Velkommen til Agenturet af misdannelser: Mystic Hospital Walkthrough
Undersøg et militærhospital, der var vært for en række frygtindgydende eksperimenter i Agenturet af misdannelser: Mystic Hospital!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her .
dette dokument indeholder en komplet agenturet af misdannelser: Mystic Hospital spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Du kan rulle gennem din beholdning (A) ved hjælp af pilene til venstre og højre for opgørelsen bar.
Klik på Notebook (B) i nederste venstre og vælge fanen Story (C) for at kigge over spor og noter eller vælge fanen mål (D) for at kontrollere dine mål.
Hvis du klikker på unormale Activity Detector (E) i nederste højre vil fremhæve områder, som du kan få et hint.
< li> Klik på det område, at den »ALD« har fremhævet for at få et billede af, hvad du har brug for til at fuldføre opgaven.
Klik på Top Secret filer (F) i den nederste venstre for at få adgang til eksperimenter udført .
Klik på billederne i Top Secret Files at afspille cutscenes
Der er 6 Top Secret Files skjult i spillet.; de er markeret med grønne pladser i walkthrough.
Nexus (G) er placeret over ADD i nederste højre.
Du bliver nødt til at finde 5 Nexus rør i spillet.
Klik på X i hjørnerne af pop-up-bokse til at lukke dem.
for at afslutte, skal du klikke på menu i nederste venstre og klik derefter på udgang til hovedmenuen.
kapitel 1 - Lightning Man
Klik på lastbilen døren (H) og tage AXE (i)
Klik på. på dynamit (J) af væggen og bemærk den har brug for en detonator.
Klik på vagtpost hytte (K) og bruge AXE på døren 3 gange, indtil døren åbnes.
Klik på den åbne hytte at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en detonator.
Placer kedel på brænder for at få damp (1).
Brug kampe på lygten for at få en tændt lanterne (2).
Flyt 5 perler til venstre på Abacus og derefter klikke på 5 perler sammen for at få de 5 (3).
Klik på dynamit langs væggen til venstre for porten og placer detonatoren på den.
Formålet er at slå alle lys over kontakterne grønt.
Flipping en switch slukker eller på andre.
Flip kontakterne i vist i skærmbilledet rækkefølge.
leder gennem hullet i væggen.
Pickup TOP SECRET sIDE 1 (TS1).
Klik på risten (L) og ventilen (M) og bemærk elementer nødvendige.
Løft halvrund (N) ved en skillevej.
hoved frem til hospitalet og hoved til området til venstre.
Klik på bænken for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en grammofon HANDLE.
Brug pensel på den hvide kat til at få en sort kat (1).
Brug hammeren på skibet i flasken for at få et stykke legetøj skib (2).
Løft Smoke Grenade (O).
Klik på skuret døren (R) og bruge KEY på hængelåsen (S).
Indtast garagen og klik på langt venstre hjørne af plads til at få adgang til et Hidden Object scene.
Placer objekterne i den scene, hvor de hører hjemme.
lockpick vil blive føjet til beholdning.
Klik på bilen til højre og notere gassen siver ud.
Klik på brystet til venstre for at udløse en lås puslespil.
Brug lockpick på tumbleren for at aktivere.
målet er at arrangere tumblere til at passe nøglen på toppen.
Klik på tumblere fra venstre mod ret det antal gange, der er anført; 1, 0, 1, 2, 1. Se screenshot til opløsning.
Brug koben på risten (U).
Klik på den åbne rist til at udløse et rør puslespil.
Brug brækjern på plankerne (W) et par gange, indtil døren åbnes.
Indtast hospitalet.
Klik på kassen og tage TOP SECRET SIDE 2 (TS2).
Tjek den øvre og nedre korridorer til venstre.
Kig på hængelåsen i øverste højre gangen.
hovedet lige ind i døren mellem trapperne.
Tag NEXUS TUBE (X) fra skrivebordet.
Løft METAL bogstavet »A« (Y).
Klik på enheden (Z) på væggen og noten den har brug for en papirrulle.
Klik på billedet (a) på skrivebordet til at udløse et puslespil.
swap helst to nedtonet stykker af billedet indtil fotoet er afsluttet.
stykkerne bliver brunlig og vil låse på plads en gang korrekt placeret.
Bemærk koden i nederste højre hjørne af den færdige foto. Se screenshot til opløsning (B).
