Spil Guider > pc spil > gåde > F.A.C.E.S. Gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

F.A.C.E.S. Gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

F.A.C.E.S. Walkthrough

Velkommen til F.A.C.E.S. Walkthrough!

Når en lægekonsultation går frygtelig galt, er det op til dig at realisere det fulde potentiale af din evne og redde dagen!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Dette dokument indeholder en komplet FACES spil walkthrough featuring kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips

Dette er en interaktiv Hidden Object spil.
< li> Klik på Indstillinger for lyd, musik, Brugerdefineret Cursor, Fuld og Wide Screen Options.

Når du starter et nyt spil, du kan vælge mellem afslappet eller avanceret tilstand.

I Casual mode får du en tutorial, steder af interesse har en subtil enkelt glimt, og du får hurtigt vink og springe puslespil genoplader.

i avanceret tilstand er der ingen tutorial, ingen glimt i områder af interesse og en langsom vink og springe puzzle genoplade .

Flyt markøren rundt hver scene for at finde interaktive områder ved at se markøren forandring.

markøren ændres til en øjeæble, når du kan se nærmere på noget.

markøren ændres til en hånd, når du kan samle noget op.

Tilfældig klikke på et Hidden Object Scene vil få dig til at miste kontrollen over din markør i et par sekunder.

Inventory elementer er mærket i cyan hele walkthrough.

spillet har mange områder at udforske og ikke er lineær. Da de skjulte Object Scener er udløst af andre handlinger, du måske eller måske ikke har adgang til dem, når de walkthrough stater afhængigt af, hvad du har gjort før.



beholdning bar (A) vil skjule når den ikke bruges. Du kan få adgang til det ved at flytte markøren ned i bunden af ​​skærmen i midten.

  • Du kan låse opgørelsen bar på plads ved at bevæge håndtaget (B) på den øverste venstre på baren.

    Du kan rulle gennem din beholdning ved hjælp af pilene (C) på indersiden af ​​venstre og højre af opgørelsen bar.

    Flyt markøren over filer (D) i nederste venstre uden at klikke på den for at se dine aktuelle opgaver (E).

    Klik på Filer (D) i nederste venstre for at se din journal.

    Clint på råd (F) i nederste højre for at få et tip til både placering af skjulte objekter og et skub i den rigtige retning i regelmæssige scener.

    Klik et vilkårligt sted uden for pop-up-bokse til at lukke dem.

    for at afslutte, skal du klikke på Menu i nederste højre og derefter klikke på udgang til hovedmenuen

    kapitel 1:. FACES



    Klik på kontrolpanelet (G) for at få et close-up.

    Skift håndtaget (H) til off position.

    Klik på ruby ​​at få et close-up og tage ruby ​​(i).



    Klik på højre side af lokalet til at rejse til området seng.

    Klik på det nederste venstre hjørne af tæppet ved gulvet for at flytte det .

    Klik på den nyligt eksponerede område under sengen for at aktivere en Hidden Object Scene.

    Find punkterne og få en ventil.




    Klik på vasken (J) i hjørnet for at få et close-up.

    Brug vENTIL på vandhanen (K) og tage spisepindene (L).
    < li> Klik på udluftning (M) og bemærk du har brug for en stige.

    Klik på ballonen (N) for at pop det og derefter klikke på noten (O), der falder ud af det. Vær sikker på, at opgørelsen er nede, eller du vil ikke være i stand til at se noten.



    Klik på vinduet (P) og bemærk avisen flyver i vinduet.

    Klik på papiret (Q) og læse nyheder.

    Klik på crack (R) i gulvet for at få et close-up.

    Klik på de smuldrede papirer (s) til at læse noten.

    Brug spisepinde på billedet (T) i revnen og automatisk teleportere hjem.




    Klik på sofabordet (U) for at få et close-up.

    Tag AFRICAN MASK (V).

    Klik på billedet (W), og klik på numre i hjørnet for at tilføje til dine filer.

    Bemærk de fjerntliggende behov batterier og afslutte nærbillede.



    hoved op ad trappen .

    Klik på sengen til venstre for at få adgang til et Hidden Object Scene.

    Find punkterne og få BATTERI 1 af 2.




    Klik på lava lampe området (X) på højre side af rummet.

    Klik på stikket (Y) for automatisk at tilslutte lampen.

