Velkommen til den mørke Tales: Edgar Allan Poes Den tidlig Begravelse Walkthrough
En ung mand har hyret Detective Dupin til at løse en mystisk sag Mørke Tales: Edgar Allan Poes Den tidlig Begravelse
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du finder! hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Mørke Tales:.! Edgar Allan Poes Den tidlig Begravelse spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af MargieB, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er det officielle guide for Mørke Tales: Edgar Allan Poes tidlig Begravelse Standard Edition
Options (A) knap gør det muligt at justere skærmen, musik, cursor, og lyd
de Extras (B) knappen er.. kun tilgængelige i Collectors Edition.
den "Hvis det ikke er DU KLIK HER" knappen (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.
Denne guide vil referere til Hidden Object Scener som "HOS«.
Nogle puslespil løsninger og HOS er tilfældige. Elementer skrevet med rødt i HOS kræver en handling, der skal udføres, før vare (r) kan være synlige
TIP knap er kun tilgængelig i HOS.; ikke i quest scener
Der er 33 ROSES at finde i spillet.; disse kan kun findes i søgen scener, ikke i HOS.
Denne vejledning markerer alle roserne med "@" symbolet på screenshots og i vejledningen. Hvis du ikke fandt alle roserne vil du have en chance for at gøre det i slutningen af spillet.
Klik på ghost <. br>
Tal med detektiven Dupin
Undersøg springvand.; vælte tegnet og tage SAW (A)
Zoom ind den faldne gren.; . Klippe det med SAW at opnå STRONG STICK (B)
SAW filialen igen for at rydde vejen
Undersøg bagsiden af træneren.; åbne rummet og tage OIL CAN (C).
Brug STRONG STICK på håndtaget og tag TRANSMISSION CHAIN (D).
Gå fremad.
< p>
Tal med detektiven Dupin
Undersøg avisen.; tage gasflaske (E)
Undersøg venstre væg.; tage ROSE (@) og bær (F)
Gå fremad
Undersøg bushen..; tage SWITCH-LEVER (G)
Undersøg trin.; tage de lysere (H)
Undersøg roserne.; tage ROSE (@)
Klik ned
Zoom ind i lygtepæl..; åbne dækslet og indsæt gasflaske (I)
Brug lysere på den gasflaske
Luk dækslet..; klik på krogen og tage LYSENDE LAMP (J)
Klik ned
Undersøg træet hule..; bruge skinnende Lys i træet (K).
Sæt BÆR i hullet at lokke egern ud og tage BRIDGE CONTROL PART (L).
Retur til broen
Zoom ind tandhjulene (M).; brug kan den olie på store gear (N)
Fastgør TRANSMISSION CHAIN til de 2 gear (O)
Undersøg kontrolmekanisme..; indsætte BRIDGE CONTROL PART på mekanismen for at aktivere et puslespil.
Skub blokke af vejen, så alle 4 grønne prikker viser.
Venligst se på screenshot for løsningen ( P).
Kryds broen.
Klik på spøgelse.
Spil HOS.
< li> Klik på blyanter; tage trekanten (1)
Flyt hatten.; . Tage CAT (2)
BELL CHAIN vil blive føjet til opgørelse
Undersøg hoveddøren.; tage i dørhåndtaget (Q) og skruetrækkeren (R)
Klik ned 3 gange
Undersøg springvand..; Brug skruetrækkeren på 4 skruer (gul) og tage BOLT (S). Bolten til tider falder på forskellige sider af jorden.
Undersøg jorden; tage ROSE (@) og BRICK (T). Bemærk der er noget i jorden, der skal graves op senere.
Undersøg skabet; tage BUCKET (A).
Åbn døren og tage skovlen (B).
Forlad huset.
< li> Spil HOS
Klik på uret 3 gange.; tage 4 O'CLOCK (1)
Træk nålen (2) til broderirammen.; . Tage EMBROIDERY (3)
Krogen vil blive føjet til opgørelse
Undersøg jorden.; bruge Skovlen på jorden og tage den træklods (C).
