Velkommen til Hidden Mysteries:!! Den Forbudte By Walkthrough
afdække de skjulte mysterier den forbudte by
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet skjulte Mysteries:! den Forbudte By spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Klik på Options (1) at justere Musik og lyd Volume, Fuld skærm og Custom Cursor.
Klik på Profile (2) for at tilføje eller ændre profiler.
Der er ingen sanktioner for tilfældig klikke.
< li> en markør forstørrelsesglas betyder kan du yderligere undersøge området.
et gear markør betyder du kan bruge en opgørelse element der.
en sprudlende område betyder en Hidden Object Scene.
Wave markøren over hver scene for at finde omridset af hvor lagervarer skal placeres.
Klik på pilene på siden af opgørelsen bar for at rulle for at se skjulte lagervarer.
Klik på spørgsmålstegnet i øverste højre hjørne af gåderne for at få vejledning og tips.
puslespil kan springes over ved at klikke på skip-knappen i nederste højre efter en kort ventetid.
Find fragmenter og få en Buddha hoved, vASE, TIGER STATUE og WINDOW
Find fragmenter og få en LAMP, bonsai-træ, CLOCK og partielle plader.
Placer WINDOW i rammen (C).
Placer TIGER statue på hylden (D).
Placer bonsai-træ på papirbakken (E).
Placer CLOCK (F) på skrivebordet.
Undersøg den midterste skrivebordsskuffe (G) for at udløse et puslespil.
Placer de farvede fliser på dens tilsvarende farvede rum
Løsning: Flyt fliserne i denne rækkefølge;. blå - ned, venstre 2x; grøn - ned, højre, op; lilla, ned 2x, højre; blå - højre, op 2x; gul - ned, højre, op; lilla - venstre 2x, op. Se screenshot (G) til opløsning.
Find punkterne og få en skuffe HANDLE.
leder gennem dørene.
Undersøg og sted skuffen HANDLE på skuffen.
Tag fragmentet at få plader (J).
Tilbage ud.
Placer pladerne på hylden (K).
kapitel 2 -. Forbudte By
hoved ret
Find fragmenter og få en DRUM, CHAIR ARM, bord og STONE BELL.
Placer DRUM på standen (L).
hoved ret.
Tag fiskenet ( M).
Find fragmenter og få et stengærde, DRAGON, PAPIR LANTERN og KINESISK SYMBOL.
Hæng STONE BELL fra spær (N).
Place dragen på piedestal (O).
tilbage ud to gange og hoved frem.
Find fragmenter og få en vase, FLAG , fletkurv og SPOTLIGHT.
Placer KINESISK SYMBOL på skiltet (P).
Placer FLAG på pole (Q).
Placer CHAIR ARM på sædet (R).
Tilbage ud og hoved forlod.
Find fragmenter og få en KITE, Farol, buske, og SCROLL .
Placer TABLE på verandaen (S).
Placer SCROLL på højre kolonne (T).
Hæng PAPIR LANTERN fra tagskægget (U) .
Placer fletkurv på klipperne (V).
Brug fiskenettet på vandet (W) for at få en nøgle. Nettet vil pulsere når over det korrekte sted.
Placer Farol på bjerget (X ).
Placer vASE på skinnen (Y).
Tilbage ud.
Placer SPOTLIGHT af buske (Z).
Placer stenmur ved væggen (A).
Placer busk til venstre (B).
Tilbage ud og hoved frem.
Placer KITE til venstre (C).
Brug KEY på låsen (D).
Undersøg står til at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få DOOR nitter.
Placer dØR NITTERNE på døren til højre for står til at udløse et puslespil.
målet er at få alle knapper skubbet i.
en knap skubber i tre andre. Se screenshot for grupperinger.
hoved ret
Find brudstykker og få en STOR bØRSTE, løvehoved, WALL Canvas og rustning.
Tag HAMMER (E).
Placer løvehoved på løven (F).
< li> Undersøg kuld (G) for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en skål.
hoved lige ind i bygningen.
