Spil Guider > pc spil > gåde > Amanda Rose: The Game of Time gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Amanda Rose: The Game of Time gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Amanda Rose: The Game of Time Walkthrough

Velkommen til Amanda Rose: The Game of Time Walkthrough

Amanda Rose står ved indgangen til en forladt mine. Er du modig nok til at gå dristigt med hende ind i det ukendte?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Amanda Rose:.! The game of Time spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttigt som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Robin, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips

Dette er en Hidden Object Puzzle Adventure spil.

Der er ingen timer.

spillet gemme automatisk automatisk.

Der er ubegrænsede gode råd, bare vente på TIP Button for genopladning. Når det glitrende, skal du klikke på HINT knappen, og klik derefter på det element i Find List du ønsker at finde.
  • The Journal ikonet i nederste højre vil glitter, når den har ny information for dig.

    Når du holder markøren over et element i Find List eller Inventory bakke, du vil se sin tekst label.

    Klik på ikonet FORTEGNELSE én gang for at åbne Inventory bakke (brun baggrund). Klik på FORTEGNELSE ikonet igen for at vende tilbage til Find List (hvid baggrund).
  • Når et element i fortegnelsen Bakke er markeret med et "+", det kan kombineres med en af ​​de andre elementer i bakken .

    Når et element er låst i Find List, skal du gøre noget i scene for at gøre det tilgængeligt. Dette kan være ved hjælp af en fortegnelse element eller flytte et andet objekt.
  • Når du flytter markøren hen over skærmen, nogle elementer vil lyse og vise en tekst label. Det er områder, hvor du kan interagere med den scene. Klik en gang. Punkterne vil enten flytte eller du vil få mere information om, hvad at gøre der.
  • Forskellige dele af scenen kan være interaktiv for forskellige Find Lister så tjek den scene igen, når du får en ny Find List.

    du kan bruge TIP knappen for at fortælle dig hvad du skal gøre med en Inventory element. Klik på Inventory ikonet for at åbne Inventory Bakke. Klik på HINT knappen, og klik derefter på et element i Inventory skuffen for at finde ud af, hvad de skal bruge det til.
  • Nogle kapitler har mere end ét rum. Lagervarer fundet i ét rum kan være nødvendig i en anden.
  • Når du bruger en TIP og pil peger på et andet rum er glødende, klik på det, og derefter kigge efter en glødende cirkel i det næste rum til at vise dig hvor objektet er.

    Spring en mini-spil ved at klikke på SKIP knappen, når den er opladet.

    walkthrough markerer steder, hvor du kan interagere med den scene med et bogstav.

    walkthrough markerer lagervarer med et nummer.

    forskellige spillere kan fuldføre opgaverne i en anden rækkefølge, især i de kapitler, der har mere end ét rum. Men alle spillere vil have afsluttet de samme opgaver i slutningen af ​​hvert kapitel.
  • Brug walkthrough ved at læse gennem hele kapitlet fra starten, hvis du sprang et skridt, som vi afsluttet tidligere.


    kapitel 1: flystyrtet



    Tag CUP (1) ud af bilen

    Klik på Journal ikonet (A).. Du kan læse historien og se dine nuværende mål.

  • Saml de resterende elementer fra Find List.
  • Saml flasken (2).
  • Klik på FORTEGNELSE Icon i nederste højre for at se Inventory bakke.

    Kombiner flasken og CUP at få en kop vand.

    Giv kop vand til Policeman (B), og han vil vende ryggen.

    Åbn rygsæk (C). The Broken walkie talkie (3) vil falde ud. Saml det

    Løft BROKEN walkie lydfilm fra din Inventory Bakke og klik på walkie talkie på bordet (D) til at bytte dem

    Kapitel 2:.. Et ukendt sted



    Saml elementer fra Find List herunder smørenippel (1).

    Saml olielampen (2).

    Åbn den øverste kabinet (A) for at afsløre lampeskærmen (3).

    Sæt lampeskærmen på olielampe i din beholdning.

    Sæt den samlede LAMP på Metal Stand (B) .



    Flyt Gardiner (C) for at finde de kAMPE (4).

    Brug kAMPE på LAMP (B) til lys det.

    Prøv døren (D) -det har brug for et håndtag.

