Velkommen til Silent Scream: The Dancer Walkthrough
Du, som Jennifer, nødt til at løse en forvirrende mysteriet og redde hendes eneste datter i Silent Scream: The dancer!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Silent Scream: The Dancer spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Klik på 'Hvis dette er ikke du venligst klik her 'på hovedskærmen for at tilføje eller slette spillerprofiler (A).
Vælg' Play 'for at begynde eller fortsætte dit spil (B).
du kan spille dette spil i fuld skærm eller vinduestilstand ved at ændre indstillingerne i menuen Options (C).
Du kan justere lydstyrken på effekter og musik i menuen Indstillinger.
Du kan også vende tilbage til systemet markøren i menuen Indstillinger.
menuen Options er tilgængelig fra både hovedskærmen og in-game menuen.
Når du har gennemført spillet, gå til menuen Ekstra for en bonus kapitel (D).
den bedste måde at bruge denne gennemgang er ved at klikke på "CTRL" og "F" tasterne på tastaturet til samtidigt opdrage et søgefelt.
Type nøgleordet i søgefeltet i bunden af skærmen, og klik på 'Næste' for at finde det afsnit, du har brug for hjælp til. Ved at klikke 'Næste' igen vil bringe op på alle tilfælde, hvor det pågældende søgeord blev nævnt i vejledningen.
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren til re-fill (E).
Klik på menuknappen for at få adgang til menuen indstillinger (F).
Din opgørelse er i det nederste panel (G).
Produkter at have en markør forstørrelsesglas giver dig mulighed for at se nærmere.
Din nuværende mål vises på opgavelisten (H).
Klik på knappen hjælp i nederste højre for at se denne hjælp skærm med en markør legende og anden hjælp (i)
kapitel 1:. The Escape
Der vil være en kort introduktion, når du bruger Casual sværhedsgrad.
Tag pæren ud af stolen (A).
Placer pÆRE i lampen (B).
Træk lampens streng (C).
Læg mærke til kommode /forfængelighed (D).
Klik på persienner for en mini-game (E).
Formålet med denne mini-spil er at udrede tove, så ingen er rørende.
Træk knapperne på plads.
der er mange løsninger på dette mini-spil .
Vælg kommode /forfængelighed for en Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene aspirin og vand.
Visse elementer skal kombineres.
Klik på et element i din beholdning og kombinere skærm åbnes.
Klik på aspirin og vand i din beholdning (F).
Træk hvert element til den nederste halvdel af kombinere området (G).
< li> Du vil automatisk tage aspirin, men i nogle tilfælde vil det kombinerede element gå ind i din beholdning
kapitel 2:. My Baby Sarah
Gå frem til at komme ind i dagplejen (A).
Gå op til anden sal (B).
Look ved lugen døren til loftet for at lære, du har brug et godt instrument (C).
Tag HOOK (D).
Gå ned for at vende tilbage til første sal.
Indtast køkken (E).
Tag tangen (F).
Afslut køkkenet.
Kig på kvinden i stolen (G).
Brug tang til at klippe WIRE (H).
Gå ned til gå udenfor.
Tag STICK (i).
Vælg STICK, WIRE og krogen i din beholdning (J).
Kombiner sTICK, WIRE og krogen til at gøre HOOK på en pind (K).
gå frem til at komme ind i huset, og derefter gå op ad trappen.
< p>
Kig på nærbillede af lugen til loftet og bruge HOOK på ringen i døren (L).
Læg mærke til maleriet (M ).
klatre op til loftet (N).
Gå til venstre på bagsiden af loftet (O).
Se på lygten for at lære, du har brug kampe (p).
gå til højre, og derefter gå ned for at afslutte på loftet.
Kig på nærbillede af maleriet.
Klik på maleriet for at løsne en skjult papir (Q).
Tag MAP (R).
Tag kAMPE (S).
Indtast køkken (T).
Tag RAG (U).
se på kortet i din beholdning ( V).
Brug RAG på kortet flere gange (W).
Bemærk placeringen af X på kortet (X).
Afslut mAP og køkkenet.
Gå ovenpå, så op til loftet.
Gå til venstre på bagsiden af loftet.
Find alle punkterne på listen.
Du optjener murske.
gå til højre, derefter gå ned 3 gange for at vende tilbage til værftet.
Brug TROWEL 3 gange på jorden i nærheden af dias (C).
Tag DOLL (D).
Kig på dukken i din beholdning til at lære det mangler et øje.
Gå frem til at komme ind i huset.
Gå op ad trappen.
Tag HANDLE (E).
Placer håndtaget på skuffen (F).