Gå tilbage ind i huset og hovedet til højre.
Klik på spøgelse. Trinene vil blive ødelagt
Pry fra brættet til venstre med krogen til at slippe det på trappen (D)
Zoom ind lampen..; bryde glasset med mursten og tage ROOM 13 KEY (E)
Undersøg dør 13.; bruge ROOM 13 nøglen i låsen (F).
Drej nøglen og gå gennem døren for at få adgang Julien værelse.
Talk til Julien
Spil HOS
Åbn skuffen..; tage COMB (4)
Træk fjerpen (5) til rød maling (6).; . Tag den røde BLOT (7)
SWITCH-LEVER vil blive tilføjet til opgørelse
Undersøg portrættet.; tage ROSE (@) og BRUSH (G)
Klik ned to gange
Undersøg mekanismen på skrivebordet..; tage ROSE (@).
Sæt de 2 SWITCH LEVERS i hullerne (H og I).
Klik på begge håndtag.
Zoom ind postvæsenet kasser ( J).
Sæt træklods på scenen for at aktivere et puslespil.
Klik på pilene for at flytte blok til hullet . til højre (#)
at løse gåden klikke på pilene i denne rækkefølge: R x 4, U, L, D, R, U x 2, R x 3, D, L, D , RX 2, D, L, og U.
Den første kasse kom op tom; en ny gåde vises
Klik på pilene for at flytte linjen til hullet på højre (#)
For at løse det andet puslespil klik på pilene i denne rækkefølge:.. R x 5, D, R, L, U, L x 5.
D, R, D, R, D, R x 3, U x 2, R, D, L, U, R, U x 2, R x 3, D, R, D, R, D, L, og U.
Tag BREV (K).
< li> Retur til Julien værelse; give ham BREV
Julien vil give dig et reb
Spil HOS
Klik på papiret...; tage Origami SWAN (1)
Åbn rulle.; tage FISH (2).
Åbn brevet (3) med oplukker bogstavet (4) og tage KEY (5).
bagdøren KEY vil blive tilføjet til opgørelse.
Klik ned to gange
Zoom ind af døren.; sætte dørhåndtaget på døren (L).
Brug bagdøren nøglen i låsen (M).
Klik på nøglen og gå gennem døren.
Spil HOS
Klik på perler (6); Træk snoren (7) til perler og tage beaded halskæde (8)
Undersøg værktøjskassen.; tage paletkniv (9)
Træk xylofon kølle (10) til xylofon.; tage G-nøgle (11).
paletkniv vil blive føjet til opgørelse.
Hoved forlod.
gå mod kirkegården keeper hytte; tale til kirkegården keeper (N)
Tag ventilen (O)
Klik ned
Undersøg vandhanen...; tage ROSE (@) og det stykke af bas-relief 1 (P)
Zoom ind vandhanen.; sætte ventilen på det (Q).
Sæt spand på jorden.
Klik på ventilen og tage spand med vand (R).
Retur til kirkegården keeper hytte; give ham spand med vand.
Tag BUCKET (S), efter at han er færdig med at bruge den.
Klik ned og hoved gennem porten for at nå kirkegården (T).
kapitel 3:. kirkegården
Spil HOS
Træk mælkebøtter (A) til vinflasken; tage mælkebøtte WINE (B)
Træk lyset (C) til ilden (D).; . Tage tændt stearinlys
det stykke basrelief 4 vil blive tilføjet til opgørelse
Undersøg bunden af statuen.; tage ROSE (@)
Undersøg bagsiden af statuen.; tage PEG (E).
Gå fremad.
Spil HOS.
Bryd vase (F) med en kølle (G); tage DART (H)
Fjern proppen (I).; trække sæbe (J) til vandet og tage sæbebobler (K).
SPADE vil blive føjet til opgørelse.
