Velkommen til Voodoo Chronicles: The First Sign Walkthrough
Hjælpe James Voodoo som han undersøger en mystisk angreb og går på et utroligt eventyr i Voodoo Chronicles : Det første tegn
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder! . for her
dette dokument indeholder en komplet Voodoo Chronicles: The First Sign spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet . Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Hidden Object Scener og mini- spil er ofte randomiseret -.. din løsning kan variere
Hidden Object Scener vil blive benævnt "HOS« i denne gennemgang
Inde i tidsskriftet finder du noter og din opgave liste (A ..)
Din opgørelse er i det nederste panel - klik på et element for at vælge det til brug (B)
oversigten vil automatisk skjul, når den ikke er i brug; flytte musen over "Beholdning" tegn til at afsløre panelet (C).
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at hint maskine til at genoplade (D).
Du kan tjene bonus hints ved at opfange mystiske væsner eller vinde minispil; tælleren vil vise antallet af bonus tip (E)
Kapitel 1:. Murder
Du vil få mulighed for nogle interaktiv hjælp .
svar telefonen til at lære om mordet (A).
Efter cut scene, gå lige til laboratoriet (B).
Tag SAFE KEY (C).
Tag kuglerne (D).
Læs plakaten (E).
Bemærk tippet maskine (F).
Vælg den maskine til et mini-game (G).
Brug de 4 remme til at forbinde de gule gear så de grønne gear dreje i den angivne retning (H).
Klik på bunken af bælter til at tage en (i), og klik derefter på de 2 gule gear, du ønsker at tilslutte.
Klik på et bælte til at returnere det til bunken.
Tag antydning maskine, som automatisk vil gå til nederste højre hjørne af skærmen.
gå ned for at vende tilbage til kontoret.
Brug sAFE KEY på den sikre så se inde (J).
Brug BULLETS på våben, derefter tage REVOLVER (K) .
Kig på skrivebordet og fange spion til brug i hint maskine (L).
Tag MAGIC SCROLL og læste brevet (M).
Vælg skabet for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
produkter i rødt er skjult.
Klik på hjørnet af kortet for at afsløre bånd (N).
Du vil tjene detektiv BADGE.
Kig på sofaen og tage køleskabet HANDLE (O).
Gå til laboratoriet.
bruge køleskabet håndtaget på køleskabet (P).
Kig i køleskabet og tage flaske mælk (Q).
Retur til kontoret.
Kig på skåle og bruge flaske mælk at fodre katten (R).
Gå fremad ud af døren, så fremad igen til terminalen.
Bemærk stien til læsserampe (S).
Kig på toget og tage gEAR (T).
Gå til venstre til venteværelset (U).
Kig på billetlugen og tage havesaks (V).
Læs avisen (W).
Læs en anden avis (X).
Vælg de bænke til en HOS (Y).
find alle de punkter på listen.
Åbn hatbox at finde skoen (Z).
Du vil tjene håndtaget.
Gå ned to gange til gaden.
Kig på bushen og bruge havesaks til at skære en ROSE (a) .
Retur til venteværelset, giver damen ROSE at lære placeringen af kassereren (B).
Afslut venteværelset, derefter gå frem til lastning dock.
Klik på kontrollerne til at åbne den øverste (C).
Brug gEAR i mekanismen for en mini-game (D).
Tryk på pilene for at lave en sti til kranen til en kasse (E).
Tryk på "Take Box 'knappen (F) .
Nogle af strålerne vil bryde, forhindrer dig i at bruge denne vej (G).
stien du program vil være over "Take Box 'knappen (H).
Fjern alle boksene
Vores løsning var:. LU-Tag boksen Luu-Tag boksen LUUU-Take box
U-Take box, RU-Tag boks, UU. -Tag box, uur-Tag kassen.
RULUU-Tag kasse, og LLUUURRR-Tag kassen.
Læs avisen (i) .
Kig på flaskerne og tage koben (J).
Gå frem til lageret (K).
< li> Tal til kassen for at lære at hun mangler en halskæde (L).
Brug håndtaget på for at åbne lageret døren (M).
