Velkommen til Grim Tales:! The Bride Walkthrough
Efter din søster forsvinder på hendes bryllupsdag ingen har nogen idé om, hvad der skete med hende, så det er op til dig at finde sandheden!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her
dette dokument indeholder en komplet Grim Tales:.! The Bride spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Vælg mellem tre former for leg :. Casual, Advanced eller Hardcore
Casual tilstand har funkler i alle områder af interesse. Avanceret tilstand har ingen gnister.
Flyt markøren til bunden af skærmen for at få adgang til Inventory Bar (3)
Kontakt din dagbog (4) ofte.; den indeholder historien point og puslespil hints.
Klik på lommeur (6) for at få et vink i enten Hidden Object scener eller regelmæssig gameplay.
Klik på knappen Info over lommen se i løbet et puslespil at få dit puslespil mål.
Der er ingen straf for tilfældig klikke.
Produkter i Hidden Object Scener kan være tilfældigt.
kapitel 1 -.. Ringen
Undersøg kassen for at få adgang til et Hidden Object Scene
Find punkterne og få et basrelief STONE
Undersøg døren; placere basrelief STONE på låsen (A)
Indtast huset
Undersøg stolen..; tage nøglen til døren (B)
Undersøg døren.; bruge nøglen døren på låsen (C)
Indtast Luisa værelse
Undersøg puden..; flytte den og åbne dagbogen (D).
Undersøg bushen (E) for at få adgang et Hidden Object Scene.
Find elementerne opført og få et basrelief PIECE 1 af 2.
Hoved til kirken
Undersøg gearkassen.; tage LION (F)
Undersøg termitary.; tage MOSAIC PIECE (G)
Zoom ind den lukkede dør (H).; placere LION på døren
Indtast kirken og hoved forlod
Undersøg faklen..; tage GEAR (I).
Tag MACHETE (J).
Hoved til ydersiden.
Zoom ind, åbne og undersøge blokken.
Placer gEAR på gearkassen for at udløse et puslespil.
Arranger gear på pinde fra højre til venstre, så de alle sving som vist i skærmbilledet (K)
Undersøg skelettet.; . Tage MEDALLION (L)
Hoved ind i kirken
Undersøg den hellige mand.; give ham MEDALLION; tage HEART HALF (M) og MUG (N).
Hoved til kirkegården.
Brug MACHETE på højre bush ( O)
Undersøg bushen.; anvende de Machete tre gange og tage ACORN (P)
Hoved frem to gange for at træet
Undersøg rødderne af træet..; give ACORN til egernet. Tag Slingshot (Q) og STYKKE PUZZLE (R).
Undersøg skabet (T).
Placer sTYKKE pUZZLE i den tomme plads til at udløse et puslespil.
Placer brikkerne i puslespillet på nettet for at fuldføre mønster på fliserne.
Højreklik for at rotere brikkerne. Se screenshot til opløsning (U)
Tag RAKE (V)
Undersøg fuglebur..; bruge slangebøsse på buret. Tag basrelief PIECE 2 AF 2 (W).
Undersøg gravsten.
< li> Placer basrelief brik på slot (X) til at udløse et puslespil.
Flyt de 4 farvede firkanter til deres matchende farvede centre.
Klik på pladsen du ønsker at flytte, og derefter bruge pilene til venstre (Y) for at flytte det
Løsning: Klik på rød - venstre, op, højre, gul - op, blå - venstre, grøn - venstre, op, blå - højre, red - venstre, ned, højre, gul - ned, grøn - højre, gul - op, grøn - op, blå - ned, venstre. Se screenshot til opløsning (Z)
Tag stigen (A)
Hoved til springvand..; bruge RAKE på bladene (B).
Klik på springvandet for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få det stykke MEDALLION 2 aF 2.
Hoved til kirkens kælder
Undersøg dragen.; placere STYKKE MEDALLION i rillen (C) og tage TORCH (D)
Hoved til rotunden
Undersøg faklen (E)..; lys TORCH og få en forrygende TORCH.
Hoved til træet.
Undersøg og placere stigen på træhus (F) og klatre op.
Undersøg lampen (G) og tænde den med den brændende fakkel.
