Velkommen til Redemption Cemetery: Børns situation Walkthrough
En troldmand forbandelse har fanget dig i en overjordisk kirkegård! Udforsk Hidden Object scener og redde Warlock ofre!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Redemption Cemetery:.! Børns situation spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Du kan også tjekke vores Redemption Cemetery "Series Spotlight" for at lære mere om, hvordan dette spil serien blev udtænkt & amp; oprettet. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Klik på 'PLAY' ( A) at få adgang til de vigtigste kapitler i spillet.
"Indstillinger" () knap B gør det muligt at justere skærmens størrelse, musik, cursor, og lyd.
den "KLIK HER ÆNDRE pLAYER 'knappen (C) kan bruges til at tilføje eller slette en ny spiller.
de' extras '(D) knap tilskud du får adgang til bonusindhold efter du gennemføre spillet.
< li> Produkter skrevet i blåt i hidden Object Scener er skjult; du skal åbne eller klik på noget for at gøre de skjulte elementer vises.
Elementerne i de skjulte Object Scener er tilfældige med undtagelse af lagervarer og nogle elementer er markeret med blåt.
Til adgang til den indbyggede vejledning, skal du klikke på knappen 'STRATEGI gUIDE "i nederste venstre hjørne af hver scene.
Hint knap er i nederste højre hjørne af hver scene.
Pass musen over bunden af scenen få adgang til din Inventory bakke. Brug pilene i din beholdning bakke at rulle gennem alle de elementer, du har indsamlet
The Journal (J) er i nederste venstre.; læse den for at finde spor og læse en del af historien
Du kan springe et puslespil, når den "SKIP knappen fylder
Kapitel 1:.. Kirkegården
Tag RAKE (A) på jorden
Undersøg bladene i nederste højre.; bruge RAKE på bladene og tage SPHERE (B)
Undersøg bunden af statuen.; placere SPHERE i slangens mund (C) og tage brik (D)
Zoom ind i døren til venstre.; placere brik på døren for at aktivere et puslespil (E).
Klik på enhver 2 kranier til at bytte deres positioner.
Brug pilene markeret med gult for at rotere kranierne i de rigtige positioner.
venligst se på screenshot for løsningen (F).
Spil Hidden Object Scene.
Brug KNIFE (F) på græskar og tage JACK-O-LANTERN (G).
Træk SOLDAT (H) til HORSE og indsamle rytteren (i).
saksen vil blive tilføjet til opgørelse.
Hoved frem.
Undersøg statuen til venstre for døren; tage den tomme flaske (J)
Undersøg tornede grene til højre.; skære dem med SAKS to gange (K).
hoved ret.
Tag et nærmere kig på løkken og tage det (L) .
Brug saksen på vedbend dækker den rigtige statue to gange (M) og til venstre statue 3 gange (N).
Tag TRIDENT (O) fra venstre statue.
Klik ned
Zoom ind trinene.; placere TRIDENT på de 3 små slots (P) og tage SKÅL (Q)
hoved ret
Zoom ind i den rigtige statue..; Sæt skålen i sine hænder, og skålen vil fylde med engel tårer (R).
Brug den tomme flaske i skålen for at skabe tårer CERBERUS.
Klik ned.
Undersøg Cerberus hovedet til højre; placere tårer CERBERUS hvor næsen skal være (S) og tage brik (T)
Undersøg porten til venstre.; placere brik på det for at aktivere et puslespil.
Træk låsen brikker rundt på brættet, indtil de fire figurer matcher rillerne på låsen til højre.
Venligst se på screenshot for løsningen (U).
Gå gennem porten efter puslespillet er løst.
Klik på kragen, der lander på jorden ; tage HYDRA HEAD det falder på jorden efter den flyver væk (V)
Hoved forlod
Zoom ind graven i nederste venstre..; tage de lysere (W)
Undersøg nederste højre side af jorden.; klik på kraniet og tage WARHAMMER (X).
Zoom ind graven i bunden af statuen og tage den anden HYDRA HEAD (Y).
Klik ned.
Undersøg godt; placere løkken på krogen; bemærk hydra hoveder gravering (A)
Zoom ind statuen i nederste venstre.; placere de 2 HYDRA hoveder på det (B).
