Spil Guider > pc spil > gåde > Chronicles of Mystery: The Legend of the Sacred Treasure gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Chronicles of Mystery: The Legend of the Sacred Treasure gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Chronicles of Mystery: The Legend of the Sacred Treasure Walkthrough

Velkommen til Chronicles of Mystery: The Legend of the Sacred Treasure Walkthrough

Unge amerikanske journalist Chelsea Connor beslutter at udforske de mystiske omstændigheder omkring! hendes fars død.

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter . her

dette dokument indeholder en komplet Chronicles of Mystery: The Legend of the Sacred Treasure spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af byen Interactive, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Kapitel 1:. Paris

Boulevard

I løbet af spillet du kan bruge tutorial, der vil give dig spor. Du kan også slå tutorial fra, når indstillingen vises på skærmen.

  • Spørg politimand for vejen til instituttet. Tal med ham om, hvad der skete ved Seinen. Bagefter hovedet til Institut for Antropologi.
  • På din vej der ser rundt. Bemærk, at du kan undersøge visse områder tæt. Undersøg dem. Find den cigaretpakken blandt forskellige objekter. Find en æske tændstikker. Gå nu til instituttet, efter politiet officer anvisninger.

    Institut for Antropologi

    Find Institut for Antropologi.
  • Gå ind og snak med porter. Han vil ikke lade dig i, medmindre du har en invitation. Lad instituttet.
  • Se dig omkring og beslutte, hvad de skal gøre. Gå op til bænken med kvadratet nær instituttet. Blandt forskellige objekter, du vil finde en anden invitation. Tilbage til instituttet, og give det til porter, som vil indikere vejen til Irene Jacob kontor.
  • Gå til kontoret og tale med Irene. Giv hende Mauch dagbog.
  • Gå tilbage til hallen og tale med porter. Find støvet pensel.
  • Retur til korridoren af ​​Irene kontor. Kig på portrætter hængende på væggen. De har brug for afstøvning. Støv dem. Bemærk, at man er et portræt af professor Remy.



    Gå foran instituttet. Tal med tramp. Få ham noget at drikke. I instituttets hallen vil du finde nogle saft. Giv det til tramp. Tal med ham. Han vil fortælle dig hvor du kan finde grå hår.

  • Følg hans instruktioner. Indgangen til båden bliver bevogtet af politimanden.
  • Retur til instituttet, og gå til Irene kontor. Åbn pejs, ved at rette solens 'stråler mod midten.



    Light en brand ved hjælp af dine kampe. Tør våde cigaret ved ilden.



    Når cigaretten er tør, gå tilbage til politibetjent. Tal med ham og give ham cigaretten. Han vil fortælle dig, hvad der skete på prammen.

  • Tilbage til trampfart og fortælle ham om mordet.
  • Retur til instituttet og fortælle Irene og porter om forbrydelsen. Lad Instituttet. Find Vagabonden nær båden.

    Barge

    Tal med tramp. Find tre stykker træ. Prøv at komme på båden. Det er for langt væk fra fortovet. Brug træet til at lave en bro og få på båden. optrævle forsigtigt politiet tape.



    Få inde styremaskinerummet og finde lettere og en olie beholder. Hovedet nedenunder. Tænd olielampen, som du finder under trin. Find 12 stykker af en rippet op fotografi.



    Du bliver nødt til at stykke dem sammen hurtigt. Hvis lampen går ud, de vil falde til jorden. Find brikkerne og forsøge at få dem til at danne et billede.



    Kig rundt for at finde mere information om professorens død og turen til Afrika. Sammenlign staten prammen er i nu, til tilstanden før forbrydelsen. Find 20 forskelle.



    Når du finder kniven, se under bordet. Det er mørkt - du bliver nødt til at bruge lommelygte du fundet på prammen. Bemærk den mærkelige symbol trukket i støvet. Kopier det i din dagbog.

  • Find brystet og bruge kniven til at åbne den. Tag ud af objekter indeni, inspicere dem og forlade båden.
  • Tal med Vagabonden. Hovedet mod instituttet.

    The Lab

    Find Irene og vise hende den flise, du fandt i brystet på båden. Når kvinden forbereder flise til nogle test, hjælpe hende rydde op laboratoriet efter nogle studerende. Find fejlplacerede objekter og arrangere dem på bordet. Arranger reagensglas i centrifugen.



    Rørene skal placeres således, at alle lamper lyser grønt. At gøre det, de alle har til at veje det samme.



    Når du formår at få reagensglassene i korrekt, tale med Irene. Gør et mere fordel for hende og forsegle prøven, ved hjælp af fakkel. For at gøre dette, er du nødt til at varme det op et par gange for en vis periode. Du kan se dine fremskridt nederst til venstre på skærmen.



    Efter forsegling af prøven, tale med Irene. Hun vil bede dig om at bringe hende en gasflaske fra porter. Gå til porter og bede om cylinderen. Han vil fortælle dig, at han ikke holder sådanne cylindre.

