Velkommen til Shiver: Den forsvundne blaffer Walkthrough
Efter at have forladt noget i din bil, en blaffer forsvinder! Spor hende ned og returnere hendes ting i Shiver: Den forsvundne blaffer
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Shiver:.! forsvundne blaffer spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Dette er det officielle guide for Shiver: den forsvundne blaffer
Klik på 'Ikke dig? Klik her 'på hovedskærmen for at tilføje eller slette spillerprofiler (A).
Vælg "Opgaver" for en liste over aktuelle mål (D).
Gå frem mod bygningerne (A).
Gå lige til huset (B).
Look ved nærbillede af døren (C).
Tryk på dørklokken (D).
Klik gennem dialogen. Denne gennemgang vil antage, at du har klikket igennem alle efterfølgende dialog tilfælde.
Kig på close-up af grammofonen (F).
Tag PIANO KEY (G).
Placer posterne på grammofonen, indtil du finder den ene kvinden ønsker (H).
Hun vil acceptere den 2. post, du vælger.
Vælg skufferne for en skjult objekt scene (i).
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
Kombiner de iturevne foto stykker (J).
Find alle punkter på listen.
Du vil tjene PHOTO.
Giv PHOTO til kvinden (K).
vil hun give din postkassen KEY og bede dig om at få hende mail.
Gå ned, brug postkassen KEY at åbne postkassen (L).
Tag den gamle aviser (M).
Tag tape (N).
Genindtast huset og give avisen til kvinden.
gå ned to gange, så gå frem til at se det brændende hus.
Gå til højre side af huset (O).
Brug tape til at reparere CHAIR (P).
Tag stolen.
Gå ned, derefter til venstre.
Placer CHAIR mod hegnet (Q).
Tag GLOVE (R).
Tag stolen.
Gå til højre to gange for at vende tilbage til den side af huset.
Brug stol på vinduet 3 gange (S).
Brug handsken på vinduet (T).
Indtast huset gennem vinduet.
Gå frem til døren og du vil falde gennem gulvet til kælderen
kapitel 2:. Inde i House of
Vælg din lommelygte fra det nederste højre (A ).
Tag tangen (B).
Læg mærke til generatoren (C).
Tag TOM CAN (D).
efter rotten falder det, tage DOLL ARM (E).
Tag koben fra brændstoffet tønde (F).
Brug TØM CAN på tønden brændstof at få CAN med FUEL (G).
Vælg arbejde bænk for en skjult objekt scene (H).
Kig på nærbillede eller åbne alle de elementer markeret med hvidt.
Find alle de punkter på listen.
Kombiner hammer stykker (i).
Kombiner puslespil terning stykker (J).
Du vil tjene drivremmen.
Kig på nærbillede af generatoren.
Placer DRIVE BELT på hjulene (K).
Klik på brændstoftanken låget til at åbne tanken (L).
Brug CAN med brændstof på hullet (M).
< li> Træk grebet 3 gange (N).
Anvend koben på bordet 3 gange (O).
Tag plankerne.
fra bunden, placere plankerne hvor mangler trin (P).
Tag KÆLDEREN KEY (Q).
Kig på nærbillede af døren og bruge nøglen i låsen.
Efter de vigtigste pauser, bruge tangen på nøglehullet at låse døren.
Gå ovenpå.
Tag kortet fra tabel-det vil gå automatisk ind i din journal (R).
Bemærk indgangen til musiklokale (S).
gå til venstre op ad trappen (T).
Slå til venstre.
Tag EYE, der sidder fast i væggen (U).
Drej tilbage til højre .
Kig på 3 billeder på væggen (V).
Tag notat fra døren (W).
Gå til højre.
Brug lommelygte på det mørke område (A).
Klik på kabinettet to gange for at se nærbillede (B).
< li> Tag svinghjulet (C).
Kig på close-up af nøglehullet (D).
Fjern de 5 stykker tape derefter tage linealen (E).
Gå ned to gange for at vende tilbage til køkkenet.
