Velkommen til Echoes of the Past:! De Citadels of Time Walkthrough
Rejse fra den mørke middelalder til stede for at redde indbyggerne af Orion rige i Echoes of the Past -! de Citadels of Time
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Echoes of the Past:.! det Citadels of Time spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Klik på Options (1) at justere Musik og lyd Volume, Fuld skærm, Widescreen og Custom Cursor.
Klik på Help (2) for at få adgang til spillets retninger.
Når du har klikket Play (3) første gang, du har et valg for at spille i Almindelig eller Avanceret tilstand.
Regelmæssig tilstand har yderligere hints og funkler i aktive områder. Avanceret tilstand har ikke funkler.
Undersøg skærmen fryser; tryk på knappen for at udløse et puslespil.
Målet er at gøre en sti fra den øverste pil til bunden pil ved at klikke på prikkerne i farven rækkefølge øverste venstre prøve (A). Se screenshot til opløsning.
Undersøg skabet, tage den magiske bog opdatering (B) og statuen'S HEAD (C)
Tag basrelief (D)
Giv MACE til venstre statue (E)..; klik på højre statue (F).
Placer basrelief på slidsen (G) og indtast portalen.
Undersøg brystet for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Klik på bjørnen hovedet for at få den fang (1).
Drej ringene på pergament til at få den store bjørn (2).
Placer urter i morter og støder for at få den urte pulver (3).
Tag statuens ARM (4).
hoved ret.
Undersøg alkoven; placere statuens HEAD og statuens ARM på statuen.
Angiv arme og hoved med koden fra kabinettet i din magiske bog. Se screenshot til opløsning (H)
Tag Smithy KEY
Undersøg døren (I)..; bruge smedjen og indtast
Tag låget.; tage HAMMER (J)
Afslut smedjen
Undersøg rigtige buegang..; bruge HAMMER på indgivet træ (K)
hoved ret
Undersøg det område tilbage af målene..; tage CHISEL (L)
Undersøg det midterste område.; tage pitchfork håndtag (M)
Tilbage ud.; hovedet ind i smedjen
Undersøg bordet.; bruge Pitchfork HANDLE på gaflen (N) og tage Pitchfork
Tilbage ud og hovedet til højre
Brug pitchfork på hø (O)..; tage rattet.
Tilbage ud.
Placer hjulet på vognen (P).
Tilbage out to gange
Undersøg døren.; bruge mejslen på panelet (Q) til at udløse et puslespil.
Indstil ringer til højre, således at antallet til venstre svarer til nummeret på panelet. Se screenshot (R) til opløsning.
Klik på pistolen for at få kuglen (1).
Brug den lyserøde markør på elefanten til at få en lyserød elefant (2).
Placer brødet i brødristeren få toast (3).
Tag bRYST KEY (4).
Tag SOLDAT (S).
Placer lagervarer i deres rette steder og få en rem.
Tilbage ud, leder frem og højre to gange.
Undersøg bueskydning interval.
Placer pilene i pilekogger (W) til at udløse et puslespil.
Drej grebene (X) for at hæve og sænke bue og tryk på udløseren (Y) for at skyde målet (Z) tre gange
Løsning:. Drej den øverste håndtag to gange, skyde, turn den nederste håndtag 2 gange, skyde, sænke buen helt og drej den øverste håndtag 3x og skyde.
Tag sløv kniv fra jorden.
Tilbage ud.
Undersøg slibestenen
Placer STRAP på hjulene (A)
Skærp den sløv kniv på slibestenen..; . Tage skarp kniv
Hovedet ind i smedjen
Brug skarp kniv på roped brystet.; tage ROPE (B)
Åbn brystet.; tage håndtaget (C).
Tilbage ud og undersøge trappe (D).
Sæt håndtaget i den rigtige slot til at udløse et puslespil.
Placer håndtagene, så alle trapper er tilgængelige
hvert håndtag kontrol 3 trapper
Løsning:.. Flyt 2. og 4. håndtag ned. Se screenshot (E) til opløsning
Hoved op ad trappen
Klik på stenene to gange..; tage koben (F)
Tilbage ud
Undersøg slibestenen..; bruge koben på stenen (G).
Tag BELLOWS (H).
hoved ret.
