Velkommen til Amanda Rose: The Game of Time Walkthrough
Amanda Rose står ved indgangen til en forladt mine. Er du modig nok til at gå dristigt med hende ind i det ukendte?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Amanda Rose:.! The game of Time spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttigt som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Robin, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Tag CUP (1) ud af bilen
Klik på Journal ikonet (A).. Du kan læse historien og se dine nuværende mål.
Saml elementer fra Find List herunder smørenippel (1).
Saml olielampen (2).
Åbn den øverste kabinet (A) for at afsløre lampeskærmen (3).
Sæt lampeskærmen på olielampe i din beholdning.
Sæt den samlede LAMP på Metal Stand (B) .
Flyt Gardiner (C) for at finde de kAMPE (4).
Brug kAMPE på LAMP (B) til lys det.
Prøv døren (D) -det har brug for et håndtag.
Træk kuffert (E) ud fra under sengen. Den er låst.
Saml billedet.
Pieces låse på plads og drej mørkt, når indstillet korrekt.
nu har du 3 NØGLER. Håndtaget på hver tast svarer til et mønster på højre side af en lås.
Saml de 10 Krus (gul)
.
indsamle så mange elementer fra Find List som du kan.
Gå gennem Bar Doors (A).
indsamle Wrench og skærebrættet (1).
Tænd for maskinen (B). Det mangler flere dele.
Saml krogen (2 ), GIN (3), POLE (4), og BRANDY (5).
Kombiner HOOK og POLE at få en POLE med en krog.
Brug POLE med en krog på hullet (E).
indsamle nøglen (11), der kommer ud af hullet musen.
Gå gennem Bar Døre.
Saml appelsiner (6).
Undersøg opskrift bog (C) og indsamle den løse side (7).
Klik på Inventory Icon.
Kombiner appelsiner og skærebrættet at få cUT appelsiner.
Sæt cUT aPPELSINER i ORANGE tønde (F).
Sæt GIN FLASKE i stik III (G ).
Sæt bRANDY flaske i Slot IV (H).
Brug KEY fra hul musen på Køleskab (D).
Saml citroner (8 ), Grenadine FLASKE (9) og revet OPSKRIFT (10).
Sæt GRENADINE flaske i Slot V (J).
Kombiner citroner og skærebrættet at få CUT citroner .
Sæt CUT citroner i LEMON tønde (K).
Drej Machine (B), hvis du ikke allerede har.
Klik på JOURNAL ICON (L) og drej til afsnittet NOTER at læse opskriften
Afspil Keys (M) for at matche opskriften:. III - IV - V - II - I.
Tag ORANGE dRIKKE fra højre side af maskinen
Når du drikker det, vil du få Wardrobe Key
kapitel 4:.. Bank
Hver af de farvede ledninger har en udsat område i centrum.
Vent, indtil markøren på måleren peger på den næste tråd til at skære, og klik derefter på det udsatte område af denne tråd mens Pointer er stadig i den farve blok på måleren
Ordren er Green -. Blå - Rød - Gul ..
Skulle du klippe ledningerne i den forkerte rækkefølge, eller hvis Pointer er ikke på den rigtige farve blok, vil du få en ny chance.
Saml elementer fra Find List, herunder sløv kniv (1).
Løft Vase (A). Det vil falde og bryde, afslører en KEY.
Brug tænger på Desk Panel (D).
Saml slibestenen fra bag skrivebordet Panel.
Brug den 2. KEY fra Vase på Cache Door (D).
Saml koden fra Cache.
Kombiner slibestenen og sløv kniv for at få en skarp kniv.
Brug skarp kniv til at åbne pakken (E).
Tag skruetrækkeren ud af pakken (E).
Zoom ind på kabinettet (F).
Brug skruetrækkeren fra pakken til at fjerne regeringen Håndtag og afsløre hemmelige Safe (F).
Brug koden fra Desk på Secret Safe (F) for at zoome ind.
koden billede er i øverste venstre.
fliserne for hver række er blevet rodet.
Klik på fliserne til venstre i den rigtige rækkefølge for at afsløre koden billedet på det rigtige. Du vil arbejde én række ad gangen.
