Hide and Secret: The Lost World Walkthrough
Velkommen til Skjul og Secret:! The Lost World Walkthrough
Den forbryderiske skat tyv Jacques har kidnappet en anden Pigen, og det er op til dig at stoppe hans planer, før hun bliver ofret!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her
dette dokument indeholder en komplet Hide og Secret:.! Den Lost World spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Robin, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Generelt Tips
Dette er en Hidden Object Puzzle Adventure spil.
der er ingen timer.
spillet gemme automatisk automatisk.
der er ubegrænsede gode råd, bare vente på TIP Button på genopladning.
Når der er et element at finde, vil klikke på knappen HINT vise det kredsede i hvide stjerner.
Når der er ingen elementer at finde, klikke på knappen HINT vil vise tekst instruktioner til at løse dine nuværende mål.
The Journal ikon i nederste venstre vil glitter, når det har nye oplysninger for dig.
når du får Kort, det vises som et ikon i nederste højre. Du kan bruge Kort til at rejse mellem to steder, som du allerede har besøgt.
Du bliver nødt til at revidere hvert sted flere gange i løbet af spillet. Når du ser funkler, en Hidden Object Scene eller mini-spil er til rådighed. Du kan også klikke på figurer til at tale med dem.
Spring en mini-spil ved at klikke på SKIP knappen, når den er opladet.
Et element i hver Skjulte Object scener kan bruges andre steder i spillet. Spillet refererer til disse som Handy Items.
Du kan tildeles en Handy Item for at fuldføre en mini-spil.
Nogle tegn vil give dig en Handy Item når du har fuldført en opgave for dem .
Alle dine Handy Items gemmes i din rygsæk i nederste højre. Du kan rulle gennem disse ved hjælp af pilene til venstre og højre for rygsæk.
Du må ikke være i stand til at bruge en Handy Item indtil lang tid efter du har indsamlet det.
Flyt markøren langsomt rundt og du vil finde fra 1 til 4 gule pile, som er udgangspunkter til andre scener. En exit pil kan pege op, ned, til venstre eller til højre.
Sommetider Op Exit er ud til den ene eller den anden side, som regel forbundet med en bygning eller sti der.
Nogle udgange er låst, indtil du gør andre ting i spillet. Så hver gang du gense en scene, scan igen for at se, om nye exit pile har åbnet.
Når du går i stå og kan ikke tænke på, hvad de skal gøre næste, tjekke din Handy Elementer for at se, om der er nogen du kan bruge. Hvis ikke, søge hvert sted for at se, om nogen skjulte Object scener er blevet tilgængelige.
Brug Ned Afslut for at efterlade en Zoom Scene eller mini-spil.
Når du laver et puslespil mini-spil, vil et stykke låses på plads, når det er i den rigtige position.
når du laver en rækker og kolonner mini-spil, behøver brikkerne ikke låse på plads, når de er i korrekt position.
kapitel 1: Lord Rockwood
Dette er landingsstedet. Brug kniven (A) til at skære Will (1) ned. Når du zoomer ind, bruge kniv på stropperne (2), der holder ham.
Flyt Rock til at afsløre den kedelige AXE (B).
Zoom ind på Tree base ( 3) at afsløre en Hidden Object Scene.
Saml de punkter på Find List herunder håndtaget (C).
"hoot hoot "er en ugle.
" Marks the spot "er bogstavet X.
Sæt håndtaget på Sharpener (4).
Skærp den kedelige AXE på Sharpener at få SHARP AXE.
Undersøg Panther hoved Statue (5). Du skal finde to DIAMOND EYES og vende tilbage senere.
Brug SHARP AXE på Tree (6), indtil den falder ned.
Placer markøren på træet for at afsløre Up Exit, klik derefter for at krydse kløften.
Du er nu på Base Camp.
Saml MAP (D) fra ilden. Det vil gå ind i det nederste højre hjørne. Nu kan du bruge den til hurtigt at rejse mellem steder.
Zoom ind på Hidden Object Scene af de venstre rocks (7).
Saml de punkter på Find List herunder TUSK (E).
The Statue har brug for en leder. Den edderkoppespind blokerer trappen til højre.
Afslut Venstre (8).
Du er ved en Giant Nest. Brug TUSK fra Base Camp at løfte Kolonne (9) off Lord Rockwood.
