Velkommen til Drawn ™: Trail of Shadows Collectors Edition Walkthrough
Indtast den fortryllede verden af Drawn i den længe ventede tredje rate af filmisk serie!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her .
dette dokument indeholder en komplet Drawn ™: Trail of Shadows Collectors Edition spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet . Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Klik på OPTIONS (A) i hovedmenuen for at justere skærmens bevægelse, musik, lyd, brugerdefinerede cursor, og skærmstørrelse.
Klik på EKSTRA (B) for at se de kreditter, resultater, tapet, soundtrack, konceptkunst, og få adgang til forummet .
KAPITEL SELECT (C) indstilling vises, efter at du gennemføre spillet. Du kan afspille alle kapitler, du ønsker for at indsamle manglende HOGS eller fuldføre en Achievement.
Klik på "Tip" (D) i nederste højre for at få adgang til Smart guide. Det ved, hvor du er i spillet og vil føre dig til næste trin.
Zoom ind i maleriet
Klik på de 3 stumper af CANVAS markeret med hvid
Placer de 3 stumper af CANVAS på maleriet.
Tag lap papir (A).
Zoom ind i porten ; tage ROPE (B).
Undersøg træstub område på højre side af huset.
Tag den gule sten (C).
Klik på 6 månen stykker markeret med rødt for automatisk at føje brikkerne til månen form på venstre.
Tag LITTLE MOON (D).
Grib træ spand og tage COTTAGE KEY nedenunder (E) .
Brug cOTTAGE KEY på døren og komme ind i hytten (F)
Undersøg kassen.; tage BLUE STONE (G)
Zoom ind skrivebordet.; tage CHARCOAL (H)
Tag METAL POT (I)
Zoom ind pejsen..; tage IRON tang (J).
Brug jern tænger til at få fat i den glødende SUN (K).
Zoom ind aviserne på væggen.
Klik på papirerne at sprede dem rundt.
Sæt lap papir på tavlen.
Træk stumper på pinned billede for at genskabe ravnen tegning.
Brug CHARCOAL til at trække i vingen.
Tag Storybook KEY (L) og RAVEN skitse (M).
Zoom ind skrivebordet igen.
Brug Storybook KEY på bogens lås.
Træk i de 4 faner markeret med gult for at afsløre alle dele af pop-up . bog
Åbn fanen på dragens mave; tage 1/27 HOGS (@).
Klik på dragens fløj og tage HOG 2/27 (@).
Sænk og løft spanden i brønden ved at trække i midten fanen; tage 3/27 HOGS (@).
Tag SMALL STAR (N).
Klik på 'X' (grøn) i øverste højre for at afslutte ud af bogen. Den Storybook vil være tilgængelig i nederste venstre hjørne fra nu af.
Sæt ROPE over revet reb på træet (O).
Placer træ spand på krogen knyttet til rebet til at sænke spanden ned i brønden (P).
Sæt den glødende SUN i spand vand til modtage LITTLE SUN.
Undersøg porten (Q).
Sæt LITTLE MOON, lille stjerne og lille sol i deres respektive slots til at aktivere et puslespil.
Klik på MOON eller SUN i midten for at rotere symbolerne.
på øverste cirkel du skal placere alle de elementer, der har at gøre med nattetid (seng, stearinlys, ugle, og stjerne).
på bunden cirkel, skal du lægge alle de elementer, der har at gøre med dagtimerne (blomst, solur, pandekager, og regnbue).
Hvor begge cirkler skærer hinanden, bør du sætte det symbol, der kan tilhører enten dag eller nat (hane).
venligst se på screenshot for løsningen (R).
Gå gennem porten.
Tag SHARP STICK siden af boksen (S)
Zoom ind i feltet.; tage linolie (T) og PALETTE (U)
Undersøg staffeliet.; tage den RØDE STONE (V).
Retur til ydersiden af huset. Zoom ind i træstub på højre side af huset.
Gå tilbage inde i hytten.
Zoom ind pejsen.
Sæt METAL POT på krog (Y).
Sæt den hærdede bivoks i potten og tage den blødgjorte bivoks.
Zoom ind skrivebordet.
Sæt gule sten (1), RED STONE (2), og blå sten (3) i skålene.