    Træk kuffert (E) ud fra under sengen. Den er låst.

  • Flyt Maleri til at afsløre en Cache (F).
  • Åbn skuffen (G) for at afsløre WRENCH (5).
  • Brug oiler på Cache (F).

    Brug skruenøgle på den olieret Cache (F) for at afsløre en PAPIR (6).

    Sæt PAPIR på Lit Lamp (B) for at afsløre CODE .

    Sæt CODE på kuffert (E) for at åbne den.

    Tag KEY (7) fra kufferten og låse CABINET (H).

    Tag døren knop (8) inde fra kabinettet og sætte det på døren (D), som udløser en mini-spil.



    Saml billedet.

    Pieces låse på plads og drej mørkt, når indstillet korrekt.

    nu har du 3 NØGLER. Håndtaget på hver tast svarer til et mønster på højre side af en lås.

  • Sæt nøgler i matchende Låse. Du kan gøre dem i vilkårlig rækkefølge.
  • Døren åbnes. Se cut scene for at afslutte kapitlet

    Kapitel 3:. Søgningen begynder



    Saml de 10 Krus (gul)
    .
    indsamle så mange elementer fra Find List som du kan.

    Gå gennem Bar Doors (A).



    indsamle Wrench og skærebrættet (1).

    Tænd for maskinen (B). Det mangler flere dele.

  • Undersøg opskrift Bog (C). En del af en side mangler.
  • Prøv køleskabsdøren (D). Den er låst.
  • Brug knappen Tilbage i toppen af ​​skærmen for at vende tilbage til det vigtigste rum.



    Saml krogen (2 ), GIN (3), POLE (4), og BRANDY (5).

    Kombiner HOOK og POLE at få en POLE med en krog.

    Brug POLE med en krog på hullet (E).

    indsamle nøglen (11), der kommer ud af hullet musen.

    Gå gennem Bar Døre.



    Saml appelsiner (6).

    Undersøg opskrift bog (C) og indsamle den løse side (7).

    Klik på Inventory Icon.

    Kombiner appelsiner og skærebrættet at få cUT appelsiner.

    Sæt cUT aPPELSINER i ORANGE tønde (F).

    Sæt GIN FLASKE i stik III (G ).

    Sæt bRANDY flaske i Slot IV (H).

    Brug KEY fra hul musen på Køleskab (D).

    Saml citroner (8 ), Grenadine FLASKE (9) og revet OPSKRIFT (10).

    Sæt GRENADINE flaske i Slot V (J).

    Kombiner citroner og skærebrættet at få CUT citroner .

    Sæt CUT citroner i LEMON tønde (K).

    Drej Machine (B), hvis du ikke allerede har.

    Klik på JOURNAL ICON (L) og drej til afsnittet NOTER at læse opskriften

    Afspil Keys (M) for at matche opskriften:. III - IV - V - II - I.

    Tag ORANGE dRIKKE fra højre side af maskinen

    Når du drikker det, vil du få Wardrobe Key

    kapitel 4:.. Bank




    Hver af de farvede ledninger har en udsat område i centrum.

    Vent, indtil markøren på måleren peger på den næste tråd til at skære, og klik derefter på det udsatte område af denne tråd mens Pointer er stadig i den farve blok på måleren

    Ordren er Green -. Blå - Rød - Gul ..

    Skulle du klippe ledningerne i den forkerte rækkefølge, eller hvis Pointer er ikke på den rigtige farve blok, vil du få en ny chance.



    Saml elementer fra Find List, herunder sløv kniv (1).

    Løft Vase (A). Det vil falde og bryde, afslører en KEY.

  • Brug nøglen på den lille Chest (B), og du vil modtage en 2. KEY.
  • Flyt Hat (C) til at afsløre tængerne .

    Brug tænger på Desk Panel (D).

    Saml slibestenen fra bag skrivebordet Panel.

    Brug den 2. KEY fra Vase på Cache Door (D).

    Saml koden fra Cache.

    Kombiner slibestenen og sløv kniv for at få en skarp kniv.

    Brug skarp kniv til at åbne pakken (E).

    Tag skruetrækkeren ud af pakken (E).

    Zoom ind på kabinettet (F).

    Brug skruetrækkeren fra pakken til at fjerne regeringen Håndtag og afsløre hemmelige Safe (F).