Klik på Lord Rockwood at føje ham til din fest.
Flyt bladene væk fra Blue Light Device (10).
Undersøg Blue Light Device. Du bliver nødt til at komme tilbage senere, når du kender koden.
Saml JOURNAL SIDE (F) fra tronen. Klik på Journal at læse den.
Exit Down (11) for at vende tilbage til Base Camp.
Der er et stykke af SPANSK MOSS i hver af de 3 steder, på Base Camp (G), ved Giant Nest (H) og på First Landing site (i). Du har brug for alle 3 stk.
Når du har lagt alle 3 stykker i Base Camp, satte Lord Rockwood på MOSS (12). Han vil give dig hans lighter.
Afslut Venstre til Giant Nest.
Zoom ind på Giant reden for Hidden Object Scene.
Saml de punkter på Find List herunder GAS CAN (H).
Afslut ned til Base Camp.
Brug GAS CAN fra Giant reden og LIGHTER fra Lord Rockwood på Fire
kapitel 2:. op ad bakken
The Giant Spider vises. Du har brug for en fakkel. Afslut Venstre til Giant Nest.
Klik på Carving (1) til at udløse en mini-spil.
Klik på hver ring flere gange for at slå det at samle billedet som vist.
Saml TORCH (A).
Afslut ned to gange for at vende tilbage til Base Camp.
Tænd TORCH fra Giant Nest minispil i brand, og brug derefter det på Giant Spider.
Gå op ad trappen til højre.
Dette er Hillside Trail. Saml JEWEL KEY (B) fra under klippen.
Undersøg Spooky Dør (2). Du får brug for flere JEWEL TASTER.
Undersøg den anden alkove (3) og Footprints (4).
Der er KIKKERT i træet til venstre, men du kan ikke komme til dem endnu.
Fortsæt op ad bakken til Tipi.
Opsaml MOTOR BELT (C).
Undersøg Tipi (5). Der er en lys indeni, men du kan ikke komme ind endnu.
Undersøg statuerne til højre (6). Der er et puslespil at løse her, men du skal finde den anden LEVER.
Collect Jacques 'tegninger (D), så læs tidsskriftet.
Afslut Indtil Brækkede Bro.
Undersøg Blue Light Device (7).
Saml CAN af fødevarer (E).
Undersøg BAMBOO (8). Du har brug for noget at klippe den.
Exit Down 3 gange og giver CAN af fødevarer til Lord Rockwood. Du har brug for noget at åbne den.
Afslut Op to gange til Tipi.
Tipi vil være åben. Gå ind og indsamle den kedelige MACHETE.
Afslut Indtil Brækkede Bro.
Brug den kedelige MACHETE fra Tipi på bambus til højre. Du vil ikke være i stand til at skære bambus endnu.
Når du vender tilbage til Tipi vil der være en Hidden Object Scene i Firepit.
< li> Saml elementer fra Find List herunder dåseåbneren (F).
note er en node.
Coffee Cup er et papir kop med kufferten.
< li> Retur til Base Camp. Giv dåseåbneren til Lord Rockwood.
Giv den kedelige MACHETE til Lord Rockwood og indsamle SHARP MACHETE.
Afslut Op 3 gange til den Brækkede Bro.
Brug SHARP MACHETE på bambus. Et stykke vil falde af. Saml det.
Retur til Hill Trail.
Brug bambus på kikkerten (G) og klik i øverste venstre for at se Hilltop Temple (9).
Dette er en cut scene. Du skal se, indtil pteranodon flyver ud med pigen før Ned Exit pilen vises
Kapitel 3:. Til søen
Den anden Alcove er mousserende. Zoom ind på et Hidden Object Scene.
Saml elementer fra Find List herunder armen (A).
Den eneste Smil, der tæller er det smilende ansigt til venstre.
Brush er en skurebørste til højre.
Afslut opad til Tipi.
Zoom ind på mini-game til højre.
Sæt håndtaget (2).
Prøv at indsamle JACQUES HEAD (B) på midten indlæg. Det vil gå ned i jorden.
Flyt LEVERS indtil alle 3 JACQUES hoveder er linet op. Der er mange mulige løsninger. Den venstre arm vil bevæge den øverste leder og centrum hovedet. Den rigtige håndtag vil flytte centrum hoved og den nederste hoved.