  • Gå tilbage til laboratoriet. Hvis døren er lukket (til både laboratoriet og Irene kontor), vender tilbage til porter. Han vil fortælle dig, hvor Irene er gået at fange en kabine.
  • Gå til pladsen nær Institute. Tal med vagabond, vil han fortælle dig, at Irene mistet noget, mens at komme ind i førerhuset. Find Irene nøgler.
  • Retur til instituttet. Gå forsigtigt forbi hallen for ikke at vække porter.
  • Gå til laboratoriet. Brug Irene nøgler til at åbne døren. Find en lille nøgle.
  • Gå til Irene kontor. Åbn døren med de taster, du fundet på pladsen. Kig på portrættet af Napoleon. Undersøg det store grønne bog på en piedestal. Find statuen af ​​mumificeret kat og en Sphinx. Bemærk, at de begge har symboler skrevet på dem - hieroglyffer. Åbn skrivebordet.
  • Søg kontoret. Find den Bastet statuen og vægmaleri. De har også mærkelige symboler - hieroglyffer. Brug tasten, du fandt i laboratoriet for at åbne skrivebordet skuffe og tag granit fliser og sponsors visitkort.



    Kig under skrivebordet. Arranger hieroglyffer i den rigtige rækkefølge - fra de ældste til den yngste kat



    Tag et andet stykke flise fra det hemmelige skjulested.. Ring til nummeret du har fundet på sponsorens visitkort. Rejse til Etiopien for at besøge Mr. Menekot

    Kapitel 2:. Etiopien

    Menekot s Residence

    Tal med Menekot s sikkerhedsvagt. Gå til bolig og tale med sponsoren. Skift tøj bag skærmen.

  • Find 8 sten fragmenter.
  • Tal med Menekot. Undersøg Napoleons stol - bemærk de hieroglyffer

    Gå op til brystet og arrangere de manglende sten fragmenter i deres korrekte sted



    Se.. brystet fra toppen. Ved hjælp af de drejelige hjul, finde den korrekte kombination til brystet. Du vil finde den rigtige kombination på Napoleons stol. Først arrangere indre ringe, og når du har gjort det, arrangere de ydre ringe.



    Åbn brystet og hente knust flise. Sæt det på bordet og stykke det sammen. Du bliver nødt til at finde noget at lime det sammen med.



    Have

    Lad bopæl og tale med sikkerhedsvagt. Han vil ikke lade dig forbi gaten.

  • Retur til haven og se sig om efter noget, du kunne bruge til at lime flise stykker sammen. Find nogle harpiks og en børste-formet blad.
  • Gå til køkkenet og finde en sten og en brandsikker pot. Gå til sten pejs. Sæt stenen du fandt tidligere ind i det tomme plet.



    Arranger stenene ved at trykke på dem, hvilket vil fjerne blokeringen af ​​luftstrømmen og lade dig starte en brand. Sæt gryden nær ilden. Placer harpiksen i puljen. Når det smelter, dyppe bladet ind i det og vende tilbage til boligen.



    Residence

    Gå til bordet, hvor du forlod flisen. Brug harpiks-dyppet blad at lime flise stykker sammen.



    Tal med Menekot om brystet. Han vil invitere dig til at spise med ham. Accepter hans invitation.

  • Gå op til banket bordet. Bemærk, at Menekot trone-lignende stol er indgraveret med et velkendt symbol. Du har set det før.
  • spise aftensmad med Menekot. Find en guldring på bordet. Den har samme symbol som stolen. Tal med Menekot og returnere ringen.

    fængsel og Arsenal

    Du uventet vågner op i fængsel. Søg cellen. Find en potte og nogle grene. Brug grene til at støtte sengen. Under sengen vil du finde en ufærdig tunnel. Brug potte til slut grave.
  • Gå ind i tunnelen. Du vil finde dig selv i en lang korridor. Gå ned korridor, indtil du ser en dør. Hvis døren er låst, skal du gå tilbage og finde et koben. Brug koben til at åbne døren. Indtast arsenal. Find forskellene for at få en nøgle.



    Undersøg Menekot er sikkert. Gå op ad trappen, åbner døren med nøglen du fandt tidligere. Find en gummi træ blad. Gå tilbage nedenunder og smøre døren til sikkert med saften fra bladet. Gå tilbage til tunnelen og finde en tromme. Lim tromlen til døren sikkert.



    Den kode, der åbner døren er "Makeda«. Indtast koden og åbne pengeskabet.



    Undersøg objekterne inde.

  • Brug trappen til at vende tilbage til Menekot værelse og tilbage udenfor. Gå til gaten og finde kniven. Brug den til at åbne døren.
  • Gå ind i bilen og finde dit tøj og andre ting fra din kuffert, og arrangere dem i deres rette pladser i din rygsæk. Når du opdager, at nøglen mangler i tændingen, gå tilbage til gården. Find en fiskestang. Brug stangen til at få nøglerne ud af puljen.



    Retur til din Jeep, starte bilen og flygte ...

    Tillykke! Du har gennemført Chronicles of Mystery:! The Legend of the Sacred Treasure

  • Relaterede artikler