Velkommen til Tales fra Dragon Mountain:! The Strix Walkthrough
Udforsk den mystiske skove og bjerge af Pozoj Creek og besejre den onde ånd hedder Strix !
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Fortællinger fra Dragon Mountain:! det Strix spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Cateia Games, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
KAPITEL 1:. Ankomst
Klik på huset at nærme det
Læs teksten på toppen af skærmen, mens tågen afregner
Klik på spanden for at flytte den til side..; vil du se en nøgle under den.
Venstre-klik på nøglen og træplanke at samle dem op.
Vælg nøglen i registrere og bruge det på gadedøren for at låse det.
Klik på to tandhjul til at samle dem op.
Klik på skab til at komme tættere på det.
Klik på kniven, te urter og tekande at samle dem op.
Dør til Backroom er låst, du bliver nødt til at finde nøglen.
Retur til Hall.
Approach det billede, der hænger på den højre væg.
Når du undersøge det, bruge kniv til at skære det ud.
Når du har fjernet billedet, afhente nøglen.
Retur til Køkken.
Brug nøglen på bagdøren at låse den op.
Pickup to tandhjul.
Approach hylderne.
Pickup tre tandhjul og råolie kande.
Retur til køkken og nærmer pejs.
Bemærk tekst skrevet på toppen af pejsen.
< li> Klik på kulstøv at indsamle det.
Dobbeltklik på træplanke at indtaste puslespillet.
først og fremmest du skal stave navnet "Malik" ved hjælp glagoljica bogstaver.
loking fra top til bund, trykke bogstaverne i følgende rækkefølge.
Letter to, Letter fire, Letter én, Letter fem, og endelig, Letter tre
nu led i planken har optrådt
Bemærk, at det er farvet med kulstøv
Brug kul støv på led...; Malik ansigt vises.
den nye karakter -.. Malik vises
efter dialogen, nærmer skabet unted vasken for at få noget vand.
Slå rørelementer indtil den rigtige kombination er fundet.
Vend dem i følgende rækkefølge fra top til bund.
Pipe element 1 - 1 omgang
Pipe element 2 -.. ingen handling påkrævet
Pipe element 3 -. 1 omgang
Brug tepotten på synke at fylde det med vand.
Brug te herb på tepotte at sætte det ind.
nu skal du koge det, så nærmer kaminen igen.
< p>
Sæt ubehandlede te på pejsen.
Saml det op efter røgen kommer ud af tepotten.
Retur til køkkenet.
du kan ikke give te til Malik endnu, fordi du har brug koppen.
Gå til mormors soveværelse for at hente koppen.
for at komme dertil, først er du nødt til at vende tilbage til Hall, derefter gå til biblioteket gennem højre dør.
Når i biblioteket, nærmer kortet.
Klik på kortet at undersøge det.
Bemærk det markerede område.
nu vender tilbage til biblioteket og nærmer Globe.
Drej kloden, indtil du kan se den position, der blev markeret på kortet (klik to gange på den venstre del af kloden).
Klik på den samme position på kloden.
Du vil få den tandhjul.
nu hoved til soveværelset.
Vælg den tekop, som er placeret på den lille bord foran sengen.
nu tilbage til køkkenet.
nu sætte te i tekop.
Giv tekop til Malik.
Når han giver dig ringen, vender tilbage til biblioteket.
Approach brystet.
Brug medaljon med låsemekanismen.
Efter at bruge ringen med låsemekanismen.
brystet åbnes.
Pickup toppen og gå til soveværelset.
Approach sengen.
< li> Placer toppen i åbningen over sengen.
Pickup brevet og nøglen.
tilbage til Kitchen Backroom.
Tilgang lukkede højre dør.
nu bliver du nødt til at løse to gåder.
Ved nu du skulle have indsamlet alle otte gear er nødvendige for at løse den første puslespil. Hvis du ikke har, kan du vende tilbage hertil efter at du har samlet dem alle.
Find alle på listen.
Gå til højre.
Find alle på listen.
Gå til højre.
Find alle på listen.
