Velkommen til Awakening: The Goblin Kingdom Walkthrough
Efter at overvinde den drømmeløse slot og Moonfell Wood, er du kommet til den barske, bjergrige sne-toppede Goblin Kingdom!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Awakening: det Goblin Kingdom spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Hidden Object Scener og mini- spil er ofte randomiseret -.. din løsning kan variere
i hele denne gennemgang, vil Hidden Object scener blive benævnt »HOS '
Klik på spørgsmålstegnet i venstre side for din aktuelle mål - klik på fanen igen for mere hjælp til målet (A)
din journal vil dokumentere din rejse og spor, du finder samt liste dine mål (B)
Brug.. lommen dragen, når du har brug for lys eller brand (C)
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på Ran ugle til at genoplade (H)
kapitel 1:.. Mountain Outpost
Læs 'The Story So Far ...' Klik på pilen for at gå videre siden (A).
Vælg fanebladet "Mål" at læse opgaver, du har brug for at fuldføre (B).
Klik på 'Luk' knappen for at lukke tidsskriftet (C).
du vil har mulighed for nogle interaktiv hjælp
Klik på Owl -. han vil give hints, hvis du har brug for dem gennem spillet (D)
Tag de 3 MOSSFLOWERS (E)
Kig på nærbillede af lommen dragen og fodre ham MOSSFLOWERS (F).
Klik på lommen dragen at tilføje ham til din beholdning.
Gå fremad gennem indgangen (G).
Læg mærke nissen rustning (H).
Kig på close-up af isen plaster og bruge lommen dragen 3 gange for at smelte isen til en mini-game (i).
Gendan billedet.
Drej indre og ydre ringe (J).
Klik og træk en flise over en anden flise at bytte positioner (K).
Når billedet er færdig, vil centret åbner for at afsløre en GOBLIN SHIELD ( L).
Kig på nissen rustning til en mini-spil.
Klik på de 12 uregelmæssigheder.
Tag GOBLIN AXE, der falder til jorden.
Tal med Goblin Guard og han vil forlade (M).
Kig på strongbox og bruge GOBLIN AXE 4 gange for at fjerne rebene (N).
Tag BOLGIN COIN derefter forlade nærbillede (O).
Kig på teleskopet og bruge BOLGIN COIN på spillemaskine (P).
Find alle vartegn ved hjælp af linsen (Q).
Flyt linsen over en milepæl, og klik derefter på.
Tag de 8 PRISM OMRAADER fra siden af teleskopet (R).
Bemærk Goblin Gate (S).
Kig på strongbox og bruge de 8 PRISM kugler på låget til en mini-game (T).
Under prismerne er billeder (U).
Klik og træk prismerne i et billede, der matcher farven på prisme.
for eksempel vil den gule prisme gå over banan og blå over regndråbe .
Inde i strongbox, tage BOLGIN COIN, hakken og se på Goblin våbenskjold og tog tidsplan (V).
Sørg for, at Goblin våbenskjold bemærkes i din dagbog.
Se på Goblin Gate
Du skal genskabe den Goblin Crest på porten.; henvise til skjoldet design i din dagbog (A).
Placer GOBLIN SHIELD ind i cirklen, og derefter placere den hakke og GOBLIN AXE på skjoldet (B).
Brug knapperne til venstre for at ændre gear form og position øre til at matche Goblin Crest (C).
knapperne til venstre kontrol øjne og mund. Tryk dem til at matche Goblin Crest (D).
Tal med Goblin Engineer at lære han har brug blueprints (E).
Kig på risten og bruge lommen dragen to gange for at smelte isen (F).
Tag Goblin Skruetrækker som er 1/4 goblin TOOLS (G).
Tag 1/5 og 2/5 BRÆNDE (H).
Bemærk trappen (i).
< li> Kig på close-up af vand hjulet og tage bælgen og 3/5 BRÆNDE (J).
Afslut nærbillede, vælg derefter motoren boks til en mini-game (K ).
Arranger måner fra kvart måne til fuldmåne vandret, og mørkeste til letteste lodret.
Klik på 2 måner at bytte positioner .
Nogle måner er låst på plads, og kan ikke flyttes.