Undersøg ROSE (@) på højre og tage det
Zoom ind statuen skål.; tage hårnålen (L)
Retur til kirkegården keeper hytte
Zoom ind venstre dør..; klik på låsen (M).
Brug hårnålen på låsen og åbne dørene (N).
Tag PLIERS og MALLET (O).
Klik ned to gange
Spil HOS
Træk halve hjerte (1) til den anden halvdel hjerte (2)..; tage HEART
Åbn kassen.; tage CANDLE (3), snefnug (4) og Glasmosaik PLATE (5)
Zoom ind værktøjskassen.; . Tage SUN (6)
Klik på strengen (7); . Tage SAIL (8)
Glasmosaik PLATE vil blive tilføjet til opgørelse
Undersøg tønden.; tage ROSE (@)
Brug MALLET i bunden af tønden (P)
Tag COPPER VALVE (Q)
Undersøg statuen...; sætte PEG på vingerne (R).
Brug MALLET på pind for at opnå den ANGEL'S WING.
Vend tilbage til kirkegården .
Zoom ind statuens vinger og placer ANGEL'S WING på ryggen (S)
Undersøg statue hænder.; klik på pladen og sætte Glasmosaik PLATE i krystallen (T)
Undersøg 'X' på jorden.; bruge SPADE på 'X' to gange og tage det stykke basrelief 2 (U).
Gå ind i krypten til venstre.
Zoom ind i toppen af mausoleet; klik på stenen og tage det stykke basrelief 3 (V)
Undersøg ROSE (@) i nederste højre og tage det
Zoom ind bagvæggen..; bruge paletkniv på mos 3 gange (W).
Sæt stykker af bas-relief 1 til 4 i spalterne for at aktivere et puslespil.
Klik på enhver 2 brikker til at bytte deres positioner. Højreklik på et stykke for at rotere det.
Spil HOS
Brug børsten (1) på spændet; . Tage spændet (2)
PUZZLE DEL vil blive føjet til opgørelse
Zoom ned i jorden.; sætte PUZZLE PART på jorden for at aktivere et puslespil.
Udfyld figurer med krystaller på brættet.
Højreklik på en krystal for at rotere det.
Gå ind i krypt kælder
Undersøg MEDALLION.; åbne den og tage det (B)
Louises spøgelse vises
Tag STONE SWORD (C) i nederste venstre
Zoom ind i soklen...; tage ROSE (@)
Klik på krogen.; placere ROPE siden af krogen.
Træk krogen over reb og tage reb med HOOK (D).
Klik ned.
Spil HOS
Træk nålen (3) til bukserne; Tag plasteret (4).
Træk lighter (5) til lys (6). Brug tændt stearinlys på edderkoppespind og tage ACORN (7).
Zoom ind vasen; placere reb med HOOK inde i det for at få nøglen (E)
Klik ned to gange, og gå fremad
Zoom ind bladene..; flytte 3 bunker til side.
Fjern de 2 skruer med skruetrækkeren (F).
Fjern risten og zoome ind i hullet.
Skær kæde med tangen at aktivere et puslespil (G).
Du skal udfylde trug i bunden af skærmen med den mængde vand, skrevet på hver af dem.
tallene på de øverste rør repræsenterer mængden af vand flow, hver vil undvære.
de trug kan flyttes rundt, så de falder til under det rigtige område.
Brug rørene til at omdirigere strømmen af vand.
Tryk på START for at begynde vandgennemstrømningen.
< li> Du er nødt til at slå fire runder af dette puslespil.
venligst se på screenshots for alle fire opløsninger (1, 2, 3 og 4).
Klik på ventilen (H) .
Zoom ind statuen skål.
Klik på bladene og sætte BUCKET i vand for at opnå den spand med vand (i )
Klik ned
Spil HOS
Klik på ni...; tage nummer seks (J)
Træk grenen (K) til ilden.; klik på røg (L)
STØV RAG vil blive føjet til opgørelse
Kapitel 5:.. Frigørelse af Town Gate
Retur til kirkegården keeper hytte; detektiv Dupin vil give ham nyheden om Louise Fore (M)
Klik ned to gange, og hovedet til højre
Zoom ind af døren..; tage METAL BALL (N)
Undersøg venstre vindue.; bruge spand med vand på den beskidte vinduer (O).
