Velkommen til Timeless: The Forgotten Town Walkthrough
Flygte fra en by, der er tabt i tid og rum! Udforsk den mystiske byen og løse sine gåder for at gøre det hjem!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Timeless:.! The Forgotten Town spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
Vælg 'Not Du -. Klik her 'på hovedskærmen for at tilføje eller slette spillerprofiler (a).
du skal vælge en sværhedsgrad, når du opretter en profil.
Casual niveau har nyttige funkler, hurtigere tip og springe opladninger samt en kortere miss-klik straf i skjulte objekt scener.
Expert niveau har færre funkler, langsommere tip og springe opladninger, og en længere miss-klik straf i skjulte objekter scener .
Vælg 'Play' for at begynde eller fortsætte dit spil (B).
de "Extras" kun availale i Collectors Edition (C).
Du kan spille dette spil i fuld skærm eller vinduestilstand ved at ændre indstillingerne i menuen Options (D).
Du kan justere lydstyrken på lyde, stemning og musik i menuen indstillinger.
menuen Indstillinger er tilgængelig fra både hovedskærmen og in-game menuen.
Når du har udfyldt hovedspillet, vil bonusspillet være tilgængeligt (E).
de Hidden Object scener i dette spil er randomized- din løsning kan variere.
menu-knappen i nederste venstre vil give dig adgang til menuen indstillinger eller vende tilbage til hovedmenuen . (G)
Over menuknappen er dagbogen - det vil indeholde alle de spor og oplysninger, du har fundet i spillet (H)
Din opgørelse er i den nederste panel-. klik på et element for at vælge det til brug (i).
Anvend piltasterne i hver ende for at se mere beholdning.
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på, at timeglasset at genopfylde (J).
et tip vil vise et element i et Hidden Object scene, og vil pege dig i den generelle retning af, hvor du skal gå uden for de skjulte Object scener.
strategien guide knap vil tage dig til den komplette spil walkthrough (K)
kapitel 1:. The Train
du har mulighed for en kort tutorial.
Vælg skrivebordet ved vinduet.
Find elementerne ved deres form.
dagbogen vil gå i nederste venstre og du kan læse den til enhver tid til noter og spor (A).
det magiske sand glas vil gå i nederste højre og vil give dig hints (B).
KEY vil gå ind i din beholdning (C).
Kig på astrologi bog (D).
Tag KNIFE (E).
Brug KEY til låse døren (F).
Gå til højre, gennem døren.
Bemærk mini-game på døren (G ).
Kig på papirerne på bordet (H).
Tag STAR KNAP (i).
Kig på sengen for en Hidden Object scene (J ).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene de hårnåle.
Gå ned til afkast til start værelse.
Bemærk reolen til venstre (K).
Kig på låsen på skrivebordsskuffen (L) .
Brug hårnåle på låsen til en mini-game (M).
Formålet med denne mini-spillet er at flytte hårnåle, så de låser skuffen.
Flyt den øverste pin op eller ned, indtil du ser den nederste ben flytte (1).
Venstre-klik, hold og træk for at flytte den øverste pin .
Tryk på den nederste ben (2).
Gentag trin 1 og 2 gange mere for at åbne skuffen for en Hidden Object Scene.
Venstre-klik, hold og trække emner til siden, så du kan finde de skjulte objekter.
Find alle de punkter på listen.
du vil tjene den 2. STAR KNAP.
Vælg reolen til venstre for et Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den 3. STAR KNAP.
Gå gennem døren til højre.
Vælg minispil på døren.
Placer de 3 STAR KNAPPER på den mekanisme til at udløse den mini-spil (N).
Se din dagbog for symbolet tasten (O).
Klik på knapperne for at flytte symbolerne (p).
Match symbol positioner til digtet (Q).
Gå fremad gennem døren.
Tag kAMPE fra bordet (R).
Bemærk døren (S).
Vælg linjen for en Hidden Object scene (T).
Find alle de elementer ved deres silhuet.
Du vil tjene vanten.