Tag TANK TIL BENZIN (i) fra gulvet.
Tag batteriet (J) fra skrivebordet.
Tag BRUSH (K) fra gulvet.
Klik på skelettet til højre og bemærk den manglende kraniet.
Tilbage ud af området én gang, og hovedet lige ind i lighuset.
Tag LANTERN PÆRE (L) fra beholderen.
Kontroller cylindrene (M) langs den højre væg.
Klik på karret (N) og bemærk nøglen.
Anbring batteriet og LANTERN BULB på lommelygten (O).
Tag LANTERN (P).
Klik på sikringsboksen (Q) i venstre side af alkoven for at få adgang en sikring puslespil.
Klik på LANTERN på wiren panel i midten og flytte det rundt for at finde og reparere de ødelagte ledninger
Klik på de knækkede ledninger (R) til at reparere dem.; lyset i øverste højre bliver gul, når alle er repareret. Se screenshot til opløsning.
Kast Smoke Grenade ind i rummet for at skræmme væk den usynlige mand.
Kig lige ved plaques på toppen af de to døråbninger til venstre.
Klik på glasskår (S) på gulvet for at udløse et puslespil.
Placer glas stykker i rammen for at fuldende billedet. Se screenshot til opløsning (T).
Find punkterne og få et spillekort.
Placer fluen på nettet for at få edderkoppen (1).
Tag MEDAL (U) hængende på sengerammen.
Klik på gulvbræt (V) af den blå bog et par gange og tage pISTOL (W).
Forlad rummet og hoved ind i det andet rum til venstre ned ad gangen.
Tag WIRE sKROT (X) fra bordet til venstre.
Tag isolatorer (Y) fra gulvet.
Klik på X-Ray-enhed (Z) på bordet.
Placer isolatorer og den WIRE sKROT på X-Ray-enhed.
Klik på gulvet (A) og bemærk at vi har brug for noget til at hjælpe med at opdage fodspor.
Klik på lampen på den nederste højre tabel og grønne bæger på højre hylde.
Tilbage ud af området fire gange til springvandet og hovedet ned den rigtige vej ind i garagen.
hovedet ind i anden dør længst til venstre.
Brug bENZIN FYLDT TANK på lampen (E) og tage de ladede petroleumslampe.
Tilbage ud af området to gange.
hovedet ind i nederste venstre gangen.
Hæng OPLADET petroleumslampe på krogen (F) til højre.
< li> Klik på de skæve døre (G) for at flytte dem.
Klik på kontakten (H) til højre for lampen og vend det op.
Indtast den nyligt åbnede dør til højre.
Klik på radioen (i) på kappen.
Klik på knappen 3 gange, indtil tonerne er skrevet ned ; tage NOTER (J).
Klik på spillekort på bordet.
Placer spillekort på bordet for at aktivere puslespil.
målet er at udnytte alle de betingelser, ud på bunden kort for at fuldføre serien af de kort, der er står op over dem ved at matche enten jakkesæt eller værdi.
Klik og træk de nederste kort til dem ovenfor
løsningen er.; Ace of Hearts, Queen of Hearts, Queen of Spades, 2, spar 5 i spar, 5 i klubber, og King of Clubs. Se screenshot til opløsning.
Placer objekterne i den scene, hvor de hører hjemme.
Du vil få et skab HANDLE.
Klik på det nederste venstre låge (L) og placere skabet håndtag på døren.
Kig på sæk mel.
Tag skive brød på bordet for at få krummer (M).
Tilbage ud af området tre gange til foyeren.
Klik på det område på den øverste højre.
Brug pistol på hængelåsen og tage hooked CHAIN.
Gå ind i øverste højre gangen.
Tag WRENCH (Q) fra under sengen.
Klik på den nederste skuffe i natbordet og tage TOM TIN BOX (R).
Placer telefonen modtager (1) på telefonen vugge .
Placer hatpin (2) på hatten.
Placer broche (3) på hendes kjole.
Placer symaskinen (4) på kabinettet.
Placer hjulet (5) på bilen.
Placer håndsvinget (6) på grammofonen.
Placer sadlen (7) på hesten.
Placer spillekort (8) på bordet.
Sæt militæret hætte (9) på soldaten.
Placer Amor (10) på uret.
Anbring kameraet (11) på stativet.
Placer mesterskabet bælte (12) på vægtløfter.