Klik på skuffen for at åbne den, og klik inde i skuffen (G).
Look på dåsen for at lære, du har brug noget, der vil hive den op (H).
Prøv døren til soveværelset for at lære, du har brug en nøgle (i).
Gå op til loftet.
Vælg legetøjet boksen lige til venstre for loftet trappen til en Hidden Object Scene.
Find alle de relaterede par af emner.
Disse er fælles bindinger like brød og smør, op og ned, eller dreng og pige.
Du vil tjene nålen.
Gå ned to gange, og derefter ind i køkkenet .
Tag KEY (J).
Tag sPOON (K).
Afslut køkkenet, så gå ovenpå.
Kig inde i skuffen (L).
Brug skeen til at åbne dåsen (M).
< li> Tag en knap fra dåsen (N).
Brug nøglen på døren til soveværelset.
Indtast soveværelset.
Vælg den forfængelighed for en Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene tråden.
Vælg den nål, tråd, og knappen fra din beholdning (O).
Placer nål, tråd, og knappen i kombination område for at få den nål og tråd (P ).
Kig på dukken i din beholdning (Q).
Brug nål og tråd på dukken for en mini-game (R).
Formålet med mini-spillet er at tegne en linje, der vil besøge hver vej én gang (S).
Klik på cirklerne at trække grænsen.
Hvis du går i stå, skal du trykke på resten knappen (T).
Der er mange løsninger på dette mini-spil.
Tjek vores video løsning.
Afslut nærbillede af dukken.
Gå ned for at afslutte soveværelset.
Gå op ad trappen til loftet.
Giv DOLL til pigen (U).
Gå ned to gange for at vende tilbage til stuen.
Vælg kvinden sover i stolen til en mini-game (V ).
Formålet med denne mini-spil er at få dagpleje rekord bog uden at vække kvinden.
Træk de andre punkter langsomt ud af vejen.
Se måleren til venstre for at sikre, at du ikke bevæger sig for hurtigt (W).
Hvis måleren hits rød, du bliver nødt til at starte igen .
Tag dagpleje record (X)
kapitel 3:. Dangerous Rute
Kig på koden ridset ind i hegnet (A).
Indtast Police Station (B).
Kig på døren til Brad kontor for at lære det er låst indefra (C).
Kig på døren til Evidence plads til at lære det er låst (D).
Kig på oplysninger booth (E).
Kig på låsen på døren ydre celle (G).
Indtast koden fra hegn- 4001 (H).
Kig på låsen for at lære, du har brug en nøgle.
Bemærk hallen til skabene (i).
Indtast forhør værelse (J).
Tag KEY (K).
Tag WRENCH (L).
Afslut forhør værelse og ser på låsen på den ydre celle dør.
Brug KEY på låsen (M).
Efter cut-scene, se på låsen igen for at lære, du har brug en sav.
Afslut nærbillede og gå til skabene.
gå fremad gennem omklædningsrummet til toilet (brusere).
Se på udluftning for at lære, du har brug en stige (N).
Gå ned 3 gange for at vende tilbage til informationsområdet.
Vælg døren til beviserne plads til en mini -Spil (O).
Formålet med denne mini-spil er at gøre begge hjul har samme total.
Drej til venstre og højre hjul ved at skubbe center knapper (P).
Fra startpositionen (Q), skal du klikke på højre-venstre-højre-venstre til at løse.
Hvis du går i stå, udgang til hovedmenuen for at nulstille mini-spil.
Tag stigen (R).
Vælg reoler til venstre for en skjult Object Scene (S).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene handleplanen.
gå ned 3 gange for at nå byen.
gå lige at vende tilbage til dagplejen.
Indtast huset, så gå ovenpå to gange for at vende tilbage til loftet.
gå til venstre på bagsiden af loftet.
Tag OIL (T).
Tag savklingen (U).
Gå til højre, derefter ned for at afslutte på loftet.
Indtast soveværelset.
Vælg den forfængelighed for en Hidden Object Scene .
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene lommelygten og batteriet.
Kombiner lommelygten og batteriet for at få lommelygten.
Gå ned to gange, og derefter ind i køkkenet.
Åben køleskabet og se på sardin kan (V).
Afslut køleskabet.
Brug OIL på værktøjskassen (W).
Kig i værktøjskassen for en Hidden Object scene (X).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene SAW HANDLE.
Kombiner savklingen og SAW HANDLE at få SAW.
Gå ned 3 gange for at vende tilbage til byen.
Gå venstre til politistationen, så ind i bygningen.
Gå ned i højre gangen til forhør værelse område.
Kig på låsen på den ydre celle dør (A).