Brug DUST RAG på alle 4 ruder.
Brug HOOK på vinduet, og klik på den for at åbne den.
Tag KNIFE (P).
Zoom ind brevet og tage MAILBOX BLOCK (Q).
Tag ROSE (@)
Zoom ind plakaten.; klippe kanten med kniven og tage PUB HANDLE (1)
Gå tilbage til Julien hus
Zoom ind postkasserne..; sætte MAILBOX BLOCK på brættet for at aktivere et puslespil.
Klik på pilene for at flytte blok til hullet til højre.
At løse gåden klikke på pilene i denne rækkefølge : R x 2, D, R, U X3, R x 3, D x 2.
R, D, R, D, R, U x 2, L, D, R, U, L , U, D x 2, og R.
Klik på BREV at se byens port kode (5481).
Gå igennem . bagdøren og head lige
Undersøg højre panel; klippe vedbend med kniven 3 gange
Fjern de 4 bolte med skruenøglen (A)
Undersøg tromlen mekanismen..; placere METAL BALL på den for at aktivere et puslespil. Bemærk - Puslespillet aktiveres ikke, medmindre du har gennemført den anden postkasse puslespillet
Brug de øverste pilene til at flytte tallene venstre og højre.. Brug den nederste pil for at droppe bolden
For at løse gåden ved at klikke på pilene i denne rækkefølge:. R x 4, D, R x 2, D, R x 4, D, L og D .
den anden del af dette puslespil kræver, at du droppe bolde ind i deres matchende lommer.
Flyt fjedrene og vægtene så bolde falder i de rigtige lommer.
Klik på den øverste pil for at frigive bolde.
venligst se på screenshots til opløsninger (1 8, 4 og 5). Bemærk, at på trin 4, skal du vende foråret markeret med grøn for løsningen til at arbejde
Zoom ind i pub døren.; sætte PUB håndtaget på døren (A)
Åbn låsen og gå gennem døren
Undersøg bordet..; tage ROSE (@) og ost (B).
Klik på krus at spilde indholdet (C).
Knock ned våbnet på bagvæggen (D).
Klik på spejlet (E)
Zoom ind i baren.; tage pokalen (F)
Undersøg tønden.; sætte COPPER ventilen på hanen (G)
Sæt bægeret () ned.; klik på ventilen og tage pokalen MED VIN
Zoom ind i baren.; hæld Goblet MED VIN i karaffel
Flyt karaffel.; numrene på siden er blevet ridset ud (I)
Flyt karaffel to gange.; bemærke numrene fremhævet bag flasken; der vil give dig et fingerpeg om, hvilke tal vil fylde de tomme rum i ridset ud koden (J).
Indtast tallene 85781.
Tag Rytter medalje (K).
Klik ned og hovedet frem til byens torv
kapitel 6:. The Town Square
Undersøg banken; klik på coveret og tage ROSE (@)
Hoved venstre ind på biblioteket (A)
Zoom ind i låsen til højre..; Åbn låsene i vist i skærmbilledet (B) rækkefølge.
Tag NOTE (C).
Åbn skuffen og tage den lille nøgle (D).
Undersøg det nederste højre hjørne; tage BOX (E)
Undersøg skrivebordet.; tage ROSE (@).
Sæt SMALL KEY på låsen på bogen (F).
Tag FARMACI OFFICE KEY (G).
Klik på NOTE (H).
Afslut biblioteket og hoved ind i gyden mellem de sidste 2 bygninger (i).
Tag ROSE (@) til venstre.
Undersøg jorden og tage maling og opskriften (J).
Klik ned og hoved højre (K).
