Velkommen til mærkeligt nok: Rottefængeren Walkthrough
Indtast den underlige og vidunderlige verden af legende i mærkeligt nok:! Piped Piper, en fortryllende Hidden Object spil
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Mærkeligt nok: Rottefængeren spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Denne guide vil henvise til Hidden Objekt Scener som "HOS '
Mange Hidden Object scener og Mini-spil er randomiseret.; din løsning kan variere.
Tal med personerne i scenen for at få værdifuld indsigt.
Saml 10 Guldmønter i hele spillet. Du kan se alle indsamlede mønter ved at klikke på posen i nederste venstre (A)
Din beholdning er placeret nederst midt på skærmen:. Det vil automatisk skjul, når den ikke er i brug (B).
Produkter vil blive i opgørelsen, indtil de ikke længere er nødvendige.
Kig på tidsskriftet for at se dine opgaver (C).
TIP-knappen er tilgængelig i både hOS og i quest scener, men du skal vente på, at genoplade i mellem bruger (D).
Alle mini-spil kan springes over, når knappen skip har genoplades.
kapitel 1 :.. The Town
Flyt bladene og tage PIPE (A)
Giv PIPE til vagten (B)
Find alle punkter på listen.
Du vil tjene Trappestigen.
Sæt trappestige på højre side af døren (D).
< li> Kig på lampen og bruge FLINT STONE at tænde lampen (E).
Vælg den vogn for en hOS (F).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene de beskæresaks.
Kig på buske i højre.
Tag STONE fra væggen (G).
Drop STONE på planten (H).
Skær buske med beskærersaks (i).
Tag KEY (J).
Brug nøglen på byporten og gå igennem den.
Kig på venstre dør til at lære, du har brug en oplukker (K)
Kig på døren til højre.; tale med bageren for at lære, han har brug for dig til at slippe af med den Gargoyle på taget (L).
Indtast den midterste dør til apotekeren shop (M).
< . br>
Tal med apoteket for at lære katten vil ikke lade ham i nærheden af hans kontanter (N)
Kig på bogen; åbne den, tage kniven, så bemærk formel (O)
Tal med apotekeren en mere tid til at modtage en COIN
Undersøg vindueskarmen..; tage planken (P)
Afslut butikken og gå til højre
Undersøg vognen..; tage hjulet (Q)
Undersøg kurven.; tage planken (R).
Vælg den står for en HOS (S).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene vognen
Zoom ind sækken.; klippe det med kniven, skal du klikke på tåre og tage HAY og døråbneren (T)
Zoom ind osten.; klippe det med kniven og tage skive ost (U).
Tag et nærmere blik på låsen på lågen for at lære det rustent (V).
Gå ned derefter zoom ind i den venstre dør
Sæt døråbner på døren.; åbne døren og komme ind i spåkone værelse.
Vælg kurv på kommode til en HOS.
Find alle punkter på listen.
Du vil tjene CAGE.
Tag handskerne, stearinlys, og PLANK (W).
Sæt cOIN i mønten slot (A).
Klik på det højre hjul en gang for at sænke højden på skyderen (B) .
Klik på venstre hjul, når hendes mund åbner at rulle mønten ind i hendes mund (C).
spåkone anmoder om at blive flyttet tættere på bordet.
Sæt tROLLEY under spåmand og klik på vognen for at flytte hende tættere på bordet (D).
Kig på væggen og tage bidetang (E).
Klik på spåkone for at åbne Ouija board (F).
Flyt markøren over den pointer til gøre det bevæge sig (G).
Følg markøren til 3-JA-7 (H).
Husk placeringen af hvert nummer og bogstav på papiret (i).
Sørg for at klikke på papiret for at tilføje den sikkert at din opgaveliste.
Undersøg sikker og flytte ringer at indtaste koden "3JA7 'fra venstre til højre (J)
Tag CYCLOPS' EYE og LIBRA PLATE (K)
Undersøg enheden på jorden..; sætte LIBRA PLATE på den for at aktivere et puslespil (L).