Brug SAW på den øverste del af låsen (B).
Indtast den ydre celle dør.
Vælg cellen for en Hidden Object Game (C).
Find alle de elementer på listen.
Du vil tjene skruetrækkeren.
Gå til venstre for at forlade cellen området.
Tag den rigtige hallen til skabene, og indtast derefter brusere.
Brug stigen på risten (D).
Kig på nærbillede af risten (E).
Brug skruenøgle på hver af de 4 bolte ( F).
for det bedste resultat, skal du klikke når hånden er over bolten.
Brug skruetrækkeren på risten (G).
Indtast risten for en mini -Spil.
du vil ikke være i stand til at gøre fremskridt her, hvis du ikke har hentet lommelygten eller blueprint.
Formålet med denne mini-spillet er at flytte gennem åbninger til Brad kontor uden at se noget skræmmende.
Flyt markøren ved siden af lys i starten position (H).
Flyt musen langsomt, således at lyset følger og hjerteslag får ikke for hurtigt.
Hvis hjerteslag bliver for hurtigt du vil se et monster flash og vil stoppe på plads for et øjeblik.
der er 3 mulige placeringer til kontoret (i).
To steder vil have fans, vil den tredje være på kontoret.
Klik på udluftning dække to gange for at komme ind på kontoret.
Skub stolen tilbage fra skrivebordet (J).
Tag note (K).
Exit gennem døren (L) .
Gå ned to gange for at vende tilbage til byen.
Indtast højhus (M).
kapitel 4: bortvist fra Paradise
Tag koben (A)
Bemærk gummi slips (B)
Opret note.. af trappen (C).
Vælg dit kontor i et skjult objekter scene (D).
Find alle de punkter på listen .
Du vil tjene mine nøgler.
Gå op ad trappen.
Bemærk døren til mormors lejlighed (E ).
Brug mine nøgler på lejlighedens dør (F).
Gå ned to gange for at forlade bygningen.
Kig på nærbillede af afløbet risten ( G).
Brug koben til at fjerne gitteret (H).
Afslut nærbillede og komme ind i bygningen.
Vælg dit kontor i et skjult objekter Scene .
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene kampene.
Gå op ad trappen og indtaste mormors lejlighed.
Gå til venstre for at komme ind i soveværelset.
Tag de kedelige SCISSORS (i).
Find alle emner på listen.
Du vil tjene den issyl.
Gå ned 4 gange for at forlade bygningen.
Gå lige at vende tilbage til dagcentret.
Indtast huset, derefter gå til køkkenet.
Åben køleskabet (L).
Brug issyl på dåsen sardiner (M).
Tag den frosne sardiner (N).
Gå ned for at afslutte køkkenet.
Gå op ad trappen to gange for at vende tilbage til loftet.
Gå til venstre på bagsiden af loftet.
Vælg legetøjet boks til en Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du optjener de slibesten.
Kombiner de kedelige SCISSORS med slibesten for at få saksen.
Gå til højre og derefter gå ned 4 gange for at vende tilbage til byen.
Indtast lejlighedskomplekset.
Brug saks til at klippe et stykke af RUBBER TIE (O) .
Gå op ad trappen (P).
Indtast lejligheden (Q).
Tag TØM POT (R).
Bemærk komfuret (S).
Bemærk vasken (T).
Vælg tælleren for en skjulte objekter Samarbejdsområde (U).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den tape og TAP HANDLE.
Placer TOM POT i vasken og se på nærbillede.
Brug TAP HANDLE, RUBBER TIE, så tape til at reparere hanen (V).
Klik på hanen for en mini-game (W).
Formålet med denne mini-spil er at forbinde alle de vandrør, så at fans har et grønt lys (X).
de blå-grønne rør kan roteres på plads, ved at klikke på dem (Y).
rørene i de brune firkanter er ikke bevægelige (Z).
Klik på 2 grå rør i tan fliser til at bytte deres positioner.
Tag POT med vand fra vasken .
Kig på nærbillede af komfuret.
Brug kAMPE at tænde komfuret (A).
Sæt gryden med vand på komfuret (B ).
Placer FROSNE sardiner i potten (C).
sardiner går automatisk ind i din beholdning.
gå ned 3 gange for at vende tilbage til byen.
Kig på risten, hvor katten sidder fast (D).
Brug sARDINER på katten (E).
Bedstes CAT vil gå automatisk ind i din beholdning.
Indtast højhus og gå op ad trappen.
Giv Grannys CAT til Granny.
gå ned for at afslutte bygningen
gå op om retten til at gå til hospitalet
kapitel 5:.. The Dark Past
Tag sHEAR en (A).