Tag JAR (H).
Tilbage ud til forsiden af . kirke
Undersøg termitary; bruge JAR på termitter og tage krukke med termitter (I)
Hovedet ind i træhuset
Undersøg og bruge JAR AF termitter på kassen..; tage SAW (J).
Indtast kirken.
Undersøg og bruge SAW på hellebard (K) for at få en STICK .
hoved til træet.
Undersøg og bruge STICK på hovedet af isen økse og tage iCE aXE (L).
Tilbage ud til springvandet .
Undersøg flisen og bruge ICE AXE fire gange; tage RUBY (M)
Gå tilbage til rotunden
Undersøg Luisa hånd..; placere RUBY på armbånd og tage handsken (N).
Hoved til kirkegården.
Undersøg hundehuset (O) og give hunden handsken.
Klik på hunden huset for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en PROPTRÆKKER
Indtast den lille værelse i kirken kælderen
Undersøg flasken..; bruge proptrækkeren på proppen (P)
Undersøg faldende flasken.; bruge MUG på olie (Q) for at få et krus med olie.
Hovedet ind i træhuset.
Klik på tæppet og undersøge skjulested.
Brug krus med olie på den rustne løve hoved (R); klik på løvehoved at dreje.
Placer MOSAIC STYKKE på brættet for at udløse et puslespil.
Træk brikkerne til bestyrelsen til fuldende billedet.
Højreklik for at rotere brikkerne. Se screenshot til opløsning (S).
Find punkterne og få a. HOOK
Gå til springvandet
Undersøg statuen hals.; bruge krogen på halskæde til at få HEART HALF 2 AF 2 (T)
Tilbage ud til rotunden
Undersøg John Gray hånd..; placere HEART HALF i slidsen (U) og tage RING (V).
Tilbage ud til stuen.
Brug machete på politiet tape (W) og indtast gangen.
Tag SCOOP (X).
Hoved til anden sal.
Undersøg stolen; klik på sædet og tage KEY (Y)
Tag trappestige (Z)
Undersøg akvariet..; bruge RING på glasset.
Brug SCOOP på sand (A) for at få en SCOOP med sand.
Gå til første sal.
Placer trappestige under lysekronen
Undersøg lysekrone.; tage KNAP 1 af 3 (B)
Tilbage ud til stuen
Undersøg pejsen..; bruge SCOOP med sand på bålet.
Tag KNAP 2 af 3 (C).
Hoved til Luisa værelse.
Undersøg skabet; bruge KEY på låsen (D).
Klik på skabet for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en KNAP 3 af 3.
Hoved til anden sal.
Undersøg akvariet og klik på stammen.
Placer KNAP på stammen til at udløse et puslespil .
Omarranger knapperne, så alle rækker, kolonner og diagonaler tilføje op til 15.
Klik på to knapper til at skifte dem . Lysene i mellem knapperne lyser, når korrekt. Se screenshot til opløsning (E)
Kapitel 2 - Handkerchief
Undersøg Luisa kjole.; tage CAT (F)
Hoved til vingården
Undersøg bunke..; bruge SCOOP; tage fjerkost (G).
Gå til springvandet.
Tag GAS CAN (H).
Find punkterne og få en NET
Gå til vingården
Undersøg panelet..; bruge FIL to gange på risten; tage tragten (L)
Hoved til springvandet
Undersøg vandet i springvandet..; bruge NET til at fange fisk (M).
Gå til landing.
Undersøg og give FISH til pelikan (N ).
Klik på tønder for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en knap.
< li> Tilbage to gange og indtaste kælderen
Undersøg den lukkede dør.; placere knappen på låsen for at udløse et puslespil.
Træk knapperne til deres passende steder til at klæde de tegn.
Se screenshot til . opløsning (O)
Indtast omklædningsrummet
Undersøg busten.; tage KEY (P)
Undersøg spejlet.; bruge fjerkost på det (Q) til at udløse et puslespil.
Tryk på knapperne mængden af gange vist på spejlet.
Løsning: fra venstre; 4 gange, 1 gang, 2 gange.