    Klik på metal toppen af ​​lampen (Z) for at fjerne det og tage glasøje 1 af 4 (B) inde fra lampen.

    Klik på hånden (a) to gange for at få en DUMMY hånd.

    Klik på døren i bagsiden af ​​plads til at komme ind i badeværelset.



    Klik på karret (B) for at få et close-up .

    Klik på kæden på stikket (C) for at dræne vandet i karret.

    Take glasøje 2 af 4 (D).

    Klik på hæmmer (E) på nederste højre hjørne af rummet.

    Klik på hæmmer flere gange, indtil du udsætter et batteri.

    Tag bATTERI 2 af 2 (F).

    Klik på spejlet (G) for at få et close-up.

    Klik på vandhanen til damp op spejlet og klik på hånd tegn (H) for at føje den til dine filer.

    Åbn skabet under vasken, og klik på hylden for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få en JAR.

  • Afslut badeværelset.



    Klik på mannequin (i) bag gardinet for at få et close-up.

    Fjern jester hat (J), og tage den venetianske masker (K).

    Placer DUMMY hånd på mannequin (L).

    Dubler hånden symbol, du fundet på badeværelset vinduet ved at klikke på tommelfinger , den pinky og ringfingeren til at folde dem over. Se screenshot (M) til opløsning.

  • Tag glasøje 3 af 4 (N) fra den åbnede munden.
  • Afslut plads via bunden af ​​skærmen.



    Klik på terrariet (O) for at få et close-up.

    Brug JAR på skorpion (P) og tage maske med NÆB (Q) .

    Klik på sofabordet for at få et close-up.

    Placer de 2 batterier i fjernbetjeningen (R).

    Klik på fjernbetjeningen for at rulle op . projektionsskærm

    Klik på dokumentmappe (S) på sofaen

    Indtast koden findes på billedet fra sofabordet (T).; 5831.

    Klik på dokumentmappe igen efter åbne den og klik på måneskin asyl brochure (U).

  • Efter cutscene, tage glasøje 4 af 4 (V).

    Klik på væggen bag projektoren skærmen.



    Placer AFRICAN MASK til venstre (W), den maske med NÆB i midten (X ), og den venetianske masker til højre (Y).

    Klik på puslespillet for at få et close-up og placere de 4 glasøjne overalt på puslespillet (Z), og de vil automatisk placere sig selv.

    målet er at skabe en kontinuerlig kredsløb i hver af de 4 hjørner ved at klikke på hver kugle for at rotere dem. Se screenshot til opløsning.

  • Tag hovednøgle (A) fra centrum når du er færdig.



    Klik på døren til venstre under trappen (B) for at få et close-up

    Brug hovednøgle på låsen (C) og vende tilbage til asyl

    kapitel 2:.. Jailbreak



    Klik på døren (D) for at få et close-up.

    Brug hovednøgle på låsen, og klik på midten (E) for at aktivere en lås puslespil.



    målet er at rotere ringene til at fuldføre design (F), som du ser i gang på den ydre ring.

    . Drejning nogle af ringene bliver andre ringe

    løsningen er; dreje 1st ring fra midten, således at tekst vender bunden.

    Drej ringen 2 fra centrum til at fortsætte på mønsteret til venstre.

    Drej 3. ring fra midten at fortsætte på mønsteret til venstre.

    Juster 2. ring fra midten igen og derefter den 4. ring fra midten for at fuldføre mønster og låsen puslespil.

    Se screenshot til opløsning .

    Afslut plads til at komme til hallen.



    Klik på stoffet lagerhus dør (G) for at få et close-up og derefter igen på skiltet på døren for at få en opdatering fil.

    Klik på elevatoren knappen (H) for at få et close-up og tryk på knappen for at åbne døren.

    Klik på håndtaget (i) til højre for at få et close-up, og klik på håndtaget ned.

    Klik på klippebordet (J) på gulvet og læse den.

    Klik på kørestol adgang til en Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få et ID-kort.

    Indtast elevatoren ligeud.



    Klik på elevatoren gulvet panel (K) på højre og bruge ID-kortet på kortet swiper (L).

    Klik på clipboard (M) og læse om patienten.

    Klik på noten (N) tapede på væggen for at få en opdatering fil.