Brug koben til at åbne kasse (N).
Kig ind i kassen, tage hALSKÆDE og læse telegrammet (O).
Giv halskæde til kvinden at lære det mangler en DIAMOND (P).
Bemærk kontrollerne (Q).
Gå til venteværelset og vælge de bænke til en HOS.
find alle de punkter på listen.
Åbn mappe for at finde panden (R).
Du vil tjene den SWITCH.
Retur til lageret og brug Kontakten på styringer til en mini-spil.
Klik på ansigt panel for at åbne kontrollerne.
Slå alle skifter til den på position
Hvis du klikker på en switch vil påvirke andre switches
Vores løsning var:... Sx1, Tx1
find alle de punkter på listen.
Åbn kassen for at finde nøglen (W).
Du vil tjene DIAMOND.
Giv DIAMOND til kassereren, og hun vil give dig en togbillet (X).
Gå ned to gange til togstationen.
Giv dirigent togbillet ( Y)
Indtast TRAIN (Z)
kapitel 2:.. Mønter Express
Bemærk dørene til første og anden hytter (A).
Kig på portrættet af Mr. Mønter (B).
Bemærk døren til spisevognen (C).
Åbn døren til den tredje kabine og gå inde (D).
Kig på bordet og læse noterne (E).
gentleman vil bede dig om at forlade, og du vil være tilbage i toget hallen.
Gå frem til spisevognen.
Kig på bar og tage COIN (F).
Kig på aber og bruge COIN i åbningen (G).
Tag COMPARTMENT KEY (H).
gå ned til toget hallen og indtast det første rum til venstre.
Tal med kvinden til højre (i).
Kig i overhead rum og læse avisen (J).
Forlad rummet og bruge rummet nøglen til at åbne den midterste dør, og indtast derefter (K).
Se under bordet og læse avisen (L).
Læs pergamentet (M).
Capture spion (N).
Træk elementer ud af din måde, indtil du finde de aktuelle lugtesalt.
Brug lugtesalt på venstre dame (P).
Afslut rum og vende tilbage til spisevognen.
Vælg den bar område for en HOS (Q).
Find alle de punkter på listen .
Flyt flasker for at finde stjernen (R).
Du vil tjene det glas vand.
Retur til damer rum.
Giv glas vand for at damen til højre (S).
Retur til centrum rum og vælg loungen til venstre for en HOS ( T).
find alle de punkter på listen.
Flyt gardinet til side for at finde olielampen (U).
Du vil tjene skruetrækkeren.
Retur til spisevognen.
Kig på standen og tage vENTIL (A ).
Gå frem til maskinrummet (B).
Placer vENTIL på røret (C).
Brug skruetrækkeren på metalpladen (D) .
Vælg maskiner til en HOS (E).
Find alle de punkter på listen.
Åbn rummet for at finde stjernen (F).
Du vil tjene rørene.
klatre op ad stigen til taget og tage BOLT (G).
Fang 2 spioner (H).
klatre ned til maskinrummet (i).
Kig på koblingen og brug BOLT i hul (J).
Brug rØR hvor du har fjernet metalpladen til en mini-game (K).
Drej røret stykker til at lede dampen at centrere område (L).
Træk gear fra det nederste område (M) til centrum, så alle gear vender (N).
Drej rørene i det rigtige område, så dampen er rettet til exit (O)
kapitel 3:. Richtown
Fang spy (A) .
Tag kAMPE (B).
Afslut terminal (C).
Kig på statuen og læse avisen (D).
Gå til højre.
Læs 2 aviser (E).
Gå ned at vende tilbage til statuen område, og derefter indtaste bank (F).
Kig på avisen (G).
Vis detektiv BADGE til vagten (H).
Kig på en sikker og læse avisen (i).
Gå frem til kontoret (J).
Look under bordet og tage Fellinis HAT (K).
Tryk på kloden, så den stiger fra skrivebordet (L).
Kig på kloden og tage NAIL (M).
Læs scroll (N).
Vælg de brudte stole til en HOS (O).
Find alle de elementer på listen.