Find fragmenter og få sKRIFTER, nødblus, røgelseskar og mIRROR PIECE.
Placer mIRROR PIECE på spejlet (H).
Placer ARMOR på standen (i).
Tilbage out to gange, hoved straight.
< li> Find fragmenter og få puder, URN, bØRSTER, og PAPIR LANTERN.
Placer børsterne på risten (J).
Brug HAMMER på vase (K) og tage nøglen.
Placer LARGE BRUSH på rack (L).
Placer sKRIFTER på væggen (M) til at udløse et puslespil.
Drej ringene til at placere alle symboler, der kræver en penselstrøg omkring den første cirkel, symbolerne, der kræver to penselstrøg omkring den anden, og tre penselstrøg omkring højre cirkel.
Find fragmenter og få en stenstøtte, THRONE, hængende LANTERN, og en GUAN DAO.
Placer puder i alkoven (O).
Placer hÆNGENDE LANTERN af chimes (P).
Placer røgelseskar ved vasken (Q).
Placer WALL CANVAS i rammen (R).
Tilbage ud, hoved til højre og ind i bygningen.
Placer URN på standen (S).
Placer GUAN DAO på rack (T)
Brug KEY på kassen.; tage Vandhane Håndtag (U).
tilbage ud to gange og hoved forlod.
Placer Vandhane Håndtag på tappen (V).
Brug BOWL på vand for at få en skål med vand
Tilbage ud og hovedet til højre
Brug skål med vand på løverne ansigt..; tage Skriften TABLET (W).
Placer stensøjlen på væggen (X).
Hæng PAPIR LANTERN på døren (Y).
Placer nødblus i stativet (Z).
Indtast bygningen.
Placer SKRIFTEN TABLET under spejlet (A).
tilbage ud to gange og derefter hovedet lige.
Placer tronen i midten (B)
kapitel 4 -. Lotus Orb
hoved ret.
Find fragmenter og få et GONG, Lobster Trap, æbler og STONE sØJLE.
Placer stensøjlen på piedestal (C).
Tilbage ud og hoved ind i bygningen.
Find fragmenter og få et liv ring, muslinger, dekorative POT og maleri.
< li> Placer GONG til venstre (D).
Placer maleri i rammen (E).
Tilbage ud og hovedet lige til venstre for bygningen.
Find fragmenter og få en GO BOARD, OAR, BAMBOO PIPE, og FISH CRATE.
Placer æBLER på gulvet (F).
Placer FISH CRATE på hylden (G).
Placer muslinger under hylden (H).
Tilbage ud og hoved forlod.
< p>
Find fragmenter og få en FISH, fiskenet, fletkurv og en delvis sten blomst.
Placer Lobster Trap på dækket (i).
Placer FISKERI NET på venstre side (J).
Hæng LIFE RING over døren (K).
Placer OAR højre for døren (L).
Tilbage ud og head lige.
Placer den dekorative POT til højre (M).
Placer BAMBOO PIPE på truget (N).
Tilbage ud.
Tag HOOK fra pyt (O).
leder lige.
Placer FISH på pladen (P).
Brug HOOK at få CLEAVER (Q).
Tilbage ud og hoved forlod.
Brug CLEAVER på rebet (R).
Klik på den åbne dør (S) for at få adgang et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få gå STONES.
Tilbage ud og hoved ind i bygningen.
Placer fletkurv på gulvet (T).
Placer GO BOARD på bordet (U).
Placer GO sten på GO BOARD at udløse et puslespil.
Arranger de 10 sorte prikker (V) til venstre på brættet, så de blokerer i en hvid prik.
Din layout kan afvige fra mine. Se screenshot til min løsning.
Undersøg de nummererede håndtag (X) på venstre side af døren.
Brug koden fra tidsskriftet, bemærk rækkefølgen af farverne (Y) (blå, rød, grøn, lilla) og matche det til antallet af håndtaget (Z)
Løsning: Flyt håndtagene i følgende rækkefølge;. 2-3-1-4.