Åbn døren og gå fremad .
venstre-klik, hold og træk afføringen til venstre, så det er foran døren (U).
Bemærk mini-game over døren (V).
Vælg arbejdsbord til venstre for et Hidden Object scene (W).
Find alle gearene.
Du vil tjene gEAR.
Vælg den mini-game over døren.
Brug kniv til at åbne dørene (1).
Formålet med denne mini-spil er at forbinde alle gearene.
Placer gear fra din beholdning på maskinen (2).
Klik på foråret i øverste højre, derefter flytte det til midten forbindelsen (3).
Placer største gear først ( 4).
Placer de resterende gear (5).
Flyt taburet til højre.
Gå fremad gennem døren.
Bemærk motorstyringer (X).
Tag HAMMER (Y).
Gå ned to gange for at spisevognen.
Kig på nærbillede af nødbremsen (A).
Brug HAMMER at bryde glas (B).
Træk i håndtaget (C).
Kig på nærbillede af damp ventil (D).
Brug MITTEN at lukke ventilen (E).
gå frem til næste bil.
Se på rod på gulvet (F).
Kig bag vinen rack (G) .
Bemærk papiret lige uden for rækkevidde (H).
Gå ned to gange til soveværelset.
Tag den FEATHERBED (i).
Gå frem til spisevognen.
Vælg linjen for en Hidden Object scene (J).
Find alle de elementer ved deres silhuet.
Du vil tjene tangen.
Gå frem til næste bil.
Kig på nærbillede bag vinen rack (K).
Brug tænger til at få motoren vejledningen (L).
Placer FEATHERBED på gulvet (M).
Gå frem til maskinrummet.
Se motoren instruktionerne i din dagbog (N).
Klik på kontrollerne i numerisk rækkefølge (1-6).
Bemærk, at trin 2 og 4 kræver flere klik.
Klik på dørhåndtaget, så forlade toget (O ).
Brug kAMPE på lanternen (P).
Tag lANTERN (Q).
Brug lanternen på tunnelen (R).
Tag AXE (S).
Brug AXE på de svageste punkter i træet (1-3)
Gå fremad
kapitel 2:.. Ankomst
Tag REAPER DOLL (A) .
Bemærk stationen forude (B).
Vælg skur til en Hidden Object scene (C).
Brug bowlerhat at fange iturevet papir (i).
Bemærk du brug for et værktøj til at fjerne plak på statuen base (J).
Kig på døren på posthuset (K).
Kig i den rigtige Dove kløer for at finde nøglen pr noten (L).
Brug nøglen til at låse døren (M).
Gå ned til stationen og se på dagbogen på højre bænken.
Brug iturevet papir på dagbogen (N).
code DACBFE vil blive noteret i din dagbog (O).
Gå fremad gennem de dobbelte døre, derefter indtaste hotellet på venstre (P).
Tag KVINDE DOLL (Q).
Bemærk dør hotelværelse (R).
Vælg tælleren for en Hidden Object scene (S) .
Find alle emner ved deres form.
Du vil tjene garnet.
Kig på hotelværelset dør.
Kig på nærbillede af dørlåsen (T).
Se koden i din journal (U) .
Bemærk-Denne kode randomiseret, kan din løsning variere.
Tryk på knapperne i nummerorden, og klik derefter på håndtaget (1-7).
Bemærk ildslukkeren (V).
Indtast hotelværelset.
Tag fotografering guide fra sengen (W).
Bemærk mini-spil på venstre natbordet (X).
Vælg bunken af bagage for en Hidden Object scene (Y).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den fotografiapparat.
Vælg til venstre natbordet for en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at flytte ringer så rovdyr er i den under bytte i hver kolonne.
Klik på hver dial for at ændre rovdyr (Z).
Placer katten under rotten og frøen under fluen. Hunden går under katten og høg er under fuglen.
Klik, hold og træk elementer ud af den måde at finde alle mønterne.
Du vil tjene den gamle mønt.
gå ned to gange til lobbyen, derefter gå ret til at forlade hotellet.
Indtast posthuset.