    Klik på den elektriske boks (O) og bemærk dig har brug for en skruetrækker

    Klik på låsen (P) på elevatoren porten og tage tangen (Q).; Bemærk, at du har brug for noget slank og fedtet.

    Klik på elevatoren gulvet panel (K) og bruge tang til at tage PIN (R).

    Klik på værktøjet brystet (S) at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få en oliekande.

    Klik på låsen på elevatoren porten og bruge Olien kan på den og derefter pinkoden.

    Klik på låsen for at åbne den.

    Klik på elevatoren gulvet panelet, og tryk på 3. sal.

    Exit elevatoren.



    Klik på vinduet (T) ligeud og bemærk mangler håndtaget, og der er et foto uden.

    Hoved ned ad gangen til højre.

    Klik på glas (U) i døren og Bemærk der er stykker mangler.

    Klik på noten (V) for at få en opdatering fil.

    Klik på brudte telefon (W) og tage GLAS shard 1 af 4 (X).

    Klik på forskellige dele af telefonen, og bemærk du brug for værktøjer til at fjerne dem.
    < li> Afslut området via bunden af ​​skærmen én gang, og hovedet ind i X-Ray værelse til venstre.



    Klik på avisartikel (Y ) og læse om Icarus.

    Klik på røntgenbilleder (Z) på båre og tage GLAS shard 2 af 4 (A).

    Klik på noten (B) på væg.

    Klik på X-Ray overvåge (C) til venstre og skub armen (D) i nederste højre til den slukkede position til at udløse et puslespil.



    målet er at klikke på X-ray i hvert sæt, der ikke tilhører.

    Du kan tjekke dine fremskridt på linje øverst.

  • X-Rays er tilfældige, så jeres kan være forskellige fra mine. Se screenshot til vores løsning.
  • Tag DATA DISK (E).



    Klik på X-Ray maskine (F) for at få et nærbillede

    Klik på knappen for at åbne X-Ray maskine.; tage den 3. sal FUSE (G).

    Klik på den åbne skuffe (H) til højre for at få adgang til et Hidden Object Scene.


  • Find punkterne og få GLAS shard 3 af 4.

    Forlad rummet til de vigtigste gangen.



    Klik på vinduet ned hallen (i).

    Tag gLAS shard 4 af 4 (J).

    leder ned ad gangen til højre og klik på glasskår (K) for at få et close-up .

    Brug 4 glasskår på glasskår.

    Klik på glasskår efter du placere glasskår til at udløse et puslespil.




    Placer glasskår i midten ved at venstreklikke at flytte og højreklikke for at slå dem.

    Når du får et stykke i den rigtige sted det kan ikke flyttes, kan du slippe en stykke ved at venstre klikke det overalt. Se screenshot til opløsning (L).

  • Klik på den samlede glas på døren efter puslespillet er afsluttet, og tale med Icarusto opnå tastaturknapper.
  • Tilbage ud af området to gange for at få til elevatoren.

    Klik på elevatoren gulvet panelet og klik på 'B' for at få adgang til kælderen.

    hovedet frem to gange til blå lit sikkerhed værelse.



    Klik på noten (M) fastgjort til dartskive.

    Klik på tastaturet (N) og placere tastaturet knapperne på det.

    Brug DATA dISK på disken slot (O).

    Klik på skufferne (P) til venstre for at få et close-up og tage elevatoren KNAP 1 af 3 (Q).

    Klik på den lukkede skuffe i close-up og tage KEY (R).



    Klik på kontrolpanelet (S) og tage kÆLDEREN FUSE (T).

    Placer kÆLDEREN FUSE på slot på betjeningspanelet mærket kælder (U).

    Klik på skærmen for at få adgang til et puslespil (V).

    målet er at udrede linjer, så ingen af ​​dem krydser hinanden. Linjerne bliver grønt, når korrekt. Se screenshot til opløsning.

  • Klik på betjeningspanelet og placer 3. sal FUSE på slot, der er mærket 3 (W).
  • Klik på skærmen for at få adgang til et puslespil (X) .

    målet er at udrede linjer, så ingen af ​​dem krydser hinanden. Linjerne bliver grønt, når korrekt. Se screenshot til opløsning.
  • Afslut plads via bunden af ​​skærmen én gang.
  • Klik på generatoren under trappen efter taler til din værge for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne for at opnå elektrisk tape.