Spil HOS
Træk børsten (1) til hesten.; tage den hvide hest (2)
Træk vind-op-tasten (3) til ballerina musik boks (4).; . Klik på nøglen og tage BALLERINA (5)
krakkere vil blive tilføjet til opgørelse
Zoom ind skodderne.; tage ROSE (@) og ROD (L)
Åbn skodder og gå ind i apoteket
Åbn venstre låge for at aktivere en HOS..; spille det (M)
Klik på forstørrelsesglasset.; tage bakterien (6)
Klik på ventilen (7).; . Tage CRYSTAL (8)
glas cutter vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind i musehul.; Placer kassen på jorden (N).
Sæt ROD på kassen.
Placer ost under feltet.
Tag mus i en BOX efter mus går under boksen
Undersøg bagsiden hylden.; tage svovl (O) og ROSE (@)
Zoom ind i den højre dør.; bruge Apoteket OFFICE nøglen i låsen (P)
Gå ind apoteket kontor
Zoom ind i den lille glasmontre..; bruge glas cutter på glasset.
Klik på knogler og tage BONE (Q).
Bemærk koden (U92T35) på papiret.
Klik ned tre gange og gå ind i gyden.
Zoom ind stigen.
Sæt MOUSE i en kasse på jorden (R).
Åbn kassen til musen for at komme ud og tage stigen (S).
Klik ned.
Zoom ind i staffeli; tage Rytteren'S fjerdragt (T)
Afslut staffeliet
Zoom ind i rytteren..; placere Rytteren medalje (U), Horseman fjerdragt (V), og STONE SWORD (W) på ham
Zoom ind staffeliet igen.; sætte Maling og børsten på staffeliet at aktivere et puslespil.
Dyp penslen i malingen for at tilføje denne farve til børsten.
Før børsten på klud (RG) til rengør børsten.
Brug den nederste højre side af paletten til at blande maling. At blande farver, dyppe børsten i den ønskede farve og dup det på den side af paletten. Dyp penslen i den anden farve, du ønsker at blande og dup det på den første farve, du har tilføjet på paletten. Brug denne nye farve på det ønskede afsnit.
Træk skruetrækker (S) til skruen (T) og tage BOLT ( U).
stjernetegn vil blive føjet til opgørelse.
hoved ret.
Zoom ind i højre dør ; sætte stjernetegn på døren for at aktivere et puslespil (V).
Klik på prikkerne for at vedhæfte dem til markøren, trække linjerne for at den næste dot, og klik dem på plads for at danne den rigtige konstellation.
En linje vil danne fra prik til prik, når forbindelsen er korrekt. Du kan klikke på en prik, når du ser ikonet hånd vises. Så længe en hånd ikon vises betyder det, at en forbindelse stadig kan foretages.
Du se på screenshot for de 6-løsninger (1 til 6).
Indtast voodoo butikken
Zoom ind skrivemaskinen.; tage U KEY.
Retur til byens torv.
Spil HOS.
Spill flasken (1 ); tage BEETLE (2)
Træk sløv kniv (3) til skarphed sten (4).; tage KNIFE (5).
Clippers vil blive tilføjet til opgørelse.
Retur til apoteket.
Undersøg kasseapparatet; sætte U KEY på
Tryk i koden:. "U92T35 'for at åbne registret. Ved at klikke på håndtaget (A) nulstiller numrene.
Gå ind i apoteket kontor.
Undersøg bagsiden tabel (6).
Flip gennem siderne i vejledningen på venstre (7).
Klik på ventilen for at hælde vand i kolben ( C).
Sæt svovl (D) og kampene (E) på bordet.
Hæld svovl (D) ind i kolben (F).
Hæld alkoholen (G) i flasken (J)
Træk vægen (i) i flasken (J)
Strike MATCH (E)..; bruge tændt tændstik til at tænde vægen.
kolben Sæt på brænderen (K) og tage syren.
Undersøg låsen ; hæld ACID på låsen (L).
Åbn hylden og zoome ind i det.