Kig på nærbillede af vasken.
Brug svinghjulet på vandhanen (F).
Klik på ventilen for at tænde for vandhanen.
Du lærer at vandventilen er lukket i kælderen.
Gå frem til indtaste musiklokale.
Tag tegningen fra vinduet (G).
Kig på nærbillede af de dobbelte døre ( H).
Brug linealen til at låse dørene (i).
Tag notat fra klaverets nodestativ (J).
Klik på tastaturet dækning til åbne klaver (K).
Kig på nærbillede af klaver keyboard.
Du skal erstatte alle de klaver nøgler og pedaler.
Pieces vil impuls, når over en korrekt position.
Placer pedalerne og nøgler i pletterne angivet.
Gå fremad gennem de dobbelte døre.
Brug kameraet til at tage et billede (L).
Klik på billedet, og det vil gå ind i din journal.
Åbn skabet til venstre og åbne de 2 skabslåger til højre.
Placer mandens frakke, trop, og 2 mands sko på større mannequin (M).
Placer pigens pels og sko på den mindre mannequin (N).
Fra billedet i vores tidsskrift, det synes vi stadig brug mandens hat og pigens kjole.
Gå fremad gennem de dobbelte døre.
Træk i skorstensrøret at fjerne røg i værelset (O).
Kig på billedet på væggen (P).
Tag notat fra gulvet (Q).
Fjern afdækningen fra spejlet (R).
Kig på nærbillede af bordet (S) .
Kig på billedet til højre (T).
Tag TORN PHOTO (U).
Tag avisudklip (V).
Tag bogen fra gulvet og læg den i reolen (W).
Afslut nærbilleder.
Lås døren og gå frem til at forlade rummet.
gå ned til trappe-området.
Kig på fotografiet på venstre væg (X ).
Placer TORN PHOTO ind i hullet (Y).
Tag legetøj soldat (Z).
Gå ned ad trappen.
Kig på tælleren for en Hidden Object Scene.
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
< li> Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den TOMME VASE.
Gå ned for at vende tilbage til kælderen.
Vælg arbejdsbord til et skjult objekt scene.
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
Brug pipetten på jod flaske (A).
Brug håndtaget på skruestikken for at befri oliekande (B).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene nøglen .
Brug skruenøgle på røret under vinduet for at tænde for vandet (C).
Gå op ad trappen.
Kig på vasken og brug EMPTY vASE på vandet for at få vasen med vand (D).
Gå frem 3 gange for at vende tilbage til studiet.
Brug vase med vand på pejs (E).
Tag KEY fra pejsen (F).
Gå fremad, derefter ned til vende tilbage til trappen område.
Brug nøglen på døren til soveværelset, og indtast derefter (G).
Brug dit kamera til at tage et foto (G).
Klik hvor som helst i scene for at udløse en skjult objekt scene.
Vælg din lommelygte for mere lys (H).
Kig på tæt- op, åbne eller kombinere alle de elementer markeret med hvidt.
Placer de 2 pinde på tromlen (i).
Placer marionet på hånden (J).
< li> Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den EMPTY mUSIC BOOK.
Placer legetøj soldat på musikken kassen (K).
Kig ind i musikken boksen og tage skrot af papir og EYE (L).
Kig under sengen (M).
Brug tasten på håndjernene, derefter tage bEAR (N).
Tag BOOK (O).
Tag gryden fra bjørnens hoved (P).
Fjern bjørnen fra fælden (Q).
Placer bEAR fra under sengen til højre for bjørn i fælden (R).
Kig på nærbillede af krybbe (S).
Brug dOLL ARM på dukken og lære, du har brug lim (T).
Placer de 2 EYES i dukkens øjenhuler (U).
Afslut nærbillede og gå ned for at afslutte soveværelset.
gå til højre og indtaste undersøgelsen.
Kig på reolen og placer BOG i den tomme plads (V).
Sæt bøger til numerisk ordre- klikke på to bøger til at bytte position (W).