Sæt blødgjorte BIVOKS i skålen på højre (4).
Sæt linolie til højre (5).
Sæt PALETTE i ryggen (6).
Brug støder (7) i hver af de 3 maling skåle 3 gange for at pulverisere de farvede sten.
Bland farverne, så de kan automatisk blive tilføjet til paletten.
for at oprette en farve til paletten, skal du klikke på en farvet pulver til at føje den til bakke. Klik derefter på linolie efterfulgt af det blødgjorte bivoks.
Brug paletkniv (8) for at udjævne farverne og automatisk tilføje dem til paletten.
Opret RØD, BLÅ, og gule farver, som beskrevet ovenfor for at tilføje disse farver til paletten.
for at gøre dine egne farver, følge de samme trin som ovenfor, men tilføje 2 forskellige farver til bakken i stedet for 1.
For at gøre ORANGE, bland rød og gul.
at gøre PURPLE, bland rød og blå.
at gøre GREEN, bland blå og gul.
palet af maling vil føjes til lageret.
Retur til bjergsiden og zoome ind på paletten.
Sæt palet af maling på den side af staffeliet at aktivere puslespillet.
Brug farverne i baggrunden som et fingerpeg, male lærredet med de samme farver.
Dyp penslen i farve efter eget valg at føje den til børsten . Klik børsten på den del af lærredet, du gerne vil male.
< li> Undersøg stenen på jorden; tage Storybook SIDE.
Træk i de 2 faner markeret med gult. Bemærk: Hvis du trækker fanen under månen gør en grøn sten falde på jorden
Klik på den øverste ravn, og det vil droppe grøn sten (A)
Tag grøn sten på.. jorden (B)
Træk 5 faner i venstre side af bogen (orange pile)
Brug RAKE på bladene (C)..; tage den GRØNNE GEM (D)
Klik på 4/27 HOG (@) i nederste højre
Klik på den orange patch i øverste venstre..; tage HOG 5/27 (@)
Flyt dækslet til venstre.; tage 6/27 HOG (@).
Klik på plaster på græs på retten til at afsløre en formel (D).
Afslut bogen.
< p>
Undersøg kolonnen til højre; Bemærk symbolerne og de grønne sten (E)
Undersøg stenen.; sætte de 2 grønne sten i de 2 huller til at aktivere et puslespil (F).
Genskab de mønstre glødende i bunden af stenen på klippen.
Antallet af prikker repræsenterer typen af symboler, du har brug for at genskabe mønstret.
du se på screenshot for løsninger (5, 3, 1, og 6).
Tag FOREST FRAGMENT nederst af stenen .
Sæt FOREST FRAGMENT i rip i himlen og gå fremad (G)
kapitel 2:. The Garden
.
grab træring (A) og RING PIECE (B)
Zoom ind i stenen; Bemærk udhugningen (C).
Klik på grenen i øverste venstre (D) for at lade sollys skinne igennem til scenen.
Åbn blomst og tage frø (E) .
Gå fremad.
grab 2 RING PIECES (F og G).
Zoom ind den mærkelige enhed (H).
Sæt 3 TRÆ ringe og de 3 RING stykker på den for at aktivere et puslespil.
Klik på midten af puslespillet til at frigive energi på ringen (i).
Brug pilene til at kanalisere energien fra centrum i hver af de 3 øjne.
Klik på en energikilde, som det passerer gennem en sektion med en pil (eller pile) peger opad for at overføre energi til næste ring (J).
Fortsæt passerer energien igennem, indtil du kan passere det gennem alle 3 af øjnene. Bemærk: For at tjene Achievement for dette spil, du skal lyse op alle 19 faner på én gang
Tjek vores video løsning
Take.! Lamplighter skitse (K)
Klik på bjørnen (L) og elefant (M) topiaries.; de vil bede om vand til deres rødder
Zoom ind i stenen basen til højre.; tage Kroket SKROT (N).
Gå fremad.
Undersøg skiltet.
Træk Lamplighter udskæring på den side (O).
Tag HOG 7/27 (@) på skitsen.
Tag ORANGE Crayon (P), BLUE Crayon (Q), og RØDE Crayon ( R).