< li> The Secret Safe åbnes. Læs om TOG KEY
Saml 1. del af TOG KEY (2) fra Safe
Kapitel 5:.. Mysteriet om Horseshoe
indsamle så mange elementer som du kan fra Find List.
Brug ikonet Højre pil (A) for at gå til det næste rum.
Saml de resterende punkter på Find List. Du vil automatisk modtage tangen, når alt andet er indsamlet.
Saml stigen PIECES fra begge værelser, og derefter sætte dem på Ladder (C).
Undersøg Axis ( D) på toppen af stigen og du vil få et nyt Find List.
indsamle nøglen (1) fra den øverste midten af venstre rum.
Retur til den rigtige plads.
Brug KEY på hængelås (E). Saml bæltet.
Find ikonerne over, at kampen ikonerne på tasterne
Løsning:.. penge, Sun, Padlock, Drum, Train, Scales
Når puslespillet er fuldført, halvrund SKIMMELSVAMP (3) vil glide ud af maskinen (G) så du kan samle det.
The Gray Box (H) vil åbne og afsløre bRYST KEY (4).
Lås brystet (J) og indsamle hjulet.
< li> Retur til venstre rum.
Sæt hjulet og bælte på Axis (D).
Sæt halvrund MOLD på Stand (K).
Træk Håndtag (L) for at fylde formen med varmt malm.
Brug tænger at afhente hOT SKIMMELSVAMP fra Stand (K).
Gå ind den rigtige plads
Sæt HOT SKIMMELSVAMP i balje med vand (M) under bordet
kapitel 6:.. Justice
indsamle så mange elementer som du kan fra Find List herunder BRUSH (1).
Brug ikonet Venstre pil (A) for at gå til fængsel.
Saml de resterende elementer fra Find List.
Undersøg Levers (C), men du kan ikke gøre noget med dem endnu.
Du vil få et nyt Find List. Opsaml koben (2) og kampene (3).
Brug WET BRUSH på Maleri (E) og indsamle KEY (4).
Brug koben på Loose Floorboard (G) til afsløre gøg (5).
Sæt Cuckoo på Cuckoo Clock (H) og Sheriff vil give dig en LEVER.
Brug KEY på Skab (F) og indsamle de Iturevet papir (6).
Zoom ind på Crate (J).
Flyt Glass (7).
< li> Kombiner MATCH og tændstikæske i din Inventory for at få en LIT MATCH.
Brug LIT MATCH at tænde de 3 Stearinlys i Crate (K).
Sæt Glas (7 ), der hælder på venstre side af Crate tilbage på toppen af det.
Sæt iturevet papir på glaspladen for at udløse en mini-spil.
iturevet papir spreder omkring scene. Der er 7 stykker på gulvet og 2 på glasset.
stykkerne roterer automatisk til den korrekte position.
Pieces lås på plads, når indstillet korrekt.
når du færdiggøre puslespillet vil Skematisk for Levers kopieres til noterne side af din Journal.
Gå til venstre til fængsel.
Zoom ind på håndtagene (C).
< li> Sæt LEVER at Sheriffen gav dig ind midt slot.
Sæt Fliser på plads i henhold til Skematisk i din Journal.
fliserne ikke låse på plads, men du vil høre en musikalsk kime, hver gang du placerer en korrekt.
Sæt Levers i position i henhold til Skematisk.
den venstre Lever går ned et enkelt klik.
den midterste Lever går ned et enkelt klik.
den rigtige Lever går ned to klik.
Du vil automatisk vende tilbage til Sheriff kontor.
Der er en Safe (L) på væggen.
Zoom ind på Safe for at se et puslespil.
løsningen er tilfældig, men metoden er den samme.
Der er tre ringe. Drej en ring ad gangen, indtil en fane sølv springer ud, og du hører en lås klik.
Når alle tre faner er ude, vil Safe åbne.
Saml sheriffens BADGE (8).
Træk håndtaget (M) inde i Sikker at åbne Cell Gates .