Undersøg rigtige bord
Brug koben på kassen.; tage FULD OIL CAN (I)
Brug ROPE på brænderen.; tage slukket TORCH (J)
Tilbage out to gange
Brug slukket TORCH på bålet (K)..; tage brændende fakkel.
Undersøg brystet for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Brug pinden på pinde for at få en trekant ( 1).
Brug trækul på X for at få en ni (2).
Brug øksen på loggen for at få en trædukke (3).
Tag mETAL tang (4).
hoved til højre og venstre i smedjen.
Undersøg bordet.
Brug FULL oliekande på hængslerne (L); tage skruen (M).
Tilbage ud og hovedet op ad trappen.
Sæt skruen i bunden mekanisme (N).
Crank den løftestænger (O) ; tage AXE.
Tilbage ud og hovedet til højre.
Undersøg midterste bord.
Brug AXE på log; tage brænde (P).
Tilbage ud og ind smedjen.
Undersøg og bruge brænde og brændende fakkel i ovnen (Q).
Brug BELLOWS på gløderne
Brug mETAL tænger til at få den varme håndtaget (R).; placere håndtaget i vandet (S).
Tag WELL HANDLE.
Tilbage ud.
Undersøg godt
Placer WELL håndtaget på håndsvinget (T).; tage GEAR (U)
Tilbage ud
Undersøg uret..; placere GEAR på spindlen (V).
Pickup BILLEDE scraps (W).
Undersøg billedrammen (X) ; placere PICTURE scraps i rammen til at udløse et puslespil.
Saml maleriet ved at placere smuldrede stykker (Y) i rammen. Se screenshot til opløsning
Tag CLOCK NUMMER
Kapitel 2 -... Prinsessen
Hoved højre
Undersøg skrivebordsskuffen at få adgang til et Hidden Object Scene.
Åbn kuverten at få brevet (1).
Placer spor på sporene for at få et tog (2 ).
Brug kniven på skotøjsæske at få snørebånd (3).
Tag DOOR RING (4).
Tilbage ud to gange.
Undersøg uret; placere CLOCK NUMMER på uret (Z) og bakke ud
Undersøg døren.; placere DØR RING til venstre.
Drej begge af ringene, så ringene er nede (A).
Hoved forlod to gange.
Undersøg bornholmerur at få en magisk bog opdatering og bakke ud
Tilbage ud og hovedet frem
Undersøg kassen..; åbne skuffen og tage tangen (B) og skruetrækker (C)
Undersøg bookstand.; tage på knappen (D)
Tag MONITOR CONTROL BLOCK (E)
Undersøg skabet..; tage den magiske bog opdatering (F)
Tilbage to gange
Undersøg displayet..; bruge tangen på fast nøgle (G).
Tag COMB (H).
Tilbage ud og hovedet til højre.
Undersøg stammen.
< li> Brug skruetrækkeren på skruerne; tage dolk (I).
hoved ret.
Undersøg skærmene.
Anbring skærmen CONTROL BLOCK under den første skærm (J) for at få en magisk bog opdatering.
Tilbage ud tre gange, hoved forlod tre gange, og gå lige igennem døråbningen.
Flyt elementer på hylden; tage saksen (K)
Placer COMB på håret (L).; tage PEARL (M)
Undersøg dukketeater.; tage sværdene. (N).
Drej ringene til at justere huller over soldaten. .
Roterende en ring vil vende andre
Løsning: klik på midterste ring 1 gang, 2. fra det ydre ring 1 gang, ydre ring 2 gange. Se screenshot til opløsning
Tag 2. SOLDAT (P)
Tilbage ud
Undersøg sengen...; banke puder off to gange
Brug saks på voodoo dukke.; tage den gyldne nøgle (Q)
Træk i snoren (R) et par gange.; tage HORN (S)
Tag anelse (T) for at få en magisk bog opdatering
Undersøg toppen af skabet..; bruge den gyldne nøgle på låsen (U).
Tag 2. PEARL (V).
Klik på forfængelighed at få adgang til et Hidden Object Scene.
Brug nøglen på brættet for at få skakbrik (1).
Klik på bakken tre gange for at få æblet (2).
Brug vandet kande på anlægget for at få en blomst (3).
Klik i rammen, indtil du får fiskene (4).
Åbn clamshell og tage 3. PEARL (5) .
Brug saks på den nuværende ved foden af sengen.