    Brug koden fra Desk på Secret Safe (F) for at zoome ind.



    koden billede er i øverste venstre.

    fliserne for hver række er blevet rodet.

    Klik på fliserne til venstre i den rigtige rækkefølge for at afsløre koden billedet på det rigtige. Du vil arbejde én række ad gangen.

  • Når du laver en fejl, du nødt til at starte forfra i starten af ​​denne række.
  • Løsningen er vist i skærmbilledet.
    < li> The Secret Safe åbnes. Læs om TOG KEY

    Saml 1. del af TOG KEY (2) fra Safe

    Kapitel 5:.. Mysteriet om Horseshoe



    indsamle så mange elementer som du kan fra Find List.

    Brug ikonet Højre pil (A) for at gå til det næste rum.



    Saml de resterende punkter på Find List. Du vil automatisk modtage tangen, når alt andet er indsamlet.

  • Brug ikonet Venstre pil (B) for at vende tilbage til det første værelse.


  • Undersøg Ladder (C), og du vil få en ny Find List.

    Saml stigen PIECES fra begge værelser, og derefter sætte dem på Ladder (C).

    Undersøg Axis ( D) på toppen af ​​stigen og du vil få et nyt Find List.

    indsamle nøglen (1) fra den øverste midten af ​​venstre rum.

    Retur til den rigtige plads.



    Brug KEY på hængelås (E). Saml bæltet.

  • Zoom ind på Mechanism (F) til at afsløre et puslespil.



    Find ikonerne over, at kampen ikonerne på tasterne

    Løsning:.. penge, Sun, Padlock, Drum, Train, Scales

    Når puslespillet er fuldført, halvrund SKIMMELSVAMP (3) vil glide ud af maskinen (G) så du kan samle det.

    The Gray Box (H) vil åbne og afsløre bRYST KEY (4).

    Lås brystet (J) og indsamle hjulet.
    < li> Retur til venstre rum.



    Sæt hjulet og bælte på Axis (D).

    Sæt halvrund MOLD på Stand (K).

    Træk Håndtag (L) for at fylde formen med varmt malm.

    Brug tænger at afhente hOT SKIMMELSVAMP fra Stand (K).

    Gå ind den rigtige plads

    Sæt HOT SKIMMELSVAMP i balje med vand (M) under bordet

    kapitel 6:.. Justice



    indsamle så mange elementer som du kan fra Find List herunder BRUSH (1).

    Brug ikonet Venstre pil (A) for at gå til fængsel.



    Saml de resterende elementer fra Find List.

    Undersøg Levers (C), men du kan ikke gøre noget med dem endnu.

    Du vil få et nyt Find List. Opsaml koben (2) og kampene (3).

  • Dyp penslen ned i spanden (D) for at få en våd pensel.
  • Retur til Sheriff kontor.



    Brug WET BRUSH på Maleri (E) og indsamle KEY (4).

    Brug koben på Loose Floorboard (G) til afsløre gøg (5).

    Sæt Cuckoo på Cuckoo Clock (H) og Sheriff vil give dig en LEVER.

    Brug KEY på Skab (F) og indsamle de Iturevet papir (6).

    Zoom ind på Crate (J).

    Flyt Glass (7).


    < li> Kombiner MATCH og tændstikæske i din Inventory for at få en LIT MATCH.

    Brug LIT MATCH at tænde de 3 Stearinlys i Crate (K).

    Sæt Glas (7 ), der hælder på venstre side af Crate tilbage på toppen af ​​det.

    Sæt iturevet papir på glaspladen for at udløse en mini-spil.

    iturevet papir spreder omkring scene. Der er 7 stykker på gulvet og 2 på glasset.

  • Saml stykker af iturevet papir og bruge dem til at rekonstruere puslespillet.
  • De to stykker på glasset kan flyttes.

    stykkerne roterer automatisk til den korrekte position.

    Pieces lås på plads, når indstillet korrekt.

    når du færdiggøre puslespillet vil Skematisk for Levers kopieres til noterne side af din Journal.

    Gå til venstre til fængsel.

    Zoom ind på håndtagene (C).


    < li> Sæt LEVER at Sheriffen gav dig ind midt slot.