Find punkterne og . få en CAT
Gå til båden lanceringen
Undersøg lanterne.; bruge KEY på låsen og tag CANDLE (R)
Tilbage ud
Undersøg malerens tilfældet..; placere to CAT på låsene og tage opløsningsmidlet (S).
Undersøg og bruge tragten, GAS CAN og CANDLE på blæselampe.
Tag blæselampe (T).
Gå til amfiteater
Undersøg prompt box.; bruge blæselampe på panelet (U).
Klik på prompt boksen for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en sKRUETRÆKKER
hovedet ind i kælderen
Undersøg rigtige mekanisme..; bruge blæselampe på rebet (V)
Undersøg HOOK og tage det (W)
Hovedet ind i omklædningsrummet
Undersøg klovn...; bruge opløsningsmidlet på klovn ansigt (X) til at udløse et puslespil.
Slå hjulene, således at en hvid cirkel vises på hver.
Undersøg flasken (Z) og skyde den med pistolen.
Løft smadret flaske (A)
Hoved til legepladsen
Undersøg venstre sving håndtag..; Brug skruetrækkeren på skruen (B) og få styr
Undersøg den rigtige swing håndtag.; bruge smadret flaske på rebet (C).
Tag ROPE (D).
Tilbage ud.
Find punkterne og få en oliekande.
Gå til kælderen i amfiteatret.
Undersøg noten (F).
Undersøg og placere håndtaget og olie kan på mekanismen (G); trække i håndtaget
Undersøg elevatoren.; tage tørklædet (H)
Undersøg politiet tape.; klippe det med smadret flaske (I).
Hoved til korridoren.
Tag håndtaget (J).
Indtast mors værelse.
Undersøg skabet; Brug skruetrækkeren på hængslet (K)
Tag FUSE 1 af 2 (L)
Undersøg spejlet..; klik på Faith (M) for at få en dagbog opdatering
Gå til stuen
Undersøg kappen..; bruge koden fra mors plads til at åbne sagen glas
Løsning:. klik hjulene, indtil de stave TRO (N)
Tag balletdanser (O)
Undersøg spejlet; placere balletdanser på musikken boksen
Tag LOCK PICK (P)
Tilbage tre gange
Undersøg den lukkede dør...; bruge LOCK PICK på låsen (Q)
Indtast spisestuen
Undersøg skabet..; placere håndtaget på døren (R).
Klik på skabet for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få et FUSE 2 af 2.
Tilbage ud
Undersøg niche.; bruge tørklædet på støv (S).
Undersøg den øverste del af mekanismen (T).
Placer FUSE på panelet til at udløse et puslespil.
Slå alle sikringer vandret.
Ved at klikke på en sikring bliver andre sikringer.
Se screenshot til opløsning (U).
kapitel 3 -.. den Rifle
Hoved til anden sal
Tag BAG (V)
Undersøg hylden.; tage ROD (X)
Undersøg bænken.; tage ur hænder 1 af 2 (Y).
Bemærk tiden på kassen (1).
Klik på buret (Z) for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få et SPRING SKALA.
Indtast stalden.
Placer BAG på kornet sliske (a).
Undersøg kornet sorteringsanlæg (B).
Placer SPRING SCALE i midten til at udløse et puslespil.
Placer lodder på vægten, således at antallet på skalaen svarer til nummeret ovenfor.
Du kan kun placere tre lodder på hver skala.
Løsning: venstre skala - 3, 5, 1, midterste skala - 3, 2, 2, højre skala - 4, 3, 1.
Find punkterne og få en kolbe.
Tilbage ud og gå fremad.
Undersøg motoren.
Placer kolben på motor (Z) for at udløse et puslespil.
Placer de farvede bolde i kolberne, så alle stemplerne er i bunden.
hver bold er en anden vægt, bemærk kodning af som er større eller mindre end andre. Se screenshot (J) til opløsning
Undersøg kassen.; bruge SAW på låsen (G)
Tag koben (H)
Undersøg tuden..; bruge skruenøgle på risten (F).
Tag saksen (I).
Tilbage ud til pejsestuen.
Undersøg lommen og bruge saks på den; tage KEY (K)
Undersøg gulvet.; bruge koben på flisen
Tag stykker af PUZZLE (L)
Hoved til anden sal
Undersøg døren...; bruge KEY på låsen (M) og indtast.