Når panelet åbnes, tage nissen blueprints og Goblin Sealant som er 2/4 goblin TOOLS (L).
Afslut motoren boksen.
Giv nissen blueprints til Goblin Engineer til en mini-spil.
passer brikkerne ind i det skraverede område.
venstre-klik og hold for at trække et stykke ind i position, venstre-klik for at rotere et stykke.
Gå fremad op ad trappen.
< p>
Tal med Goblin Engineer igen (M).
Tag 4/5 og 5/5 BRÆNDE (N).
Tag Goblin Hammer, der er 3/4 goblin TOOLS (O).
Kig på udskårne totem (P).
Vælg ovnen til en mini-game (Q).
Flyt ringene, så hovederne matcher den store udskårne totem.
den øverste knap flytter inderkreds 3 steder til højre (R).
den anden knap flytter inderkreds 2 steder til venstre (S).
den tredje knap bevæger den ydre cirkel 2 steder til højre (T).
den nederste knap bevæger den ydre cirkel 3 steder til venstre (U).
Se din journal for et billede af den udskårne totem (V).
< li> Brug BELLOWS på sod 4 gange (W).
Tag 2/6 BOLGIN COIN og GATE HANDLE (X).
Placer de 5 stykker brænde i ovnen (Y).
Afslut nærbillede, derefter gå ned til generatoren værelse.
Kig på drivhuset porten og bruge GATE håndtag på døren (Z).
Klik på håndtaget for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
Produkter i gul print kan findes ved at se på nærbilleder.
Du vil tjene den issyl.
Kig på nærbillede af vandhjulet og bruge ICE PICK 3 gange på iced hjul (A).
Tag trillebøren wHEEL (B).
Gå frem til cisternen ( C).
Gå frem til trillebøren (D).
Placer trillebøren hjulet på trillebøren (E).
Klik på de 3 brudt væg stykker for at placere dem i trillebøren (F).
Skub trillebør til at udløse en mini-game (G).
Gendan væggen.
Genopbyg væggen fra bunden til toppen.
venstre-klik, hold og træk stykker på plads, venstre-klik for at rotere.
Bemærk værktøjskassen (H)
Kig på ovnen.; bruge Pocket Drage at tænde logger på brand (I) og udløse en mini-spil.
Slå alle ventiler, når nålene er i det grønne .
Følg et rør fra måleren til ventilen, og klik derefter på ventilen, når målerens nålen er i det grønne.
Gentag dette for de andre 3 ventiler.
Vælg de dele er nødvendige for at oprette elementet i diagrammet (J).
Klik på de løse dele i trays- korrekte punkter vil farve i på diagrammet.
det første punkt har 4 dele.
Klik på de dele, der er nødvendige for at oprette elementet i diagrammet.
Dette punkt kræver 6 dele.
Klik på de dele, der er nødvendige for at skabe den element i diagrammet.
Dette sidste punkt kræver 5 dele.
Du vil tjene Goblin Wrench, som er 4/4 goblin TOOLS.
Bemærk elevatoren (K).
Kig på motoren boks til en mini-game (L).
Reparer motoren ved hjælp af Goblin værktøjer.
Brug hvert værktøj på de områder, der er angivet af hver farve, hvert værktøj vil blive brugt 4 gange.
Indtast elevatoren.
Kig på elevator kontrol (N).
Tryk på den røde knap for at køre til togstationen (P).
Gå frem til at forlade elevatoren.
Tag 1/8 og 2/8 charcoals (Q).
Tag 1/5 og 2/5 damprør ( R).
Indtast billetkontor (S).
Tag 3/8 og 4/8 charcoals (T).
Tag 3/5 damprør (U).
Kig på skrivemaskinen og tage 4/6 BOLGIN COIN (V).
Kig på degnen skrivebord og tage forstørrelsesglasset (W).
Åbn skuffen og tage elevatoren KNAP (X).
Kig på billettering maskine og tage 1/3 TYPEWRITER KEY (a).
Kig på kortet og klik på stationen kode for hovedstaden (B).
Kig på kapslen dispenser til en mini-spil (C).
Flyt alle de farvede kapsler til tilsvarende farvede bar.