Giv sheriffens BADGE til Sheriff
Når cutscene slutter du vil modtage den 2. del af toget KEY
kapitel 7:. Doc er Hangar
Saml elementer fra Find List, herunder MOP HANDLE (1).
Flyt Megafon (a) for at afsløre en lille nøgle.
Brug SMALL KEY på brystet (B) for at afsløre den røde klud.
Kombiner klud og MOP HANDLE i din beholdning til at få en MOP.
Brug MOP på olieudslip (C) for at afsløre BIG KEY.
Klik på Crate (D). Det vil falde ned på platformen afslører en lås (E), og du vil få et nyt Find List.
Sæt GEAR på Coal Loader (F), og det vil fylde Train med brændstof.
Brug BIG KEY på Padlock (G).
Når alt er gjort, vil du udløse en mini-spil.
du kan bytte to brikker på et tidspunkt . Fliserne skal være lige ved siden af hinanden.
der er mange mulige løsninger.
skærmbilledet giver et eksempel.
for hvert billede, første swap fliser langs den grønne sti, så bytte fliser langs den orange sti, hvis der er én .
Klik på et Coal Car for at gøre det bevæge sig.
The Train vil bevæge sig selv, når sporet er klar.
kapitel 8:. skjulested
Saml elementer fra Find List, herunder pOKER (1)
Drum er rød.
Saml stykke papir (2).
Brug pOKER på Burning Logs (A) for at hente handsken.
Undersøg Basket (B ). Det centrale er inde, men så er en slange !.
Zoom ind på Bogreol (C).
Saml PHOTO PIECES.
Sæt PHOTO stykker på Frames (D). Du kan sætte dem hvor som helst i det område, hvor teksten etiketten vises.
Saml de punkter på Find List, herunder BRANCH (3).
Sæt tastaturet på Printing Press (F).
Sæt PAPIR fra undersøgelse af Printing Press (F ) for at få koden.
Brug CODE på opbevaringsrummet (G) og indsamle ROPE med en krog.
Zoom ind på Safe (H). Dette vil udløse en mini-spil.
Drej hver ring med uret indtil ikonet, der er relateret til skibet i midten er linet op med den røde pil.
pil bliver grønt, når du har ikonet på det rigtige sted.
hvis du laver en fejl, vil du få et andet center billede at arbejde med.
Ship Løsning:. Anker, Årer, Kompas
Bird Løsning:. Feather, Nest, Wing
Tekande Solution Tekop, Spoon, Skål
Safe åbnes.. Saml ACID (4) og pipetten (5).
Kombiner ACID og pipetten.
Retur til Basement.
Brug KEY på brystet (J).
Saml DOC'S JOURNAL
kapitel 9:.. indisk Settlement
indsamle så mange elementer fra Find List, som du kan
< li> indsamle så mange elementer fra Find Liste som du kan.
Brug ikonet pil (D), hvis du ønsker at vende tilbage til boligen.
Zoom ind på Mine (B) .
Fortsæt indsamle genstande fra Find List herunder SAW (1).
Brug knappen tilbage (C) for at vende tilbage til Plane.
Brug SAW fra minen til at skære ned på Dead Tree (E).
Bag vil falde til jorden, og du vil være i stand til at indsamle (2) MACHETE.
Zoom ind på Mine (B) og bruge mACHETE til at skære væk Cactus (G) afslører bRÆNDE (3).
metal STEPS (4), er den røde rusted element bag brænde.
Brug mETAL TRIN på højre klippevæggen (M) og indsamle skovsyre (10).
Retur til Plane.
Opsaml BUCKET (5).
Retur til boligen.
Saml den skematiske (6), reb (7) og SPADE (8).
Flyt Big Animal Skin ( H) på gulvet, og du vil se en bunke af løst snavs nedenunder.
Brug SPADE på Loose Snavs at afsløre KEY.
Brug KEY på brystet (J) til afsløre gryde.
Sæt Cauldron på Metal Stand (K).
Sæt bRÆNDE fra minen under Metal Stand (K).
Flyt Small Animal Skin (L) på væggen bag Bjørn Heart at afsløre RINGE.
Gå tilbage ud til flyet.