    Sæt Fliser på plads i henhold til Skematisk i din Journal.

    fliserne ikke låse på plads, men du vil høre en musikalsk kime, hver gang du placerer en korrekt.

    Sæt Levers i position i henhold til Skematisk.

    den venstre Lever går ned et enkelt klik.

    den midterste Lever går ned et enkelt klik.

    den rigtige Lever går ned to klik.

    Du vil automatisk vende tilbage til Sheriff kontor.



    Der er en Safe (L) på væggen.

    Zoom ind på Safe for at se et puslespil.

    løsningen er tilfældig, men metoden er den samme.

    Der er tre ringe. Drej en ring ad gangen, indtil en fane sølv springer ud, og du hører en lås klik.

  • Så rotere næste ring, indtil fanen springer ud.
  • Afslut med den tredje ring.

    Når alle tre faner er ude, vil Safe åbne.

    Saml sheriffens BADGE (8).

    Træk håndtaget (M) inde i Sikker at åbne Cell Gates .

    Giv sheriffens BADGE til Sheriff

    Når cutscene slutter du vil modtage den 2. del af toget KEY

    kapitel 7:. Doc er Hangar



    Saml elementer fra Find List, herunder MOP HANDLE (1).

    Flyt Megafon (a) for at afsløre en lille nøgle.

    Brug SMALL KEY på brystet (B) for at afsløre den røde klud.

    Kombiner klud og MOP HANDLE i din beholdning til at få en MOP.

    Brug MOP på olieudslip (C) for at afsløre BIG KEY.

    Klik på Crate (D). Det vil falde ned på platformen afslører en lås (E), og du vil få et nyt Find List.

  • Find de 6 KROGE markeret med grøn.
  • Når du har alle 6 kroge, læg dem på Lock (E) til at afsløre GEAR.

    Sæt GEAR på Coal Loader (F), og det vil fylde Train med brændstof.

    Brug BIG KEY på Padlock (G).

    Når alt er gjort, vil du udløse en mini-spil.



    du kan bytte to brikker på et tidspunkt . Fliserne skal være lige ved siden af ​​hinanden.

  • Første flytte to Kul Biler (A og B) af vejen ved hjælp af lodrette lige spor, derefter lægge vandret lige spor, så toget kan bevæge sig.

    der er mange mulige løsninger.

    skærmbilledet giver et eksempel.

    for hvert billede, første swap fliser langs den grønne sti, så bytte fliser langs den orange sti, hvis der er én .

    Klik på et Coal Car for at gøre det bevæge sig.



    The Train vil bevæge sig selv, når sporet er klar.


    kapitel 8:. skjulested



    Saml elementer fra Find List, herunder pOKER (1)

    Drum er rød.

    Saml stykke papir (2).

    Brug pOKER på Burning Logs (A) for at hente handsken.

    Undersøg Basket (B ). Det centrale er inde, men så er en slange !.

    Zoom ind på Bogreol (C).



    Saml PHOTO PIECES.

    Sæt PHOTO stykker på Frames (D). Du kan sætte dem hvor som helst i det område, hvor teksten etiketten vises.

  • Hver Photo har et nummer på den. Vælg de 3 bøger, der har disse numre.
  • Du kommer tilbage til studiet. En hemmelig passage har åbnet til venstre. Klik på ikonet Venstre pil for at gå til Basement.



    Saml de punkter på Find List, herunder BRANCH (3).

  • Sæt Gauntlet på Knight (E) til at afsløre tastaturet.

    Sæt tastaturet på Printing Press (F).

    Sæt PAPIR fra undersøgelse af Printing Press (F ) for at få koden.

    Brug CODE på opbevaringsrummet (G) og indsamle ROPE med en krog.

    Zoom ind på Safe (H). Dette vil udløse en mini-spil.



    Drej hver ring med uret indtil ikonet, der er relateret til skibet i midten er linet op med den røde pil.

    pil bliver grønt, når du har ikonet på det rigtige sted.

    hvis du laver en fejl, vil du få et andet center billede at arbejde med.

    Ship Løsning:. Anker, Årer, Kompas

    Bird Løsning:. Feather, Nest, Wing

    Tekande Solution Tekop, Spoon, Skål

    Safe åbnes.. Saml ACID (4) og pipetten (5).