Undersøg åbnet til stede for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Placer lagervarer i deres rette steder og få blade.
tilbage ud to gange.
Undersøg montre ; placere de 3 perler på sagen.
Tag CROWN (W).
Hoved forlod.
Undersøg døren.
Placer CROWN, HORN og sværd i matchende slots til at udløse et puslespil (X).
Arranger firkanter således at hver af de 4 sektioner indeholder en af hver symbol og kanter gør en ramme.
Klik på et to til at skifte dem. Se screenshot til opløsning (Y)
hoved ret
Undersøg terrariet..; tage handsken (Z).
Tag den heraldiske LILY (A).
Undersøg skabet.
Tag BALL (B) og magi bog opdatering (C) og bakke ud
Undersøg boks (D).; placere bladene i bunden til at udløse et puslespil.
Placer bladet stykker i deres tilsvarende slots. Se screenshot til opløsning.
Undersøg jonglør (E).
Placer bolden jonglør til at udløse et puslespil.
målet er at arrangere bolde i hver hånd til at matche knapperne på hans jakkesæt
Klik på en bold i den ene hånd til at sende det til toppen af stakken i den anden hånd
Løsning:.. Klik på mørk grøn, orange, rød, mørkeblå, lyseblå 2 gange, lysegrønne to gange, gul, lilla. Se screenshot til opløsning.
Brug handsken at flytte roser (G); tage den 3. metalplade.
Tilbage ud tre gange.
Undersøg døren.
Placer de 3 metalplader på låsen for at udløse et puslespil.
< li> Klik på de 3 bevægelige metalplader indtil symbolet svarer med det modsatte plade. Se screenshot (H) til opløsning
hoved ret
Kapitel 3 - The Prince
Åbn brystet..; tage VÆGT (I) og ANKER (J)
Hoved forlod
Tag trekantnøgle (K)
Flyt rustning...; tage PUPPET (L).
tilbage ud to gange og hoved forlod to gange.
Undersøg forfængelighed i hjørnet for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Brug stempel på forseglingen af dekretet at få en certificeret dekret (1).
Brug nål og tråd på kluden for at få en sun (2).
Tag skabet HANDLE (3).
leder lige igennem døråbningen.
Undersøg dukketeater.
Placer pUPPET til venstre; tage på knappen (M)
Tilbage ud to gange og hovedet til højre
Undersøg skabet
Placer skabet håndtag på skabet...; tage pistolen (N).
Tilbage ud to gange og hovedet til højre.
Undersøg skabet.
Place de to knapper på de tomme slots til at udløse et puslespil.
Klik på knapperne i den rigtige rækkefølge for at åbne låsen. Se screenshot til opløsning.
Placer DAGGER, HERALDISK LILY og PISTOL på rack (O).
Tag LOCK DEL.
Tilbage to gange og hoved til venstre og højre gennem døren.
Undersøg døren (P).
Placer låsedel i stikket til at udløse et puslespil.
Klik på billederne for at ændre dem, så de vises i den rækkefølge, de billeder på labyrint i midten.
Se screenshot (Q) til opløsning.
leder lige gennem døren.
< li> Placer BOG på bogreolen (R); tage TABLE PART (S).
tilbage ud 3 gange og hovedet til højre.
Undersøg bordet.
Placer TABEL DEL i midten til at udløse et puslespil.
Løsning: Klik på center ringen to gange, 2. fra midten én gang, 3. fra midten tre gange. Se screenshot (T) til opløsning.
Placer lagervarer i deres rette steder og få del af kloden.
Tilbage ud og hovedet til højre.
Undersøg den øverste hylde
Placer SHIP til højre (U) og anker på den venstre skib (V).; tage den 3. SOLDAT (W).
Leder lige gennem døren.
Undersøg kloden.
Placer del af verden på hullet; tage den 4. SOLDAT (X)
Placer de 4 soldater på slottet (Y).; tage CAGE KEY (Z)
Brug CAGE KEY på buret.; tage EGG (A).
Tilbage ud.
Undersøg terrariet.
Placer EGG i skålen ; tage skuffen KEY (B)
Tilbage ud, hoved til venstre og hovedet lige gennem døren
Brug DRAWER KEY på skuffen..; tage LANDING NET (C).
Tilbage ud.
Undersøg fisk skål.