Tag medalje fra bagsiden af bogen.
Exit til hallen.
Brug skruenøgle på hjulet (T) af vogn.
Klik på vognen (U) for at rulle det væk.
Indtast den nyligt åbnede dør til højre.
Klik på musen labyrint på bordet til venstre for at få et puslespil.
Placer krummer på afkørselsrampen til højre.
Flyt musen gennem labyrinten ved at klikke på de små porte i labyrinten.
Hvis de bliver røde, skal du finde en anden vej. Se screenshot til opløsning.
Tag flaske til ACID (W) fra hylderne.
Tag SKULL (X) på bordet til højre.
Klik på projektoren (Y) og placer PROJECTOR DETAIL på den tomme plads (Z).
Afslut området to gange til foyeren og hoved ind i den nederste venstre gangen.
hoved lige ind i den første døråbningen på højre og derefter ind i køkkenet.
Klik på nederste venstre låge (a) for at få et close-up.
Brug TØM TIN BOX på sæk mel (B).
Tag FLOUR- FYLDT BOX (C).
Tilbage ud af området fem gange til springvandet og hovedet ned stien til venstre.
hovedet ind i bygningen til venstre.
Placer SKULL på skelettet (D).
Tag HEX-NUT WRENCH (E) fra hylden til højre.
Klik på tankene (G ) langs den højre væg for at få et close-up.
Brug wRENCH (ikke den sekskantede møtrik skruenøgle) på toppen af den højre tank og tage slangen (H).
Klik på karret (i) og bruge hooked CHAIN på tasten.
Tag kEY (J).
Tilbage ud af området to gange til springvandet og hoved ind på hospitalet.
hovedet ind i øverste sal til venstre.
Indtast den anden dør til venstre.
Placer mEL FYLDT BOX på gulvet (K). Sørg for at du placerede isolatorer og WIRE SKROT på X-Ray enheden først som tidligere nævnt i vejledningen.
Klik på den sikre (P) og indtaste koden på ringer fra glas puslespil, der ligger i din notesbog
løsningen er 6-13-19.; få koden (Q) inde fra sikker.
Tag SAFE HANDLE (R) fra sikker dør, når færdig.
Klik på dokumentet enhed (S) for at få en tæt- op
Brug tastaturet til at angive den kode, du har modtaget fra kortspil, der nu ligger i din notesbog, og tryk på OK
løsningen er A27A957..; tage medalje. Se screenshot til opløsning (T).
Tilbage ud af området to gange til foyeren og hoved til den øverste højre gangen.
Kig lige ved den fjerneste ende af hallen og placer SAFE håndtag på pind uden et hjul til højre.
Målet er at dreje hjulene, så alle trin er vendt parallelt med gulv.
Se screenshot for at dreje hjulene.
Hoved op ad trappen for enden af hallen.
Løft NEXUS TUBE (U).
Klik på skrivemaskine (V) og bemærk, du har brug saks.
Åbn den nederste venstre skuffe (W) og kigger tæt på rekord rengøring retninger.
Klik på skrivebordet (X) til venstre for skrivemaskinen og bemærk du har brug for vand, en alkohol lampe og is.
Klik på højre vindue panel (Y) at få adgang til et Hidden Object scene.
Placer objekterne i den scene, hvor de hører og få en GRIME-dækket RECORD.
Gå gennem den knuste vinduet efter du har gennemført søgningen scene.
Klik på den brændende mand.
Tag CONE (Z) til højre for brændende mand.
Tilbage ud af scenen to gange, og zoome ind ildslukkeren (A).
Placer slangen og keglen på ildslukker og tage eXTINGUISHER (B ).
hoved op ad trappen i slutningen af hallen og ud af vinduet.
Brug ildslukker om den brændende mand.
Klik på tanken (C) af flammerne, og bemærk det mangler en ventil.
Tilbage ud af området tre gange til foyeren og hoved ind i den nederste venstre hal.
Indtast den første dør på højre og højre igen i køkkenet.
Klik på bordet foran venstre vindue for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Placer genstande ind den scene, hvor de hører hjemme og få en PRIMUS GOVERNOR.
Tilbage ud af området tre gange til foyeren og hoved ind i den øverste højre gangen.
Hoved op ad trappen og ud ad vinduet.
Klik på tanken (D) på jorden af flammerne.
Brug PRIMUS GOVERNOR på tanken (E).