Ved at trykke den lilla knapper rotere de 4 kapsler omkring det . knappen
Denne mini-spil er tilfældigt genereret - din løsning kan variere
Nummerering knapperne fra venstre mod højre, så ned;. vores bevægelser var: 8 × 3, 4 × 2, 6 × 3, 4 × 1, 1 × 2, 9 × 1, 12 x 1, 9 × 1, 4 × 3 og 9 × 3 (1-13).
Tag kapsel meddelelsen (D).
Afslut bygningen, så tal med den mystiske Hosekræmmeren til en mini-spil.
Find den matchende ure.
Klik på par ure, der er identiske.
Du bliver nødt til at finde parret 3 gange.
Du vil tjene POCKET WATCH.
Afslut nærbillede, derefter gå ned til elevatoren.
Kig på elevatoren kontrol og bruge elevatoren knappen i nederste cirkel (E).
Tryk på den nederste knap for at køre til minerne.
Gå frem til at forlade elevatoren.
Tag Pocket dragen og tænde 4 lamper (F).
Bemærk pulterrum (G).
Bemærk den kollapsede tunnel (H).
< li> Tag 5/8 og 6/8 charcoals (i).
Tag 4/5 og 5/5 damprør (J).
Kig på perle sortering bordet og tage 2/3 TYPEWRITER KEY (K).
Brug forstørrelsesglasset om de usorterede perler for en mini-game (L).
< li> Fjern alle det gyldne sand fra bag perler (M).
Dette gøres ved at skabe kæder af 3 eller flere matchende ædelstene over sandet.
Klik på 2 perler til at bytte position og danne en kæde af tre eller mere som perler (N).
Fortsæt gøre kampe indtil baggrunden er alle brun (O).
Du vil tjene ædelsten COLLECTION.
< li> Vælg den kollapsede tunnel for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
produkter i gul print kan findes ved flytte den lille vogn (P) og trække kæden (Q).
Du vil tjene håndsvinget.
Kig på lagerrum til en mini-spil.
Indtast de 2 korrekte koder.
Drej den øverste skive, så 4 er ved siden af sommerfuglen (R).
Indtast symbolerne for den øverste kode, svarer til numrene i hjulet (S).
Da den røde otte mangler på den nederste skive, rotere det, så mellemrummet mellem den røde 5 og 13 er over den hvide 7 (T ).
Klik på de røde tal, så de passer til det, der er i løbet af de hvide tal i skiven (U).
Da rummet over den hvide 1 i skiven mangler, du nødt til at finde et tal mellem 34 og 89, som er 55.
Tag FUEL OIL og 7/8 CHARCOAL inde fra lageret (V).
Gå ned for at indtaste elevatoren , se på kontrol og trykke på den røde knap for at vende tilbage til togstationen.
Gå frem til at afslutte elevator, så se på styringer til den hævede bro (W).
Tag 3/3 TYPEWRITER KEY (X).
Brug 5 damprør på risten til en mini-game (Y).
Lav en sti fra den røde rør (a) til den gule rør (B) ved hjælp af de løse rør.
Venstre-klik for at rotere et rør, den træk og slip på plads.
Der er to sæt af rør til sted.
Kig på vognen indgangen og tage 8/8 CHARCOAL (C).
Afslut nærbillede og se på lasten kran og placere håndsvinget i hullet (D).
Klik på håndtaget for at sænke kranen til mine gulv.
Afslut nærbillede, gå ned til elevatoren og vælge knappen nederst til minerne.
gå frem til forlade elevatoren.
Kig på fyrfadet og tage 5/6 BOLGIN COIN (E).
Placer trækul, så FUEL OIL i fyrfadet (F).
Brug lommen dragen at tænde trækul (G).
Indtast elevatoren og trykke på den røde knap for togstationen.
< li> Kig på lasten kran og klik på håndtaget til at hæve fyrfadet (H).
Kig på vognen indgangen og klik på døren for en hOS (i).
< p>
Find alle de punkter på listen.
produkter i gul print kan findes ved at flytte tæppet (J), kigge i en skuffe (K), og klikke på uret flere gange for at indstille tiden til 03:00 (L).
Du vil tjene den trykpapir.
Gå frem til at komme ind på stationen.