Når du har samlet alle de nødvendige dele, vil du få lampen.
Retur til haven Venstre og indtast skuret.
Find alle børsnoterede poster efter lyset er tændt.
Afslut kaste og bruge skovl til at grave ud nøglen begravet under snavs højen.
Tilbage i skuret, bruge nøglen til at åbne venstre skuffe.
Tag et kig på det papir, der er i skuffen.
Bemærk de elementer, du skal samle.
Dobbeltklik på stykker papir i opgørelsen til at løse mini-spil.
Bemærk at når du passerer over et puslespil element med musemarkøren, vil det fremhæve.
Venstre-klik på det markerede element for at rotere den med uret.
Højreklik på den fremhævede element for at rotere det mod uret.
Træk elementet, indtil du placere den i det korrekte sted at flette dem sammen.
Når du lægger alle brikkerne i den rigtige stilling, vil du modtage koden papir.
Afslut brystet og gå til haven Right.
Approach statuen.
Du er nødt til at løse mini -Spil.
Bemærk, at når du passerer hen over et puslespil element med musemarkøren, vil det fremhæve.
Venstre-klik på det markerede element for at rotere den med uret.
Find alle på listen.
Brug kampe til at tænde stearinlys.
Approach den side af graven for at løse gåden .
Når du venstre-klikker på et element, vil det blive fremhævet.
klik derefter på den tilstødende én til at bytte deres positioner.
Fortsætte med at gøre det, indtil du har afsluttet puslespillet.
Når du har lagt alle de elementer i den korrekte position, vil du få den fyr.
Afslut Mausoleum.
Gå til Gateway.
Brug nettet til at fange en sommerfugl.
nu tilbage til skuret.
nu er det tid til at lave en potion.
Sæt mistelten, jordbær, fyr og spand vand i gryde.
potion er foretaget.
Brug den tomme kolbe på puljen for at tage potion med dig.
Exit skuret.
Brug potion på det store træ.
Du har frigivet Stribor nu.
Gå til Gateway og nærmer sig døren.
Malik vil fortælle dig at spørge Stribor til råds.
Retur til haven Venstre og spørge ham, hvad de skal gøre.
Stribor vil nu give dig de mønter, der er nødvendige til at låse døren til skoven.
Retur til Gateway igen.
Sæt mønter i hullerne.
KAPITEL 3:.. den Wolfmaster
Find alle nævnte punkter
Approach transport
Pick alle elementer der.
Retur til indgangen.
Approach Statue.
Placer ulven statuer på tilsvarende piedestaler.
Du vil få en ulv medaljon efter det.
Approach brystet af staue.
Drej puslespil elementer til at samle billedet.
< li> Venstre-klik på et billede element for at rotere det.
Fortsæt dreje elementerne, indtil du har samlet billedet.
Efter billedet er blevet samlet, placere ulven medaljon i stikket i midten af billedet.
derefter venstre-klik på den placerede medaljon at aktivere den mekanisme, som derefter vil hæve statuen.
Klik på åbningen under statuen at indtaste det.
Find alle på listen.
Da der ikke er noget mere du kan gøre her lige nu, afslutte mine og nærmer Hut.
Find alle på listen.
Bemærk den nøgle, der hænger fra taget.
Efter du har samlet stigen, placere dem på husmuren nærmest nøglen.
Venstre-klik på nøglen ti klatre op ad stigen og samle den op.
Når du har fået nøglen, nærme hytten døren.
Lås døren og indtast hytten.
Bemærk at vinduer er beskidt, og at meget lidt lys kommer ind.
< li> Pickup rengøring klud og rengør vinduerne.
Find alle på listen.
Dobbeltklik på bogen siden skrot til at samle den.
Bemærk, at når du passere over et puslespil element med musemarkøren, det vil fremhæve.
Venstre-klik på det markerede element for at rotere den med uret.
Højreklik på den fremhævede element for at rotere det tæller -clockwise.
Træk elementet, indtil du placere den i det korrekte sted at flette dem sammen.
Når du lægger alle brikkerne i den rigtige stilling, vil du modtage bogen side.