Sæt kroket sKROT på iturevne billede.
Brug farveblyanter til farve i de forskellige dele af Lamplighter.
ORANGE Crayon nødt til at gå på hans ansigt, hænder og mave.
Brug RED Crayon på bånd rundt om hat og bælte.
Når Lamplighter er blevet malet korrekt, en mini-spil vil blive vist.
Du skal slå Lamplighter i et spil kroket
Træk en kølle til at lancere bolden.; den længere tilbage du klikker på det, jo mere hastighed, du vil have.
Hit bolden ind wickets.
En rød pil viser, når det er din tur til at spille, og det viser også din næste mål.
Ved slutningen af runden, uanset om du vinder eller taber, vil du tjene saksen.
Tjek vores video løsning til Wicket Shot Achievement!
Brug SAKS på rødderne i venstresiden 3 gange.
< li> Zoom ind rødderne (S); tage BLACK Crayon fra fawn skjorte lomme (T).
Klik på papir (U).
Brug BLACK oliekridt at skitsere kanterne af tegningen.
Brug vandkande i vandet pulje for at opnå den dåse VAND (W).
Gå fremad.
Vand rødderne af bjørnen topiary (X) med CAN vand.
Giv JAR aF Hunny til bjørnen topiary; tage KANIN MEDALLION fra sin hånd (Y).
Vand rødderne af elefant topiary (Z) med CAN vand.
Tag MALERI SKROT fra elefantens mund (A) .
Zoom ind i stenen base på venstre (B); klik på de 4 medaljon stykker markeret med rødt for at føje dem til slot
Sæt KANIN MEDALLION i rillen (C)
Zoom ind kaninens kurv..; det ønsker 3 æg at sætte i det.
Klik på Storybook SIDE (D).
Du skal genskabe design af 3 æg .
Klik på farvehjulet på højre side for at vise alle de farver.
Vælg en stencil til venstre for at føje den til venstre side.
Brug bunny fane nederst i venstre side til at glide, at billedet på den rigtige side.
Klik på den farve, du vil bruge på billedet og derefter klikke på rullen til at anvende det.
Skyd bunny tilbage til venstre for at flytte billedet fra højre side.
Vælg et andet billede til venstre for at gentage den samme proces, indtil hvert æg er afsluttet.
Hvis du laver en fejl bare male over baggrunden med base eller baggrundsfarve.
skærmbillederne vise dig et trin-for trin løsning til alle 3 æg
Tjek vores video løsning
Zoom ind bunny topiary.!; sætte de 3 malede æg i kurven (E).
Tag FROG MEDALLION (F).
Zoom ind i stenen base på højre (G).
Sæt fROG MEDALLION i åbningen for frøen topiary skal vises (H)
Zoom ind frøen topiary.; tage ACORNS (I).
Klik ned.
Sæt ACORNS på rock i nederste venstre for egern skal vises ( J)
Tag Storybook SIDE i træet hul (K)
Åbn ternet fane på stien..; tage HOG 8/27 (@)
Åbn fanen i bunden af træet.; tage HOG 9/27 (@)
Klik på den venstre buske.; tage HOG 10/27 (@).
Tag LEAF (L) på træet.
Tag LEAF siden det ternede sti (M).
Tag bladet på jorden (N)
Flyt bæveren til venstre.; tage LEAF på hans hoved (O)
Flyt sten på højre side.; tage LEAF (P)
Klik på solen.; tage LEAF i øverste venstre (Q).
Åbn lille dør i nederste venstre (R).
Skyd bæveren til højre og derefter til venstre for at skabe frøen topiary
Sæt frøen topiary på den grønne platform.; klik på det og tage det LEAF (S).
Skub pilen i døren til venstre for at bringe endnu en busk. Skub bæver til højre og derefter til venstre for at oprette bunny topiary
Sæt bunny på den grønne platform.; svinge kurven rundt og tage LEAF på ternet sti (T).
Skub pilen i døren til venstre for at bringe endnu en busk. Skub bæver til højre og derefter til venstre for at skabe bjørnen topiary.
Afslut ud af bogen og gå fremad.
Zoom ind frøen topiary og placer GOLDEN CROWN på hovedet (Y).