Placer STONE FLOWER i statuen hånd (B)
Tag LOTUS ORB (C)
kapitel 5 -.. Imperial Garden
Klik på trappen til venstre for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en slangebøsse.
hoved ret.
Åbn døren (D).
Find de fragmenter at få en fugl bad, FLAG, vASE, og URN.
Brug SLIGSHOT på vase (F) .
Find fragmenter og få guldringe, DRUM, SKRIFTER BOARD og sten bænk.
Placer DRUM (G) og FLAG (H) i båden.
Find fragmenter og få en fugl hus, pagoden, CART og SCROLL.
Placer pAGODA på pagode (i).
Placer vASE på højre side af trappen (J).
Tilbage ud.
Find fragmenter og få en PAPIR LANTERN, røgelseskar, DRAGON HEAD og vindue lukker.
Placer PAPIR LANTERN på rebet (K).
Placer BIRD BATH til venstre (L).
Placer fugl hus i træet (M).
Placer STONE BENCH til højre (N).
Tilbage ud og hovedet til højre.
Placer CART nær rock (O).
Placer røgelseskar ved trappen (p).
Placer sKRIFTER BOARD på søjlen (Q).
Hoved til øverst til højre.
Placer DRAGON HEAD på båden (R).
Placer SCROLL på rækværket (S).
Klik på SCROLL for at få en journal opdatering.
Tilbage ud to gange, og hovedet frem to gange.
Placer vindue lukker på vinduet (T).
Placer guldringe på døren (U) til udløse et puslespil.
Vend ringene til at arrangere guld løve, kamel og lotusblomst som afbildet i din journal fra rulle (V).
Brug pilene på toppen og nederst til venstre og højre for at vende ringene
Løsning:. Klik på pilene som følger; lavere højre pile - forlod 2x, lavere venstre pile - venstre 2x, top pile - højre 1x, lavere venstre pile - venstre 3x, top pile - højre 2x. Se screenshot (W) til opløsning
Placer LOTUS ORB på piedestal
Kapitel 6 -.. Camel Statue
Find de fragmenter at få en SPOTLIGHT, TABEL, SHIELD og kost.
Placer SPOTLIGHT på standen (X).
Tilbage ud og hovedet frem.
Find de fragmenter at få en generator, stearinlys, puslespilsbrikker og URN.
Placer lysene på hylden (Y).
< li> Placer bord i hjørnet (Z).
Tilbage ud og hoved forlod.
Find stumperne til at få en TORCH, trækiste, sigtning BOX og spyd.
Placer KOST mod søjle (A).
Placer URN på jorden (B).
Placer TORCH på holderen (C).
Tilbage ud og hovedet lige.
Placer trækiste til venstre.
Åbn trækiste; tage Jackhammer BIT (D).
Tilbage ud og hovedet til højre.
Placer GENERATOR på jorden (E).
Brug GAS CAN på generatoren.
Placer sigtning BOX på bordet (F)
Placer jACKHAMMER BIT på jackhammer.; tage Jackhammer (G).
Brug Jackhammer på væggen (H).
Hovedet ind den nyåbnede område.
Find fragmenter og få en Buddha hoved, STONE sØJLE, sadlen og trillebør.
Placer sadlen på buk (i).
Placer SPEAR på rack (J ).
Placer SHIELD på væggen (K).
Placer puslespilsbrikker på risten (L) til at udløse et puslespil.
Arranger brikkerne fra højre (M) ind i rum til venstre, så de alle pasform.
Højreklik brikkerne til at slå dem. Se screenshot (N) til opløsning.
Placer trillebøren i pit (O).
Tilbage ud og hoved forlod.
Placer STONE søjle til venstre (P).
Tilbage ud og hovedet frem.
Placer Buddha hoved på statuen (Q)
kapitel 7 -. Hall of Ure
Klik på rickshaw til adgang en Hidden Object Scene.
Find punkterne og få KAMPE.
Hoved lige ind i bygningen.
Find brudstykker og få fLAG, FISH, BYGNING og delvis piedestal.
Placer BYGNING på modellen (R).