Åbn gardinet at finde stjernen (P).
Du vil tjene mønter 'SIGN.
Kig på skrivemaskinen og tage isoleringstape (Q).
Capture spion (R).
skræmme de spioner på Mr. Mønter (S).
Klik på niche i væggen for at afsløre den sikkert (T).
Gå ned til banken indgangen.
Look på portrættet og bruge COINS 'TEGN på cirklen (U).
Tag COINS' KEY (V).
Gå frem til at vende tilbage til kontoret.
Kig på sikker og bruge COINS 'KEY på låsen (W).
Tag VOODOO BAG og FILLINI'S Card (X).
< li> Bemærk boksen på den nederste hylde (Y).
Gå ned to gange for at forlade banken.
Gå til højre ( A).
Gå til venstre (B).
Læs tidsskriftet sider (C).
Look på risten og tage HAMMER (D).
Brug isolerbånd på dørklokken til en mini-game (E).
Ring på dørklokken (F).
Når nogen vises ved vinduet, klik på dem for et nærbillede (G).
Tal med manden, og derefter give ham FILLINI'S CARD (H).
Brug NAIL lige over dør (i).
Brug HAMMER på neglen (J).
Hand Voodoo BAG på neglen (K).
Vend tilbage til kontoret i bank og vælg de brudte stole til en HOS.
find alle de punkter på listen.
Åbn gardinet at finde luftskibet ( L).
Du vil tjene whisky.
Retur til gyden.
Brug whisky, så KAMPE i tønder til at starte en brand (M).
Efter dørmanden er slået ud, skal du indtaste skjulested (N).
Læs avisen (O).
Tal med Don Lucas og Luigi til at lære de er efter Fillini samt (P).
Giv FILLINI'S HAT til Don Lucas (Q).
Kig på stolen og tage EYE (R).
Vælg rørene for en hOS (S).
Find alle de punkter på listen.
Du optjener LOCK picks.
Retur til banken kontor
Look på en sikker og klik på boksen på den nederste hylde (T).
Brug LOCK PICKS på låsen (U).
Tag guldmønter (V).
Retur til skjulested.
Giv guldmønter til Don Lucas (W).
Vælg røret område for en HOS (X).
find alle de punkter på listen.
Når du finder tæppet, tale med kvinden (Y).
du vil tjene Voodoo CARD.
Gå ned to gange, og forsøge at vende tilbage til togstationen til venstre.
Luigi vil tale med dig og give dig en VOODOO BAG
kapitel 4:.. The Village
Indtast center rum og vælge venstre lounge for en HOS
find alle de punkter på listen.
Åbn gardinet for at finde olielampen (A).
Du vil tjene lighteren.
Forlad rummet.
Brug indstillingen Lysere på lanternen (B).
Tag den oplyste lANTERN (C).
Bemærk den beskadigede bremse kontrol (D).
Gå frem til spisevognen (E).
Brug den oplyste LANTERN overalt i det mørke rum (F ).
Vælg den bar område for en HOS (G).
Find alle de punkter på listen.
find alle de punkter på listen.
Klik på måleren for at finde fluen (i).
vil du tjene bREAK HANDLE.
Gå ned to gange for at rummet område.
Placer bremsehåndtaget på pause kontrol (J).
Klik på pause for at stoppe toget.
Fang spy (A).
Tag BROKEN WHEEL (B).
Kig på fugleskræmsel og tage hestesko (C).
Gå frem til landsbyen (D).
Kig under trappen og tage HAMMER (E).
Tal med dørmanden, og derefter give ham hestesko (F).
Gå frem til smeden butikken ( G).
Capture de 2 spioner (H).
Kig på arbejdsbordet og placere HAMMER og BROKEN WHEEL på top (i).
Vælg arne område for en HOS (J).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den JACK.
Gå ned for at afslutte smeden området.
Placer JACK i slutningen af vogn (K).
Klik på håndtaget 3 gange for at hæve vognen (L).
Retur til smeden butikken og vælg arne område for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene kassen med søm.