Tag mALERI sKROT fra frøen hånd (Z).
Gå fremad.
Placer de 2 MALERI scraps på revet lærred
Klik på fawn.; det siger du skal gendanne blomsterne i bunden af træet
Zoom ned i jorden.; sætte frø og CAN af vand på jorden for at aktivere et puslespil.
Klik på en blomst og derefter på en hvid afsnit for en kolibri at male denne sektion.
Tag hog hoved (1), og sætte det på grisen krop (2) for at viske tavlen ren.
venligst se på screenshot for løsningen (3).
Saml 4 Fireflies i scenen
Placer markøren på skærmen.; klik på en ildflue, når markøren bliver til en hånd (4)
Sæt de 4 ildfluer i hver af de 4 lanterner markeret i hvid
Kapitel 3:.. Bonus kapitel - The Cave
Undersøg klipperne i nederste højre; tage DIAMOND (A) og IRON KEY (B).
Brug IRON KEY på jern rist (C).
Collectors Edition Area er blevet låst op!
< li> Gå ned i hullet.
Klik på puslespillet i øverste højre.
Tag SAPPHIRE (D).
Forbind prikkerne mellem svampe i henhold til de prikker på hver enkelt.
for at fortryde en linje, skal du klikke på de gule prikker i midten af hver enkelt forbindelse.
se venligst på screenshot for løsningen (E).
Tag BLACK OPAL i nederste højre (F).
Tag GLASS shard ( G) til højre.
Zoom ind i funkler (H).
Tag brik på toppen (i) og sætte det på roden til at lyse lidt (J).
Placer det andet stykke (K) som vist i skærmbilledet (L).
Sæt tredje stykke (3) på plads (4 ).
Placer det sidste stykke (M) som vist i skærmbilledet (N).
Tag STONE HEAD (O).
Tag EMERALD (P) og RUBY (Q).
Afslut ud af zoom scene og gå dybere ind i hulen.
Læs NOTE (R) .
Tag gLAS shard (S).
Tag STONE LEG (T).
Klik på de 3 store svampe i nederste højre 3 gange for at gøre nogle af flagermusene flyve væk (U).
Tag GULE TOPAZ i øverste venstre (V).
Zoom ind risten i nederst til venstre.
Tag GLASS shard (W).
Placer perler som vist i skærmbilledet for at frigøre stængerne.
Tag Storybook SIDE (X) .
Dit mål her er at få fat i båndet stykker og placere dem på de iturevne spots en efter en, indtil scenen er helt belyst.
Klik på den lilla svampe i nederste højre to gange.; tage den røde GEAR (I).
Tag TAPE på bat (J), og sætte det på tåre i nederste højre (K).
Grab lilla GEAR (L) .
Åbn fanen på trin; tage HOG 15/27 (@).
Sæt TAPE (M) på tåre i øverste højre (N).
Arranger gear i øverste højre, så de alle centrifugering ( O).
Tag hakke (P).
Afslut bogen.
Gå op ad trappen.
Zoom ind de reparerede rødder til venstre; bruge hakke ved siden af shard
Tag GLASS shard (A)
Gå ned i hulen
Zoom ind stenene til venstre...; bruge hakke på stenene 5 gange.
Tag STONE TORSO (B) og glasset Shard (C).
Sæt STONE LEG, STONE TORSO, og STONE HEAD på brudt statue (D).
Zoom ind statuen (E) og derefter zoome ind på amulet om halsen (F).
Sæt 5 glasskår ind i rammen.
Klik på en shard at rotere det.
venligst se på screenshot for løsningen (G).
Tag (1) kridt og tegne Iris 'skitse med det at aktivere en række gåder.
i denne sektion du nødt til at gætte, hvad post Iris nødt til at komme over visse forhindringer. Hvis laver en fejl, kan du holde vælge, indtil du får det rigtige
Det kan være sjovt at vælge de forkerte punkter på formål bare så du kan se animationen
Mind Your Step -.. Klik på trappen og trække dem (2)
Inky faldgrube -. Klik på rebet og tegne det (3)
Cornered.! - Tegn dørkarmen (4)
Into the Sky -. Tegn stigen (5)
Trapped.! - Tegn trampolinen (6)
An Ocean Away -. Klik på båden og trække det (7)
The Village Herunder -. Tegn PALM TREE at komme på tværs (8).