En måde at løse det er at have den øverste hoved på plads ser lige på dig og centrum og nederste heads linet op sammen andre steder. På det tidspunkt trække højre greb (2), indtil alle 3 hoveder er linet op i at se på dig
Vores løsning:. 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 1 , 2, 2, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 2.
stillingen vil stige igen.
Opsaml JACQUES HEAD stolpen.
Retur til Base Camp.
Sæt JACQUES HEAD på statuen. Statuen vil bevæge sig, afslører en tunnel bag det.
Indtast tunnelen.
Du kan se en Bell på tværs af åen.
Saml de 3 ROCKS og sætte dem i vandet som trædesten.
Zoom ind på Hidden Object Scene på langt bank (3).
Klik på alle 20 fodspor. Dem, der ser ud som håndaftryk stadig tæller, er de dyr fodspor.
Læs Journal.
Undersøg Bell. Det skal en clapper.
Afslut Op at krydse vandet.
Du kommer til Guardian Statue. Døren til venstre (4) er låst.
Undersøg Crate (5). Du skal bruge et koben til at åbne den.
Undersøg Guardian statue (6). Dette viser, hvordan de 3 Blue Light enheder i de andre scener er i øjeblikket indstillet, men det gør ikke fortælle dig, hvordan de skal indstilles. Du vil finde ud af senere.
Exit Right (7).
Dette er søen.
Undersøg giftige rør (9) og robåd (8).
Zoom ind på Panther Statue (10). Du vil komme tilbage senere, når du har løsningen. Exit Arrow er øverst på denne scene.
Undersøg Chest (11). Den er låst.
Undersøg Blue Light Device (12). Dette er centrum symbolet på Guardian Statue.
Undersøg landsbyen (13) på tværs af søen. Klik én gang eller to gange for at få kommentarer. Til sidst kan du bruge ned exit for at lukke scenen.
Afslut Ret til Blue Trapper (14).
Saml skruetrækkeren ( C).
Undersøg Temple Døre (15). Du skal bruge dynamit.
Kig på templet på tværs af vejen (16). Du vil se løsningen på Guardian puslespillet
Kapitel 4:. Guardian Puzzle
Gå ned ad trappen til søen. Indstil Blue Light Device til symbolet, der ligner en svamp (1).
Gå til den Store Nest.
Indstil symbolet på Blue Light Device til den, der ligner en timeglas. (2).
Brug kikkert og kigge på tværs af bagsiden af scenen. Du vil se Captain Withers hængende fra et træ.
Gå til Brækkede Bro. Indstil Blue Light Device til symbolet, der ligner en pitchfork (3).
Gå til Guardian Statue.
Zoom ind på Guardian Statue og tryk på blå knap (4). Den venstre dør åbnes.
Afslut Venstre.
Du kan se Captain Withers (5) op forude.
Saml MACHINE DEL (A) fra bag tønde til højre.
Undersøg Barrel til venstre (6). Du har brug for en proptrækker for det.
Zoom ind på kontrolpanelet (7) på Temple Elevator.
Brug skruetrækkeren fra toppen af Blue skridt til at tage de 4 skruer ud. Du har brug for en mikrochip.
Fortsæt op ad trappen.
Tal med Warrior. Han er vred, fordi Jacques har kidnappet hans to døtre
Retur til søen
Kapitel 5:.. Blue Steps
< li> Denne gang Panther hoved er glitrende. Klik for at afsløre en Hidden Object Scene.
Saml elementer fra Find List herunder TOM CANTEEN (A).
Retur til Bell.
Brug TØM CANTEEN for at hente vand, så du har en fuld kantine.
Retur til Base Camp.
Giv FULL CANTEEN fra Bell til Lord Rockwood. Han vil fortælle dig at tjekke Statue for en Fuse.
Zoom ind på Statue at afsløre en Hidden Object Scene.
indsamle elementer fra Find List herunder DYNAMITE (B).
Gå til toppen af Blue Stairs.
Sæt DYNAMITE fra Base Camp ved døren.
Prøv at tænde det med TORCH. Regnen vil blæse ud TORCH.
Retur til Base Camp.
Tænd TORCH på Brand på Base Camp.