    Afslut ud af området via bunden af ​​skærmen for at vende tilbage til elevatoren.

    Klik på 3. sal knappen på elevatoren gulvet panel.



    Afslut elevatoren og hovedet ned ad gangen til højre.

  • Klik på glasset (Y) på døren for at tale med Icarusto opnå en KNOB.

    Tilbage ud af området én gang for at komme til den store sal.

    Klik på båre ( Z) og klik på indrykning at bemærke du har brug for noget skarpt.

    hoved lige til windows (A) og bruge knappen på sikkerheden bar.

    Klik på linjen for at flytte den til venstre og klik igen for at åbne vinduet

    Tag PHOTO (B) og automatisk transport til høring center

    kapitel 3:.. høring center of



    Klik på de forreste trappen for at få adgang til et Hidden Object Scene.

    Find punkterne for at opnå en lommelygte.

    Klik på swing fastsat af dør til højre.

    Klik på sandkassen for at få adgang anden Hidden Object Scene.



    Find punkterne for at opnå en skruenøgle.

    Gå tilbage til hovedindgangen.



    Klik på noten (C) til venstre for døren.

    Klik på skraldet vogn (D) for at få et close-up.

    Klik på træet i vognen 3 gange for at flytte dem ud af vejen og tage gummihandske (E).
    < li> Klik på udluftning rist (F) for at få et close-up.

    Brug skruenøgle på de 4 bolte (G) i hjørnerne af risten.

    Klik på unbolted rist for at fjerne det.

    Tag cOIN (H) og udgang ud af close-up.

    Klik på avisen boks (i) og bruge cOIN på mønten slot (J )

    Tag GEAR 1 af 3 (K) fra papiret dispenser

    Klik på den åbne rist (F) for at få et close-up..; bruge lommelygte og indtast akslen én gang.



    Shine lyset på øverst til højre på skærmen, og klik på spindelvæv (K) 3 gange.

    Tag GEAR 2 af 3 (L).

    Hoved ned længere ind i akslen én gang ved at klikke på stigen og se til højre.

    Tag CANE (M ).

    Kig lige ud og klikke på den blå skruetrækker (N) stukket i ryggen af ​​toget bil.



    Brug CANE på skruetrækker til at udløse en Hidden Object Scene.

    Klik på det område i den nederste halvdel af toget bil at få adgang til et Hidden Object Scene.

    Find punkterne for at opnå en skruetrækker.

    Afslut ud af akslen ved at klikke på bunden af ​​skærmen to gange.

    Hoved til højre ved swing sæt.




    Klik på noten (O) til højre for døren

    Klik på dørlås (P) for at få et close-up.; Brug skruetrækkeren på de 3 skruer (Q) omkring låsen.

    Klik på skrues pladen for at fjerne det.

    Bemærk stænk i malingen kan (R).
    < li> Klik på maling kan for at få et close-up; bruge gummihandske på gear til at få GEAR 3 af 3 (S)

    Klik på låsen på døren for at få et close-up.; placere 3 gear på låsen, skal du klikke på dem, og bemærk, du har brug et opløsningsmiddel.

    Afslut ud af close-up og området for at komme til den forreste indgang.

    Klik på forreste trapper for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne for at opnå et opløsningsmiddel.

    Hoved til gyngestativ område på højre og klik på dørlås.

    Brug opløsningsmidlet på gearene.

    Klik på de rengjorte redskaber til at udløse et puslespil.




    Placer gearene i det rigtige sted at gøre en konstant forbindelse fra venstre til højre.

    Når gearene er korrekt placeret klik dørhåndtaget over gearene og døren åbnes. Se screenshot til opløsning (T).

  • Indtast døren og finde dig selv tilbage på 3. sal.
  • Klik på det område til venstre for båre for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få en saks.

    leder ned ad gangen til højre.




    Klik på telefonen til venstre for døren til at få et close-up.

    Brug skruetrækkeren på de to klokker (U) og tage dem til at få en telefon BELL ( V).

    Forlad området via bunden af ​​skærmen to gange for at komme tilbage til elevatoren.



    Klik på det elektriske panel (V) til højre.

    Brug skruetrækkeren på de 3 skruer (W).

    Brug tape på ledningerne (X).

    Klik på 'B' knappen for at gå til kælderen.

    Afslut elevatoren og hovedet ind i lighuset til højre.