Afslut nærbillede af sikkert.
Vælg skrivebordet til venstre for en skjult objekt scene (X).
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
Placer de 2 hjul på legetøjet bil (A).
Placer mand på hest (B).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene limen.
Gå fremad, derefter ned til det trappen område, og derefter indtaste soveværelse.
Vælg din lommelygte (C).
Kig på nærbillede af krybbe (D).
< li> Brug lim på armen (E).
Placer armen på dukken, derefter tage dOLL (F).
Placer dOLL i midten af bjørnene (G ).
Tag kjole, der er efterladt (H).
gå ned to gange til køkkenet, så gå frem til musiklokale.
Placer TØM nodebog på klaver nodestativ (i).
Klik på klaveret for at åbne låget (J).
Vælg inde i klaveret for en skjult objekt scene (K).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene HAT.
Gå ned to gange for at vende tilbage til køkkenet.
Vælg området tæller til højre for en skjult objekter scene.
Look på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
Brug dåseåbneren til at åbne dåsen (L).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene håndklædet.
Kig på vasken og bruge håndklæde på vandet for at få den vådt håndklæde (M).
Gå frem til musiklokale.
Kig ind klaver.
Brug vådt håndklæde til støv klaver (N).
Klik, hold og træk håndklæde over hele området, indtil det er taget fra dig.
Efter cut-scene, tage noderne (O).
Gå fremad gennem de dobbelte døre.
Placer HAT på mandlige mannequin (P).
Placer noderne på pigen mannequin (Q).
Kig på din dagbog for at se den komplette kode 75.629 (T).
Kig på nærbillede af sikkert (U).
Indtast koden ved at klikke på tallene (V).
Drej håndtaget (W).
Tag tegning og halskæden (X).
gå fremad, gå ned to gange, derefter gå fremad to gange.
Placer halskæde på pigen mannequin (Y).
gå frem til forlade huset (Z)
kapitel 3:. den Hospital
Gå ned, venstre, derefter frem til at vende tilbage til kvindens hus.
Klik på hendes stol til at vende det om (a).
Tag den del af en PHOTO (B).
Vælg kommoden for en skjult objekt scene (C).
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
Sæt låget på kedlen (D).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den HOSPITAL KEY.
Gå ned to gange for at vende tilbage til vejen.
Gå fremad, venstre, derefter frem igen for at nå frem til hospitalet porten.
Gå til venstre gennem porten (E).
Åbn kabinettet og bemærk sikker indeni (G ).
Bemærk ilden huset (H).
Vælg junk bunke til venstre for en skjult objekt scene (i).
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
Brug fluesmækker på flue (J).
fluen vil falde ned på båndet maskine.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene bidetang.
Gå til højre.
Bemærk døren til genoplivning ward (K).
Bemærk trappen til kælderen (L).
Gå ovenpå (M) .
Kig på nærbillede af ildslukkeren (N).
Brug bidetang 3 gange at klippe ledningerne ( O).
Tag ildslukkeren.
Bemærk Lægens låste døren til venstre (P).
Læs noten på kørestolen (Q).
Gå fremad gennem den højre dør (R).
Tag tegningen fra kabinettet (S).
Fjern knop fra bedpost og kig ind (T).
Flyt madrassen og tage spilhåndtaget (U).
Tag tøj rack (V).
Vælg den korte kabinet til et skjult objekt scene (W).
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
Placer beskyttelsesbriller på kraniet (X).
Brug 3 pile på målet (Y).
Find alle de punkter på listen.
Tænd din lommelygte (A).
Gå ned at vende rundt.
Tænd lyset med kontakten (B).
Tag plakaten fra døren (C).
Kig i lommen på kittel (D).
Tag LYNLÅS LOCK og tegning (E).
gå ned at vende rundt.
Tag kirurgens GLOVE (F).
Fjern dækslet fra båre (G).
Tag X-RAY PHOTO PART (H).
Åbn den nederste dør og tage strømkablet (i).