Retur til Mone.
Approach brystet.
Brug nøglen til at låse den op.
Når dialogen med Malik er overstået, bruge tryllestaven på the Dragon.
En nåede salgsmæssigt 3 minigame åbnes.
besejre dragen ved at matche 3 eller flere 'Bog' fliser (vandret eller lodret).
Drage magt er repræsenteret ved venstre procentdel, mens din er til højre.
Pas nej til at matche 3 kraniet fliser, fordi du vil miste nogle magt ved at gøre det.
Find alle på listen.
Vælg glaskrukke i din beholdning og derefter venstre-klik på dragen for at sætte det ind.
Dobbeltklik på den knækkede krukke stykke.
Bemærk, at når du passerer hen over et puslespil element med musemarkøren, det vil fremhæve .
Venstre-klik på det markerede element for at rotere den med uret.
Højreklik på den fremhævede element for at rotere det mod uret.
Træk elementet, indtil du placere den i det korrekte sted at flette dem sammen.
Når du lægger alle brikkerne i den rigtige stilling, vil du modtage den tomme krukke.
Gå til venstre passage.
Efter dialogen, giver dragen i krukke til Wolfmaster.
ulven vagt forsvinder, så nu kan du finde og indsamle alle nævnte punkter .
Når du har samlet alt, nærmer Wolfmaster igen.
en mini-spil vil blive vist.
Vælg en perle og placere den i den tilsvarende slot.
Prøv at placere perler i forskellige slots, indtil lyset relateret til den tændes.
Når du er færdig med mini-spil, der er en anden dialog med Wolfmaster.
Han vil give dig den magiske fyr og ulvens pote.
Retur til minen.
Placer den gyldne pumpe i vandet foråret.
Placer den tomme krukke under pumpen og venstre-klik på den for at fil tha krukke med vand.
Tag krukken og gå tilbage til hytten.
Når i hytten , nærmer døren på gulvet.
Placer nisse mønter i de tilsvarende slots.
nu løfter døren.
Du vil se den frugtbare havejord.
Brug showel at grave et hul.
Placer den magiske fyr i hullet.
Hæld vandet fra krukken på det.
nu kommer den cutscene hvor hytten bliver løftet til himlen
KAPITEL 4:. Laboratory
Venstre-klik på døren lige ud til aktivere minigame.
Målsætning er at matche farverne på knapperne med line farver på døren ved at dreje grebene. Når dette er opnået døren vil låse giver adgang til Instituttet.
Gå til venstre til fysik lab.
Find alle børsnoterede poster efter dialogen slutter.
Gå frem til tilgang bordet.
Venstre-klik på apparatet på bordet for at nærme sig det.
Sæt batteriet fra din beholdning ind i mekanismen batteri slot for at aktivere minigame.
Slå alle de grønne lys. Nogle lys slukkes de andre, så du bliver nødt til at finde en kombination til at gøre alle lysene tændes.
Gå ret til magt terminalen.
Find grønne krystal.
Brug kondensator sikringen fra din beholdning på terminalen for at oplade den.
Afslut Fysik Lab og gå til instituttet Main hal.
Gå lige ovenpå at nærme sig Biologi lab døren.
Find den gule krystaller.
Brug syre fra din beholdning på planterne blokerer døren.
Find alle på listen.
Gå til venstre for at nærme blomsten området.
< li> Find alle på listen.
Gå tilbage.
Gå til højre for at nærme brystet.
Brug tang fra din beholdning på buskene.
Gå lige ud til at nærme sig Alchemy lab dør.
Brug meteor fra din beholdning på sprækken over døren.
Find alle på listen.
Brug laddle fra din beholdning på indholdet af gryde til at få det flydende glas.
< li> tilbage.
igen nærmer bordet.
aproach bordet videre til fartøjet.
Fra din opgørelse sætte følgende i karret: gule Valeriana, rød iris, hvid daisy, flydende glas i laddle og ulv pote
Efter blanding bruge kolben fra din beholdning på indholdet af fartøjet.. Nu har du potion af teleport.