< p>
Kig på degnen skrivebord og placer BESKED kapslen i stativet (M).
Kig på juvelbesatte boksen og bruge ædelsten COLLECTION på kassen for en mini -Spil (N).
Arranger ikoner i nederste venstre korrekt (O).
Klik på ringer indtil der er en perle i den indre del (P).
Find den farve perle på den nederste venstre og arrangere ikonerne til at matche den indre del af de øverste skiver (Q).
Klik på to ikoner at bytte placering.
Tag 6/6 BOLGIN COIN (R).
Afslut nærbillede og stationen.
Tal med Hosekræmmeren og bruge de 6 BOLGIN COINS på båndet (S).
Du modtager skrivemaskinen farvebånd.
Indtast station (T).
Kig på skrivemaskinen og placere trykpapir ind i toppen (U).
Placer skrivemaskinen farvebånd på rullen (V).
Placer de 3 skrivemaskine nøgler på tastaturet til at udløse en mini-game (W).
Indtast station kode for hovedstaden .
Se din journal for den korrekte kode (X).
indtast de symboler i nummerorden (1-5).
Tryk på enter for at bekræfte (Y) .
Du vil tjene den trykte STATION CODE.
Kig på degnen skrivebord og placere TRYKT STATION CODE ind i kapslen (A).
Tag GENNEMFØRT BESKED kapsel.
Kig på billettering maskinen og placer GENNEMFØRT MESSAGE kapsel i røret (B).
Tag togbilletten fra dispenseren ( C).
Afslut stationen.
Giv togbillet til leder (D).
Gå fremad til slottet (E).
Tal med vagterne (F).
Indtast slottet (G).
< li> Tal med kongen (H)
kapitel 2:. The Dark Tower
Kig på legetøj hund og tage pAP FISH og pAP ost (A).
Afslut nærbillede.
Bemærk marionet rack til venstre (B).
Bemærk diorama til højre ( C).
Kig på vinduet (D).
Tal med Ran Owl- han og lommen dragen vil slutte dig ( E).
Tag 1/3 TRÆ PUPPET (F).
Tag REPLICA TOWER (G).
Kig ud af vinduet på de 5 tårne, så det bemærkes i din dagbog (H).
Kig på diorama til højre.
Træk i snoren for at åbne gardiner og lavere landskabet (i).
Træk de 2 pile faner mod midten af scenen (J).
Tag 1/4, 2/4 og 3/4 PICTURE scraps ( K).
Tag 2/3 TRÆ PUPPET (L).
Placer pAP ost i musefælde (M).
Placer pAP FISH i parabol (N).
Klik på hunden, så alle de dyr løbe væk (O).
Tag 4/4 PICTURE sKROT og TOY BONE at hunden dråber (P).
Kig på hunden på bordet og give ham TOY BONE (Q).
Du vil modtage Forked STICK.
Kig på cobwebbed hjørne og bruge lommen dragen 3 gange til at brænde væk spindelvæv for en mini-game (R).
Find mursten, har relaterede billeder
Klik på 2 klodser til at afsløre deres billeder, hvis de er relateret, de vil blive fjernet
Denne mini-spil er randomiseret -.. placeringen af dine par kan variere.
Nogle par er:. bue og pil, blade og træ, båd og vand, og solen og månen
Tag 3/3 tRÆ PUPPET og palet med maling, der står bag murstenene (S).
Kig på marionet rack til venstre.
Placer REPLICA TOWER ind i det tomme slot for at aktivere mini- spil (T).
Se din journal for de korrekte tårnhøjder (U).
Klik på ringer under tårnene for at flytte dem til den rigtige højde (V).
Placer de 4 pICTURE scraps ind i rammen for en mini-spil.
Gendan billedet i dette puslespil-lignende mini-spil.
Klik på en brik for at rotere det på plads, og træk og slip brik på plads.
Placer de 3 TRÆ PUPPETS ind i sagen ( A).
Brug af spor i billedet, bytte dukkerne indtil deres positioner er de samme som på billedet (B).
Brug palet med maling på gamle marionet, der var bag tremmerne (C).
Klik på en farve og male alle de manglende pletter (D).
Klik på en anden farve til ændre maling på din pensel.