Klik på hoveder til at flytte dem som vist på godt dækslet (C).
Tag SCYTHE BLADE (D) efter puslespillet er blevet løst
Klik ned.; den lille pige ser ud gennem domkirken døren, men den Warlock kommer og får hende.
Klik ned.
Spil Hidden Object Scene på venstre.
Brug BRUSH (E) på den beskidte bakke og tage dRUER (F).
Zoom ind i kraniet (G) og tage COIN (H).
nålen vil blive føjet til opgørelse.
Placer SCYTHE BLADE på Grim Reaper håndtag (i).
Zoom ind Grim Reaper kraniet; fjerne øjne CERBERUS med nålen (J)
Hoved frem
Zoom ind til centrum Cerberus over døren..; placere øjne CERBERUS i øjenhuler og tage amuletten FRAGMENT (K)
hoved ret
Zoom ind i venstre statue..; bruge WARHAMMER på brystet og tage hjertet af CERBERUS (L).
Klik ned.
Zoom ind venstre Cerberus over dør; placere hjertet af CERBERUS i munden og tage GEM (M).
Zoom ind domkirkens dør for at aktivere et puslespil.
Hop kranier over hinanden for at fjerne dem, indtil kun én tilbage på brættet ..
at løse gåden flytte kranier i denne rækkefølge: det første bogstav henviser til den første kraniet du afhente og det andet bogstav refererer til det sted, du placere den i:. BI, DF, KE, AH, GE, JF, CH, EK, og IL
kapitel 2: katedralen
Indtast katedralen
Klik på kvast til venstre for at hæve gardinet og aktivere et Hidden Object Scene; spille det
Træk vinflaske (1) til glasset og tage glas vin (2)
Klik på hjelmen..; . Zoome ind i det og tage kammen (3)
FORK vil blive føjet til opgørelse
Undersøg faldne lysekrone.; klik på godt og tage den anden amulet fragment (@).
Klik på lysekrone og den lille pige vil blive taget væk.
Klik ned.
Undersøg kisten til venstre; placere PERLE i fordybningen (4) og tage den rebstige inde fra kisten (5).
Klik på gargoyle.
Placer FORK under porten (6).
Klik på gargoyle igen
Zoom ind niche i væggen.; tage KEY (7)
Klik på spillet til at hæve lysekrone (8)
Zoom ind i brønden..; placere rebstige inde og gå ned i brønden (9).
tænde 2 fakler markeret i grøn med lighteren.
Undersøg bagvæggen; placere de 2 amulet fragmenter i rillen (A)
Lyt til, hvad Warlock har at sige
Undersøg porten til højre..; låse den op med nøglen (B).
Gå gennem porten.
Klik på kragen.
Hoved mod lastbil og derefter klikke på højre.
Tag SAW (C).
Klik på den lille pige i bilen (D).
Klik ned to gange .
Zoom ind bag i lastbilen. Skær låsen med SAW at aktivere en Hidden Object Scene; spille det (E).
Træk AXE HEAD (F) til AXE HANDLE (G). Brug AXE på træstykket og tage Pinocchio (H).
Klik ned .
Zoom ind hængende liget; bruge bådshage på posen (I)
Åbn posen.; tage KEYS (J) og knibtang (K)
Undersøg højspændingsledning til venstre.; klippe ledningerne med knibtang og tage MAGNET (L).
Hoved forlod.
Klik hvor som helst på scenen for Warlock til synes
Zoom ind den faldne højspændingsledning.; tage PUMP (M) og bemærk, at den elektriske boks har brug for en skruetrækker
Retur til lastbil på vejen
Zoom ind passagerdøren..; åbne låsen, placere nøgler i låsen og drej nøglen (N)
Undersøg døren.; tage elektrisk tape (O).
Afslut lastbil døren.
Spil Hidden Object Scene på bagsiden af lastbilen.
Træk MAPLE LEAF (P) til FLAG (Q) og tage den canadiske flag.
Kig ind i dækket (R) og tage FEATHER (S).
Tag et nærmere kig på diagrammet på midten post (T).