Saml fjerene (9) fra det område, hvor bag faldt.
Kombiner fjer og ringene til at gøre en DREAMCATCHER.
Sæt ROPE fra bolig på toppen af Well (F).
Sæt spand på enden af rebet.
Drej håndtaget på Well, og du vil få en spand vand.
Retur til boligen.
Giv DREAMCATCHER på Bear Heart.
du vil få et nyt Find List -. 9 URTER
Når du samler alle de urter, satte spand vand fra brønden, Sorrel fra Mine og urter i gryde over ilden.
Opsaml gravearm (11).
Brug DIPPER at få potion fra Cauldron og give den til Yokki hunden .
Bjørn Heart vil give dig et brev fra Doc
kapitel 10:. indisk Locket Del 1
indsamle punkter på Find List, herunder BATTERIER (1).
Flyt Blanket (A) for at afsløre TOMAHAWK.
Flyt Brick (B) og Bogreol vil glide åben.
Zoom ind på Bogreol (C).
Saml den TOM lommelygte (2) og SCORPION figur (3).
Kombiner batterierne og TOM lommelygte til at få en arbejdsgruppe lommelygte.
Brug lommelygten på Basement Door (D) for at indtaste Basement.
screenshot er en sammensat. Du vil kun se en lille del belyst ad gangen.
Saml den RAZOR (5) ..
Flyt Stone (F) for at afsløre gORILLA figur.
Brug TOMAHAWK at smadre toppen af Desk (G) og afsløre HORSE figur (6).
Brug TOMAHAWK igen på X på Wall (H) og afsløre CAMEL figur.
Brug Op pil ikon (E) for at vende tilbage til studiet.
Brug RAZOR fra Basement på væltede Stol (B) for at afsløre ELEPHANT figur.
Zoom ind på Bogreol (C ).
Når du forsøger at placere den første figur, vil du finde ud af, at du har brug for lim.
Brug knappen tilbage for at vende tilbage til studiet.
Saml 7 rør af lim i undersøgelsen.
Zoom ind på Bogreol igen.
Saml de sidste 3 rør af lim
Anvend lim til hver Base
Placer figurer på den tilsvarende farve basen
Løsning:...
Camel (grøn) fra Basement Wall.
Scorpion (orange) fra Bogreol.
Gorilla (blå) fra under Stone på Basement Floor.
Hest (guld ) fra Desk i kælderen.
Elephant (lilla) fra den væltede stol i undersøgelsen.
Opsaml LOCKET PIECE (7).
kapitel 11:.. indisk Locket del 2
indsamle så mange elementer som du kan fra Find List
Gå gennem Bar Døre (A)
Fortsæt indsamle genstande fra Find List.
Når du indsamle Teapot (grøn), du vil afsløre den 2. LOCKET PIECE.
kapitel 12:. Viborg Mine
indsamle så mange elementer som du kan fra Find List
Indtast Coach ( a).
Fortsæt indsamle genstande fra Find List, herunder hakke (1).
Du vil få et nyt Find List.
Klik på PAPIR (2) to gange, indtil du får et diagram, der vil blive kopieret ind i din journal.
Saml BOOMERANG (3) og saksen (4).
< li> Retur til Main Scene.
Brug hakken at indsamle en RØD GEM (B) og en GRØN PERLE (C).
Brug BOOMERANG på Bucket (D). En blå perle (5) vil falde ned, så du kan samle det.
Sæt alle 3 GROUND perler på toppen af brystet (F).
de Fireflies vil komme til brystet. Vent, indtil den er færdig brænding.
Brug krogen på Rope Ladder (G).
Klik på højre pil ikon, der vises over Rope Ladder at indtaste øverste niveau af mine.
Saml de punkter på Find List og du vil modtage en hammer og søm.
Undersøg Mechanism (J). Dette vil udløse en mini-spil.
Dette er en Towers of Hanoi spil, bortset fra at du er ved at opbygge tårne med den mindste brik på bunden.
Hver screenshot viser to træk.
Gør grønne flytte først, derefter den orange en.
Der er mange mulige løsninger.