Retur til toppen af Blå . trapper
Tænd DYNAMITE
Flyt Statue hoved, der falder af døren for at afsløre printkortet
kapitel 6:.. Pit
Indtast værelse på toppen af Blue Stairs.
Saml JEWEL KEY (A) fra bag masken på gulvet til venstre.
Undersøg mini-game (1) til højre. Du behøver ikke have løsningen endnu.
Fortsæt fremad. Du vil falde i Pit.
Zoom ind på Hidden Object Scene. Find 20 Bones. Du vil modtage en bunke knogler.
Klik på Girl.
Brug bunken af knogler til at genopbygge Ladder over hende.
Saml puslespillet.
Klik på Girl én mere tid til at føje hende til din fest.
Exit op af Pit.
Gå . til træet, hvor Warrior har kaptajn Withers
Giv pigen til hendes far Warrior
kapitel 7:. Gratis Captain Withers
Saml boltsakse (A). Du kan stadig ikke nå Captain Manke.
Afslut Down.
Zoom ind på Temple Elevator.
Sæt Microchip fra toppen af Blue Stairs på plads.
Trace Circuit 1 til switchen, hvor det ender, og klik at skifte.
Trace Circuit 2 til switchen, hvor det ender, og så på
Løsning:. C, F, E, A, D, H, B, G.
Indtast Elevator (1) .
Saml GEAR (B) i øverste venstre.
Zoom ind på kontrolpanelet (2).
Klik på knappen 2, og klik derefter på skærmen på højre (3) for at gå til templet Pond.
Exit ned til at forlade templet Elevator.
Zoom ind for at afsløre den skjulte Object Scene (4).
Saml de punkter på Find List, herunder trappestige (C).
Pin er en Bowling Pin.
Slice er en citron skive.
Saml JEWEL KEY (D).
Undersøg Panther Statue (5). Det er ligesom den ene ved søen.
Exit Venstre (6) for at genindtræde i elevator og vende tilbage til position 1.
Brug trappestige og derefter boltsakse at befri kaptajn Manke.
Kig på tværs af dalen (7). Du vil se dit nedstyrtede fly.
Undersøg Kuffert (8). Du har brug for en nøgle.
Gå til Base Camp.
Nu skal du en dyrehud at gøre kaptajn Withers komfortabel. Du har bestået et par, men den, du behøver, er i Pit. .
Opsaml DYR SKIN og vende tilbage til Base Camp.
Sæt dyrehud fra Pit på klippen på venstre side.
Sæt kaptajn Withers på dyrehud.
Du vil modtage en KEY.
Gå til søen. Krigeren og hans datter er der.
Brug nøglen på Trunk.
Saml bandager.
Retur til Base Camp.
Give bandager til kaptajn Manke. Du vil modtage en HERB SKITSE. Kaptajn Manke fortæller dig denne urt kan findes på tværs af søen
Gå til Lake
Kapitel 8:.. Kryds Lake
Warrior Datter vil give dig den 2. gear.
Gå til templet på toppen af Blue Stairs.
Zoom ind på gear Puzzle til højre.
Sæt to gear på puslespillet. Du fik en i templet Elevator og en fra Girl af søen.
Kig på symbolerne ætset på væggen, indtil du finder en, der passer en af de små gule knapper. Drej derefter på den blå knap ved siden af det, indtil den svarer til andet symbol i dette par. (Se screenshot til opløsning).
Afslut mini-spillet.
Opsaml BUCKET (A).
Gå til søen og give BUCKET til Warrior.
nu skal du finde to ÅRER til båd. Efter en masse at udforske, vil du finde en nær 1. Landing stedet og en i en mini-game nær Tipi.
Når du ankommer til Tipi, det er mousserende. Klik for at udløse en mini-spil.
Saml billedet. Træk til højre eller venstre for at flytte en hel kolonne. Træk op eller ned for at flytte en hel række. Se screenshot for løsningen.
Når billedet er samlet, indsamle OAR (B).
Retur til 1. Landing site, hvor du skære ned i træet til at lave en bro til Base Camp.
træstub bliver mousserende. Zoom ind for at afsløre en Hidden Object Scene.
Saml de punkter på Find List herunder 2. OAR (C).