Thorny knibe - Tegn MAGIC CARPET til at overflyve (9)
Låst.! - Tegn den vægtede kurv (10)
Eye See You -. Spoiler Alert! Klik på UFO (11) for at tjene en Achievement (First Contact). Klik på kanonen og tegne det for at gå videre til næste trin (12)
Prize -.. Vælg KEY og trække det (13)
Tag MALERI SKROT (14).
Klik ned; gå op ad trappen, og klik ned igen.
Sæt MALERI SKROT på rip på bagsiden af hulen (15).
Collectors Edition Addition er afsluttet!
kapitel 4:. The Mountain
Tag STONE DISK i øverste venstre (A)
Undersøg jorden; tage STONE DISK (B)
Gå fremad
Undersøg venstre rock..; tage Sunstone (C).
Tag STONE DISK i øverste højre (D).
Klik på sneen 5 gange for at afsløre dele af et puslespil.
Undersøg frosne statue; tage STONE DISK (E).
Klik ned.
Undersøg jorden.
Sæt Sunstone i fordybning (F) og tage CAGE KEY (G)
Zoom ind i venstre bur (H).; bruge CAGE nøglen i låsen
Klik på origami fugl, indtil det er åbne hele vejen.; tage LEGEND (I)
Tag STONE DISK i buret (J)
Zoom ned i jorden igen..; sætte LEGEND på jorden for at aktivere et puslespil (K).
Arranger symbolerne ifølge legenden.
En hvid tændt symbol i mellem stenene betyder, at et sæt af symboler har været placeret korrekt.
venligst se på screenshot for løsningen (L).
Tag den keramiske TAB (M).
Afslut puslespillet.
Zoom ind i den rigtige buret sætte CERAMIC TAB i stikket for at aktivere et puslespil
Sæt tapperne i den rigtige rækkefølge ved hjælp af den tidligere puslespil som en guide
Den rigtige rækkefølge er:.. Sun, Paintbrush, Skyer, . Flame, Lightning, og pil (N)
Klik på origami fugl, indtil det åbner helt (O); tage de 2 STONE DISKS (P)
Gå fremad
Zoom ind venstre sten..; sætte de 7 STONE diske i de tomme slots til at aktivere et puslespil.
Arranger diskene, så skyerne bevæge sig væk fra solen.
Brug statiske stykker som en guide til at løse gåden.
venligst se på screenshot for løsningen (Q) .Klik på knappen i øverste højre for at kontrollere dine indstillinger (R).
< li> Zoom ind statuen; åbne sin mund
Du skal klikke på kattens tænder i den rigtige rækkefølge
Klik på sine tænder i denne rækkefølge at færdiggøre puslespillet:.. 1, 2, 3, 4, 5, og 6, som vist i skærmbilledet.
Løsning dette puslespil giver dig "Scat Daddy 'Achievement.
Zoom ind i den højre side af bjerget (S).
Fjern alle stenene markeret med gult. Nogle sten kan ikke fjernes, før andre stykker er blevet taget væk først.
< li> Tag SHARP rOCK i øverste højre efter alle de andre sten er fjernet (T).
Tag HOG 16/27 bag den skarpe sten (@).
Brug SHARP rOCK at skære 5 filialer markeret med røde pile.
Tag sHIELD (U).
Bemærk ætsning på klippen bag skjoldet.
Gå fremad.
Zoom ind palet af maling og tage det (V).
Tag BROKEN STATUE ved den forreste vindmølle (W).
Undersøg bagsiden vindmølle.
Tag de 3 PAPERS (X).
Gå fremad.
Zoom ind lejrbålet.
Tag BROKEN STATUE (A).
Bemærk ætsning på venstre klippe (B).
grab de forkullede STICK (C). .
Tag siders bog (D)
Træk i øverste højre; klik på flyvende HOG 17/27 (@)
Åbn fanen træet.; tage HOG 18/27 (@)
Klik på fanebladet i nederste venstre.; tage HOG 19/27 (@).