Gå venstre til fysik lab.
Brug den hvide edelweiss fra din beholdning til Amala.
Hun vil give dig sværdet.
Gå tilbage og forlade instituttet til instituttet indgangen.
Approach planten til venstre.
Brug kniv fra din beholdning i tovene omkring plantens mund.
Brug stokken fra din beholdning på planten mund.
Tag nøglen fra planten mund.
Gå tilbage.
Approach brystet til højre.
Brug den tunge knogle fra din beholdning på brystet.
Venstre-klik på brystet for at lukke den.
Brug nøglen fra din beholdning på den ene af brystet låse.
Brug anden nøgle fra din beholdning på den anden bryst lås.
Gå tilbage.
Approach luften skib på yderste højre side.
Yderligere nærme luften skib ligeud.
Approach Air skibet kontrolpanel til højre.
Brug først den opladet kondensator sikringen fra din beholdning på sikringen slot for at aktivere mini-game
Sæt krystallerne i de relevante slots:. 1-grøn, 2-blå, 3-gul, 4-magenta, 5-rød, 6-rød, 7-gul, 8-magenta, 9-blå og 10 grønne (se skærmbilledet for løst tilstand).
se cutscene.
KAPITEL 5:.. Mountain
Find alle nævnte punkter
Approach vraget til venstre
Find alle på listen.
Skub gamle fly, indtil det falder ned kløften.
Tag saven og tråd.
Gå tilbage.
Approach den blokerede hulen til højre.
Brug rebet fra din beholdning på den knækkede bro til venstre.
Brug planken fra din beholdning på den ødelagte bro.
Brug den reparerede bro til at nærme sig Crashed flyvende maskine.
Find alle børsnoterede poster.
gå tilbage og gå til Infront af den blokerede hulen.
Brug eksplosive pinde fra din beholdning på den blokerede hulen .
Brug tråden fra din beholdning på den blokerede hulen.
Brug detonatoren håndtag fra din beholdning på detonatoren.
Skub detonator håndtaget ved venstre-klikke på detonatoren.
Efter røgen fra eksplosionen rydder, ind i hulen.
Gå dybere ind i hulen.
Find alle på listen.
Approach brystet til højre.
Find alle børsnoterede poster.
Brug koben fra din beholdning på brystet.
Find alle på listen.
Gå tilbage.
Approach den lille alter til venstre.
Brug medaljon fra din beholdning på alteret slot.
Brug nøglen fra din beholdning på døren nøglehullet.
Find skruetrækkeren.
Tilgang Elevator kontrolmekanisme.
Brug skruetrækkeren fra din beholdning på de fire skruer.
Placer alle de tandhjul fra din beholdning på tandhjul poler.
Brug handsker fra din beholdning på de løse ledninger.
Brug kontakterne fra din beholdning på slots hvor de løse ledninger var.
når den er placeret, skal du klikke på hver switch at tænde den.
Brug håndtagene fra din beholdning på håndtaget poler
Brug de grønne krystaller fra din beholdning på krystal slots
Tryk ned håndtagene i rækkefølge:.. 2, 3, 4, 1, 4.
Brug håndtaget fra din beholdning på elevatoren.
Venstre-klik på elevatoren for at gøre det tage dig ned.
Find alle børsnoterede poster.
tilbage (venstre-klik på det øverste område af scenen).
Endnu engang nærmer Elevator kontrolmekanisme.
Brug de to røde krystaller fra din beholdning på de resterende krystal slots.
Venstre-klik på elevatoren, og det vil tage dig til toppen af verden.
Indtast templet til højre.
Brug bogen fra din beholdning på indehaveren templet bogen.
Dobbeltklik på potion i din beholdning til at drikke det.
Efter cutscene venstre-klik på bogen for at læse den.
KAPITEL 6:... den Strix
Afslut soveværelset
Afslut biblioteket
Afslut hallen
Brug sværdet fra din beholdning på Strix efter dialog slutter.
Løs match3 puslespil at besejre Strix.
Tillykke! Du har gennemført Fortællinger fra Dragon Mountain:. Det Strix