"Love "er hjertet med en pil gennem det på venstre side.
den eneste Eye, der tæller, er den trukket øje på højre side.
Retur til søen og give årerne til Warrior
Find Op Exit af Warrior og bruge det til at krydse søen
kapitel 9:.. Village
< li> Saml altertavlen (A).
Der er to puslespil, en på porten (1) og en på (2) alter. Begge mangler brikker, så du bliver nødt til at indsamle dem og komme tilbage senere.
Afslut Right (3) til Boat Dock.
Saml JEWEL KEY (B).
Undersøg Control Room Door (4). Du skal bruge et sikkerhedskort at komme i
Brug Ned Exit to gange for at gå tilbage over søen
Når du har nået dette punkt i spillet du søger efter mange ting:.. Den 2 DIAMOND EYES for Panther Statue på 1. landingsstedet, flere JEWEL Keys, urten at hjælpe kaptajn Withers, noget at fiske med for pteranodon på Giant Nest, de manglende altertavler til alteret hele søen, de mangler fliser for Solen Puzzle på Gate på tværs af søen, kodeksen for Panther statuer, klappen for Bell, den koben til den store Crate af Guardian statue, den lille kuffert nøgle til suitcase af træet, hvor du fandt kaptajn Withers og proptrækker for Barrel ved templet Elevator.
Der er mange steder at søge. Men hvis du tænker tilbage, kan du huske at se fliserne, når du lavede to tidligere Hidden Object scener, den ene hvor du indsamlet Bones og den, hvor du indsamlet Footprints.
Gå til Pit.
Udfyld Hidden Object Scene til at indsamle den første gruppe af fliser.
Gå til Bell.
Udfyld Hidden Object Scene og indsamle det andet sæt fliser.
Retur hele søen.
< li> Sæt Fliser på puslespillet på Tor og genskabe billedet.
The Gate åbnes. Gå op ad trappen.
Tal med manden med tromlen. Han har brug for en ny dyrehud.
Prøv at komme ind i bygningen. Vagterne vil stoppe dig.
Udfyld Hidden Object Scene og hente altertavle (C).
Der var en dyreskind tilbage af Tipi. Gå der og fuldføre mini-spil.
Der er flere mulige løsninger. Skærmbilledet viser en.
Gå til landsbyen på tværs af søen.
Giv dyrehud til Shaman.
Når han begynder at spille trommer, komme ind i bygningen.
Giv hERB skitse til chefen. Han vil give dig SECURITY CARD til Jacques 'Control Room.
Chefen vil have dig til at stoppe giftige slam forurener søen, så vil han give dig den rigtige HERB.
kapitel 10: Rens Lake
Gå til Boat Dock
Brug SECURITY CARD at åbne Control Room døren.. (Hvis du ser en meddelelse, som du har brug for en loddekolbe, du har klikket på kontrolpanelet til venstre, ikke Control Room Door til højre).
Nu skal du en kode. Hvis du kigger i din Journal, har du en side fra Jacques 'notesbog, der viser de første to tal, 2 - 8. Det tredje tal, 5, er på væggen. Så du skal bare finde ud af det 4. nummer med trial and error. Klik på hver af de 4 ringe til at vende dem til de rigtige tal
Løsning:.. Ved 2 - 8 - 5 - 1.
Ned Afslut for at vende tilbage til den vigtigste scene
< li> Indtast Control Room.
Undersøg Computer (1). Du har brug for Annas laptop.
Saml proptrækkeren (B) og ANNA'S BILLEDE (A).
Gå til templet Elevator, da det er, hvor tønde, der har brug proptrækkeren er.
Brug proptrækkeren på tønde.
Efter Barrel tømmes, udgang til den vigtigste scene.
Klik på tønde at tippe den over.
Zoom ind for at fuldføre Hidden Object Scene. Saml de punkter på Find List herunder computerkabel (C).
The Spice Jar er en hvid krukke med en rød stribe nær cd'en.
Prøv Temple Elevator. Sted 3, flystyrtet, er låst.
Nu er der mange steder, du kan søge, men i sidste ende vil du opdage, at en Hidden Object Scene er tilgængelig i landsbyen hele søen.
Saml de punkter på Find List, herunder loddekolben (D).
Brug loddekolben at du fik fra landsbyen over søen i kontrolpanelet uden Jacques 'Control Room. Brug den på den dinglende mikrochip.