    Kombiner ACID og pipetten.

  • Brug pipetten med Syre på den Rusted Chest (J). Du har brug for en nøgle.
  • Brug Pil op ikon (K) for at vende tilbage til studiet.
  • Kombiner BRANCH og reb til at lave en fiskestang.
  • Brug den fiskestang på Snake Basket (B), og du vil modtage KEY.

    Retur til Basement.

    Brug KEY på brystet (J).

    Saml DOC'S JOURNAL

    kapitel 9:.. indisk Settlement



    indsamle så mange elementer fra Find List, som du kan

  • den Bow er på bagsiden af ​​Kano. Den nemmeste del af det at se, er den sorte hånd greb.
  • Brug ikonet pil (A) for at forlade boligen og gå udenfor.


    < li> indsamle så mange elementer fra Find Liste som du kan.

    Brug ikonet pil (D), hvis du ønsker at vende tilbage til boligen.

    Zoom ind på Mine (B) .



    Fortsæt indsamle genstande fra Find List herunder SAW (1).

    Brug knappen tilbage (C) for at vende tilbage til Plane.

    Brug SAW fra minen til at skære ned på Dead Tree (E).

    Bag vil falde til jorden, og du vil være i stand til at indsamle (2) MACHETE.

    Zoom ind på Mine (B) og bruge mACHETE til at skære væk Cactus (G) afslører bRÆNDE (3).

    metal STEPS (4), er den røde rusted element bag brænde.

    Brug mETAL TRIN på højre klippevæggen (M) og indsamle skovsyre (10).

    Retur til Plane.

    Opsaml BUCKET (5).

    Retur til boligen.

    Saml den skematiske (6), reb (7) og SPADE (8).

    Flyt Big Animal Skin ( H) på gulvet, og du vil se en bunke af løst snavs nedenunder.

    Brug SPADE på Loose Snavs at afsløre KEY.

    Brug KEY på brystet (J) til afsløre gryde.

    Sæt Cauldron på Metal Stand (K).

    Sæt bRÆNDE fra minen under Metal Stand (K).

    Flyt Small Animal Skin (L) på væggen bag Bjørn Heart at afsløre RINGE.

    Gå tilbage ud til flyet.

    Saml fjerene (9) fra det område, hvor bag faldt.

    Kombiner fjer og ringene til at gøre en DREAMCATCHER.

    Sæt ROPE fra bolig på toppen af ​​Well (F).

    Sæt spand på enden af rebet.

    Drej håndtaget på Well, og du vil få en spand vand.

    Retur til boligen.

    Giv DREAMCATCHER på Bear Heart.

    du vil få et nyt Find List -. 9 URTER



    Når du samler alle de urter, satte spand vand fra brønden, Sorrel fra Mine og urter i gryde over ilden.

    Opsaml gravearm (11).

    Brug DIPPER at få potion fra Cauldron og give den til Yokki hunden .

    Bjørn Heart vil give dig et brev fra Doc

    kapitel 10:. indisk Locket Del 1



    indsamle punkter på Find List, herunder BATTERIER (1).

    Flyt Blanket (A) for at afsløre TOMAHAWK.

    Flyt Brick (B) og Bogreol vil glide åben.

    Zoom ind på Bogreol (C).

    Saml den TOM lommelygte (2) og SCORPION figur (3).

    Kombiner batterierne og TOM lommelygte til at få en arbejdsgruppe lommelygte.

    Brug lommelygten på Basement Door (D) for at indtaste Basement.



    screenshot er en sammensat. Du vil kun se en lille del belyst ad gangen.

  • Saml de punkter på Find List herunder LETTERE (4).
  • De Stearinlys lyser automatisk.



    Saml den RAZOR (5) ..

    Flyt Stone (F) for at afsløre gORILLA figur.

    Brug TOMAHAWK at smadre toppen af ​​Desk (G) og afsløre HORSE figur (6).

    Brug TOMAHAWK igen på X på Wall (H) og afsløre CAMEL figur.

    Brug Op pil ikon (E) for at vende tilbage til studiet.

    Brug RAZOR fra Basement på væltede Stol (B) for at afsløre ELEPHANT figur.

    Zoom ind på Bogreol (C ).

    Når du forsøger at placere den første figur, vil du finde ud af, at du har brug for lim.