Light alle symbolerne på skiven (M).
venstre knap flytter markøren 3 rum mod uret, mens den højre knap flytter markøren 2 rum med uret
for at løse gåden, skal du klikke på piletasterne i denne rækkefølge:.. OX3, N, OX2
Kig på verden model og tage SPADE (P)
Undersøg planten.; bruge SPADE i potten og tage baldrian rod (Q).
Afslut fortuneteller plads, så gå til højre.
Undersøg kæden; skære kæden med bidetang (R)
Zoom ned i jorden.; tage parasitten med handskerne (S).
Sæt hjulet på vognen, skal du klikke på det for at flytte den ud af vejen, så tag håndtaget (T).
Undersøg stigen maskine; sætte CAGED RAT i hamster hjul (U)
Sæt LEVER på ydersiden af hjulet.; klik på håndtaget for at forlænge stigen (V).
Klatre op ad stigen.
Tal til gargoyle at lære han har brug for sin se (A)
Tag BUCKET (B) og koben (C)
Zoom ind på loftet døren..; fjerne plankerne med koben (D)
Åbn døren.; tage lim og STOOL LEG (E).
Kravl ned af stigen.
Vælg den stall markedet for en HOS.
Find elementer til at opnå den lommeur.
Retur op ad stigen og forsøger at give POCKET wATCH til gargoyle.
gargoyle vil ikke acceptere uret, indtil det er indstillet til den korrekte tid
Retur til apotekeren butik
Zoom ind afføringen..; sætte lim i hullet fulgte STOOL LEG (F)
Undersøg vinduet.; tage SUNDIAL og TOM POT (G)
Zoom ind i morter og støder.; sætte baldrian rod i morteren (H).
Brug TOM POT i morteren at få baldrianrod (I).
Giv baldrian rod til katten (J).
Zoom i skuffen; tage roden til alt ondt, og 1/10 guldmønt (K).
Afslut og vend tilbage til spåkone s.
Zoom ind verden modellen og placer SUN DIAL i midten (L).
Vælg den kurv til en HOS (M).
Find alle de punkter på listen.
Du optjener The Lantern.
Zoom ind i verden modellen og placer LANTERN over solen ( N).
Sæt lys i lygten (O).
Sæt lommeur på scenen for at aktivere et mini-spil (P).
Klik på lommeur hånd (Q) til højre for at ændre tiden, så hånden lander i mellem 2 og 3 for at matche solur til venstre (R).
den korrekte tid vil blive tilføjet til din beholdning.
Afslut spåkone s og vende tilbage til taget.
Giv den korrekte tid til gargoyle (S).
Tag GARGOYLE'S FEATHER (T).
Retur til bageri døren og tale med bageren.
Indtast bageriet.
Tal til bageren og han vil give dig brænderen HANDLE (U).
Tag den sidste PLANK at fuldføre bRÆNDE (V).
Sæt brænde og HAY i ovnen (W)
Undersøg kurven.; tage kampene (X) og derefter bruge dem til at tænde ild i ovnen.
Klik på ovnen døren for at modtage en ny opgave (Y).
Sæt spand på vandpumpen at modtage spand med vand (Z).
Afslut bageriet og gå til højre.
Vælg stall markedet for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene skorstensfejeren.
Retur til taget.
Brug skorstensfejeren i skorstenen (A).
Retur til bageren.
Klik på ovnen for at modtage kASSEAPPARAT KEY (B).
Kig på registret; sætte kasseapparatet KEY på den for at aktivere et mini-spil (C).
Omarranger numrene så alle nøglerne i hver række og kolonne tilføjer op til 15.
Klik på 2 tilstødende numre til at bytte positioner.
venligst se på screenshot for løsningen (D).
Tag 2/10 guldmønt og GATE KEY (E).
Retur til apotekeren butik.
Tal med apoteket for at lære at lave rust remover potion (F .)
Kig på bunden af gryde; sætte brænderen håndtaget på gryde og klik på den for at tænde flammen (G)
Zoom ind i toppen af kedlen (H).; i denne rækkefølge, satte spand vand, CYCLOPS EYE, parasit, GARGOYLE'S FEATHER, og roden til alt ondt i gryde til at skabe den rustfjerner (1-5).
Afslut butikken og gå lige.
Zoom ind porten; bruge rustfjerner på låsen (I).
Sæt GATE nøglen i låsen (J).
Gå gennem porten.