Undersøg bagdæk; Placér pumpen på dækket og klik på det 4 gange (U)
Undersøg de værktøjer (1).; tage nøglen (V) og skruetrækkeren (W)
Klik ned og hoved forlod
Zoom ind den faldne højspændingsledning..; Brug skruetrækkeren på hver af de 4 skruer på den elektriske boks
Fjern dækslet på den elektriske boks.; klik på den for at aktivere et puslespil.
Træk sikringerne ud af vejen og ind i et af stikkene.
Venligst se på screenshot for løsningen (A). Sørg for at alle sikringer er solidt fastgjort i stikkene eller puslespillet vil ikke blive løst.
Spil Hidden Object Scene på centerbygningen.
Træk CHERRY (C) til cUPCAKE (D) og tage CHERRY cupcake.
Brug fluesmækker (E ) på FLY (F) og tage den døde flyve.
BEAR vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind i vinduet i den nederste venstre; tage HORSE (G)
Forlad vinduet og tage stigen (H)
Undersøg postkassen..; åbne den og tage den KEY (I)
Tag et nærmere kig på døren til højre.; placere BEAR (J), ANGEL (K), og HORSE (L) på låsen
Kapitel 3:. The General Store
Zoom ind den elektriske boks i øverste venstre; Fjern de 4 møtrikker med skruenøglen (R).
Brug tape på ledningerne (S).
Zoom ind kontakten (T). Klik på den og en klinge kommer mod dig
Tag fan blade
Undersøg abacus (U)..; skubbe perlerne til side for at afsløre numrene:. '7346'
Undersøg den låste dør i ryggen; ændre koden på ringer til:.. «7346« (V)
Zoom ind i skabet for at aktivere et puslespil
Flyt rør til de korrekte holdere. Klik på enhver 2 rør til at bytte deres positioner.
Klik ned
Spil Hidden Object Scene af centerbygningen
Træk 3 chokoladestykker markeret med rødt på slik kasse..; tage slik kasse (Y)
lightergas vil blive føjet til opgørelse
Undersøg vinduet i nederste venstre..; bruge drevne TORCH på 10 sektioner markeret med gult på barerne.
Gå gennem vinduet.
Brug hakke på luns af kul og tage kUL (1)
Undersøg mekanismen i øverste højre.; . Placere fan blade på det (2)
Brug WING NUT på fan blade
Undersøg ovnen.; åbne døren og placer KUL inde (3).
Hæld lightergas over gløderne.
Brug lysere på gløderne.
Klik på håndtaget til slå ventilator og åbne døren; gå igennem det
Undersøg reb på jorden (4).; placere MAGNET over det og tage ventilen (5)
Tag et nærmere kig på hanen til venstre.; Placer ventilen på den og drej den en gang for at fylde godt med vand (6).
Brug bådshage på tømmerflåde for at trække den tættere (7).
Zoom ind tømmerflåde og tage NAIL PULLER (8)
Klik ned
Undersøg kasse i nederste højre..; Fjern de 4 søm markeret i grønt med NAIL PULLER.
Fjern låget og tage tømmerflåde (9).
Gå fremad.
Placer tømmerflåde i vandet og zoome forude (10)
Klik på batteriet for at fjerne ledningerne.; tage batteriet (11)
Retur til lastbilen på klippen
Undersøg kølerhjelmen af bilen..; Sæt batteriet i det (A)
Klik på det røde og de blå kabler til at vedhæfte dem til batteriet
Gå til lastbilen..; zoome i tændingen, bruge tasterne i tændingen, og drej nøglen én gang (B).
Drej nøglen på spillet kontrol til at trække den lille piges bil op fra klinten (C).
.
Tal med den lille pige (D)
Gå gennem portalen; den lille pige vil blive genforenet med sin mor (E).
amuletten vil blive føjet til opgørelse, når spøgelse holder taler (F).
Klik på den lille pige. Klik ned
Kapitel 4:. Underground Garage
hoved lige på kirkegården efter gravsten vises; tale med spøgelset af Gordon Rayn (A)
Retur til domkirken og gå ned i brønden
Undersøg venstre alteret..; placere amuletten på det (B)
Zoom ind statuen.; tage TORCH (C).
Hoved højre og hoved venstre to gange.
Brænd på nettet med TORCH (D).