    Brug knappen tilbage for at vende tilbage til studiet.



    Saml 7 rør af lim i undersøgelsen.

    Zoom ind på Bogreol igen.



    Saml de sidste 3 rør af lim

    Anvend lim til hver Base

    Placer figurer på den tilsvarende farve basen

    Løsning:...

    Camel (grøn) fra Basement Wall.

    Scorpion (orange) fra Bogreol.

    Gorilla (blå) fra under Stone på Basement Floor.

    Hest (guld ) fra Desk i kælderen.

    Elephant (lilla) fra den væltede stol i undersøgelsen.

    Opsaml LOCKET PIECE (7).

    kapitel 11:.. indisk Locket del 2



    indsamle så mange elementer som du kan fra Find List

    Gå gennem Bar Døre (A)



    Fortsæt indsamle genstande fra Find List.

    Når du indsamle Teapot (grøn), du vil afsløre den 2. LOCKET PIECE.


    kapitel 12:. Viborg Mine



    indsamle så mange elementer som du kan fra Find List

    Indtast Coach ( a).



    Fortsæt indsamle genstande fra Find List, herunder hakke (1).

    Du vil få et nyt Find List.

    Klik på PAPIR (2) to gange, indtil du får et diagram, der vil blive kopieret ind i din journal.

    Saml BOOMERANG (3) og saksen (4).
    < li> Retur til Main Scene.

    Brug hakken at indsamle en RØD GEM (B) og en GRØN PERLE (C).

    Brug BOOMERANG på Bucket (D). En blå perle (5) vil falde ned, så du kan samle det.

  • Sæt GEMS i Grinder (E).



    Sæt alle 3 GROUND perler på toppen af ​​brystet (F).

    de Fireflies vil komme til brystet. Vent, indtil den er færdig brænding.

  • Opsaml HOOK fra inde i brystet.
  • Brug SCISSORS fra Coach at afskære et stykke af rebet (6).
  • Kombiner HOOK og rebet.

    Brug krogen på Rope Ladder (G).

    Klik på højre pil ikon, der vises over Rope Ladder at indtaste øverste niveau af mine.



    Saml de punkter på Find List og du vil modtage en hammer og søm.

    Undersøg Mechanism (J). Dette vil udløse en mini-spil.



    Dette er en Towers of Hanoi spil, bortset fra at du er ved at opbygge tårne ​​med den mindste brik på bunden.

    Hver screenshot viser to træk.

    Gør grønne flytte først, derefter den orange en.



    Der er mange mulige løsninger.



    Når tårnet er færdig på højre stang, vender du tilbage til den vigtigste scene.

    Flyt venstre Lever (K ).

    Flyt højre Greb (L). The Broken Elevator vil stige (M).

  • Klik på Broken Elevator og du vil få en ny Find List.



    Saml 3 PLANKER på øverste niveau.

    Brug ikonet Venstre pil for at vende tilbage til det lavere niveau af minen.



    Saml mere 7 planker.

    Indtast Coach.

    Saml de sidste 2 planker.

    Retur til øverste niveau af minen.

    Sæt plankerne på Broken Elevator ( M)

    Brug HAMMER at nagle plankerne

    kapitel 13:.. templet Atlas



    Du starter i det blå rum. Saml RING (1).

  • RING vil automatisk knytte til din markør. Når du flytter RING langsomt rundt om scenen, vil du være i stand til at se de tre sfærer.
  • Du hører en lyd, når du er tæt på en af ​​de sfærer.
  • Vores screenshot er et sammensatte. Du vil kun se én SPHERE ad gangen.
  • Når du samler kuglerne vil de automatisk kombinere til ENERGY BALL.
  • Sæt ENERGY BALL i Statue Ring (A).

    Gennemfør Pairs Matchende mini-game og statuen vil afsløre 1. DEL aF TOT'S LOCK (2).

    Trapper vises på venstre side af lokalet.

    Brug Venstre pil ikon (B) for at afslutte på det grønne rum.



    indsamle så mange elementer på find List, som du kan finde ..
    < li> Venstre pil ikon (C) fører tilbage til det blå rum.

    Højre pil-ikonet (D) fører til Scarab Room.

    Indtast Scarab Room.



    Saml de resterende punkter på Find List.