Undersøg kamel (S), og bemærk de romertal.
Gå igennem venstre bagdør (T).
Find fragmenter og få en DRUM, sværd, LIFE RING, og SUNDIAL.
Placer sværdene på risten (U).
Tilbage ud to gange, og hovedet lige.
Find fragmenterne og få en kanon, ur, BASKET og klokker.
Placer FLAG på linjen (X).
Tag CANNONBALL (V).
Placer CANNON på vogn (W).
Placer CANNONBALL i kanonen.
Brug kAMPE på kanonen og notere koden på søjlen (Y).
Placer DRUM i hjørnet (Z).
leder ned de venstre ad trappen.
Find fragmenter og få en ananas, Mahjongg fliser, opstander og stampning ROD.
Placer BASKET i båden (A).
Hæng FISH på linjen (B).
Placer ananas i potten (C) .
Hæng LIFE RING på døren (D).
hoved op de rigtige trappen.
Placer stampning ROD på gulvet (E).
Tilbage ud og hoved lige ind i bygningen og gennem venstre bagdør.
Hæng BELLS på stativet (F).
Placer Mahjongg fliser på brættet (G) til at udløse et puslespil.
Fjern fliserne fra bestyrelsen ved at klikke på to matchende gratis fliser.
skal fliserne matche efter antal og symbol og skal være gratis på en venstre eller højre side og top for at blive fjernet. Se screenshot for eksempler.
Place opstanderen ved rebene (H).
Placer SUNDIAL på piedestal (i).
Placer uret på væggen (J).
Klik på stort ur (K) til at udløse et puslespil.
Indstil ur hænder til den korrekte romertallet hjælp af spor fra spillet ur, søjle og mahjongg indtastet i tidsskriftet (L)
Løsning:.. Camel hånd = VII, Lotus = 3. Drage = V.
Tag den sidste brik til soklen (M)
Gå fremad gennem venstre dør.
Placer piedestal på gulvet (N).
Placer CAMEL statue på piedestalen. .
Find fragmenter og få en skammel, sejlbåd, tom skovl og WAGON
Tag BURNING LOG (O)
Placer tom skovl og BURNING LOG i vinduet (P).; tage fuld skovl.
Brug FULL SKOVL på bålet (Q).
Tag gryden og tage den lange HOOK (R).
Undersøg dørrude (S); bruge LONG HOOK at få hovednøglen.
Brug MASTER KEY på døren og exit.
Find fragmenter og få en TREASURE, ÆG, LANTERN og partielle gear.
Placer WAGON på sneen bunken (T).
hoved ret.
Find fragmenter og få en medaljon, vASE, grav og flaske.
Placer vasen til højre (U).
Placer STOOL ved bordet (V).
Hæng LANTERN (W).
Tilbage ud og hovedet øverst til venstre.
Find fragmenter og få en tønde, bryst, knælende Statue og STÅENDE STATUE.
Placer TREASURE (X), den Stående STATUE (Y) og grav (Z) på gulvet.
Placer SEJLBÅDE på . kister (A)
Tilbage ud og hovedet til højre
Placer brystet på taburetten (B).; klik for at åbne.
Tag CHALICE (C).
Tilbage ud og hoved forlod.
Undersøg skalaerne (D).
Placer CHALICE på den nederste hylde til at udløse et puslespil.
Balance skalaen ved at placere fire relikvier på hver side.
Brug koden på væg til at dechifrere vægtene.
Se screenshot til opløsning.
Tryk på den røde blinkende lys, når korrekt.
Undersøg nyåbnede plads til at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en skovl.
Tilbage ud to gange.
Placer tønde ved kasserne (E).
Placer æggene på bordet (F).
Placer flasken på hylden (G).
Hoved lige ud af døren.
Placer knælende statue på trappen (H).
Placer MEDALLION i slidsen (i).
Brug skovlen på sneen bunken (J), og tage den endelige gEAR.
Placer gear på mekanismen (K).
hoved ret
Find fragmenter og få en elefant, guldringe, ris skåle og GONG
<. li> Placer ris skåle på bakken (L).