Kapitel 2 :.. The Mill Square
Zoom ind i brønden
Kig på trin og fjerne den løse sten (A)
Tag batteriet (B).
Kig på godt mekanismen og tage MIXING BLADE (C).
Forlad godt og gå fremad på vejen til venstre af møllen trin.
Kig på robot gartner og klik på adgang pladen (D).
Prøv at bruge batteriet som en strømforsyning (E).
Gå ned at se noget nedbrud.
Kig på smadret tønde på siden af smedens og tage FORGE KEY (F).
Kig på essen døren og bruge FORGE KEY på låsen til en mini-game (G).
Brug enheden til at omarrangere numrene til at matche sekvensen ridset ovenfor (H )
Skub tallene derefter klikke på midten til at flytte til venstre eller top (i)
Bemærk -... cifrene behøver ikke at lodret at løse dette mini-spil
Tjek vores video løsning!
Indtast smedje.
Klik på den sovende smeden til at modtage en ny opgave ( J).
Kig på værktøjet rack og tage tangen (K).
Åbn ovnen og tage POT (L).
Forlad smedje og afkast til gartneren.
Kig på vinduet risten og bruge tang til at fjerne stiften (M).
Åbn risten og tage gEAR FÆLLES (N).
Gå ned, så kig på den anden dør til venstre.
Brug gEAR FÆLLES på tandhjulene i toppen af døren (O).
Vælg den øverste venstre del af døren for en mini-game (P).
Brug vippeafbrydere, tænde alle lysene .
Slå en kontakt fra eller til vil også påvirke lysene på hver side
Flip kontakterne i denne rækkefølge:.. 3-4-7-5-7
Tag bidetang (Q)
Kig på opladeren..; tage 3/10 guldmønt og håndtaget (R).
Anbring batteriet i opladeren (S).
Kig på brænderen og tage blyanten (T).
Vælg hylderne for en HOS (U).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den MEKANISK LEG.
Kig på robotten og placer MEKANISK LEG på overkroppen (V).
Kig på toppen af robotten og fjern den knækkede pære (W).
Tag varmelegemet (X).
Kig på brænderen og placere varmelegemet på toppen (Y).
Kig på brystet og bruge bidetang at skære kæden (A).
Tag ORE og koben (B).
Kig på operationsbordet, og zoom ind på tandhjulene (F ).
Placer gEAR med de andre redskaber til at hæve bordet (G).
Kig på bordet igen og tage den METAL FISH (H).
Exit laboratoriet og se på den første dør til venstre.
Placer metal fisk i fordybningen under kat.
Åbn døren og komme ind i bygningen.
< p>
Kig på leret mixer og indsæt MIXING BLADE (i).
Kig på tønden og bruge koben for at fjerne låget (J).
Tag gløderne og 4/10 guldmønt (K).
Kig på staffeliet og bruge blyant til at afsløre en kode (L).
Tag kaffebønnerne ( M).
gå ned for at afslutte, og derefter gå til vindmølle og se på døren for en mini-spil.
Indtast kombination findes på staffeliet (N).
Hvis du klikker på et hjul vil vende knivene på dette hjul, og de blå hjul på de to andre.
Navngivning hjulene R for højre hjul, M for den nederste midterste hjul, og L for venstre hjul, skal du klikke på følgende hjul: R x 5, M x 6, R x 6, M x 1, R x 1, L x 8, R x 8.
Åbn døren og gå ind i møllen.
Tag pæren (O).
Kig på træ gear og bruge koben for at hente nøglen (P).
Vælg møllesten for en HOS (Q).
Find alle emner på listen.
Du vil tjene armbrøst.
Afslut møllen og vende tilbage til keramik studie.
Brug armbrøst på fuglen (R).
Tag WIND-UP KEY fra gulvet (S).
Retur til robotten lab.
Kig på robotten og placere pæren på toppen (T).
Brug WIND-UP kEY på nøglehullet, og klik derefter på knappen for at starte robotten (U ).
Kig på opladeren og tage det opladede batteri (V).
Afslut og vend tilbage til gartneren.
< li> Kig på gnome og bruge skruenøgle på bolten (A).
Klik på gnome arme til at sænke dem, derefter tage GNOME HAT (B).