Kig på nærbillede af vinduet (B).
Take sHEAR 2 (C).
Bemærk vinstokkene blokerer din visning (D).
Afslut nærbillede og indtast hospital (E).
Bemærk trappen til 2. sal (F).
Bemærk hallen til venteværelset (G).
Bemærk døren til lægens kontor (H).
Bemærk stien til loungen (i).
Kig i receptionen (J).
Kig på sygeplejerskens kaffekop (K).
Gå ned 3 gange for at vende tilbage til byen.
Indtast højhus og gå ovenpå.
Indtast din lejlighed.
gå frem til soveværelset og vælg forfængelighed for en Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene de afføringsmidler.
Gå ned 4 gange for at forlade bygningen.
Gå venstre til politistationen og ind i bygningen.
Talk den rigtige hal til afhøring.
Tag den rigtige hallen til skabene, og indtast derefter brusere.
Tag BOLT (L).
Kombiner BOLT, SHEAR 1, og SHEAR 2 for at få saksen.
Walk ned 5 gange for at vende tilbage til byen.
Gå op om retten til hospitalet og ind i bygningen.
Kig i receptionen, og derefter placere de afføringsmidler i kaffekoppen (M) .
Efter cut-scene, gå til højre, derefter ned for at lukke hospitalet.
Kig på nærbillede af vinduet (N).
Brug SAKS 3 gange for at skære væk vinstokke (O).
Indtast det åbne vindue (P).
Tag pincetten fra skuffen (Q).
Kig på nærbillede af knappen opkald (R).
Klik på den knækkede ledning til at lære at du har brug for noget til at reparere ledningen (S).
Exit gennem vinduet (T).
Gå ned for at vende tilbage til byen, derefter indtaste lejlighedskomplekset.
Vælg kontor i et Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den BLACKTAPE.
gå ned for at afslutte bygningen, og derefter gå op til højre for at vende tilbage til hospitalet.
Kig på nærbillede af vinduet, og indtast derefter vinduet.
< p>
Kig på nærbillede af knappen opkaldet.
Brug BLACKTAPE at reparere ledningen (U).
Afslut nærbillede .
Brug pincet på gardiner (V).
Tryk på knappen opkald på sengen.
Efter cut-scene, gå ned til receptionen og derefter indtaste lægens kontor.
Tag lighus KEY fra skrivebordet (W).
Afslut kontor, så gå til venteværelset område (X).
Brug lighus nøglen til at låse døren (Y).
Indtast Mortuary.
Tag Scalpel (A).
gå ned, så gå lige til modtagelse.
gå op ad trappen.
Bemærk patientstuen (B).
Indtast børneafdelingen (C).
efter cut-scene, forlade afdelingen, derefter indtaste patientstuen.
Vælg natbordet for en Hidden Object scene (D) .
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene dokumentet 1.
Afslut rummet.
efter cut-scene, indtaste toilet (E).
Vælg sygeplejerskens jakke til en mini-game (F).
Formålet med mini-spil er at fjerne nøglerne fra lommen uden advarer sygeplejersken.
Fjern elementerne fra lommen indtil du finder nøglerne (G).
Træk hvert element langsomt op, så til en side uden at gøre bevægelsesføleren nå det øverste røde område (H).
Hvis måleren hits rød , bliver du nødt til at starte igen.
mini-spil vil ende, når du fjerner operationen KEYS fra lommen (i).
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den gummihandske.
Kombiner gummihandsker og skalpel for at få gummi med skalpel.
Gå ned ad trappen .
Gå lige til loungen, og indtast derefter operationen.
Brug RUBBER med Scalpel på lys (L).
Tag DOKUMENT 2 fra lyset (M).
Kombiner DOKUMENT 1 og DOKUMENT 2 at gøre filen.
Afslut operationen, og derefter gå ned 3 gange for at vende tilbage til byen
gå op til venstre for at gå til Adam Street
kapitel 6:..! Trapped
Bemærk trappen til 2. sal (A).
Kig på tørklædet (B).
Tag KEY (C).
Brug nøglen på kontoret døren (D).
Indtast Carl kontor.
Kig på billedet på skrivebordet (E).
Exit kontoret og gå op ad trappen.
Bemærk døren til soveværelset til venstre (F).
Bemærk urtepotte (G).
Bemærk døren på toilettet til højre (H).
Kig på familieportræt (i).
Klik på portrættet, indtil det falder, og afslører den sikkert.
Look ved nærbillede af urtepotten.
Træk stenene rundt for at afdække nøglen.
Tag SAFEBOX kEY (J) .