Tilbage ud og hovedet lige op i højre trappe.
Find de fragmenter og få BELLS, URN, afføring, og RUAN.
Placer ELEPHANT på piedestal (M).
Placer STOOL foran brystet (N).
Find punkterne og få en gummihammer.
Tilbage ud og hoved lige op ad venstre trappen.
Find fragmenter og få et banner, CRANE STATUE, te kopper, og en delvis drage medaljon.
Place urnen på standen (O).
Placer TEA CUPS på bakken (P).
Hand de guldringe på loftet (Q).
Tilbage ud og hoved forlod.
Find fragmenter og få en fløjl reb, buske, SØJLE og delvis fuglebur.
Hæng klokkerne på rack (R).
Placer busk i Sal (S).
Hand den BANNER over døren (T).
Placer GONG på standen (U)
Brug gummihammer på GONG.; afhente BIRD SEEDS (V).
Tilbage ud og hovedet til højre.
Placer RUAN på bunden af trappen (W )
Giv fuglen FRØ til fuglen (X).; tage lille nøgle (Y).
Tilbage ud og hovedet lige op de rigtige trappen.
Hægt fløjl reb på sidestøtter ( Z).
Placer CRANE statue på landing (A).
Tilbage ud og hovedet lige op de venstre ad trappen.
Placer sØJLE til venstre (B)
Brug SMALL KEY på brystet (C).; træffe den endelige stykke af DRAGON MEDALLION.
Tilbage ud og hovedet til højre.
Placer MEDALLION i slidsen (D) til trigger et puslespil.
Arranger brikkerne til at fuldføre dragen medaljon billedet.
start layout er tilfældigt. Se screenshot til opløsning (E).
hoved ret
Find fragmenter og få BØGER, COFFIN plak, teleskop og delvis Saturn
Tag CANDLE LIGHTER (H).
Placer teleskopet på stativet (i).
Tilbage ud og hoved forlod.
Undersøg vragrester at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få et reb.
Find fragmenterne og få stjernekort, TORCH LAMP, URN og sKULPTUR.
Placer sKULPTUR på piedestal (J).
Placer BØGER på bogreolen (K).
Tilbage ud .
Placer TORCH LAMP på piedestal (L).
Brug cANDLE lysere på flammerne (M) for at få en LIT CANDLE lysere.
Brug tændt stearinlys lysere på den TORCH LAMP (N).
Brug reb på den faldne statue (O).
Hoved ned i passagen (P).
Find fragmenter og få en SCROLL, LYS, Statue HEAD og delvis maleri.
Placer kisten pladen på kiste (Q).
Placer lysene på holderne (R).
Placer URN på hylden (S).
Tilbage ud.
Placer statuen HOVED på venstre statue (T).
Indtast i passagen (U).
Find fragmenter og få en GLOBE, SUN, ROBE og skelet.
Tag PICTURE FRAME (V).
Placer SUN i midten (W ).
Tilbage ud og hovedet til højre.
Placer GLOBE på aksen (X).
Klik på GLOBE at åbne; tage den sidste brik i SATURN (Y).
Hæng SCROLL på bøjlen (Z).
Placer stjernekort i rammen (A).
Tilbage ud og hovedet lige ned.
Placer skelet i kisten (B).
Klik på kisten to gange for at returnere den til hvælving.
Tag den sidste brik i maleriet (C).
Tilbage ud og hoved forlod.
Place kjortel på formularen (D).
Placer billedrammen på væggen (E).
Placer maleriet i billedrammen.
Tilbage ud og hoved lige mellem statuer.
Placer SATURN på spindlen (F) til at udløse et puslespil.
Juster alle planeterne til sort huller på den modsatte side.
Hver af de 4 knapper bliver 3 planeter. Klik på midten for at nulstille puslespillet
Løsning:. Klik på følgende knapper i denne rækkefølge; 1-2-3-4 × 2-1-2-3-4 × 2-2-1 × 2-2 × 3-1 × 8.