    Klik på lit lab-området (Y) til venstre for at få et close-up.

    Take ELEVATOR KNAP 2 af 3 (Z).

    Klik på bakken, og bemærk det er for foto fremkaldelse.

    Forlad området én gang og hoved ind i kedelrummet under trappen.

    Klik på det område i øverste venstre (a) for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få en håndsav.

    Afslut ud af lokalet til hallen.




    Klik på lugen (B) for at få et close-up.

    Brug håndsav på låsen (C).

    Klik på låsen efter skære det til åbne lugen.

    Indtast i den åbne luge over trappen.

    Klik på venstre side af receptionen for at få adgang til et Hidden Object Scene.

    kapitel 4: Nye Gulve



    Find punkterne

    PHONE DISK vil blive føjet til opgørelse



    Klik på noten (D) på glaspladen for at læse den.

    Klik på telefonen (E) for at få et close-up.

    Klik på avis for at flytte det og tage ELEVATOR KNAP 3 af 3 (F).

    Klik på exit (G) til højre og tjek håndaftryk scanner, kode panel og dør.

    exit området via bunden af ​​skærmen tre gange for at komme tilbage i elevatoren.

    Klik på elevatoren gulv panel for at få et close-up.

    Placer de 3 elevator knapper på panelet .

    Klik på elevatoren gulvet igen, og skub 4. sal knappen.

    Afslut elevatoren og tilbage ud i området via bunden af ​​scenen for at vende tilbage til dit værelse.



    Klik på kabinettet (a) for at få et nærbillede af låsen.

    Brug KEY på låsen (B).

    Klik på den åbne kabinettet for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få en 2. sal SIKRING.

  • Afslut rummet og ind i elevatoren.

    Klik på elevatoren gulvet panelet og klik på 'B' for kælderen.



    Indtast sikkerhed værelse.

    Klik på kontrolpanelet (C) for at få et close-up.

    Placer 2. sal FUSE på # 2 slot (D).

  • Klik på monitorskærmen (E) for at aktivere et puslespil.

    målet er at udrede linjer, så ingen af ​​dem krydser hinanden. Linjerne bliver grønt, når korrekt. Se screenshot til opløsning (F).
  • Afslut via bunden af ​​skærmen 2x for at komme tilbage til elevatoren.
  • Klik på elevatoren gulvet panel og skub 2. sal knappen.



    Afslut elevatoren.

    Klik på planken (G) for at få et close-up.

    Brug beskæreren på kablerne (H) holder op planken.

    Klik på håndtaget (i) for at få et close-up, og klik igen for at sænke den.

    Klik på autoklaven (J) på venstre og bemærk det mangler et håndtag.

    Klik på det område til venstre for planken (K) for at få adgang til et Hidden Object Scene.




    Find punkterne og få en skalpel.

    Forlad området via bunden af ​​skærmen 1x.

    Klik på elevatoren gulvet panelet og klik på 3. sal.



    Afslut elevatoren og klik på båre (L) for at få et close-up.

    Brug skalpel på indrykning (M) to gange, og tage sterilisatoren KEY.

    Afslut via bunden af ​​skærmen, og klik på anden sal knappen på elevatoren panelet.

    Afslut elevatoren.

    klik på autoklaven (N) til venstre for at få et close-up.

    Brug sterilisator KEY på låget (O), og klik for at udløse et puslespil.




    målet er at få 3 kugler i samme farve i mellem de dobbelte barer på håndtaget matcher en af ​​farverne på håndtagene på siden.

    Du skal rotere ringene ved at klikke og trække dem. Roterende en ring roterer andre.

  • Udgangspunktet er tilfældig.
  • Den nemmeste måde at løse gåden er at rotere den midterste ring, så den farve, du ønsker, er i midten, så flytte inderring at matche op med den samme farve på den ydre ring.

    Flyt den midterste ring tilbage på plads, og klik på den ydre ring for at flytte den indre og ydre sammen. Du kan justere dem lidt når du får dem tæt på. Se afsnit 1 og 2 på skærmbilledet for eksempel.
  • Når korrekt, vil de lyse op. Gentag dette for alle 4 farver på håndtaget. Se afsnit 2, 3, 4 og 5 på screenshot.
  • Tag UDVIKLER FLUID.