Klik på kragen og følge det ind i hullet i jorden (E)
Gå gennem den højre dør
Undersøg bordet..; tage CLIP (F)
Zoom ind i skærmen (G)
Klik ned
Klik på aben...; zoome ind i det, og klik på lynlåsen pull
Brug CLIP på lynlåsen.; åbne lynlåsen og tage batterierne (H)
Gå gennem den højre dør
Undersøg skelet hånd på jorden..; Fjern lommelygten låget (I).
Placer batterierne inde lommelygten.
Klik på coveret for at erstatte det og klikke på kontakten (J) for at tænde den.
Åbn locker døren; undersøge det og tage SAW (K).
Klik ned to gange for at gå udenfor. Gå mod venstre side af bygningen
Undersøg skraldespand.; tage køleskabet HANDLE (L).
Klik ned og gå mod midten af palæet.
Spil Hidden Object Scene.
Brug BRUSH på stenen (M); tage håndaftryk (N)
Træk KNIFE (O) til APPLE.; tage 2 APPLE halvdele (P)
Find de anførte elementer for at opnå whisky
Undersøg den knækkede gren..; klippe det med SAW (Q). Åbn døren og gå igennem det
Hæld whisky i cowboy glas
Zoom ind cowboy hoved..; tage CLOUD (R)
Undersøg skelettet.; tage den BLÅ SWORD (S)
Undersøg grammofonen.; tage proptrækkeren (T)
Zoom ind i køleskabet.; placere køleskabet håndtaget på døren (U)
Klik på køleskabet HANDLE at aktivere en Hidden Object Scene.; spille det
Åbn døren til fryseren.; tage pølsen (V).
RED SWORD vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned to gange. Gå mod venstre side af palæ.
Indtast Toy Store
Spil Hidden Object Scene
Åbn røde gardiner.; tage motorhjelm (1)
Træk STRAWBERRY (2) til krukken.; tage jordbær i JAR (3).
SLIDE vil blive føjet til opgørelse.
Klik på balloner til at pop dem (4 ); zoome ind på hylden og tage saksen (5)
Zoom ind i flasken.; tage den BLÅ DART (6).
Zoom ind i flasken igen. Brug proptrækkeren på flasken og se på diagrammet. Den grønne dart er den 18., den røde dart er den 9., og den blå dart er på 17. Afslut flasken (7)
Undersøg brystet (8).; give BLÅ SWORD og RØDE SWORD til piraterne.
Zoom ind i brystet for at aktivere et puslespil.
Placer legetøj på hylde ved hjælp af de permanente stykker som en vejledning (a).
et stykke placeret korrekt vil låse på plads, og det røde flag vil rejse sig.
Tag RECORD (B) efter puslespillet har blevet løst.
Klik ned to gange, og hoved mod centrum af palæet.
Spil Hidden Object Scene.
Retur til salonen.
Zoom ind grammofonen.; placere RECORD på den.
flytte nålen (F) på posten og tørne håndtaget (G).
Tag den RØDE DART (H).
Return . til Toy Store
Placer lokomotivet på sporene (i)
Zoom ind lokomotivet.; bruge toget nøglen i låsen (J). Klik på tasten én gang for at starte toget
Undersøg tog bilen, når den holder stille.; tage den GRØNNE DART (K).
Retur til salonen.
Undersøg dartskive.
Placer grønne dart den 18., den røde dart den 9., og den blå dart på 17.
Tag COIN og magnetkort bag dartskive (L).
Klik ned og zoome ind i døren .
Brug magnetkort i stikket og indtast mansion (M)
kapitel 6:. The Mansion
Spil Hidden Object Scene.
Flyt bladene og afhente nogen produkter skrevet i blå på din listen.
sikringen vil blive føjet til opgørelse.
Tag BOX med gåder (s).
Zoom ind i røret; åbne låget og tage spolen (T).
Hoved frem.
Zoom i spanden og tage opløsningsmidlet (U).
gå ud af vinduet og gå gennem de rigtige døre for at få adgang til borgmesterkontoret.
Spil skrivebordet Hidden Object Scene.
Træk saksen (V) til kluden ; . Tage CROSS (W)
SLIDE vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind i sofaen.; løft puden og tage SLIDE (X)
Zoom ind i røret og tage beholderen (Y)
Undersøg vindueskarmen..; bemærk 05:40 tiden (Z).