Kig på arbejdsbordet området og placere BOX af NAILS på bænken for en mini-spil.
Klik på bordet for at starte mini-spil.
Placer navet i center (M), tilsæt derefter egerne (N).
Placer metal bands på ydersiden (O) og akslen montering i midten (P).
Placer skruerne i center (Q) og negle på den ydre rand (R).
Brug skruetrækkeren på skruerne i midten (S).
Brug hammeren på neglene i den ydre rand (T).
Placer pensel i maling, derefter male hjulet (U).
Du har gjort CART wHEEL.
Afslut smedens.
Placer CART hjul på vognen (V).
Klik på donkrafthåndtaget at sænke vognen (W).
Tal med dørmanden derefter give ham brochen som betaling (X).
Indtast vognen.
Gå ned til den tilbage af vognen.
Tag TORCH, lygten, og POLES (a).
Vælg tønder for en HOS (B).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene kampene.
Gå ned til den forreste del af vognen.
< p>
Hæng lANTERN på krogen (C).
Brug kAMPE at tænde lygten (D).
Placer POLES i holderne (E).
Retur til bagsiden af vognen og vælg tønder for en HOS.
Find alle de punkter på listen .
Du vil tjene kødet.
Kig inde i sagen og tage TRAP (F).
Place den TORCH i holderen, og brug derefter kAMPE at tænde den (G).
Tag Oplyst TORCH.
Brug KØD på højre ulv (H).
Brug den oplyste TORCH om en ulv til en mini-spil.
Hit 20 af ulvene med den oplyste TORCH (J)
kapitel 5:. Paul Seeker
Kig på sofaen og læse noten ( a).
Kig på skrivebordet og læse noten (B).
Vælg kabinet til en hOS (C).
find alle de punkter på listen.
Åbn skuffen for at finde bolden (D).
Du vil tjene den TOY MOUSE.
Walk ret til laboratoriet.
Tag CLOCKWORK KEY (E).
Bemærk kolben til højre (F).
Brug Voodoo CARD på bægeret til en mini-game (G).
Find forskellene mellem de 2 kort.
Find og trække de 9 elementer i den kemiske står til den korrekte position (cirkel i grønt ).
Hvis du klikker på et stykke vil fremhæve den holdning, det skal placeres.
Tryk på knappen for at ødelægge de røde molekyler, samtidig med at de grønne molekyler at passere i store glas beholder ( H).
tillade røde molekyler at passere vil sænke beløbet i glasrøret (i).
Fyld glasrør at vinde mini-spil.
Return til kontoret.
Kig på kattens skål og placer TOY MOUSE på gulvet (J).
Brug CLOCKWORK KEY på musen (K).
Klik på knappen for at vikle musen.
Udgang til gaden.
Bemærk vej til klinikken (L).
Gå lige til City Hall (M).
Kig på vinduet en og tale med degnen (N).
Hun beder til formular nummer 3 fra vinduet 5.
Se på vinduet 5 og tale til kvinden (O).
Hun rådgiver dig at udfylde formular nummer 2 på tælleren 3.
Kig på vindue 3 og tale med ekspedienten (P).
Hun vil give dig FORM # 2.
Look ved vinduet 5 igen og give degnen FORM # 2 (Q).
Hun vil give dig FORM # 3.
Retur til vindue 1 og give degnen FORM # 3 (R).
Du lærer at Paul Seeker er på en klinik.
Exit rådhuset og gå til venstre til klinikken.
Tal med sygeplejersken (A).
Tag ROLLING SKATE (B).
Kig på nøgleboksen og tage WARD kEY og ost (C).
Fang 2 spioner (H).
Kig på røret og tage ventilen (i).
Afslut rummet.
Placer ventil på rørledningen, og klik derefter på ventilen for at tænde for vandet (J).
Tag spand vand (K).
Indtast menighedens værelse.
Brug spand vand på Paul Seeker (L).
Kig på skrivebordet og placer EYE i skrumpehoved (P).
svar telefonen (Q).
Afslut kontoret
kapitel 6:.. The Harbor
Tag METAL HJUL (A)
< li> Gå til havnen (B).