Tag kAFFE POT, der er under hatten (C).
Kig på robotten og placer opladet batteri ind i rummet (D).
Tal med robotten til at modtage de rusten SAKS (E) .
Retur til vindmølle og vælg møllesten for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Kig i hullet og bruge skovl til at tage nogle CLAY (F )
Tag 5/10 guldmønt (G)
gå ned og gå til laboratoriet
Kig på operationsbordet...; bruge Rusty SAKS på remmen for at få bæltet (H).
Afslut og gå til brønden.
Kig på møllesten og bruge skovl til at grave det ud; tage MILLSTONE (I).
Kig på mekanismen og bruge bælte på tandhjulene (J).
Brug GNOME HAT på slusen for at få GNOME HAT med vand (K ).
Rejser til møllen.
Placer MILLSTONE på kværn (L).
Hæld kaffe bønnerne i slisken (M).
MALET kAFFE vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til robotten lab.
Kig på brænderen og placere kaffekanden på elementet (N).
Hæld GNOME HAT med vand (O) i kaffekanden, tilsæt derefter den malede kaffe (P).
Tag kAFFE (Q).
Afslut og vend tilbage til smedjen.
Giv kaffe til den sovende smed.
Tal med smeden, og derefter give ham briketterne (R).
Tag ovnen tænger og slibestenen (S).
Kig på komfuret og sted malmen i POT (T).
bruge ovnen tænger til at tage den smeltede ORE (U).
Retur til keramik studie.
Kig på mixeren og placer CLAY indeni (A).
Hæld GNOME HAT med vand inde (B) og klik på håndtaget (C).
< li> Potters cLAY vil gå ind i din beholdning.
Kig på keramik hjul og placere Potters cLAY på toppen (D) derefter bruge rustne SAKS at gøre indtryk i leret (E).
Hæld det smeltede ORE i det indtryk (F) derefter bruge GNOME HAT med vand (G) for at køle det ned, så tag den nye SAKS (H).
Retur til robotten laboratoriet og Vælg hylderne for et HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene fiskestangen.
< li> Rejser til brønden.
Kig ind i brønden og bruge fiskestangen på mønten (i).
Dette vil udløse en mini-spil.
Brug pileknapperne til at styre nedstigningen af fiskesnøren (J).
Gå til venstre eller højre for at undgå trærødder (K).
Drop den linje, så kæberne fat i mønt (L).
Træk linjen op igen, flytte for at undgå trærødder igen.
Du vil tjene den 6/10 guldmønt.
Retur til vindmøllen.
Placer slibesten på hjulet ( M).
Brug NYE SAKS på slibestenen at gøre SHARP SAKS (N).
Afslut møllen og gå frem til robotten gartner.
< p>
Giv SHARP SAKS til gartneren (O).
Når stien er klar, gå fremad (P).
kapitel 3:. The Circus
Gå til venstre til tigeren buret
Kig på tigeren i buret for at lære han vil have dig til at befri ham (A) .
Prøv at løfte stangen til buret, men det er for tung (B).
Kig på tønden og tage KNIFE og spillekort (C).
gå ned, så gå videre mod de vigtigste telt indgangen.
Zoom ind billetlugen til venstre og tage nøglen (D).
Kig på kassen til venstre; klik på vægten for at gøre det lettere, så tag den og den 7/10 GOLD Goin (E).
Brug kniven på kassen låget derefter tage spillekort og isoleringstape (F).
Retur til tigeren burarealet
Kig på tiger buret og hænge VÆGT på baren.; klik på vægten for at gøre det tungere (F).
Åbn buret døren og tale med tigeren.
Tag 8/10 guldmønt og GAME PROGRAM (G).
Kig på karrusellen hest; bruge skruenøgle på bolten derefter tage gummihandske (H).
Vælg den vogn for en HOS (I).
Find alle de punkter på listen.
Du optjener generatoren controller.
Retur til hovedteltet indgangen.
Kig på billetlugen og bruge COIN på billetten dispenser (M).
Træk armen for at få cIRKUS TICKET (N) .
Brug CIRCUS TICKET på porten (O).
Gå fremad.
Kig på generatoren og fjerne den knækkede sikring (P).