Når tårnet er færdig på højre stang, vender du tilbage til den vigtigste scene.
Flyt venstre Lever (K ).
Flyt højre Greb (L). The Broken Elevator vil stige (M).
Saml 3 PLANKER på øverste niveau.
Brug ikonet Venstre pil for at vende tilbage til det lavere niveau af minen.
Saml mere 7 planker.
Indtast Coach.
Saml de sidste 2 planker.
Retur til øverste niveau af minen.
Sæt plankerne på Broken Elevator ( M)
Brug HAMMER at nagle plankerne
kapitel 13:.. templet Atlas
Du starter i det blå rum. Saml RING (1).
Gennemfør Pairs Matchende mini-game og statuen vil afsløre 1. DEL aF TOT'S LOCK (2).
Trapper vises på venstre side af lokalet.
Brug Venstre pil ikon (B) for at afslutte på det grønne rum.
indsamle så mange elementer på find List, som du kan finde ..
< li> Venstre pil ikon (C) fører tilbage til det blå rum.
Højre pil-ikonet (D) fører til Scarab Room.
Indtast Scarab Room.
Saml de resterende punkter på Find List.
Når du har samlet alle de elementer, vil du automatisk modtage SCARAB.
Saml dolk (3).
Brug venstre pil ikon (E) for at vende tilbage til det grønne rum.
Brug dolk ( 3) fra Scarab Room at fjerne den grønne perle (4) på Broken Elevator.
Brug ikonet Højre pil for at vende tilbage til Scarab Room.
Sæt SCARAB på Ancient Lock (F). Det vil åbne og genaktivere RING.
Søg plads til 5 PLATE PIECES.
Der er to stykker i Scarab Room.
Retur til Green Room.
Saml de resterende 3 stykker af pladen.
vil de 5 stykker automatisk kombinere at give dig en gammel plade.
Retur til Scarab Room.
sæt ANCIENT PLATE i antikke Keyhole (G).
Saml billedet som vist.
Pieces vil låse på plads, når indstillet korrekt.
Saml statuens HEAD (4).
Retur til det grønne rum.
Sæt HOVED til venstre Statue (H).
Saml STAFF (5) og SCROLL (6).
SCROLL viser, hvordan du bruger PERSONALE. Den vil blive kopieret til din Journal.
Sæt GRØNNE PERLE på elevator.
< li> Brug pil op ikon (J) for at gå til den røde plads.
Saml de punkter på Find List.
Når den cutscene ender du vil modtage den gamle nøgle og sendes automatisk til den indiske landsby
kapitel 14:. mysteriet om Ancient Key
screenshot er en sammensat, vil du kun se ét GEM ad gangen.
Der er tre perler i Dwelling og to uden.
kapitel 15:. Time Portal
Brug RING at finde de 5 RED glasskår. Skærmbilledet er en sammensat.
Sæt rødt glas på piedestal (A). Dette vil udløse en mini-spil.
Gå gennem Passage (B)
Sæt 5 figurer på de matchende Piedestaler (Billede 3)
Solution...: Fjer = Bird, Web = Spider, poteaftryk = Lion, Flame = Dragon, Poison Bottle = Snake.
Saml armen.
Retur til den røde plads.
Åbn din Tidende og læs vejledning til brug af personale (Billede 4).
Brug STAFF på Green Energy (C) for at få et personale med GRØN ENERGI (Billede 5). Du skal placere personale, således at energi langsomt blinker gult eller vil du ikke være i stand til at indsamle energi.
Brug STAFF på Blue Energy (E) for at få et personale med Blue Energy.
Brug PERSONALE mED BLÅ ENERGI på den blå kolonne (F). Det vil bryde, afslører en Lever.
Placer de to stykker TOT'S LOCK på Pedestal.
Saml de to perler. (Billede 8).
Sæt røde perle i den røde Slot og Green GEM i Green Slot.
Zoom ind på Time Portal. Dette vil udløse en mini-spil.
Dit mål er at fjerne alle de figurer.
Nye ikoner vises tilfældigt.
du kan bruge Genstart knappen, hvis du går i stå.
Se slutningen.