Klik under sengen for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find elementerne opført og få en medaljon.
Undersøg billedet til venstre væg.
Placer stykker af pUZZLE på billedet for at aktivere et puslespil.
Træk kolonner og rækker på plads for at fuldende billedet
Tip:. Har alle rækkerne først og derefter kolonnerne. Se screenshot (N) til opløsning.
Undersøg låsen og bruge MEDALLION på det (O).
Tag stigen (P).
Undersøg hak og tage ur hænder 2 aF 2 (Q).
Hoved til søen.
Placer stigen mod træet (R).
Klik på den hule (S) for at få adgang en skjult Objekt Scene.
Find punkterne og få en mus.
Hoved til anden sal i huset.
Undersøg vase; Brug musen på katten (T)
Tag DYNAMITE (U)
Hoved ind i soveværelset
Undersøg uret (V)...; placere ur hænder på urskiven.
Indstil uret til den tid findes på boksen pavillon (11:45).
< li> Saml de fire dyr gåder, som vist i skærmbilledet ved at trække puslespilsbrikker på plads (W).
Få en CLOCK.
Forlad huset og hovedet til pladsen forbi pavillonen .
Undersøg løven; bruge dynamit og uret på plaque (X)
Undersøg løve.; tage på knappen (Y)
Undersøg fragmenter.; tage STONE (Z)
Gå til tegnet
Undersøg tegnet..; bruge STONE på søen tegn (A); tage BEE (B).
Hoved til anden sal af huset.
Placer BEE på billedet (C).
Undersøg billedet; tage BOGSTAVER (D). Bemærk ætsning af "elskede" (E).
Undersøg brudt løve.
< li> Undersøg låsen (F); placere bogstaverne på det nederste panel til at udløse et puslespil.
Stav ordet ætset i væggen bag bee billedet.
Bogstaverne vil følge stien ovenfor; trykke på nulstillingsknappen i rødt til at starte forfra
Spell 'BELOVED' ved at klikke på bogstaverne i denne rækkefølge:... DVEOELB
Tag BUTTON
Gå til pejsestuen.
Undersøg pistolen.
Placer 3 KNAP på slots (G) for at udløse et puslespil.
Flyt knapperne rundt for at fuldføre de mønstre.
Klik på en knap, der er forbundet til en tom plads til at flytte det til rummet.
Klik på knapperne i den vist i skærmbilledet rækkefølge.
Tag GUN.
Hoved ovenpå til korridoren.
Undersøg dørlåsen; skyde låsen (H) med GUN
Indtast fars værelse
Undersøg vinduet..; tage boltsakse (I)
Tilbage ud til indgangen af huset
Undersøg portene..; bruge boltsakse på låsen (J).
Indtast kælderen.
Klik på hylden for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en kolbe.
Gå til fars værelse.
Undersøg tabellen og klik på kolberne for at zoome ind i laboratoriet område.
kolben anbringes i midten til at udløse et puslespil.
Bland farverne i kolberne til at matche etiketterne på bunden.
Brug dropper (1) på reagensglassene og derefter på kolberne
Løsning:. Venstre kolbe = blå (allerede der) + rød, midterste kolbe = rød + gul, højre kolbe = grøn + gul (K).
Tag KEY.
Hoved til kælderen.
Undersøg bordet og zoome ind skuffen.
Brug KEY på låsen (L).
Undersøg skuffen for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få mAP PIECES.
Tilbage ud af bordet close-up, og klik på væggen kortet over skrivebordet.
Placer mAP PIECES på kortet at udløse et puslespil.
Arranger mAP stykker på kortet for at fuldføre den.
Træk brikkerne og højre-klik for at rotere.
Se screenshot (M) til opløsning
kapitel 4 - Rose
Undersøg stolen.; tage træindlæg (N).
Hoved til havepavillon.
Tag SALT (O).
Tilbage ud og hovedet til dalen af is tal.
Placer SALT på skøjtebanen (P).
Tag BUCKET (Q).
Hoved til bro
Undersøg møllen døren.; placere træindlæg i slidsen (R) til at udløse et puslespil.
Åbn cellerne 1 til 25 i rækkefølge.