Brug NEXUS TUBE på energi (F) af den brændende mand.
Hoved ned gennem åbningen af søgelænder til kirkegården.
Klik på gravsten i form af et kors få adgang til en Hidden Object Scene.
Find punkterne og få METAL bogstavet »t«.
Brug osten med kragen at få den gyldne armbånd (1)
kapitel 4 -. The Iceman
Klik på graven (G ) ved siden af stien og bruge BRUSH på gravstenen ansigt.
Tag MEDAL (H) fra det rensede gravsten.
Løft TOP SECRET SIDE 4 (TS4).
Klik på bilens chassis (i) nederst til højre for at få et close-up.
Brug flaske til syre på den dryppende væske til at få en ACID FYLDT fLASKE (J).
Klik på hangar døre (K) og bemærk du brug for en speciel nøgle.
Klik på kapel døre (L) for at få adgang en lås puslespil.
Placer NOTER (M) over tastaturet.
Klik på replay, hvis du ønsker at høre melodien, tasterne bevæger sig ikke, når det spiller.
begår en fejl vil kræve dig til at starte forfra, men melodien vil forblive den samme.
Klik på tasterne i den rækkefølge, de noter på noderne. Se screenshot til opløsning.
Klik på lanternen (N) og bruge HEX-NUT skruenøgle på møtrikkerne .
Tag NEXUS TUBE (O).
Tag METAL BREV 'B' (P).
Klik på orgel og bemærk mangler valsen.
Tilbage ud af området syv gange til springvandet; hovedet til højre to gange og sende gennem hullet.
Klik på plaque (Q) på statuen basen.
Brug METAL LETTERS B, T og A på de rigtige rum til at fuldføre pesten. Se screenshot (R) til opløsning.
Placer hæftet CYLINDER på den øverste midterste
målet er at afspille melodien.; klik på replay for at se tasterne
Der er 3 melodier.; se screenshot til opløsning.
Pickup hangaren KEY (T) fra gulvet.
Tilbage ud af kapellet og klik på hangar døre (U) ligeud.
Brug hANGAR KEY på den særlige lås (V) og indtast hangaren.
Klik på blokken af is (W) langs højre væg.
Brug issyl på blokken af is og afhente iCE BRICK (X).
Klik på boksene (Y) på hylderne til venstre.
Placer gRIME-dækket RECORD i tin (Z).
Placer ACID FYLDT flaske på gRIME-dækket RECORD og tage RECORD (A ).
Tilbage ud af området tre gange for at komme til garret og klik på ruden højre vindue adgang til en Hidden Object Scene.
< li> Placer objekterne i den scene, hvor de hører og få en alkohol LAMP.
Klik på bakken på skrivebordet mellem skrivemaskinen og kameraet.
Placer ICE BRICK, destilleret vand og alkohol LAMP på bakken området
Brug opskriften bog (B) som din guide.; Bemærk siderne numre (C) er ude af drift, og du bliver nødt til at vende siderne ved hjælp af pilene til venstre og højre på siderne.
Klik på elementer omkring bakken i den rækkefølge af opskriften ALKOHOL LAMP, matchbook, pot destilleret vand, salt, krystaller på en snor og isblok.
Tag krystaller (D).
Exit gennem vinduet, ned åbningen og ind i hangar.
Klik på pistolen (E) og placere krystaller i åbningen.
Arranger krystallerne i midten, så de alle passer uden mellemrum eller overlappende. Se screenshot til opløsning (F).
Find punkterne og få en bidetang.
Brug kniven på græskar for at få den udskårne græskar (1).
Tilbage ud af områdets fem gange til verandaen af hospitalet.
Hoved til venstre og klik på bænken for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Placer RECORD på grammofonen ( G).
Kig lige ved noten i skuffen (H) og klik på koden (i) for at få det tilføjet til din bærbare pc.
Tilbage ud af området én gang og hoved ind på hospitalet.
hoved til øverste venstre hallen og ind i det første rum til venstre.
Klik på reolen til højre i vinduet for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få saks.
Placer akslerne på chassiset for at få en bil (1).
Klik på skrivemaskine (J) og bruge saks på båndet (K).
Tag båndet efter opskæring at få bÅND med tekst PRINTS (K).
Tilbage ud af området én gang og indtaste det første værelse til højre.
Placer BÅND med tekst PRINTS på projektoren (L).