Brug LANDING NET på skålen; tag 2. VÆGT (D)
Tilbage ud
Undersøg uret..; hænge de 2 VÆGT (E).
Undersøg maleriet til venstre for at udløse et puslespil.
Swap brikkerne til at fuldende billedet . Se screenshot til opløsning
Tag CLOCK NUMMER (F)
Tilbage ud
Undersøg uret...; placere CLOCK NUMMER på uret og bakke ud.
head lige to gange.
Undersøg computeren for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Placer lagervarer i deres rette steder og få et håndtag.
Tilbage to gange, hoved til venstre og fremad.
Undersøg døren ligeud.
< li> Placer håndtaget på venstre for at udløse et puslespil.
Drej ringer til at matche koden findes på overvågning skærme (G).
Løsning fra venstre; 4-7-2. Se screenshot til opløsning.
Tag LETTER C (H) og STONE HEAD (I).
< li> hoved forlod.
Tag ROPE (J).
Tilbage tre gange, hoved til højre og venstre gennem døren.
Placer STONE HOVED over niche (K)
hoved ret.
Undersøg højre side af bordet.
Tag STONE Bastion. RELIEF (L) og se den magiske bog opdatering (M).
Undersøg den rigtige stol til at få adgang til et Hidden Object Scene.
Brug hammeren på lygten for at få den brændende lys (1).
Placer ost af hullet for at få rotten (2).
Klik på posen (3) for at få en mønt.
Brug kul på rulle for at få nummer 9 (4).
Tag den sekskantede basrelief (5).
Tilbage ud.
Placer den sekskantede basrelief over stængerne (N).
Undersøg niche til at udløse et puslespil.
Swap to stykker til at fuldende billedet. Se screenshot til opløsning (O).
Afslut kredsløbet ved at følge rækkefølgen af farver pink-gul-blå til lyser alle knapperne.
Hvis du klikker på en tændt op knap vil nulstille, hvad du gjorde, efter at knap. Se screenshot til opløsning.
Undersøg og sted sAFE HANDLE på den sikre (P).
Klik på tastaturet (Q).
Brug koden fra tabellen, som er i din magiske bog, skal du indtaste koden (R) .
Løsning: 856.
undersøge sikker; tage skatkammer KEY (S) og afslutte ud
Tilbage to gange, hoved til venstre og derefter til højre
Undersøg døren til højre..; bruge skatkammer KEY på låsen.
hoved ret.
Træk klud et par gange og få en FLAG klud (T) .
Tilbage to gange, hovedet lige
Undersøg kabinettet
Placer FLAG klud og FLAG POINT på bøjlen..; tage FLAG (U)
hoved lige
Placer FLAG i vagterne hånden (V)..; tage metal emblem (W)
Undersøg døren (X).; placere metal emblem i stikket.
Undersøg vognen (Y).
Placer CROWN DEL i stikket til at udløse et puslespil.
Skub brikkerne til at flytte de tre guldkrone stykker til toppen for at danne en krone
Løsning:. Flyt brikker til de tilsvarende farvede rum eller i retning af pilen i . screenshot
Se screenshot for første fire sæt af bevægelser; se følgende skærm til de afsluttende bevægelser (1-4)
Løsning:. Flyt brikker til de tilsvarende farvede fliser eller i retning af pilen i screenshot (5 og 6)
<. br>
Undersøg vognen
Åbn håndtasken (Z).; tage METAL blokke.
Tag PENDULUM DEL (A).
hoved lige.
Tag LOCK DEL (B).
Undersøg hylder (C) for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Knæk ægget at klække hønen (1).
Flip siderne til få det ahornblad (2)
Placer batterierne i kameraet.; klik for at tage et billede af en blomst (3)
Tag WRENCH (4)
Tilbage fire gange..; hovedet til højre to gange
Undersøg sikker
Brug låsedel på kassen..; tage SNAKE SYMBOL (D).
Tilbage to gange, hoved til venstre, højre, venstre og højre.
Undersøg porten (E).
Placer METAL BLOKKE på låsen for at udløse et puslespil.
Placer blokke på at piedestaler, så de alle bliver trykket ned, når du klikker på den øverste del af låsen.
Klik på den øverste del, når færdig. Se screenshot til opløsning.
Tag HACK SAW (F).