Åbn den øverste dør og tage X-RAY PHOTO DEL (J).
Kig på nærbillede af bordet (K).
Tag X-RAY PHOTO PART (L).
Tag BONE SAW (M).
Brug BONE SAW på mannequin (N).
Tag mannequin TORSO (O).
Kig på ligpose og bruge lYNLÅS LOCK på lynlåsen (P).
Bemærk ligpose er nu et skjult objekt område (Q).
Kig på x-ray maskine til en mini-game (R).
Brug strømkablet på x-ray maskine (S).
< li> Placer X-rAY FOTO stykker på hvid skærm (T).
Omarranger brikkerne til at danne en x-ray (U).
Venstre-klik for at tage et stykke, klik igen for at rotere et stykke.
Afslut nærbillede, vælg derefter ligpose.
Kig på nærbillede, åbne, eller kombinere alle de elementer markeret med hvidt.
Placer sværd i sheathe (V).
Placer cigaretten ind i sagen (W).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene SWISS KNIFE.
Kig på flisen væg til venstre (A).
Brug SWISS KNIFE top fjerne flisen dækslet (B).
Brug kirurgisk handske til at røre sikringerne (C).
Placer sikringerne i den angivne rækkefølge på x-ray- denne information er i din dagbog (D).
Kig på en sikker og tage DENTAL HOOK (E).
Gå ned at vende og ansigt døren.
Skub PLAKAT under døren (F).
Kig på close-up af nøglehullet (G).
Brug DENTAL HOOK på nøglehullet (H).
Træk plakaten ud og tage lighuset KEY (i).
Brug lighuset KEY at låse døren og gå fremad .
Gå op ad trappen.
Kig på Genoplivning Ward dør (J).
Brug ildslukkeren på glasset to gange (K).
Brug tøj rack til at skubbe snavs væk (L).
Gå til venstre for at komme ind på Ward.
Tag den tomme flaske (M).
Kig i spidsen for sengen 13 (N).
Kig på close-up af bedpost (R).
Brug BONE SAW på sengestolpen (S).
Tag KEY (T).
Vælg den korte kabinet for en skjult objekt scene (U).
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
Brug nøgle til at åbne Lægens kontor (A).
Gå til venstre for at komme ind på kontoret.
Tag mannequin HEAD (B).
Kig på close-up af tabellen (C).
Tag KNAP 9 fra skrivebordet (D).
Klik på telefonen, når den ringer, skal du klikke igen for at hænge op (E).
Kig på sikkert for en mini-spil (F).
Brug STETHESCOPE på den sikre (G).
Drej sikker dial (H) til højre, indtil du ser bar drop gennem den første tumbler (1).
Drej drejeknappen til højre igen, indtil baren falder gennem den anden tørretumbler (2).
Drej drejeknappen til venstre for det tredje tørretumbler (3).
Drej sikker drejeknappen til højre igen for fjerde tørretumbler (4).
Når baren er gennem alle 4 tumblere (i), skal du klikke på håndtaget for at åbne pengeskab (J).
Inde i sikkert, tage dropper SLANGE (K) .
Tag sikker anelse (L).
gå ned to gange, og derefter gå ned kælderen trapper.
gå frem til at vende tilbage til lighuset.
< li> Tag mannequin BEN fra bordet (M).
gå ned, så ret til at vende tilbage til trappen område.
gå ned 4 gange, så gå til højre for at nå godt.
Kig på nærbillede af brønden (N).
Brug spilhåndtaget på højre side af brønden (O ).
Klik på håndtaget for at hæve spanden.
Brug den tomme flaske på spanden (P).
flasken og dropper HOSE vil kombinere at gøre opgivelsen FLASKE.
Gå ned, så gå til venstre.
Gå frem til hospitalet porten.
Gå lige gennem porten, og derefter indtaste hospitalet.
Gå til højre, og derefter gå til venstre for at vende tilbage til Genoplivning Ward.
Kig på sengen 13 til højre.
Placer mannequin ben på sengen (Q).