Se screenshot (S) for det oprindelige layout løsning. Placeringen af numre er tilfældig efter hvert forsøg.
.
Find punkterne og få isoleringstape
Hoved til isen tal
Undersøg spade.; bruge isolerbånd på håndtaget.
Tag SPADE (T).
Hoved til havepavillon.
Brug SPADE på sneen i havehus (U) og på vejen (V).
Hoved til jagthytte.
Klik på verandaen for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne.
Få neglene.
Tag HAMMER (W).
Undersøg reden..; tage basrelief PIECE (A)
Gå til havepavillon
Undersøg lugen..; placere basrelief brik på lugen (B) til at udløse et puslespil.
Arranger brikkerne til at fuldende billedet.
Klik på et to stykker for at skifte dem. Se screenshot til opløsning (C).
Find punkterne og få en EAGLE.
Hoved op til jagthytte tag.
Undersøg loftet døre.
Placer EAGLE på slot (D) til at udløse et puslespil.
Hold ørnen væk fra reden ved at flytte fuglene at fange ham i et hjørne.
Find punkterne og få en CROSS.
Gå til broen.
Undersøg væggen.
Placer CROSS i midten ( F).
Tænd lyset, således at antallet af lys tændt omkring hver firkant er lig med antallet skrevet på pladsen.
Se screenshot til opløsning (G).
Tag DØR (H).
Hoved til jagthytte tag.
Undersøg istap.
Brug den RAKE på istap; få en STAR JEWEL (K).
Hoved til jagthytte.
Undersøg døren (L).
Placer STAR JEWEL på låsen for at udløse et puslespil .
Find udgangspunktet for at komme til medaljon i midten ved hjælp af hvert pil.
Gå til den næste knap ved at hoppe af antal og retning pile på den knap, du er på.
Se screenshot til opløsning.
Indtast jagthytte.
< li> Undersøg vinduet; tage kluden (N)
Afslut og hovedet op på taget
Undersøg skorstenen..; bruge klud på skorstenen og tage MILL KEY (M)
Indtast møllen hus
Undersøg skabet..; bruge MILL KEY på låsen
Tag MUG (O)
Hoved til jagtslottet
Undersøg pejsen...; hænge spand med sne på krogen (P).
Brug MUG på vandet spanden (Q) for at få et krus med varmt vand.
Hoved til værftet.
Undersøg plade; bruge MUG med varmt vand på pladen
Flyt låget og tage frosset koed (R)
Hoved til jagtslottet
Undersøg pejsen...; placere frosset koed i spanden (S); få optøet kød.
Hoved til skoven.
Undersøg ulven og give det den optøede KØD (T).
Klik på hulen for at få adgang til et Hidden Object Scene .
Find punkterne og få en mejsel.
Hoved til værftet.
Undersøg hovedet af statuen; bruge mejslen på isen
Tag ROSE (U)
Undersøg bordet..; åbne skuffen; tage RUBY MEDALLION (V)
Hoved til Luisa værelse
Undersøg brystet..; placere ROSE på toppen (W).
Tag KEY (X) og TRIANGLE (Y).
Forlad huset.
Undersøg uret (Z) ; placere nøglen i slot til at udløse et puslespil
Flyt ur hænder til at matche elementer.; Gentag indtil alle er nedtonede.
Se screenshot til opløsning.
Få CLOCK HAND.
Indtast ind i kælderen.
kapitel 5 - Father
Undersøg døren
Placer pilene på riddere (A).; klik på den udsatte låsen (B).
Placer TRIANGLE på den tomme slot til at udløse et puslespil.
Brug ur hænder til forbinde linjerne fra venstre mod højre.
Se screenshot til opløsning (C).
Indtast kælderen korridor.
Klik på statuen for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne.
Få en forhammer.
Klik på knapperne i alfabetisk ordre fra AZ.
Du kan kun vælge en knap, der er langs de oplyste forbindelseslinjer.
Se screenshot til opløsning (E).
Brug forhammer på væggen tre gange.
gå ind walled rum.
Klik på bunken af vragdele få adgang til en Hidden Object Scene.