Kig på kasserne og tage AXE (C).
Kig på klampen og bruge AXE 3 gange på rebet (D).
Tag DEL fRA EN STIGE (E).
Kig på stigen kontrol og lægge delen på en stige i kontrollerne (F).
Placer METAL WHEEL ind stigen kontrol (G).
Board skibet (H).
Tag SPEED LEVER (i).
Kig ud over siden af skibet for at se Kraken (J).
gå ned for at indtaste styrehuset.
Se under bordet og tage sikringerne til pumperne (K).
Kig med rørene og tage SEARCHLIGHT LAMPER (L).
Tag ildslukkeren (M).
Gå til højre for at vende tilbage til dæk.
Kig på beacons og bruge SEARCHLIGHT LAMPS at reparere dem (N).
Indtast styrehuset og se det andet skib flytte til sikkerhed (O).
Return til dækket.
Brug ildslukkeren på hver af flammerne (P).
Kig på pumpen og placere SIKRINGER for pumperne indvendig til et mini-spil (Q).
Flyt boldene, så ingen er i samme lodrette eller vandrette stier.
Kig på rattet og bruge SPEED LEVER om kontrol (R).
Klik på håndtaget for at fremskynde skibet.
kapitel 7: militærbasen
Kig på resterne og tage AXE (A)
Brug AXE på trækasse (B)..
Kig på trækasse og tage skruetrækker (C).
Vis detektiv BADGE til vagten (D).
Capture spion (E). Salg
Indtast portene (F).
Efter cut-scene, gå frem til robotten.
Look på billedet og tage generalens LETTERE (G).
Capture spion (H).
Læs noten (i).
Vælg den nederste højre område for en HOS (J).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene SAFE CODE.
Brug sAFE CODE på den sikre, derefter tage VOODOO amulet (K).
Kig på radioen og bruge skruetrækker til at åbne den forreste (L ).
Bemærk nederste højre område (M).
Gå ned for at afslutte kontoret og tale med vagten.
Retur til kontoret og vælg det nederste højre område for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene radioen DELE.
Kig på radioen og bruge rADIO DELE på indersiden (N).
Lyt til radioen rapporten.
Kig på cafe og tage iDOL (O).
Kig på telefonboksen og tage bilnøglerne (P).
Brug bilnøglerne på bilen (Q).
Kig på bilen og klik på håndtaget på søjlen at flytte bilen (R).
Kig på telefonboksen og tage GAS CAN (S).
Brug GAS CAN på Kraken fangarm (T).
Brug generalens lysere på Kraken fangarm (U).
gå til venstre for at komme ind i lejligheden (V).
Du skal slippe af med fangarme.
Brug AXE på de 5 fangarme (W).
Tag glas vand (A).
Brug iDOL i væggen niche ( B).
Kig på skrivebordet og bruge glas vand på flammerne (C).
Kig på kalenderen og brug pilene vende siderne, indtil du finder kortet (D ).
Gå ned for at afslutte lejligheden.
Klik på bomben til at sende den væk (E).
Tag WRENCH, HAMMER og mACHETE (G).
Vælg gulv styringer til en HOS (H).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene de elektriske rør.
Kig på kontrol og placer ELECTRIC TUBES inde (i).
Efter det falder til gulvet, tage skroget PART (K) .
Placer HULL PART på skottet (L)
Brug skruenøgle til at stramme boltene (M)
kapitel 8:.. The Temple
Fang spy (A).
Tag de 6 stykker af kvas (B).
Klik åbne kassen og tage kramper (C).
Kig på kasserne og tage LANTERN (D).
Åbn kassen og tage stigen MACHINE (E).
Indtast luftskibet (F).
Vælg gulvet styringer til en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene håndtaget.
Afslut luftskibet.
Placer de 5 stykker af kvas på brand (G).
Brug LANTERN at tænde ild (H).
Kig på klippen og bruge stigen MACHINE på kanten (i).
Placer kramperne i toppen af maskine (J).
Brug HAMMER at fastgøre kramper (K).