Placer mannequin HEAD i toppen af torso (R).
Placer mannequin HEART i overkroppen (S).
Placer iltmaske på hovedet (T).
Placer Dropper FLASKE i holderen (U).
Klik på knappen for at tænde for skærmen (V).
Når cut scene er overstået, vil dødstidspunktet blive noteret i din journal (W).
Gå ned 3 gange for at vende tilbage til lobbyen.
Vælg junk bunke for en skjult objekt scene.
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
Kig i din dagbog tor sikkert code 32049 (C).
Kig på close-up af sikker og klik på det numeriske tastatur (D).
Placer KNAP 9 og KNAP 2 ind i nummer nettet (E).
Tryk 3-2-0-4-9- Enter.
Sæt den BONE fra sikker (F).
Når de rystelser, brandslange boks vil glide og knække (G).
Klik på låget at åbne den og tage brandslange (H).
gå ned 3 gange, derefter gå til højre to gange for at vende tilbage til den side af huset.
gå frem til de brudte trin .
kapitel 4:. øen
Bind brandslange til rækværket (A)
klatre ned brandslange på kysten (B).
Tag havesaks (C).
Læg mærke til båden (D).
Gå frem til skur (E).
Læs noten på bordet (F).
Bemærk det skjulte objekt område i ryggen (G).
Kig på kortet for en mini-game (H).
objektet af denne mini-spil er at tegne en sti fra ankeret til venstre til kysten til højre.
Tag den grønne blyant og begynde at tegne fra ankeret (i).
Hold spidsen af blyant på den grønne linje.
Hvis din blyant røre siderne, skal du starte forfra.
de grønne prikker er sAVE points (J).
Når du ser ankeret til højre, har du gennemført mini-game (K).
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle poster markeret med hvidt.
Placer båndet på bogen (L).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene skruen PROPELLER.
Gå ned for at afslutte hytte, derefter se på nærbillede af båden.
Brug sKRUE PROPELLER på motoren (M ).
Brug havesaks til at skære rebet (N).
Indtast båd til en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at navigere til øen.
Start med at klikke på den forreste pil (O).
Brug venstre og højre pil til at styre rundt om forhindringer (P).
du får tæt på øen, når du ser de udskårne søjler (Q).
Skulle du rammer en forhindring, vil båden sikkerhedskopiere lidt, og du kan prøve igen.
Tag VÆGT (R).
Bemærk brændstof kan og påhængsmotoren (S).
Brug kameraet til at tage et foto (T).
Tag SHAFT (U).
< li> Vælg den forliste skrog for en skjult objekt scene (V).
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret i hvidt .
Kig ind i postkassen (W).
Placer de 3 frugter i kurven (X).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den HAMMER.
Gå til venstre.
Kig på nærbillede af dokken (A) .
Tag noten (B).
Bemærk der er noget utilgængelig under dock (C).
Afslut nærbillede.
Bemærk hytte på højre (D).
Gå til slutningen af dock (E).
Tag tegning (F ).
Bemærk objektet flyder i vandet (G).
Klik på tackle box for at åbne den, så kig ind (H).
Tag STAR KEY (i).
gå ned, derefter gå til hytte.
Tag FIRE HOOK (J).
< li> Kig på stigen for at lære, du har brug en skruetrækker (K).
Prøv at tage kassen, men du banke det ind i tønden (L).
Kig ind i tønde til lærer du bruge en magnet (M).
Brug HAMMER til at åbne de 3 kasser (N).
Kig ind hver af kasserne og tage vENTIL (O), noten ( P), og vægten (Q).
Indtast skur (R).
Tag WRENCH (S).
Kig på hullet i båden (T).
Kig på spillet for at se det er rusten og behov et håndtag (U).
Kig på bogen (V ).
Klik på coveret, så siderne, indtil du finder den WHITE FLOWER (W).
Gå ned to gange for at vende tilbage til området dock.
Gå fremad til slutningen af dock, så gå til venstre.
Bemærk spilmotoren mangler en ledning og bolte (a).