Du vil tjene XIM MAGIC marionet.
Brug XIM MAGIC pUPPET på bunken af marionet dele (E).
Find alle de elementer fra de spor i bunden (F).
Der er 10 elementer til at finde (G).
XIM MAGIC PUPPET vil vende tilbage til jer alle repareret.
Kig på døren og bruge FORKED STICK på slot (H).
Brug XIM den MAGIC PUPPET på spillemaskine at låse døren (i).
Gå gennem døren.
Tal med opfinderen (J).
Tag saksen (K).
Kig på balkonen og tage 1/3 flyvende maskine blueprints (L).
Kig på lageret (M).
Læg alle de elementer tilbage, hvor de hører hjemme.
Flyt hvert element til et andet element det par med lignende lås og nøgle, eller kam og spejlet (N)
Find 12 gear -... cirklede i gul
Du vil tjene gEAR ASSEMBLY
opfinderen vil give dig den BRASS CIPHER PLATE.
Bemærk elevatoren kontrol (O).
Bemærk elevatoren (P).
Kig på udarbejdelsen bordet og brug messing CIPHER PLATE på standen (Q).
Brug saks på pladerne for at udløse en mini-game (R).
Du vil tjene koden aRK.
Kig på elevator kontrolpanel og placere koden ark på fuglen for en mini-spil.
Placer koden ark på panelet for at lære, hvad knapper der skal trykkes.
Bemærk symbolerne på yderkanten af hvert ark (T).
Find en matchende symbol i panelet, og drej hvert ark, så symbolerne har den samme orientering, og derefter placere arket på panelet, så symbolerne matche op (U).
Efter markedsføringen alle tre ark, skal du trykke på 9 knapper, der viser gennem arkene.
Placer GEAR ASSEMBLY under fuglen til at udløse en mini-game (V).
Tilslut den røde skruehovedet (W) til det grønne skruehovedet (X) ved hjælp af alle delene.
Klik for at rotere et stykke, derefter trække og slippe i position.
Du bliver nødt til at udføre denne opgave to gange.
Træk armen på højre side af elevatoren og derefter indtaste elevatoren.
Tal med Hosekræmmeren at lære om sin forsvundne hamster (A).
Bemærk den antikke boghylden til venstre (B).
Bemærk rodet bunke ( C).
Kig på montre og klik på låsen til en mini-game (D).
Tryk på røde knapper og løslade alle egerne.
Hver knap kontrol 2 eller flere eger.
Vores løsning var at presse alle 3 røde knapper til venstre (E) og kun de øverste 2 røde knapper på højre (F).
Tag sVÆRDFISK CREST (G).
Afslut nærbillede, vælg derefter rodet bunke for en HOS.
Find alle de punkter på listen.
produkter i gul print kan findes ved at kigge i trækasse (H), trække sokken til sko (i), lukning bogen (J), og trække mønterne til pungen (K).
Du vil tjene de 1/6, 2/6, 3/6 og 4/6 BOLGIN mønter og den 1/6 GOBLIN Encyclopedia.
Gå lige til Slutteren kamre.
Flyt potteplante og tage 2/6 GOBLIN ENCYCLOPEDIA (L).
Bemærk trofæet væg (M).
Bemærk armoire (N).
Kig i skraldespand og trække alle papirkurven til side for at finde nissen SUPERGLUE ( O).
Kig på skærmen tilfældet, derefter bruge GOBLIN SUPERGLUE om den brudte trofæ fisk til en mini-game (P).
< li> lim brikkerne sammen.
Træk markøren over revnerne at reparere fisk (Q).
Sørg for, at størstedelen af revnen er dækket af lim.
du vil tjene den tROPHY FISH.
Afslut nærbillede og se på trofæet væggen.
Brug TROPHY fISH i den tomme stedet for at udløse en mini-game (S).
Placer fisk over den korrekte plak.
Hold musen over plaques at se navnene på de fisk (T).
Klik på to fisk at bytte positioner.
Tag pRISEN fiskeri hjul fra det rum, åbner under den øverste fisk (U).
Kig på garderobe til en mini-spil.
Klik på forskellene mellem de 2 sider på højre side af armoire.