    Hoved lige til den store gule låst celle .

    Klik på klippebordet (P) på døren og læse

    Klik på noten (Q).; gør opmærksom på, at stigen er i fyrrummet

    Klik på låsen på buret (R) over telefonen.; Bemærk den har brug for dele, og det er rustent.

    Klik på vinduet (S) og slidsen (T).

    Afslut ud af området via bunden af ​​skærmen to gange.



    Klik på elevatoren gulvet panel og skub 'B' for kælderen.

    Afslut elevatoren og ind i fyrrummet under trappen.

    Klik på kedlen område i øverste venstre for at få adgang til et Hidden Object Scene.

    Find punkterne og få en stige.

    Tilbage ud af lokalet og hovedet op ad trappen til receptionen

    kapitel 5:. Way Out



    Klik på telefonen (U) for at få et close-up.

    Brug skalpel på telefonledningen (V) for at få et håndsæt (W).

    Forlad området via bunden af ​​skærmen to gange for at komme tilbage i elevatoren.

    Klik på elevatoren gulvet igen, og skub 4. sal knappen.

    Afslut elevatoren.

    Tilbage ud af gangen via bunden af ​​skærmen for at komme til dit værelse.

    Hoved til højre for at komme til området seng.

    Brug stigen (X) på risten (Y) i øverste højre.

    Klik på risten at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne for at opnå en uudviklet PHOTO.

    Forlad rummet og hoved ind i elevatoren.

    Klik på knappen 'B' til hovedet til kælderen.

    Afslut elevatoren og hovedet ind i lighuset til højre.




    Klik på lab bænk (D) i den oplyste område til højre.

    Placer UDVIKLER FLUID i bakken (E).

    Placer uudviklede FOTO i bakke (E) til at udløse et puslespil.



    Bland den rette kombination af farver fra den øverste række sammen i de nederste beholdere for at opnå de farver, der er angivet.

    Du kan flytte den nederste række ved at klikke på pilene (F) på begge sider.

    ved at klikke på den røde knap (G) på højre side af den øverste række vil frigive alle farverne i top række ind i, hvad beholderen er under det.

    Hvis en af ​​containerne bliver sort vil det automatisk reset. Se afsnit 1-4 til opløsning af hvor den nederste række skal være, når trykke på den røde knap.

  • Automatisk få transporteret til indersiden af ​​høringen center.




    Klik på hylderne under disken for at få adgang til et Hidden Object Scene.

    Find punkterne for at opnå en MALLET.

    hovedet til venstre to gange.



    Klik på bunden af ​​trappen for at få adgang til et Hidden Object Scene.

    Find punkterne og få en LEMON PIE PRIS.
    < li> Tjek Værelset og derefter hovedet til den rigtige tid.



    Klik på glasset sagen (H) til venstre for at få et close-up .

    Brug MALLET på sagen (i), indtil det går i stykker.

    Klik på glasskår tilfælde få adgang til en Hidden Object Scene.




    Find punkterne og få kaffebønner.

    hovedet ind i værelset til højre.

    Klik på hylderne under tælleren få adgang til et Hidden Object Scene .



    Find punkterne.

    vandflaske vil blive føjet til opgørelse.

    Hoved til plads på til venstre.



    Klik på kaffemaskinen (J) til højre for glasskår montre.

    Klik kaffebønnerne på maker.

    Klik på vandflasken på kaffemaskinen.

    Tag LATTE PRIS (K) fra hjørnet af kaffemaskine.

    Klik på kasseapparatet (L) for at få et close-up.

    Klik på LATTE PRIS og citron cirkel PRIS på den røde scanner (M) på den øverste venstre side af kasseapparatet.

    Tag KEY (N) fra den åbnede skuffe.



    Gå tilbage til værelset til venstre.

    Klik på det område på forsiden af trapper at få adgang til et Hidden Object Scene.

    Find punkterne og få et koben.



    Afslut plads via højre side af skærmen to gange for at komme tilbage til køkkenet.

    Klik på fryseren (O) for at få et close-up.

    Brug KEY på låsen.

    Brug koben på den frosne is et par gange for at bryde den, og få adgang til et puslespil



    målet med puslespillet er at afslutte ligningen -.??? ÷ = 1.

    indtast numrene på puden for at indtaste dem i

    En løsning er.; 7-6 ÷ 1 = 1. Se screenshot (P) til opløsning.