Tag ROSE (@).
Åbn bogen og tage planchette (M).
Klik på NOTE (N).
Retur til voodoo butikken.
Undersøg Ouija bord på bordet; tage ROSE (@).
Sæt MEDALLION (N) og planchette (O), som vist på skærmbilledet.
Tænd de 2 lys med kampene for at aktivere puslespillet.
Flyt planchette rundt på brættet; klik på den korrekte bogstaver for at danne ordene:.. "LOUISE FORE '
Tag saksen (P)
Zoom ind i voodoo dukke; tage blowpipe NÅL (Q).
Skær LÆDER TIL slangebøsse med saksen (R).
Klik ned og gå fremad.
Zoom ind murstenene; fjerne mursten og tage Slingshot (S).
Tag ROSE (@).
Giv CRACKERS til ravnen (T).
Undersøg jorden og tage NUT (U).
Sæt stigen på siden af træet (V).
Zoom ind hegnet og sætte slangebøsse på hegnet (W).
Sæt LÆDER tIL slangebøsse på slangebøsse
Placer NUT på slangebøsse
Gå over hegnet
kapitel 8:... Renelle s Courtyard
Spil HOS
Klik på fiskestangen (1).; tage FISH (2)
Klik på buskene.; tage OAR (3)
paraplyen vil blive føjet til opgørelse
Klik på båden, zoome ind i det..; tage kolben (A) og NOTE (B)
Undersøg området under broen.; tage ROPE med paraplyen (C)
Zoom ind i buret.; tage METAL STICK (D) og derefter ROSE (@).
Kør mod Renelle hus.
Undersøg ROSE (@) i nederste højre og tage den.
< li> Klik ned tre gange.
Spil HOS.
Klik på ABACUS (4) og tage den.
Retur til apoteket kontor.
Gå tilbage til Renelle hus .
Giv BONE til hunden (K)
Brug blæsepistol på hunden
Undersøg uret..; notere tid og tage minutviseren (L).
Spil HOS.
Træk scoop (M) til det område, foran duck (N); tage EGG (O), når ænder står op for at spise
Brug hakken værktøj (P) på kvist.; . Tage MEDALLION (Q)
Uret VÆGTE vil blive tilføjet til opgørelse
Zoom ind af døren.; tage træ bar (R).
Klik på nøglen i låsen, og det vil bryde (S).
Brug METAL STICK på låsen og gå inde i køkkenet.
Tag ROSE (@).
Undersøg gryden på komfuret (A).
Åbn låget og dip kolben i det kogende vand
Brug GLOVE at tage kolben med kogende vand (B)
Zoom ind i kabinettet..; bruge kolben med kogende vand på pakningen (C).
Åbn døren og tage MAGNET (D).
Klik ned to gange.
Zoom ind bænken; sætte ROPE (E) og træ bar (F) på bænken.
Træk træ bar til kloen (G).
Sæt reb på pinden og tage HOOK (H)
Retur til køkkenet
Zoom ind gitteret..; bruge krogen på udluftning (I).
Zoom ind i damp og tage timeviseren (J).
Sæt CLOCK VÆGTE på uret (K).
< li> Zoom ind uret og satte minutviseren og timeviseren på uret.
Flyt ur hænder til samme tidspunkt som uret udenfor (05:45).
Tag de tre kanter KEY (L) fra fuglen
Undersøg døren.; Brug de tre kanter KEY på låsen (M)
Drej nøglen og gå gennem døren
Kapitel 9:.. Inde i Beast Lair
.
Tag ROSE (@) i øverste højre
Klik på kluden til venstre og zoome ind i dette område; bryde kæden med METAL STICK (N)
Tag stigen (O)
Undersøg portrættet..; tage dolk (P).
Sæt stigen ved gardinerne (Q).
Undersøg øverste venstre side af gardiner.
Skær rebet med dolken for at åbne gardiner (R).
Gå gennem døren ovenstående trin (S).