Dette vil udløse kredsløb mini-spillet igen, men med en anden løsning denne gang. Trace hver kreds, og klik på kontakten det fører til
Løsning:. F, C, H, E, A, D, G, B
Du vil få en besked "Tunnel 3 Ulåst. "
gå til Tunnel Elevator.
Brug Tunnel Elevator at gå Sted 3, flystyrtet.
Gennemfør Hidden Object Scene. Saml de punkter på Find List, herunder Annas LAPTOP (E).
Clog er en Wooden Shoe.
Rack er den trekantede sæt billardkugler.
Nautilus er en skal.
Opsaml JEWEL KEY (F) fra under Log på trappen.
Gå til Jacques 'Kontrol Room.
Sæt computerkabel fra tønde ved templet Elevator til stikket.
Sæt lAPTOP fra Hidden Object Scene på flystyrtet på taburetten.
Færdiggør puslespillet til at hacke sig ind i systemet.
Klik på den venstre skærm.
Saml billedet af søen. Træk til venstre eller højre for at flytte en kolonne, skal du trække op eller ned for at flytte en række
Retur til landsbyen og fortælle chefen slammet er slukket
kapitel 11..: Heal kaptajn Manke
Udfyld Hidden Object Scene og indsamle urter. Kun de bløde grønne planter tæller-aloe pigge ikke.
Retur til Base Camp.
Giv URTER til kaptajn Manke.
Captain Manke ønsker også ALOE og en morter og støder.
Da du lige har set ALOE på Village på tværs af søen, gå tilbage og bede chefen for nogle.
Complete den sKJULTE OBJECT SCENE igen og indsamle ALOE.
tilbage til Tipi at se, om der er en morter og støder der. En Hidden Object Scene er tilgængelig.
Saml de punkter på Find List, herunder Sidste JEWEL KEY (A).
Paw er et poteaftryk i øverste venstre.
Da du nu skal have de 5 resterende JEWEL KEYS, lad os se hvad der er bag den Spooky Door. Det er op ad trappen til højre fra Base Camp
De seks JEWEL KEYS var:. På bakken vej foran Spooky Door, under en Mask af Pit, under en tønde på Boat Dock , under en Log på trappen ved flystyrtet, på højre side af templet Pond, og i en Hidden Object Scene af Tipi.
Sæt de seks JEWEL TASTER på plads.
Brug Op Exit for at komme ind i rummet.
Udfyld Hidden Object Scene. Saml de punkter på Find List herunder GAUGE (B).
Prøv døren med pteranodon på det. Du kan høre en pige grædende på den anden side, men du kan ikke åbne det endnu.
Udgang til Hill Path. En Hidden Object Scene er tilgængelig i Alcove.
Saml elementer fra Find List herunder morter og støder.
Retur til Base Camp.
Giv ALOE fra landsbyen over søen og morter og støder fra Hillside Path Alcove til kaptajn Manke. Han vil give dig den kuffert KEY
Kapitel 12:.. Pyramiden
Gå til træet, hvor du fandt kaptajn Withers
Brug nøglen til at åbne kufferten.
Udfyld Hidden Object Scene. Indsaml elementer fra Find List, herunder Rope (A).
Sharp er et # tegn.
Shell er den lyserød koral til venstre for kufferten.
Straight er det sæt af Cards øverst centrum.
Når du har nået dette punkt, du forsøger at redde bag Spooky Dør og professor.
Når du når Girl dette tidspunkt i spillet, du søger efter: de 2 DIAMOND EYES for Panther Statue på 1. landingsstedet, noget at fiske med for pteranodon på Giant Nest, de manglende altertavler til alteret hele søen, koden for Panther statuer, klappen for Bell, og koben til den store Crate af Guardian statue.
du har set nogle altertavler i nogle af de skjulte Object scener, men spillet vil ikke lade dig samle dem endnu.
Gå til værelse på toppen af Blue Stairs.
Sæt ROPE fra kuffert til Pole, der plejede at have spanden.
Gør Gears Puzzle igen (se Screenshot for Solution). Polakken vil stige op til sin oprindelige position.
Brug reb til at svinge på tværs af Pit.
Du er i Panther Village i bunden af pyramiden.