Klik ned.
Spil sofaen Hidden Object Scene.
Flyt bladene ud af vejen og afhente nogen produkter skrevet i blåt på din liste.
hAMMER vil blive føjet til opgørelse.
Retur til borgmesterkontoret
Zoom ind i røret.; åbne låget og tage CLOCK HAND (E)
Undersøg uret og zoome ind i det.; Placer urskiven og de 2 ur hænder på det (F).
Skift tid til 05:40 og tage VÆGT (G).
Klik ned to gange
Zoom ind kloden.; Placer kassen med gåder på brættet for at aktivere puslespillet. (H).
Retur til projektoren rummet.
Brug VÆGT på skærmen for at holde det nede (K)
Placer PROJECTOR på venstre tabel (L)
Zoom ind projektoren..; placere de 4 DIAS i hullerne.
Klik på de grønne og gule knapper for at åbne slide rum.
Placer dias i parvis i projektoren og klikke på de grønne og gule knapper til indsætte dem. Du skal finde de rigtige sæt af dias, som vil vise tallene på skærmen.
Retur til borgmesterkontoret.
Spil skrivebordet Hidden Object Scene.
Træk fjerpen (N) til skrivebordet; tage BLOT (O).
Sikringen vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind sikkert.
Vend skiverne efter antallet og farver vises på projektoren puslespillet.
den blå urskive skal drejes til 6, rød til 8, og grøn til 3.
Drej sikker håndtag ( P) og tage FUSE indeni (Q).
Retur til Toy Store.
Spil Hidden Object Scene.
.
Træk vandkande (R) til anlægget og tage FLOWER (S)
Træk BIRD (T) til buret lukke buret og tage BIRD IN CAGE (U).
Neglene vil blive tilføjet til opgørelse.
Zoom ind dragen og Placer spolen på bordet.
Højreklik på et stykke for at rotere det.
Placer de 2 sorte brikker markeret med grønt på dragen først.
Træk frame stykker som vist i skærmbilledet.
Åbn lim flaske (1).
Træk lim stykker i de 4 hjørner er markeret med hvidt.
Placer spolen på The Kite; tage KITE
Kapitel 7:. The Roof
Gå ind i palæ; gå op de venstre trin, og hovedet frem
Zoom ind i sikringsboksen.; placere de 3 sikringer i tomme pladser (2).
Undersøg kontrol og tryk på Op-knap (3).
Gå gennem venstre vindue.
Undersøg bogen på jorden; det indeholder instruktioner til opladning af ur mekanisme med dragen (4).
Gå gennem loftet (5).
Klik hvor som helst på scenen og Warlock vil banke stigen ned.
Tag GLOVE (6).
Tag stilladset ned ved at klikke på ned-knappen (7).
Undersøg brudt stigen.; placere NAILS og HAMMER på jorden (8).
Træk de 4 stigetrin på stigen.
Placer 8 NAILS i pletterne kredsede i gult.
Tag HAMMER og placere markøren på hver søm 3 gange.
Tag stigen.
Tag stilladset op igen. Gå gennem vinduet og op på loftet.
Zoom ind i lyset under lygtepælen.; åbne dækslet, fjern pæren og erstatte den med SPOTLIGHT PÆRE (E).
Klik på lyset, så det skinner i hullet i nederste venstre (F).
Zoom ind hullet og tage MIRROR (G).
Løft kloakdæksel med kloak HOOK. Shine søgelyset i kloakdæksel (H).
Placer MIRROR i rammen (J), og lyset udefra vil slippe af med alle de edderkopper.
Gå gennem portalen (K).
barns onkel vil give dig amuletten, så snart han er gjort taler.
Tal med den lille dreng (L).
Klik ned og hovedet frem. Tal med spøgelset
Kapitel 8:. Amusement Park Ankomst
Retur til domkirken og gå ned i brønden
Gå gennem den højre dør.; hoved tilbage på vejen og derefter hovedet til højre mod porten.
Brug segl på porten for at fjerne alle de skabninger (C).
Klik hvor som helst på scenen for Warlock vises .
Klik på kragen
Undersøg stolen.; tage KNIFE (D) og HAND KEY (E)
Undersøg søgeren.; en lille pige vises, når du klikker på det (F).