< p>
Læs meddelelsen på telegraf maskine (A).
Bemærk låsen på den sikre (B).
Vælg området til højre for et Hidden Object scene (C).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den WARRIOR DOLL.
Afslut posthuset, derefter gå fremad op ad gaden.
Kig vinduet døren på vognen (D).
Prøv MAGNET på nøglen (G).
Brug garn på magneten (H).
Tag mAGNET på en STRING og bruge det til at hente WINDING KEY (i).
Kig vinduet døren på vognen igen og brug WINDING KEY på låsen.
Drej nøglen 7 gange for at åbne vinduet døren.
Placer KVINDE Dukke ind i venstre alkove (J).
Placer WARRIOR DOLL ind til centrum alkove (K).
Placer REAPER DOLL i den rigtige alkove (L).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene de boltsakse.
Gå fremad to gange, så komme ind på hotellet til venstre.
Vælg receptionen for et Hidden Object Scene.
Find alle de elementer efter deres silhuet.
Du vil tjene paraplyen
Afslut hotel, derefter gå fremad to gange
kapitel 3:.. The Town center of
Kig på porten til venstre (A).
Brug boltsakse på kæden (B).
Gå til venstre, gennem porten.
Gå frem til den landhandel (C).
Bemærk den gamle slot maskine (D).
Læs notat om boksen (E).
Vælg tælleren for en Hidden Object scene (F).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den OIL CAN.
Kig på spillemaskine til en mini-spil.
Brug OLD cOIN på mønten slot for at aktivere mini-spil (G).
Formålet med denne mini-spillet er at flytte helten til toppen af bakken (H).
Generer op til 3 bevæger sig ved at trække håndtaget (i).
Hver træk i håndtaget omkostninger én mad punkt-du starter med 7 fødevarer punkter (J).
Vælg knappen over en af terningerne til at have helten flytte så mange rum, som der er prikker (K).
helten vil tage punktet på den sidste plads eller kæmpe et monster.
Du skal have en sværd til at besejre den monsters- du begynder med en (L).
du kan undgå de monstre, hvis du har en nøgle og lander på en døren-du begynder med nogen nøgler (M).
Dette spil er randomized- din løsning kan variere.
den næste kast var en 6, som ville tage os til det andet monster, men vi har ikke et sværd.
den anden roll var en 3 der sætter helten på plads med et sværd (Q).
Rolling 5, vi besejre den 2. monster (R).
Selvom vi ønskede en 4, de næste ruller var 2-3-2. Vi valgte en 2 for at samle flere fødevarer punkter (S).
den sidste sæt ruller produceret 2-1-5, med 5 tager helten at besejre dragen (U).
Tag røde perle fra den nedre åbning på spillemaskine (V).
Afslut landhandel, derefter straks igen ind i butikken.
Vælg tælleren for en Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene det RØDE lampeskærm.
Gå ned to gange til byens centrum, derefter indtaste rådhuset til højre.
Kig på porten til venstre (W).
Brug paraply til at vælte kosten (X) .
Tag kost.
Gå op ad trappen (Y).
Knock maleriet ned fra væggen ( A).
Kig på nærbillede af bordet (B).
Vend siden i tidsskriftet (C).
Tag STRANGE CARD (D ).
Brug Olien kan på firben albue (E).
Klik på firben arm.
Tag bRONZE KEY fra firben mund (F).
Find alle de steder, der er markeret med romertal, og tryk dem i nummerorden (1-7).
Vælg området bag reolen til venstre for et Hidden Object scene (G).
Find alle de elementer efter deres silhuet.
Du vil tjene dolk.
gå ned to gange for at vende tilbage til byens centrum, så gå frem på gaden en gang.
Tag Pitchfork (H).
Bemærk mini-game dækket strittende vinstokke (i).
Gå ned 4 gange til stationen.
Kig på mosaik på gulvet (J).
Brug dolken i midten af mosaik for at få den GULE GEM (K).
Gå fremad en gang, derefter indtaste posthuset til højre.
Vælg hylderne til højre for en Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene de PHOTO KEMIKALIER.