Du vil tjene den 3/6 GOBLIN Encyclopedia.
Gå til venstre ind i registreringsdatabasen rum.
Kig i arkivering skuffen og læse filerne for at finde placeringen af en Goblin encyklopædi (V).
Vores blev opført i det 4.-filen.
placeringen vil bemærkes i din dagbog
Hold musen over hylderne for at se hylden betegnelsen
Bemærk -... din hylde udpegning og placering kan variere
Klik på den korrekte hylde for at få den 4/6 GOBLIN ENCYCLOPEDIA (W).
Kig på stakken af bøger og tage 5/6 GOBLIN ENCYCLOPEDIA (X).
Tag 5/6 BOLGIN COIN og TOY CRANK (Y).
Afslut registreringsdatabasen og se på skrivebordet.
Kig på aben og bruge TOY CRANK på kassen (A).
Klik på håndsvinget for at aktivere aben.
Tag 6/6 GOBLIN ENCYCLOPEDIA fra rummet (B).
Gå ned to gange og se på antikke bogreol.
Placer 6 GOBLIN encyklopædier på hylden for at udløse mini-spil.
Placer bøgerne i alfabetisk rækkefølge.
Se Goblin alfabetet på den nederste højre (C).
Start med at finde de bøger, der matcher de hvide mærker (D).
Klik på 2 bøger til at bytte positioner.
Gå til venstre ind i den hemmelige kammer.
Bemærk rotte bur (E).
< li> Bemærk den gyldne gearstangen (F).
Kig på Silver gearstangen og bruge sVÆRDFISK CREST på gear til en mini-game (G).
Roter hver af de 3 skiver, så de blå symboler på skiven er over de mørkere dem under ringer.
Når en dial er i den korrekte position, kan du ikke se andre symboler under de blå symboler.
Træk armen.
Kig på rotte bur for en mini-spil.
Klik på låsene, indtil du finder en, der forbliver åben
nu skal du finde den anden -.. hvis du klikker på en lås og første forbliver åben, du er korrekte.
Hvis den første lås tæt, skal du starte sekvensen over, indtil alle forblive åben.
Fortsæt denne proces, indtil alle 6 låse er åbne.
Klik på låsene i numerisk rækkefølge (1-6).
Tag nipper hamster og du vil også få den 6/6 BOLGIN COIN (H).
Gå ned for at afslutte det hemmelige rum.
Kig på displayet sagen og tage prisen fiskekrog (i).
Giv nipper hamsteren til den kræmmer (J).
Brug 6 BOLGIN mønter til at få de indpakkede LOCK-picking SET (K).
Gå lige ind i Slutteren kammer og se på skrivebordet.
Brug WRAPPED LOCK-picking SET på den låste skuffe til en mini-game (L).
Klik på låsen symbolet nedenfor (M) når en pin er på sit højeste for at låse den på plads (N).
du finder de 2/3 flyvende maskine blueprints når du pakke lock-pick sæt.
Tag LION CREST fra det åbne skuffen (O).
Gå ned, derefter til venstre for at komme ind i hemmelige rum.
Kig på Golden gearstangen til højre.
Placer LION CREST ind til centrum for at udløse en mini-game (P).
Drej ringer til et billede, der relaterer til midten billedet på skiven.
Drej bi drejeknappen til blomsten (Q), kålormen drejeknappen til sommerfuglen (R), lynet ringe til skyen (S), og smykker drejeknappen til perler (T).
< li> Træk guld håndtag.
gå ned, derefter gå lige til Slutteren kammer.
Kig på displayet sagen og tage PRIZE fiskestang (U).
pRISEN fiskestang vil automatisk kombinere med pRÆMIE fiskeri hjul og pRISEN fiskekrog til at gøre den færdige fiskestang.
Kig ud af vinduet og bruge GENNEMFØRT fiskestang for at få de 3/3 flyvende maskine blueprints (V).
Gå ned to gange for at vende tilbage til værkstedet.
Talk til opfinderen (W).
Kig på flyvende maskine og bruge flyvende maskine blueprints på flyet for en mini-game (X).
Monter brikkerne i det skraverede område
venstre-klik og hold for at trække et stykke ind i position, venstre-klik for at rotere et stykke
kapitel 3..: den Fungal Forest
Tag TOM GLOWSPORE LAMP (A).