Tag HOG 20/27 (@) gemmer sig bag tegnet i nederste højre hjørne.
Tag GOLD KEY fra en af bunny kaniner ( E). Forskellige kaniner kan have nøglen på et givet tidspunkt; bare tage nøglen fra nogen af dem, som de vende det i luften.
Brug GOLD KEY på låsen i øverste venstre side. Skub låsen ned; tage HOG 21/27 (@) og TRÆ BLOCK (F)
Tag HOG 22/27 i øverste højre (@)
Åbn fanen til højre..; tage HOG 23/27 (@)
Klik på origami fugl, indtil det åbner helt.; tage STAMP (G)
Sæt præg på postkortet.; åbne klappen og tage WOOD BLOCK (H).
Tag HOG 24/27 på postkortet (@).
Afslut bogen.
Zoom ind i klippen til venstre.
Sæt PAPIR på klippen og derefter trække de forkullede STICK frem og tilbage over det at afsløre et billede. Tag Rubbing (I).
Indtast vindmøllen i ryggen.
Sæt en træklods i skruestik på filebænken (Q).
Carve statuen med værktøjerne på arbejdsbord. Brug rekonstrueret tegning som en ledetråd for den rækkefølge, som at bruge de værktøjer (#).
Sæt den anden træklods på vice på filebænken.
Color statuen ifølge billedet på skjoldet. Bemærk farven på stjerne på dronningens hals (S).
Afslut denne vindmølle og gå ind i forreste.
Sæt tRÆ KING og tRÆ QUEEN på en af tribunerne.
Sæt de 2 BROKEN statue DELE på hængende arme.
Arranger statuerne, så de 4 rigtige symboler på skjoldet i den anden vindmølle er linet op.
Træk på håndtaget (T) for at fremhæve symbolerne
Gå fremad to gange
Zoom ind i klipperne..; . Tage CANVAS SKROT (1) og den åbne BREV (2)
Sæt CANVAS SKROT på rippet lærred og gå fremad (3)
Kapitel 5:. Det Giant Head
Gå fremad.
Sæt de forkullede STICK på flammen aben holder for at skabe den LIT TORCH (A).
< li> Kig i båden; tage blyanten (B) og HOOK (C) ved den låste brystet.
Gå op ad trappen.
Tag tørre grene (D).
Tag VINE ROPE (E).
Undersøg aben pool (F).
Flyt lilje pad til højre; se på symbolerne (G).
I opgørelsen kombinere VINE ROPE og krogen til at skabe den rebet og HOOK (H).
Flyt centrum venstre lilje pad.
< li> Brug rebet og HOOK at fange SKIMMELSVAMP og CAGE KEY på bunden af poolen (i).
Klik ned tre gange.
Zoom ind i buret; bruge CAGE KEY på låsen og tag METAL DRAGON (J)
Gå fremad og derefter gå op ad trappen
Zoom ind den rigtige statue hænder..; klik på de 4 skål stykker markeret med grønt (K).
Sæt SKIMMELSVAMP i bunden.
Placer tørre grene under hånden.
Brug LIT TORCH på tørre grene.
Placer mETAL DRAGON i skålen.
Vip skålen til at lade det flydende metal falder i formen.
Tag mETAL RAVEN i mug (L).
Bemærk symbolerne i hånden (M).
Klik ned.
Sæt RAVEN skitse og METAL RAVEN på døren for at aktivere et puslespil
Flyt ravnene indtil de alle gnistre
for at løse gåden, skal du klikke på fuglene i denne rækkefølge:.. E, a , B, D, A, B, og C. Bemærk: Du vil modtage "det var Murder 'Achievement for at fuldføre dette puslespil i 10 træk eller mindre
Tjek vores video løsning
<.! li> gå gennem døren.
Tag BEETLE i nederste venstre (F).
Klik ned og gå op ad trappen.
Zoom ind aben pool (G).
Placer bEETLE på glødende bille tegn til at aktivere puslespillet.
< li> Drej hver sten sektion, så du kan lave en sti til den bille til alle tre blomster.
Placer markøren på hver side af kolonnes 3 bevægelige dele. Klik på kolonnen, når pilen ser ud til at rotere det.
Se venligst på