Brug kosten på væggen og undersøge væggen
Tryk på fliserne i henhold til den note i den magiske bog fra skraldet bunke (L)
Løsning:.. Tryk anden række - venstre, tredje række -... højre, nederste række
Tag RUNDE KEY
Placer GOLDEN statuette på øverst til højre på skrivebordet (M)
Arranger kranier i størrelsesordenen tungeste til letteste, ved at veje dem på skalaen.
Tag beskæringssakse (P)
Fjern snavs.; tage VICE LEVER (Q) og MITTEN (R).
Tilbage ud.
Brug beskæringssakse på buskads (S) ; tage stjernetegn
Tilbage ud og hoved forlod
Brug beskæringssakse på buskads (T)..; tage TIN COVER.
Tilbage tre gange, hoved højre, venstre, højre og lige.
Brug VICE LEVER på vice (U); tage bogstavet R (V).
Tilbage ud.
Undersøg stol (W) for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Brug slev på formen for at få nøglen (1).
Bryd brødet til at få en rasp (2).
Tag TOM PULVER BAG (3).
Tilbage ud
Brug HACK SAW på kæderne (X).; tage CANNONBALL (Y)
Træk proppen
Brug TOM PULVER BAG på krudt (Z)..; tage FULL pulver BAG.
Tilbage to gange, hovedet frem to gange, gå til venstre.
Brug FULL PULVER BAG, CANNONBALL og brændende fakkel på kanonen (A).
< . li> hoved lige
Undersøg center krypten
Placer bogstavet H og bogstavet R på pladen (B).; tage skabet håndtaget (C).
Tilbage fire gange, head lige to gange.
Undersøg skabet (D).
Placer skabet håndtag på skabet til udløse et puslespil.
Arranger urner efter de spor i stykker papir på siderne.
Se screenshot til opløsning.
Tag bRYST KEY (E)
Brug bRYST KEY på brystet.; tage vægtene (F).
Tilbage ud, hoved til venstre og hovedet til højre.
Undersøg porten (G).
Placer VÆGT på låsen for at udløse en puslespil
Arranger vægtene at balancere alle kolonner
Løsning:.. Place vægte i alt 13 på hver. Se screenshot (H) til opløsning.
Undersøg uret .
Placer 2 PENDULUM DELE i spalterne (i).
Undersøg maleriet til højre for at udløse et puslespil.
Drej brikkerne til at fuldende billedet. Se screenshot til opløsning
Tag CLOCK NUMMER (J)
Tilbage ud
Undersøg uret...; placere CLOCK NUMMER på uret og bakke ud.
Hoved venstre og gå frem tre gange.
Undersøg hylderne for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Brug kniven på fersken at få fersken sten (1).
Klik på kokon et par gange for at få sommerfuglen (2).
Undersøg døren; bruge AWL på hængslet (K).
Hoved forlod ud af døren.
Tag bogstavet D (L).
Tilbage tre gange, hoved til venstre og . lige
Undersøg venstre krypten
Placer bogstavet C og bogstavet D på pladen (M).; tage SMALL AXE (N)
Tilbage to gange, hovedet frem, højre og derefter til venstre
Brug SMALL AXE på grenene (O)..; hovedet op stien
Flyt mos.; tage HOOK (P).
Undersøg kassen (Q) til at udløse et puslespil.
detangle nettet, så ingen linjer krydser . Se screenshot (R) til opløsning.
Tag UNICORN HEAD (S)
Undersøg molen.; tage træ fisk (T)
Placer FISKERI NET på spillet.; tage ZODIAC basrelief (U) og DØR KEY (V).
Tilbage ud seks gange.
Undersøg toppen.
Placer UNICORN HEAD og SNAKE SYMBOL på toppen (W) til at udløse et puslespil.
Afslut kredsløbet ved at følge rækkefølgen af farver grøn - Pink-blå - gul til at lyse op alle de knapper
Ved at klikke på en tændt knap nulstiller hvad du gjorde, efter at knappen.. Se screenshot til opløsning.
Undersøg alkoven.
Placer SKULL i slidsen; tage den sekskantede KEY (X) og 2. træ fisk (Y)
Tilbage to gange.; gå fremad, højre, venstre og op højre
Undersøg lugen
Brug sekskantnøgle på låsen..; tage RESIN (Z)
Hoved frem
Placer RESIN i potten..; bruge brændende fakkel på brænde (A)
Brug MITTEN på gryden.; tage TAR.