Bemærk-hvis du gik til en sikker og brugte nøglen, men ikke har stetoskopet, udgang til hovedmenuen for at undslippe spillet.
Gå ned to gange for at forlade huset.
Gå til venstre for at vende tilbage til byen.
Gå op om retten til hospitalet, så ind i bygningen.
Gå op ad trappen, og indtast derefter patienten værelse.
Vælg tabellen nat for et Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene stetoskopet.
Forlad rummet og gå ned ad trappen.
gå ned to gange for at vende tilbage til byen.
gå op til venstre for at Adam Street derefter ind i huset.
Gå op ad trappen og se på nærbillede af sikkert.
Brug SAFEBOX KEY på nøglehullet efterfulgt af stetoskop til at udløse en mini-game (K).
Formålet med denne mini-spillet er at flytte alle søjler til venstre (L).
Drej drejeknappen med markøren, så tic mark peger på et sæt tal.
der er flere løsninger på dette mini-spil.
Flyt hjulet for at pege på 1-6.
Flyt drejeknappen for at nulstille øverst, hvis du laver en fejl (M).
Find alle de punkter på listen.
< li> Du vil tjene Carls DOKUMENTER.
Kig i sikker og læse både avisudklip (N).
Indtast soveværelse på venstre (O).
efter cut-scene, gå op ad trappen og ind i soveværelset til venstre.
Vælg garderobe til venstre for et Hidden Object scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene den ekstra nøgle.
Gå ned 3 gange for at se døren lås
Brug ekstra nøgle på dørlås
gå op om retten til at gå til pub
kapitel 7:... Saving Sarah
Prøv at gå frem på scenen for at lære, du har brug en forklædning.
gå ned og derefter til venstre for at vende tilbage til byen.
Bemærk 2. sal i pub (A).
Gå gennem exit til venstre til korridoren (B).
Bemærk døren til gyden (C).
Bemærk døren til make-up room (D).
Tag KOST (E).
Brug kosten på glasskår for en mini-game (F).
Formålet med denne mini-spil er at feje glasskår ind i fejebakke (G).
< li> Flyt kosten langsomt over brikkerne til at flytte dem (H).
Sørg for at holde støjen meter ud af den røde zone (i).
Hvis måleren hits rød, du bliver nødt til at starte igen.
Indtast make-up værelse.
Vælg den forfængelighed for en Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene min opsparing.
Forlad rummet og gå ned 3 gange til Adam Street.
gå til venstre, derefter gå direkte til dagpleje.
Indtast bygningen og gå op ad trappen to gange til loftet.
Tag HAMMER (J).
Gå til venstre og vælg legetøjet boks til en Hidden Object Scene (K).
Find alle de elementer på listen.
Du vil tjene neglen.
gå til højre, derefter ned 4 gange for at vende tilbage til byen.
Indtast højhus og gå ovenpå.
Indtast din lejlighed, derefter gå til soveværelset.
Kig på nærbillede af stolen (L).
Brug neglen, så HAMMER at reparere stolen (M).
Kig på skjulested sted at lære, du har brug en krog for at nå beviser (N).
Exit close-up og gå ned to gange.
Indtast Granny lejlighed.
Tag CANE (O).
gå ned for at afslutte Granny lejlighed.
Indtast din lejlighed og gå til soveværelset.
Kig på skjulested i loftet.
Brug CANE at få BEVIS (P).
Gå ned for at afslutte værelset.
Bonus kapitel
Vælg 'Extras' fra hovedmenuen.
< li> Vælg 'kapitel Bonus' for yderligere spil.
Tag KEY (A).
Indtast pub (B).
Kig på vinflasken til at lære, du har brug en oplukker (C).
Kig på nærbillede af baggrunden for at lære du har brug for værktøjer til at fjerne baggrunden (D).
Bemærk 2. sal område (E).
Bemærk baren (F).
Gå gennem exit til korridoren.
Gå fremad gennem exit døren til gyden.
Tag ROCK (G).
Find alle de relaterede par.
Disse er fælles bindinger lignende- brød og smør, op og ned, eller dreng og pige.
Du vil tjene tangen.
Vælg linjen igen til en anden Hidden Object Scene.
Find alle de punkter på listen.
Du vil tjene proptrækker.
Gå op til 2. sal.
Kig på nærbillede af panelet på mini scenen (K).
Brug ROCK at bryde åbne panelet (L).
Brug proptrækkeren på vinen flaske for at få en guld KEY (N).
Kig på nærbillede af baggrunden (O).
Brug POCKET kniv på back drop flere gange (P).
Brug guld nøglen til at låse døren (Q).
Tillykke! Du har gennemført Silent Scream:. The Dancer