Afslut posthuset, derefter gå fremad to gange.
Indtast rådhuset og gå op ad trappen.
Vælg området bag reolen til venstre for et Hidden Object Scene.
Find alle de elementer efter deres silhuet.
Du vil tjene den segl.
gå ned to gange for at forlade rådhuset, derefter gå fremad en gang på gaden.
Anvend segl på strittende vinstokke dækker porten flere gange (L).
Kig på nærbillede af mini-spil at lære dette svarer til den mosaik på stationen (M).
Bemærk at 2 af stykkerne mangler ringene (N)
Afslut nærbillede
Gå ned, så gå til venstre gennem porten
kapitel 4...: The Ghost
Kig på nærbillede af muren udskæring på højre (A).
Placer GULE GEM i munden på venstre hoved (B).
Placer GRØNNE PERLE i munden på midten hoved (C).
Placer røde perle i munden på den rigtige hoved (D).
Indtast døren, der åbnes.
Kig på nærbillede af bogen (E).
Venstre-klik, holde og trække tarot-kort til siden (F).
Tag IRON DISC (G).
Sørg for at læse center afsnit om at bruge en krystalkugle til at finde gear (H ).
Afslut nærbillede.
Bemærk døråbningen til højre (i).
Vælg alteret for en Hidden Object scene (J).
Find alle corked hætteglas.
Du vil tjene syren.
< li> Vælg døren til højre.
Flyt 3 bakker fra venstre til det åbne område (1).
Placer fotografiapparat i stedet, hvor magasinerne var (2) .
Brug kolben til at hælde vand ind i de 3 bakker (3).
Placer fotoet KEMIKALIER på hylden og åbne boksen (4).
Hæld D kemikalie ind i venstre bakke (5).
Hæld 'F' kemikalie ind i midten bakken (6).
Brug RED lampeskærm på lampen (7).
Klik på kameraet for at frigøre foto (8).
Tag billedet og placere den i venstre skuffe i et par sekunder, derefter midt bakke i et par sekunder, og retten bakke i nogle få sekunder (9).
Du vil nu have de mystiske FOTO.
Gå ned to gange, og derefter indtaste rådhuset.
Kig på basrelief (K).
Brug de mystiske FOTO på basrelief for en mini-game (L).
Formålet med denne mini-spil er at gøre basrelief ligne fotografiet.
Klik på de forskellige elementer i basrelief til at ændre deres holdning. Salg
de 10 elementer til at klikke på, er markeret med gult.
Indtast døren, der åbner bag basrelief.
< li> Tag stigen (M).
Bemærk trappen (N).
Brug LANTERN på området under trappen (O).
Vælg området under trappen til en Hidden Object scene (P).
Find alle de elementer efter deres silhuet.
Du vil tjene gnomon.
Prøv at gå op ad trappen og spøgelset vil stoppe dig med ild.
gå ned 4 gange, derefter indtaste posthuset til højre.
Vælg den sikker for en mini-spil.
Placer STRANGE CARD over tastaturet bogstaver (Q).
Bemærk ordet "pater" skrevet på kortet (R).
Tryk på bogstaverne PATER at åbne pengeskabet (S).
Tag VIGTIGT tELEGRAM inde fra pengeskab (T).
Afslut posthus og gå ned til stationen.
Kig på nærbillede af mosaik (U).
Klik på mosaik for at sikre det mønster er i din dagbog (V).
Gå frem til at forlade stationen, derefter indtaste hotellet til venstre.
Gå op ad trappen og tage ildslukkeren ( W).
Indtast hotelværelset og vælg bagage for et Hidden Object scene (X).
Find alle punkter på listen.
Du vil tjene den mAGNESIUM FLASH.
gå ned to gange, derefter til højre for at afslutte hotellet.
gå op ad gaden to gange til byens centrum, så gå venstre gennem porten.
Bemærk døren med mini-game (A).
Brug stigen på balkonen (B) .
Tag teleskopet (C).
Gå ned for at vende tilbage til byens centrum.