Brug RUBBER handske på flosset wire efterfulgt af hjælp den isolerende wIRE (Q).
Placer gENERATOR CONTROLLER til venstre (R).
Vælg den opholdsområde for en HOS (S).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene fiskestangen
Kig på brystet til højre.; tage HAMMER og 9/10 guldmønt (T)
Brug kniven på låsen.; åbne låsen, så brystet låg (U).
Tag FUSE (V).
Kig på generatoren og erstatte sikringen (W).
Tag plankerne (X).
Retur til område med tigeren bur.
Kig på stærke spil (A) og bruge hammer på basen (B).
Når dynamometer (C) er fuld, skal du klikke på basen for at tjene KEY RING (D).
Kig på vognen for en hOS ( E).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene tangen.
Retur til telt.
Kig på brystet, og brug tængerne til at hente en anden spillekort til at gøre TRE spillekort (F).
Gå ned to gange og ser på døren på vognen (G).
Brug KNIFE at få den 10/10 guldmønt (H).
Du vil nu have TEN guldmønter i din beholdning .
Placer tRE spillekort i nettet til en mini-game (i).
Vælg 2 kort fra bunden område ( J), der lig et større antal end vises øverst til højre (K).
Vælg 2 flere kort fra det nederste område, der svarer et større antal end vises i nederste højre (L).
< li> Gentag denne proces 2 flere gange for at låse de 3 tumblere (M).
Indtast vognen.
Tal med tryllekunstneren assistent at lære at hun mistede sin ørering (N).
Brug KEY RING på tankens hængelås (O).
Kig ind i tanken og bruge fiskestangen på ørering til en mini- spil (P).
Brug pileknapperne til at styre nedstigningen af fiskesnøren (Q).
Gå til venstre eller højre for at undgå resterne (R).
Drop den linje, så krogen griber ørering (S).
Træk linjen op igen, flytte for at undgå snavs igen.
Giv assistent øreringen (T)
Kig på kanin med hatten..; klik inde i hatten derefter åbne låsen (U).
Kig i assistentens kabinet og tage tryllehat (V).
Gå til tiger buret området.
Kig på kanonen og placer tryllehat i løbet (W)
Kig på bagsiden af kanonen.; trykke på den store knap 3 gange (X), og klik derefter på håndtaget (Y).
Gå ned at forlade området og se hatten lander på teltet.
Indtast vognen.
Kig ind kaninens hat og tage håndtaget (A).
Retur til teltet.
Kig på generatoren og placer håndtaget i slutningen (B).
Placer plankerne i buegang (C).
Vælg siddepladser område for en HOS (D).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene værktøjskassen.
< li> Brug TOOL BOX på plankerne i buegang, derefter gå fremad
kapitel 4:. The Pied Piper
gå til højre.
Kig på afløb og tage skruetrækkeren (A).
Se, hvor røret kommer ind i væggen og tage reagensglasset (B).
Gå ned og venstre til kontoret
Tag SWORD og de 5 stammeledere masker (C)
Kig på papkasse..; tale med børnene og de vil give dig en lille nøgle (D)
Kig i skuffen og tage KÆDE (E)
Kig på roll-top..; bruge nøglen i låsen, og åbn det for en HOS (F).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene Schweizerkniv.
Kig på kabinettet og anbring reagensglasset i stativet (G).
Brug SWISS ARMY KNIFE at fjerne proppen fra kolben (H).
Klik på kolben at hælde syre i reagensglasset (i).
Tag testen tube aCID (J).
Afslut og se på trædør i midten.
Zoom ind på rusten plade og bruge ACID på en af boltene (K).
Fjern metalpladen og bruge kæden på gear til en mini-game (L).
Du har brug for at få elektricitet til magneten.
Kig på blæseren..; bruge SWORD at stoppe knivene og tage håndtaget (P).
Tag SMALL ENERGY GEM fra gulvet (Q).
Kig på maskinen og bruge den SMALL ENERGI GEM på fordybningen (R).
Kig i nichen og tage REAGENT (S).
Klik på rustning og tage sin KNIGHT'S ARM når det falder (T).
< li> Afslut og vend tilbage til studiet til venstre.