Hoved frem.
Spil Hidden Object Scene.
Klik på dukken; tage BABUSHKA (G)
Træk PAINTBRUSH (H) til bilen.; tage GRØNNE (I).
beholderen benzin vil blive tilføjet til opgørelse.
Klik ned og gå ind i højre dør at komme ind i elektriske værelse
Zoom ind generatoren.; fjerne hætten og bruge CANISTER benzin (J)
Undersøg kontakten på siden af generatoren.; flip kontakten (K) for at tænde lysene.
Spil Hidden Object Scene.
Træk SPADE (1) til KORT; tage kortet (2).
tangen vil blive tilføjet til opgørelse.
Tag MOP (3).
< li> Zoom ind i feltet; skære tapen med kniven
Åbn kassen.; tage nål og tråd og billetterne (4).
Klik ned og zoome ind på billetlugen (5).
Placer BILLETTER til højre for at aktivere puslespillet (A).
Tag guld stik (X) og placere dem i de korrekte pletter på tavlen til højre. Brug billedet i øverste venstre som et fingerpeg. Sørg for at placere guld X'er som et spejlbillede af diagrammet til venstre.
Gå fremad
Spil Hidden Object Scene
Brug SCISSORS (C) på kluden..; tage GEM (D)
Luk paraplyen.; . Tage den HOURGLASS (E)
STONE vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind kloakdæksel.; bruge HAND nøglen i låsen og drej nøglen (F).
Grab pariserhjulet FUSE med pincet (G).
Retur til den elektriske værelse.
Gå mod pariserhjul <. . br>
Spil Hidden Object Scene
Åbn døren; tage klaptræ (K) og banan (L)
Krogen vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind i sædet..; klik på løkken (M)
Zoom ind i løkken.; bruge nål og tråd på det (N).
Træk i løkken og tage ARCADE FUSE (O).
Gå op i venstre side af pariserhjul.
< li> Undersøg tegnet; bryde glasset med STONE 3 gange og tage ARCADE PATTERN (P).
læser reparation for gear (Q).
Retur til elektriske værelse
Spil Hidden Object Scene
Klik på avisen..; . Tage papirflyver (R)
COIN vil blive føjet til opgørelse
Zoom ind kontakterne.; placere ARCADE FUSE over den anden (S) switch og flip kontakten (T)
Klik ned.; zoome ind på billetlugen (U).
Placer ARCADE MØNSTER på klippebordet (V).
Tag guld stik og sted dem i de korrekte pletter på tavlen til højre. Brug billedet i øverste venstre som et fingerpeg. Sørg for at placere guld X'er som et spejlbillede af diagrammet til venstre.
Gå fremad
Zoom ind i arcade (1).; bruge ARCADE billet i slotten (2).
Indtast Arcade.
Spil Hidden Object Scene.
Undersøg jackpot maskine.; tage CAROUSEL FUSE (7)
Undersøg bordfodbold maskine.; indsætte COIN i åbningen (8) og tage bolden (9) og klovnen (10)
Brug MOP på lampen (11).; tage CAROUSEL mønster, der falder på gulvet (12)
Kapitel 10:.. The Carousel
Retur til elektriske værelse
Zoom ind kontakterne; placere CAROUSEL FUSE over den tredje (A) og flip kontakten (B)
Klik ned.; zoome ind på billetlugen (C).
Placer CAROUSEL MØNSTER på klippebordet (D).
Tag guld stik og sted dem i de korrekte pletter på tavlen til højre. Brug billedet i øverste venstre som et fingerpeg. Sørg for at placere guld X'er som et spejlbillede af diagrammet til venstre.
Gå fremad
Zoom ind karrusellen (F).; bruge CAROUSEL TICKET i åbningen (G).
Gå mod karrusellen.
Spil Hidden Object Scene.
< li> Træk sneglen (H) over til æblet; tage snegl på APPLE (I)
Træk TANDPASTA TUBE (J) over tandbørste.; tage tandpasta (K).
klovnen vil blive føjet til opgørelse.
Retur til Arcade.
Zoom ind i pinball maskine; indsætte BALL (L) og de 2 CLOWNS (M) ind i maskinen.
Træk armen (N).
Tag VIOLET BUTTON i åbningen (O).