< . br>
Spil HOS
Riv stykke klud; tage BOMULD (V)
Træk flue (T) til edderkoppespind.; . Tage SPIDER (U)
strikkepind vil blive føjet til opgørelse
Undersøg potteplante.; bruge MAGNET at hente KEY (W)
Undersøg venstre dør.; bruge nøglen i låsen (X).
Drej nøglen og gå gennem døren.
Undersøg bordet for at aktivere et puslespil (Y).
Flyt tokens omkring symboler, der har noget til fælles.
Klik på et token at vedhæfte det til din markør. Klik på det igen i den plads, du ønsker at placere det.
Klik ned. Åbn bagdøren, og gå igennem det
Zoom ind manden gemmer sig bag sofaen.; tale til Mr. Fore.
Tag MEDALLION PART og CANE fra Mr. Fore hånd (3).
Klik ned for at afslutte Mr. Fore s scene.
< p>
Louises spøgelse vises
Tag ROSE (@) i nederste venstre
Undersøg skjoldet..; tage Sværd (4)
Undersøg skrivebordet.; tage CODE TABLE (5) og lim (6)
Undersøg pejsen.; bruge CANE på nettet (7).
Klik på det stykke papir ved pejsen for at aktivere et puslespil.
Træk rækker og kolonner, indtil du danne det rigtige billede.
venligst se på screenshot for løsningen (8).
Tag bogstavet L (9).
Afslut puslespillet og klikke ned
Spil HOS
Træk perle (A) i hullet i stolen armen..; tage pistolen (B)
Træk spejlet (C) til toppen af stolen.; . Tage HEART (D)
NUT vil blive føjet til opgørelse
Undersøg portrættet.; tage ROSE (@).
Sæt CODE TABLE på maleriet.
Du er nødt til at dechifrere koden ved hjælp af tabellen og holdninger de egyptiske tegn.
koden er 10 (X) -1 (i) - 5 (V) -.. 2 (II)
Skær tæppet med dolken (E)
Zoom ind gulvtæppet og indtaste koden 10,1,5,2.
Tag RING (F).
Gå ind i soveværelset til venstre.
Undersøg roll-up skrivebord; . Bruge strikkepind i låsen (G)
Tag et nærmere kig på roll-up skrivebord sætte ringen på kassen (H)
Åbn kassen.; sætte MEDALLION PART på skrivebordet, og klik på det
Brug lim på medaljon og tage Victorine'S CRYPT PLATE (I)
Kapitel 10:.. Den gamle kirkegård
Forlad huset
Spil HOS
Træk kniven (J) til æblet..; tage WORM K.
Brug koben (L) på neglen; tage NAIL (M).
PIPE vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned.
Spil HOS
Klik på blomsten.; tage LILY (N)
Træk kampe (O) til lanternen (P).; tage FROG (Q)
skruenøglen vil blive føjet til opgørelse
Retur til Julien værelse..; tale med ham (R)
Retur til kirkegården keeper hytte.; tale med ham (S)
Giv Victorine'S CRYPT PLATE til kirkegården keeper
Klik ned..; gå gennem kirkegården porten og hovedet frem
Spil HOS
Træk kviste (T) til den delvise kurv..; tage Kurven (U)
bamsen vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind i vedbend væggen til højre..; bruge Clippers på vedbend.
Brug Clippers på vinstokken og tage VINE (W).
Brug VINE på barer.
Brug PIPE på vin.
Klik på røret for at stramme op rebet (X).
Klik på de 2 løse barer og gå gennem tremmerne.
Klik i midten af scenen
Undersøg kisten.; sætte bamse på graven.
Undersøg kisten igen og tage ROSE (@).
Spil HOS.
Sæt boot (1) på jorden; tage FOOT PRINT (2)
Træk skovl (3) plaster på snavs.; . Tage TRUNK (4)
Børsten vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind spøgelse.; sætte SWORD på graven (5)
Undersøg navneskilt.;