< li> Find punkterne og få et puslespil
Klik på Gray
Klik på rammen foran Gray fødder..; placere puslespillet på rammen til at udløse et puslespil.
Saml puslespillet til at fuldende billedet.
Højreklik på et stykke til tænde den. Se screenshot (F) til opløsning.
Hoved til skoven.
Undersøg medicin brystet..; tage RESIN (G)
Gå til broen
Undersøg vognen tag..; tage krogen (H)
Hoved til banken
Undersøg sandet..; afdække og tage tandhjul (I)
Undersøg båden.; bruge RESIN på båden (J)
Hoved til foråret
Undersøg filialen..; bruge HOOK til at få en CAGE (K).
Undersøg vandfaldet pumpe (L).
Placer SAFE LOCK i midten til at udløse et puslespil.
< p>
Drej drejeknappen til det korrekte bogstav for at fuldføre ordet.
Brug bogstaver og nettene på de 4 hjørner af skiven at dechifrere koden ovenfor.
løsningen er: "fireplug« (M)
Drej hjulet
Hoved ind i minen
Klik på de kasserede elementer til at få adgang til et... Hidden Object Scene.
Find punkterne.
Få en SUN 1 af 2.
Undersøg væggen; tage medicinkiste KEY (N)
Gå til overpass
Undersøg hul i væggen..; bruge CAGE på musen.
Tag HAMMER (O).
Hoved til skoven.
Undersøg medicinen brystet; bruge medicinkiste KEY på låsen
Tag ukrudtsmiddel (P)
Undersøg hjulet..; klikke på en brik til at samle.
Brug HAMMER på den samlede hjulet og tage hjulet (Q).
Hoved til foråret.
Undersøg stenene; bruge ukrudtsmiddel på græsset og tage hovedet (R)
Gå til overpass
Undersøg statuen..; .. Placere HEAD ovenpå
Tag STAR KEY (S)
Gå til broen
Undersøg kassen.; bruge STAR KEY på låsen (T).
Klik på boksen for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en SUN 2 aF 2.
Hoved til overpass.
Undersøg døren.
Brug SUN på slidsen (U) til at udløse et puslespil.
Arranger fliserne, så de er på toppen af deres matchende symbol.
for løsningen flytte firkanter markeret på screenshot i følgende rækkefølge: det første tal er pladsen til at bevæge sig, det andet tal er pladsen til at flytte den til: 6-1, 3-2, 10-6, 15-19, 11-15, 7-9, 15-3, 19-7, 12-10, 13-15, 7-16, 15-13, 18-7, 10-12, 9-18, 6-19, 7- 6. 12-9 (V).
Undersøg vejledningen (W) for at få en dagbog opdatering.
Undersøg motoren (X).
Placer tandhjul på motoren til at udløse et puslespil.
Placer de tænder på spindlen i den angivne rækkefølge på instruktionen fra væggen. Se screenshot til opløsning.
Undersøg hjulet og placer hjul på akslen (Y).
Undersøg motoren og placere mOTOR i rummet (Z).
Hoved til grotte.
Klik på det nedstyrtede minen vogn for at få adgang et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en guldsmed KEY.
Hoved til hemmelige rum ved overpass .
Undersøg bøgerne til at udløse et puslespil.
Arranger bøgerne på begge hylder til at fuldende billedet.
Se screenshot til opløsning (A)
Placer DRAGONFLY KEY i stikket.; tage CLEF og trekantnøgle
Hovedet ind i grotte via minen
Kapitel 6 -.. Luisa
Undersøg hegnet; bruge trekantnøgle på låsen (B)
Gå til salonen
Undersøg klaver (C)..; placere CLEF i stikket til at udløse et puslespil.
Afspil melodien på noder ved at trykke på forbundne nøgler.
Se screenshot til opløsning.
Klik på klaveret for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en løve.
Gå til kælderen korridor
Undersøg kassen
Placer LION på låsen..; tage Glasmosaik PIECE (D) og CROSS (E).
Hoved til spisestuen.
Undersøg døren.
Placer Glasmosaik brik på mosaik til at udløse et puslespil.
Saml brikkerne til at fuldføre mosaik.
Højreklik for at vende stykkerne. Se screenshot (F) til opløsning.
Find punkterne og få en