Placer teleskopet på standen (D).
Brug ACID på de 2 mørkere fliser (G).
Formålet med denne mini -Spil er at flytte den øverste bar hele vejen til højre og den nederste bar til højre.
Flyt fliserne op eller ned for at gøre det muligt for barer til at flytte.
Flyt 3 venstre fliser til ned position, og de 4 rigtige fliser til øverste position, og skub derefter stængerne i så langt de vil gå (H).
Flyt de 4 rigtige fliser til den nederste position, og flyt derefter øverste bar til højre med 2 fliser (i).
Flyt alle brikkerne til op-positionen, slide den nederste bar hele vejen til venstre (J).
Flyt alle fliserne til nederste position, undtagen den 5. fra venstre (K).
Skub den øverste bar hele vejen til højre (L).
Indtast døren.
Bemærk tælleren for en Hidden Object scene (M).
Træk dækslet af uret (N).
Look på urskiven for en mini-game (O).
Formålet med denne mini-spil er at sætte de 3 ure til tider ses på klokketårn.
Se din dagbog for de spor (P).
Hver af knapperne tænde hænderne på de 2 ure, der grænser op en vis mængde tid.
< li> knapperne med en fuld cirkel vende time hænder 1 time (Q).
knapperne med en halv-cirkel dreje minut hænder 30 minutter (R).
den sidste knap Tænder minut hænder 15 minutter (S).
knappen center vil nulstille ure.
Klik på nederste timer knap 6 gange (1).
Klik på den venstre timer knap 3 gange (2).
Klik på den nederste 30 minutter én gang på knappen (3).
Klik på den venstre 15 minutter én gang på knappen (4).
Kig i skuffen, der åbnede i bunden af uret til en Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du kan nødt til at flytte nogle elementer af vejen.
Du vil tjene krystalkuglen.
Vælg tælleren for en Hidden Object Scene.
Find alle de elementer ved deres silhuet.
Du vil tjene skruetrækkeren.
Gå ned 4 gange for at vende tilbage til området med statuen.
Kig på nærbillede af pladen (T).
Brug skruetrækker til at fjerne de 4 skruer (U).
Tag vielsesring (V).
Afslut nærbillede og gå frem to gange til byens centrum.
Indtast rådhuset derefter gå til venstre for at komme ind i døren bag bas-relief .
Brug ildslukkeren på bålet (W).
Prøv at gå op ad trappen.
Brug den pitchfork på belysning (X).
Prøv igen for at gå op ad trappen.
Anvend mAGNESIUM FLASH på røg (Y).
gå op ad trappen .
kapitel 5:. det Chronometron
Placer krystalkuglen på midten piedestal (A)
Fjern klud fra højre spejl (B).
Klik på venstre spejl (C).
Klik to gange på den venstre krystal (D).
Klik på spejlet over døren (E).
Klik på højre krystal to gange (F).
Tag den glødende cRYSTAL BALL (A).
Kig på dokumentet på gulv og tage vielsesring og MAGISTER tilståelse (G).
Brug bRONZE KEY på døren, og derefter gå fremad (H).
< li> Klik på de 4 gear (i).
Kig på nærbillede af maskinen for at lære, du har brug flere gear (J).
Gå ned to gange.
Tag det glødende krystalkugle og flytte det rundt i lokalet, indtil den lyser orange (K).
Klik på det sted, derefter tage CHRONOMETRON GEAR # 9, der vises (L).
Gå ned for at afslutte værelset.
Tag det glødende krystalkugle og flytte det rundt i lokalet, indtil den lyser orange (M).
Tag den glødende krystalkugle og flytte det rundt på scenen, indtil den lyser orange (O).
Klik på det sted, derefter tage CHRONOMETRON GEAR # 4, der vises (P).
Walk venstre gennem porten og ind i ur beslutningstagere butikken til venstre.
Tag det glødende krystalkugle og flytte det rundt i lokalet, indtil den lyser orange (Q).
Klik på det sted, derefter tage CHRONOMETRON GEAR # 8, der vises (R).