Gå frem til landsbyens torv (B).
< p>
Tal med den Gnomish Elder (C).
Bemærk den gamle helligdom (D).
Bemærk Statue af Oracle (E).
Bemærk Underground Lake Pier (F).
Gå til Wise One hytte (G).
Talk til Wise One (H).
Kig under bordet og tage pottemuld (i).
Afslut hytten, så gå lige til den gamle helligdom.
Bemærk helligdomme til Oracle (J).
Bemærk Golden Needle Pine (K).
Bemærk porten til det hellige Grove (L).
Kig på Mushroom Hedgerow (M).
Flyt planteaffald (N).
Tag 1/3 GLITTERSTONES (O).
Brug pottemuld på den bare klippe (P).
Klik på hver af de svampe hoveder, derefter indsamle de 5 INKCAP mUSHROOM . sporer (Q)
Et champignon vil vende sølv -. klik på hovedet, derefter bruge TOM GLOWSPORE LAMP at indsamle glowspore (R)
Du har nu SILVER GLOWSPORE LAMP.
Gå ned, og derefter indtaste Wise One hytte.
Giv SILVER GLOWSPORE LAMP til de kloge én.
Når han forlader, skal du finde alle de punkter på listen.
Brug Pocket Drage at tænde ovnen (S).
Roter øjne og mund på masken til at matche en i listen (T).
Flyt vingerne til totem (U).
Tip over glasset (V).
Drej linserne så månen er overstået lampen (W).
Flyt krystal til standen (X).
Du vil tjene den MOONGLEAM cRYSTAL.
Tal med Wise One, så forlade hytte.
Bemærk glowspore lanterne (A).
Tag RESIN BANKNING KNIFE (B).
Talk til Gnomish ældste til en mini-game (C).
Vælg den korrekte sommerfugl.
Brug af spor til venstre, klik på den korrekte sommerfugl på højre.
vil der være 3 sæt af spor.
Du vil tjene den 2/3 GLITTERSTONE.
Kig på glowspore lanterne.
Find par emner, der matcher fingerpeg i midten (D).
Klik på identiske par silhuetter.
< li> Du vil tjene 3/3 GLITTERSTONE.
Gå til venstre til Wise One hytte og se på bordet under vinduet til venstre.
Placer de 3 GLITTERSTONES på bordet (E).
Træk et glitterstone til mørtel skål (F).
Klik på, hold og træk støder i en cirkulær bevægelse (G ).
Du vil se den glitterstone gradvist bryde i mindre stykker (H).
Når det er tilstrækkelig jord, vil det automatisk gå til papiret (i).
< li> Gentag denne proces for de andre 2 glitterstones (J).
Placer farvede støv fra venstre ind i firkanter og ændre cirklen til at matche grænsen .
Placer den farvede støv i hver firkant pr antallet noteret.
Du vil tjene den GLITTERSTONE sTØV.
Forlad hytten og tale med den Gnomish ældste til at lære af værktøjerne gemte han.
gå lige til den gamle helligdom, derefter gå til helligdomme til Oracle.
Bemærk aspekt af Courage til venstre (K).
Bemærk Aspect af visdom i midten (L).
Kig på Aspect Troens bord til højre (M).
Gendan glasset billedet.
Klik på en brik for at rotere det på plads , og træk og slip brik på plads.
Tag RESIN COLLECTION KIT, der vises (O).
Kig på aspekt af visdom bord i midten og bruge GLITTERSTONE støv i beholdere til en mini-spil.
Gendan sommerfuglen.
Brug billedet i øverste venstre som en farve reference (P), tage den farvede støv fra venstre (Q) og bruge den på sommerfuglen.
Du skal muligvis klikke flere gange i hver sektion for at udfylde i farven.
Afslut helligdomme og se på Golden Needle Pine.
Placer RESIN GEVINDBORING kNIFE på barken, derefter trække kniven rundt, indtil al barken er fjernet (R).
Placer rESIN COLLECTION KIT på træet til at udløse en mini-game (S).
Brug alle rørene, tilslut harpiks hanen (T) til samlingen kop (U).