Klik på koden (M) på væggen for at få det tilføjet til din bærbare pc.
Tilbage ud af området to gange, og hovedet lige ind på kontoret.
Klik på enheden (N) på væggen under telefonen.
Placer papirrullen på slot (O) i nederste venstre.
Brug koden fra projektoren og billedet på skrivebord, nu gemt i .. din bærbare pc, for at dechifrere koden
Følg ledningerne fra symbolet på den øverste række til numrene på skiven
løsningen er; Varulv - 2, Lightning - 7, Fire -3, Ice - 4, telekinese -. 9, som skal indtastes fra venstre til højre som 42793. Se screenshot til opløsning (P)
Tilbage ud af området fire gange til foran porten, og klik på vagtpost station få adgang til et Hidden Object Scene.
Find punkterne og få en NEXUS TUBE.
< li> Placer citron skive i glasset for at få limonade (1).
Brug kniven på dåsen for at få fisk (2).
Placer knappen på radioen for at få musik noter (3).
Hoved frem til springvand, og gå lige ind i garagen.
Klik på det yderste venstre hjørne af garagen for at få adgang til et Hidden Object Scene.
Placer objekter i scenen, hvor de hører hjemme og få en OAR.
Hoved frem og til højre for at komme til båden området.
Brug bidetang på motoren (Q) og få en stålwire.
Brug OAR på båden (R) og tage FISKERI NET (S).
Tilbage ud af området fire gange til springvand og hovedet fremad ind på hospitalet.
hovedet ind i nederste venstre hal og drej til højre ind i den anden døråbningen.
Klik på telefonen (T) på væggen for at få et close-up.
Ring telefonen i rækkefølge på listen fra grammofon og bruge nummeret dekoder fra projektoren og foto fra kontoret (U).
telefonen # at ringe er 3-9-7-4-2.
Gå ind i elevator.
Tag TOP SECRET sIDE 5 (TS5).
Klik på panelet (V) over håndtaget og sted de 5 mEDALJER i deres matchende slots (W).
Træk armen (X) efter medaljerne er på plads.
målet er at slå alle de lyser grønt (Y).
Start med at klikke på bunden fremhævet lampe og så vil du få to mere valg af fremhævet lamper.
Vælg en af de to markerede lamper og ser til din næste valg.
Kig på ledninger forbundet til lampen, som du ønsker at skubbe og se, hvad det vil påvirke.
du bliver nødt til at starte forfra, hvis du rammer en blindgyde. Se screenshot til rækkefølgen af lamper til at skubbe.
Klik på enheden (Z) siden af glasset kuppel til højre.
Placer halvrund og ståltråd på enheden (A).
Klik på håndtaget (B) over hestesko.
< li> Kast fiskenettet på varulv
kapitel 6 -.. Dr. Dagon
Pickup skruetrækkeren (C)
Tag TOP SECRET SIDE 6 (TS6).
Tag ektoplasma TUBE (D).
Brug NEXUS TUBE på brudt bagvæg (E).
Kig lige ved den brudte mur og bemærk de manglende navneskilte.
Forlad rummet og flip kontakten i elevatoren.
Tilbage ud af området 3 gange til den store sal.
hovedet ind i øverste venstre gangen.
Klik på plaques over de 2 døre til venstre og brug skruetrækkeren på dem begge og tage de 2 Navnetavler (F).
Tilbage ud af gangen og hovedet til det øverste højre hal.
Klik på plaques over de 2 døre til højre og bruge skruetrækkeren på både af dem og tage de 2 Navnetavler (G).
Tilbage ud af området én gang og hoved til det nederste venstre hal.
hovedet ind den anden dør til højre og indtaste elevator.
Flip armen i elevatoren og bakke ud efter du går ned.
Klik på bagvæggen og placere Navnetavler i . deres rigtige slot
fingerpeg kan være placeret i din notesbog, som de enkelte navneskilt billeder
løsningen er.; Werewolf - II, Ice - IV, Lightning -VII, telekinese - IX. Se screenshot til opløsning (H).
Klik på beholderen (I) under Dr. Dagon og hæld ektoplasma TUBE i åbningen (J).
Placer NEXUS på alteret (K) i midten.
Klik på NEXUS i midten til at udløse den endelige puslespil .
det første mål er at lyse op alle lysene omkring centret.
de skal være tændt ved hjælp af en stjerne mønster. Se screenshot (L) til opløsning.