    Når du har samlet alle de elementer, vil du automatisk modtage SCARAB.

    Saml dolk (3).

    Brug venstre pil ikon (E) for at vende tilbage til det grønne rum.



    Brug dolk ( 3) fra Scarab Room at fjerne den grønne perle (4) på ​​Broken Elevator.

    Brug ikonet Højre pil for at vende tilbage til Scarab Room.

    Sæt SCARAB på Ancient Lock (F). Det vil åbne og genaktivere RING.



    Søg plads til 5 PLATE PIECES.

  • screenshot er en sammensat-du vil se en stykke ad gangen.

    Der er to stykker i Scarab Room.

    Retur til Green Room.



    Saml de resterende 3 stykker af pladen.

    vil de 5 stykker automatisk kombinere at give dig en gammel plade.

    Retur til Scarab Room.




    sæt ANCIENT PLATE i antikke Keyhole (G).

    Saml billedet som vist.

    Pieces vil låse på plads, når indstillet korrekt.

  • En anden Elevator vises på højre side af lokalet.

    Saml statuens HEAD (4).

    Retur til det grønne rum.




    Sæt HOVED til venstre Statue (H).

    Saml STAFF (5) og SCROLL (6).

    SCROLL viser, hvordan du bruger PERSONALE. Den vil blive kopieret til din Journal.

  • Retur til Scarab Room.



    Sæt GRØNNE PERLE på elevator.
    < li> Brug pil op ikon (J) for at gå til den røde plads.



    Saml de punkter på Find List.

    Når den cutscene ender du vil modtage den gamle nøgle og sendes automatisk til den indiske landsby

    kapitel 14:. mysteriet om Ancient Key


  • Find fem perler.

    screenshot er en sammensat, vil du kun se ét GEM ad gangen.

    Der er tre perler i Dwelling og to uden.
  • Når du har samlet alle fem, vil du automatisk modtage de gamle KEY og vende tilbage til templet

    kapitel 15:. Time Portal



    Brug RING at finde de 5 RED glasskår. Skærmbilledet er en sammensat.



    Sæt rødt glas på piedestal (A). Dette vil udløse en mini-spil.

  • Saml billedet som vist (Billede 2). Piedestalen for låsen stykker vil stige

    Gå gennem Passage (B)

    Sæt 5 figurer på de matchende Piedestaler (Billede 3)

    Solution...: Fjer = Bird, Web = Spider, poteaftryk = Lion, Flame = Dragon, Poison Bottle = Snake.

    Saml armen.

    Retur til den røde plads.

    Åbn din Tidende og læs vejledning til brug af personale (Billede 4).



    Brug STAFF på Green Energy (C) for at få et personale med GRØN ENERGI (Billede 5). Du skal placere personale, således at energi langsomt blinker gult eller vil du ikke være i stand til at indsamle energi.

  • Brug personale med GRØN ENERGI på den grønne kolonne (D) til at afsløre en Slot for Lever.

    Brug STAFF på Blue Energy (E) for at få et personale med Blue Energy.

    Brug PERSONALE mED BLÅ ENERGI på den blå kolonne (F). Det vil bryde, afslører en Lever.
  • Sæt LEVER fra Passage i Slot (G). (Billede 6).
  • Træk Venstre Lever. Du vil se en vision af det blå rum.
  • Træk Right Lever (H) (Billede 7).
  • Brystet, at statuen holder åbner for at afsløre den 3. STYKKE TOT'S LOCK.

    Placer de to stykker TOT'S LOCK på Pedestal.

    Saml de to perler. (Billede 8).
  • Brug ikonet Venstre pil 3 gange for at vende tilbage til det blå rum.



    Sæt røde perle i den røde Slot og Green GEM i Green Slot.

    Zoom ind på Time Portal. Dette vil udløse en mini-spil.

  • Der er mange mulige løsninger.
  • Når du har lilla ikoner på alle punkter i en lilla form, det vil blive fjernet.
  • Når du har grønne ikoner på hver pinot af en grøn form, vil det blive fjernet.

    Dit mål er at fjerne alle de figurer.

    Nye ikoner vises tilfældigt.

    du kan bruge Genstart knappen, hvis du går i stå.

    Se slutningen.
  • Relaterede artikler