Kig på skrivebordet og bruge REAGENT på papiret 5-7 gange for at afsløre en tegning af stammeledere masker (U).
Kig på støtte til dimensionering våben og placere håndtaget ind i hullet (V).
Klik på håndtaget for at lære det skal smøres med olie.
Afslut og gå op de cirkulære trapper.
Tag pæren (W).
Bemærk toget og lås på døren (X).
gå ned, så gå ned ad vindeltrappen.
Klik på den ødelagte pære til at fjerne det , og derefter placere pæren ind i armaturet (A).
Tag MIRROR (B).
Placer stammeledere masker på hvælving dør (C).
Klik på boksen døren for en mini-spil.
Roter maskerne i stilling pr tegningen i undersøgelsen (D).
Klik på en maske for at rotere den med uret.
se screenshot for løsningen (E).
Indtast hvælving.
Klik på rebet holder vægten og edderkoppen vil skyde den ned (F).
Klik på locker hængelås til edderkoppen vil skyde (G).
Åbn skab og tage AXE (H).
Placer mIRROR i stativet (i).
Afslut nærbillede, klik derefter på spejlet i skabet.
< li> Kig på niche og tage flasken (J).
Kig på dive hjelm og bruge skruetrækkeren på skruerne (K).
Åbn frontpladen og tage BIG ENERGY GEM (L).
Afslut hvælving, og indtast derefter trædør.
Kig på maskinen og placer STOR ENERGY GEM i den øverste niche (M).
Afslut rummet, derefter indtaste undersøgelsen.
Kig på dimensionering våben og tryk på knappen (N).
Kig i alkoven og tage koben (O).
Retur til altan.
Kig på tønden og bruge koben for at fjerne låget (R).
Tag TOY dampmaskine BRÆNDSTOF (S).
Vær opmærksom på fragt elevator (T).
Forlad hvælving og gå ovenpå.
Kig på legetøjstog og placer tOY STEAM motorbrændstof i åbningen (U).
Brug flaske vand på midten af toget (V).
Retur til balkonen og vælg kasse til en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den TORCH.
Return til legetøjet toget.
Kig på toget og bruge TORCH at antænde brændstoffet (W).
Afslut nærbillede og klik på legetøjet toget.
Klik på samtaleanlægget for at tale med den Pied Piper (X).
Retur til hvælvingen.
Kig på fragtelevator; placere TEN guldmønter inde og trykke på den grønne knap (A).
Træk armen til højre (B).
Brug KNIGHT'S ARM at tage BURNING SPIDER (C).
Retur til intercom og tale med Pied Piper.
Åbn døren og ind i hans værelse.
Tal med Rottefængeren og han vil give dig en KNOB.
Prøv at røre noget på Værelset.
Retur til undersøgelsen.
Kig på dimensionering våben og sted knop på spindlen (D).
Klik på knappen for at slå markøren til højre (E).
Vælg roll top for en HOS (F).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den TOMME oiler.
Retur til hvælving.
Kig på udslippet; bruge TØM oiler på olien at få den fulde oiler (G).
Retur til undersøgelsen.
Kig på våben support og bruge FULL oiler på det (H).
Klik på håndtaget for at flytte våben (i).
Kig på kontrol og tryk på knappen (J).
tal med børnene: de vil give dig en KEY (K)
Gå ovenpå og tale med Pied Piper for en ny opgave
Gå til hvælvingen
Kig på fragt elevator og placer BURNING SPIDER (L) inde skub derefter på knappen (M).
Retur til Rottefængeren værelse .
Klik på fragtelevator (N).
Tag ventilen (O).
Bemærk fløjte forstærker (P).
Gå til altan.
Placer ventil på rørledningen og klik for at tænde den (Q).
Kig i bunden af røret og bruge AXE på metalpladen (R).
Kig på Lemmen og brug nøglen på låsen (S).
< li> Åbn Lemmen og klik på vægten for at skubbe den ind i lem (T).
Vælg kassen for en HOS (U).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene stun gun.
Retur til Rottefængeren værelse.
Kig på fløjte forstærker og bruge stun gun på maskinen (V).
Tag fLUTE (W).
Brug AXE på støtte rebet ( X).
Tillykke! Du har gennemført mærkeligt nok:. Rottefængeren