Gå ned 3 gange til gyden.
Tag den glødende CRYSTAL BALL og flytte det rundt i området, indtil den lyser orange (S).
Klik på det sted, derefter tage CHRONOMETRON GEAR # 3, der vises (T).
Gå ned til området med statuen.
Tag det glødende krystalkugle og flytte det rundt i området, indtil den lyser orange (U).
Klik på det sted, derefter tage CHRONOMETRON GEAR # 2, der vises (V ).
Indtast posthuset.
Tag det glødende krystalkugle og flytte det rundt i området, indtil den lyser orange (W).
Klik på det sted, derefter tage CHRONOMETRON GEAR # 5, der vises (X).
Gå ned to gange til stationen.
Tag det glødende krystalkugle og flytte det rundt i området, indtil den lyser orange (Y).
Klik på det sted, derefter tage CHRONOMETRON GEAR # 1, der vises (Z).
Walk forward 4 gange.
Tag det glødende krystalkugle og flytte det rundt i området, indtil den lyser orange (A).
Klik på det sted, derefter tage CHRONOMETRON GEAR # 7, der vises (B).
Vælg hjulet på indgangen til en mini-game (C).
Placer 2 VIELSESRINGE i de symboler, der er ufuldstændige (D).
Klik på en disk for at flytte den til en tilstødende tomt sted.
Du kan slå både de ydre og indre hjul.
flytte alle diske til at matche mosaik i station (E).
Placer IRON DISC i midten (F).
Giv Tæl VIGTIGT tELEGRAM (G).
Giv tælle MAGISTER tilståelse (H).
Tag spøgelsesagtige SWORD greven blade til dig (i).
Gå fremad gennem porten.
Tag det glødende krystalkugle og flytte det rundt i området, indtil den lyser orange (J).
Klik på det sted, derefter tage CHRONOMETRON GEAR # 10, der vises (K).
Kig på nærbillede af solur (L).
Brug BROOM 5 gange for at fjerne alle bladene (M).
Placer gnomon i midten for at lære tiden er 3:00 (N).
Gå ned to gange til byens centrum og indtast rådhuset.
gå til venstre gennem basrelief dør, så gå op ad trappen og gennem døren.
Kig på maskinen og placere de 10 CHRONOMETRON gear på de ydre pløkke (O).
Formålet med denne mini-spil er at forbinde alle de gear, så den øverste venstre gear (P) og det nederste højre gear (Q) rotere.
Klik på tandhjulene til at skubbe dem i en retning-gear vil kun stoppe, hvis der er en anden gear blokerer vejen, eller i slutningen af rækken eller kolonnen.
den sidste løsning er vist her (R).
Flyt gearene i den angivne retning i nummerorden.
Flytter 1-6 her vises .
Flyt gearene i den angivne retning i nummerorden.
Flytter 7-10 vises her.
Flyt gearene i den angivne retning i nummerorden.
Flytter 11-14 her vises.
Flyt gearene i den angivne retning i nummerorden.
Flytter 15-16 her vises.
Kig på nærbillede af chronometron og klik på uret i midten (S).
Brug spøgelsesagtige SWORD på ghost (T).
Gå ned 3 gange for at finde Greven .
Greven vil give dig den TOM HOURGLASS (U).
Brug TOM HOURGLASS at fange det magiske sand (V).
gå ned til byens centrum, og derefter gå op to gange.
Brug en fjerdedel FULL HOURGLASS at fange det magiske sand (W).
gå ned to gange, derefter gå til venstre gennem porten.
Brug halvt fyldt HOURGLASS at fange det magiske sand (X).
Gå ned 3 gange til området med statuen.
Brug tre fjerdedele FULL HOURGLASS at fange det magiske sand (Y).
Du vil nu have den fulde HOURGLASS.
Gå fremad to gange, og indtast rådhuset.
gå til venstre gennem basrelief dør, så gå op ad trappen og gennem døren.
Brug FULL HOURGLASS på chronometron (Z).
Tillykke! Du har gennemført Timeless: The Forgotten Town Standard Edition
!