  • Træd ind i den hemmelige gang, og du vil finde dig selv tilbage i lighuset.
  • Forlad lighuset via bunden af ​​skærmen to gange for at være tilbage i elevatoren.

    Klik på elevatoren gulvet panel og tryk på '2'.



    hovedet fremad to gange, og klik på telefonen bur ( Q).

    Brug koben på låsen (R) til at bryde det.

    Klik på buret, efter at låsen er brudt at åbne den.

    placere telefonen DISK, PHONE BELL og håndsættet i deres relevante steder på telefonen.

    Klik på den samlede telefonen for at tale med Mage.

    Klik på skuffen (S), der er nu åben på døren og tage den 1. sAL FUSE (T).

    Tilbage ud af området to gange for at vende tilbage til elevatoren.

    Klik på elevatoren gulvet panel og tryk B.



    Hoved frem to gange og indtaste sikkerhedskoden værelse.

    Klik på kontrolpanelet (U) for at få et close-up.

    Placer 1. sAL FUSE på slot med en '1' (V).

    Klik på skærmen for at aktivere et puslespil.

    målet er at udrede linjer, så ingen af dem krydser hinanden. Linjerne bliver grønt, når korrekt. Se screenshot til opløsning (W).

  • Afslut via bunden af ​​skærmen 2x for at komme tilbage til elevatoren.
  • Klik på elevatoren gulvet panel og skub 1. sal knappen.

    Afslut elevatoren.



    Klik på klud (X) for at få et close-up, og klik på det igen for at fjerne det og få en KLUD.

    Klik på sikkerhed kamera (Y) og bemærk, du har brug et øje.

    Klik på noten (Z), og læse den.

    Forlad området og klik på 4. sal på elevatoren panelet.

    Forlad elevatoren og klik på kørestolen i hallen for at få adgang til et Hidden Object Scene.


    < li> Find punkterne og få et glasøje.

    Indtast elevatoren og klik på elevatoren gulvet panel.

    Klik på 1. sal.

    Afslut elevatoren .



    Klik på skærmen til venstre for at få et close-up.

    Placer glasøje på sikkerhed kamera (Z) .

    Klik på tastaturet (a) under at udløse et puslespil.



    målet med puslespillet er at finde ud af koden ved processen udelukkelsesmetoden.

    Placer de numre, du ønsker at vælge i de 4 slots ved at bruge op /ned-pilene, og klik på pilen til højre for at indtaste dem (B).

    systemet log (C) under numrene vil lade dig vide, hvis du har korrekte tal, og hvis de er i de rigtige vinkler.

    resultaterne er tilfældig, se screenshot til min løsning.

    Hoved sende én gang, og klik på båre i hallen for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få en statue HEAD.
    < li> Hoved fremad ned hallen én gang.



    Klik på skiltet (D) på væggen.

    Klik på enden af båren (E); tage de 3 PINS (1 til 3 af 6) og PHOTO DEL 1 af 2 (F).

    Klik på laser kontrolpanelet (G) og bemærk, du har brug spejle.

    Afslut området via bunden af ​​skærmen 3 gange for at komme tilbage til elevatoren.

    Klik på elevatoren gulvet panelet og klik på 2.

    Afslut elevatoren én gang, og klik på højre side af puljen for at få adgang et Hidden Object Scene.



    Find punkterne.

    HEAD LAMP MIRROR 1 af 3 vil blive tilføjet til opgørelse .



    Klik på den hovedløse buste (H) for at få et close-up.

    Placer statuen HOVED på buste (i) .

    hovedet ind i nyåbnede rum (J) til venstre og bemærk, du har brug for to stykker af Foto.

    Afslut ud af området via bunden af ​​skærmen én gang.

    Klik på det område til højre for poolen (K) for at få adgang til et Hidden Object Scene.



    Find punkterne og få PHOTO DEL 2 af 2.

    hovedet ind i værelset til venstre for busten.



    Klik på monitoren (L) over stol til et close-up.

    Placer de 2 PHOTO DELE på monitoren (M).

    Klik på den samlede foto til at udløse et puslespil.

    Før du begynder at samle stykker, læg det centrale element, hvor det skal være (det vil slå tan farve) og derefter placere de andre omkring det.

  • Relaterede artikler