Placer LEVER på maskinen, og klik derefter på den for at sænke stigen (L).
< li> klatre ned af stigen.
Fang 2 spioner (M).
Tag SHINY SHIELD og SABER (N).
Kig i børsten og tage MIRROR (O).
Kig i børsten og bruge SABER på kassen 6 gange (P).
Tag DYNAMITE og den orange MONKEY statuette (Q).
Vælg trucken til en HOS (R).
Find alle de punkter på listen .
Du vil tjene SUN KEY.
Placer SHINY SHIELD til venstre statue (S).
Placer MIRROR på højre statue (T).
Gå frem til at træde ind i templet.
Du skal rydde løv.
Brug mACHETE på hver af de 7 blade.
Tag den gule MONKEY statuette (U).
Tag ROPE (V).
Kig på nærbillede af døren klik på døren (W).
placere dynamit på murbrokkerne (X).
Tag bambuspind (A).
Kig på heksen læge og bruge revolveren på ham (B).
Kig på den lille heksedoktor og tale med ham (C).
Gå ned to gange til forsiden af templet og vælg trucken til en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den VOODOO SCEPTER.
Gå fremad to gange for at vende tilbage til den indre tempel.
Kig på stolen i alkoven og bruge VOODOO SCEPTER i hullet (D).
Tag den blå MONKEY statuette (E).
Brug MAGIC SCROLL på stenen disk (F).
Gå frem til passagen .
Capture spion (G).
Tag den grønne MONKEY statuette (H).
Gå fremad.
Fang spion, derefter gå fremad (i).
Capture spion (J).
Tag træplade (K)
Gå fremad
kapitel 9:.. The Spirit verden
Fang 2 spioner ( A).
Tag PIL (B).
Placer træplade på kanten af kløften (C).
Brug bambuspind på tavlen ( D).
Placer pIL toppen af brædderne (E).
Brug ROPE at fuldføre bue og pil, og klik for at affyre pilen (F).
< li> Kig i slutningen af broen og tage den røde MONKEY statuette (G).
Gå fremad.
Capture the spy ( H).
Kig på loftet og bruge revolveren til at lave et hul (i).
Vælg bunden af trappen for en hOS (J).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den PICK.
Brug PICK på de 2 krystaller (K).
Placer aben STATUETTER på den matchende farve piedestal (K).
du kan placere alle bortset fra den lilla, som du ikke har endnu (L).
Vælg bunden af trappen for en HOS (M).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den lilla MONKEY statuette.
Placer lilla MONKEY statuette på den lilla piedestal til at udløse en mini-spil.
Drej statuetter, så lysstrålerne passere gennem alle krystallerne.
Klik på statuetter til at slå dem.
du vil se farvede stråler som du tænder dem til den korrekte positioner.
Efter at have talt med damen, gå fremad.
Tag MONKEY IDOL (N).
Capture spionen (O).
Kig på hver af de 3 ekspeditionens ledere (P).
Gå fremad (Q).
Placer MONKEY IDOL på standeren (R).
Vælg anlægget område for en HOS (S).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene Voodoo KEY.
Kig på aben idol stå og bruge VOODOO KEY at åbne boksen (T).
Tag SPIRIT BONE, så brug det på 3-ledet hund (U).
Efter kitty tager sig af hunden, gå fremad, så straks tilbage.
Vælg anlægget område for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene scepteret.
Gå fremad.
Kig på tronen og bruge VOODOO amulet på den lille heksedoktor (V).
Placer sCEPTER til venstre for tronen (W).
Klik på scepteret for en mini-spil.
Saml 10 af de hvide kugler på slangen før Loke indsamler 10 sorte kugler.
antallet af bolde hver slange har vist i de øverste hjørner (X).
Træk din musen rundt for at styre slangen.
grab de sorte kugler samt for at forhindre den sorte slange indsamle dem.
Hvis Loke indsamle 10 bolde før dig, mini-spillet vil starte forfra.
svar telefonen (Y).
kitty skifter til damen.
Tillykke! Du har gennemført Voodoo Chronicles: The First Sign Standard Edition