Udfyld Hidden Object Scene. Indsaml elementer fra Find List, herunder DIAMOND EYE (B).
Undersøg døren. Dette er koden for alle Panther Hoved statuer. Den vil blive kopieret til din journal. Du har stadig brug for at finde en mere DIAMOND EYE for statuen på 1. landingsstedet. De 4 statuer er: 1. Landing websted, søen, templet Pond, og Spooky Door, men du stadig ikke hvilken kode går med hver en
Gå op pyramiden til højre
professor Columbiana er på toppen af pyramiden, men Jacques lyser en mur af ild mellem jer. Du skal finde en brandslukker.
Gå til søen. Området foran Panther Head er mousserende.
Udfyld Hidden Object Scene og indsamle altertavlen (C).
Undersøg Panther hoved Statue, men der er ingen måde at fortælle, hvilken en det er endnu.
Fortsæt ned til Base Camp.
Lord Rockwood synker i kviksand.
Return til træet, hvor du fandt kaptajn Manke.
Udfyld Hidden Object Scene og indsamle redningsvest (D).
Tilbage til Base Camp og give det til Lord Rockwood.
Lord Rockwood vil give dig et koben han fandt.
Gå til Guardian Statue.
Brug koben på Crate.
Udfyld Hidden Object Scene og indsamle den anden DIAMOND EYE (E). (Der er en brandslukker i Crate, men du vil ikke få lov til at indsamle det endnu)
kapitel 13:. Panther hoved Puzzle
de 4 statuer er:. 1. Landing site, søen, templet Pond, og Spooky Door
Gå til 1. Landing stedet og sætte de to DIAMOND EYES i sted at
statuen viser nu et symbol. Tjek din journal. Dette er man nødt til at være gul til venstre og grønt til højre.
Gå til næste Panther hoved Statue i templet Pond.
Indstil farverne ifølge tidsskriftet, denne gang grøn til venstre, gul til højre.
Afslut til de vigtigste scene.
Den Hidden Object Scene er tilgængelig. Komplet det og indsamle altertavlen. (A).
Gå til næste Panther hoved Statue på søen. Denne gang sat øjnene til blå til venstre (oprindelige indstilling), gul til højre.
Gå til 4. Panther hoved Statue bag Spooky Door. Sæt øjnene til grøn til venstre, blå til højre.
Når alle 4 panther hoved statuer er indstillet korrekt, gå til Panther Village i bunden af pyramiden.
Klik på knappen på Panther Code Dør at låse den op
Afslut til de vigtigste scene
kapitel 14:.. teleskopet
Klik på den åbne dør til at udløse kredsløbet mini-spillet igen. Denne gang du kommer til at låse op for Tunnel 4.
Løsning: B, G, D, F, H, A, E, C.
Du får meddelelsen "Tunnel 4 Unlocked" .
Gå til templet Elevator.
Gå til position 4.
Prøv at se gennem Telescope (1 ). Du bliver nødt til at fjerne objektivdækslet først.
Klik på den blå Hatch Cover (2). Dette vil bringe op hatch koder. Du skal finde alle de maskiner i Lost World og indstille hver én korrekt. Du vil ændre indstillingerne for de oprindelige 3, plus 3 nye. Men du ved ikke, hvad koder til at bruge endnu.
Tag elevatoren tilbage til position 1.
The Hidden Object Scene er tilgængelig . Komplet det og indsamle altertavlen. (A).
Nu skal du indstille hver af de seks Blue Light Devices korrekt. Dette er blot at prøve sig frem. Hver gang du sætter en, kan du Gå til Telescope. Klik på den blå lugen for at se låsen. Klik på låseknappen for at teste din kombination. Enhver korrekte indstilling lyser grønt. Forkerte indstillinger lyser rødt. Hver Blue Light Device har sin ID-kode lige under vinduet, hvor du kan ændre det symbol, så du ved, hvilken en du ændrer.
Det blå lys Devices er beliggende ved Telescope, på Giant Nest, på Broken Bridge, på Panther Village, ved søen, og ved flystyrt.
Se screenshot for vores løsning.
Når alle 6 knapper bliver grønne, tryk på den blå knap, og den blå luge åbnes. Gå ned inde.
Zoom ind på teleskopet kontrol (3).