< li> Bemærk winch kontroller (B).
Bemærk den låste førstehjælp boks (C).
Kig på nærbillede af døren (D).
Slå afbryderen (F).
Tænd lommelygten (G).
Tag vægt (H).
Kig på radioen for at lære, du har brug en knop (i).
Tag røret og bruge det på den hængende stykke (J).
Du skal bruge noget til at forsegle samlingen mellem rørene.
Bemærk grinder mangler diske (K).
Gå til højre for at afslutte båden.
Gå ned at vende tilbage til slutningen af dock.
Brug FIRE HOOK på den flydende objekt (L).
Kig på nettet for at lære, du har brug en kniv (M).
Kig i tønden for en skjult objekt scene (N).
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
Tag radioen vejledningen (p).
Bemærk at kontravægten det for højt til at nå ( Q).
gå ned, derefter til venstre.
gå til skur bådehus og gå indenfor.
Vælg området til højre for båden for en skjult objekt scene .
Kig på nærbillede, åbent, eller kombinere alle de elementer, der er markeret med hvidt.
Placer møl i rammen ( R).
Placer skibet i at flasken (S).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene kniven.
< li> gå ned to gange, så gå frem til slutningen af dock.
Brug kniv til at skære nettet (T).
Kig på førstehjælp boks (W).
Brug nøglen til at låse kassen (X).
Tag tape (Y) .
Indtast skibet.
Bemærk-hvis du har slået strømmen igen, skubbes kontakten ned for at slå det fra (A) .
Tænd lommelygten.
Brug tape på samlingen mellem rørene (B).
Tænd for strømmen igen.
Bemærk den skjulte objekt området under rørene (C).
Kig på radioen (D).
Du kan henvise til radioen instruktioner i din journal (E).
Placer drejeknappen på radioen (F).
Sæt det røde kontakten i op position (G).
Klik håndhjulet, indtil den øverste hvide bar er helt til højre (H).
Flyt den røde kontakten til nederste position.
Klik på drejeknappen, indtil den nederste hvide bar er hele vejen til venstre (i).
Brug gaflen på knappen for at fjerne dækslet (J).
Tag MAGNET inde fra radioen (K).
Spil Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene strømkablet.
Afslut skibet, og derefter gå ned to gange.
gå til hytte bådehus.
Kig på nærbillede af stigen (L).
Brug skruetrækkeren på alle 4 skruer (M).
Tag stigen (N).
Kig i tønde for en mini -Spil (O).
Brug mAGNET at afgøre, hvilke bolte til at indsamle (P).
Flyt magnet over boltene indtil du ser en shake klik derefter for at tage bolten.
Saml de 15 bolte til at tjene boltene i din beholdning.
Gå ned, frem på anklagebænken, derefter til venstre for at vende tilbage til skibet .
Kig på nærbillede af motoren (Q).
Brug boltene på de 4 huller (R).
Brug skruenøgle på hver af de 4 bolte (S).
Fastgør strømkablet til forretninger (T).
Kig på winch styringer til en mini- spil (U).
Formålet med denne mini-spil er at fjerne elementer fra lastrummet og få vægten.
Tryk den røde knap (a) for at fjerne en bjælke (1).
Når winch nulstilles, flytte centrum håndtaget ned ved at klikke lige under midten knappen (B).
Næste, flytte venstre håndtaget til højre 2 gange ved at klikke til højre for midten knappen (C).
Tryk på den røde knap for at fjerne flisen (2).
for den næste stråle ( 3) flyt venstre kontrollen til højre 3 gange, og tryk derefter på den røde knap.
Når winch nulstilles, flyttes venstre arm til højre 3 gange og centrum håndtaget ned en gang.
< li> Tryk på den røde knap for at afhente vægt (4).
Når det falder, tage vÆGT (D).
Gå ned 3 gange for at vende tilbage til området dock.
Gå til højre, så op for at vende tilbage til broen området.
Placer stigen på højre side af støtte broen (E