Tilbage to gange.
Undersøg godt.
Brug rebet og krogen på spil (B)
Placer TIN COVER og TAR i spanden.; tage BUCKET (C)
Hoved op til højre og lige
Hæng BUCKET på spillet (D)..; tage spand med vand
Tilbage to gange
Brug spand med vand på bålet..; tage den ulmende WOOD (E)
Hoved forlod
Tag tøjet ud for fugleskræmsel..; tage den 3. træ fisk (F).
Undersøg skuret (G) for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Brug kampen om den matchbook og tænde røret for at få en lad rør (1).
Brug proptrækkeren på flasken for at få et brev (2).
Placer nettet på håndtaget for at få en landing net (3).
Tag betjeningsanordningen (4).
Tilbage ud og hovedet helt op.
Undersøg skabet.
Placer tre træ fisk på højre dør; tage lysestagen (K)
Tilbage ud
Undersøg bistadet
Placer ulmende WOOD på stammen (L)...; tage fiskesnøren (M).
Tilbage to gange.
Placer stagen på holderen (N).
< li> Hoved venstre og derefter gå nedenunder
kapitel 5 -. The Scientist
Undersøg kabinettet
Placer. DEL aF elektrisk tavle på panelet til at udløse et puslespil.
Gennemfør kredsløb mellem de røde og blå forretninger. Se screenshot (O) til opløsning
Tag Skærende tænger (P)
Undersøg døren (Q)..; bruge nøglen døren på låsen.
Hoved frem.
Tag ANTI-RUST LIQUID (R).
Åbn og undersøge skabet (S) til adgang til en Hidden Object Scene.
Drej kloden for at få Australien (1).
Brug den gule væske på blå væske for at få grøn væske .. (2)
Vend siderne for at få Pythagoras teori (3)
Tag bogstavet Z (4)
Tilbage to gange.; hovedet op.
Tag GEAR (A).
tilbage ud fire gange og hovedet til højre.
Undersøg skabet.
Brug Skærende tænger på ledningerne (T).
Løft låget og tage 2. ZODIAC basrelief (U .)
Tilbage ud, hovedet til venstre, hovedet frem tre gange og gå til højre
Undersøg kabinettet
Brug ANTI-RUST LIQUID på bolten..; tage segl (V).
Hoved venstre to gange.
Brug segl på græsset.
Tag SPADE (W).
Undersøg skuret (X) for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Placer nålen på kompasset for at få et kompas (5).
Brug kniven på græskar for at få en Halloween græskar (6).
Brug hammeren i bestyrelserne til at lave en trækasse (7).
Tag fishhook (8)
Tilbage ud
Undersøg og bruge SPADE på hullet.; tage WORM (Y).
Hoved op til højre.
Undersøg bordet.
Placer fiskesnøre på pole, den fiskekrog på enden af linjen og WORM på krogen.
Tag fiskestangen (Z).
hoved lige.
Undersøg molen .
Placer fiskestangen på standeren (A); tage FISH (B)
Tilbage to gange
Undersøg katten
Giv FISH til katten...; tage SPRING (GEAR) (C).
Tilbage ud.
Undersøg og placer SPRING (GEAR) og GEAR på uret (D).
Tag bILLEDE scraps (E).
Undersøg billedet (F).
Placer pICTURE scraps i rammen til at udløse et puslespil.
Saml brikkerne til at fuldende billedet.
Klik for at rotere. Se screenshot til opløsning.
Brug tekande på koppen for at få en kop te (1).
Tag NAIL PULLER (2).
Tilbage ud fire gange.
Undersøg uret; placere CLOCK NUMMER på ansigt og bakke ud.
Hoved venstre, lige, venstre og op ad trappen.
Undersøg brædderne ( H).
Brug NAIL PULLER på neglene til at udløse et puslespil.
Arranger brikkerne på brættet, så alle symboler i en kolonne kamp.
Se screenshot (i) til opløsning.
Hoved forlod.
Tag PAINT (K ) og CLOCK HAND (J)
Undersøg teleskopet
Klik for at skrue og tage LENS (L)
Undersøg rulle...; tage bolden (M) og udgang
Tilbage to gange.; hoved nedenunder og lige
Brug NAIL PULLER på stammen.;