Spil Guider > pc spil > gåde > PuppetShow: Lost Town gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

PuppetShow: Lost Town gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

PuppetShow: Lost Town Walkthrough

Velkommen til PuppetShow: Lost Town Walkthrough

Efter at opdage et nyt system af huler, er hele byen er glade for at udforske, indtil Suzy er kidnappet af en mekanisk beast!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet PuppetShow: Lost Town spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Dette er det officielle Walkthrough for PuppetShow: Lost Town

Klik på Afspil (A) for at få adgang til de vigtigste kapitler i spillet

Options (B) knap gør det muligt at justere skærmen, musik, cursor, og lyd. .

'Klik her for at ændre spillerens (C) kan bruges til at administrere dine profiler i spillet.

EKSTRA knappen (D) er kun tilgængelig, når du køber Collectors edition for dette spil.

Klik på "Mere info" (E) for at få adgang til andre titler fra denne udvikler og Big Fish Games fora.

Flere funkler i en klynge indikerer en Hidden Object Scene. Disse scener indeholder lagervarer er nødvendige for at gennemføre din rejse.

  • Visse Skjulte Object Scener kræver, at du klikker på en del af scenen for at afsløre et skjult område. Elementer skrevet i lyserød, vil blive skjult.



    Når markøren bliver til et forstørrelsesglas kan du zoome ind i et område i den scene.
    < li> Når markøren skifter til en hånd ikon du kan samle op lagervarer eller interagere med objekter.

    du kan kun bruge hints til de skjulte Object scener. Den Hint Knappen vises ikke i andre scener; det vil blive erstattet af de værktøjer eller knappen Spring.

    Dagbogen (D) vises i forskellige områder i løbet af spillet. Åbn dagbog når tilgængelige og læse den for at få værdifuld indsigt.

  • dagbogen sider kan også indeholde lagervarer.
  • Du kan springe en mini-spil, når knappen Skip er fuld.

    Inventory elementer vil gå ind i fanen Værktøjer (T) i nederste venstre hjørne. Hvis den er fuld, skal du bruge pilene på hver ende af afsnittet Værktøjer til at rulle gennem dine emner.
  • Hvis du vil bruge et element klik på knappen Funktioner for at åbne den og vælge en opgørelse element. Træk det valgte emne til det relevante område, og klik på det

    Kapitel 1:.. Sti til Town



    Klik på damen

    Undersøg bunden af ​​feltet kontor; tage koben (A)

    Zoom ind opslagstavlen.; klik på papiret at rive en del af det fra

    Placer koben på brættet for at fjerne neglene.; tage kampene (B)



    Fortsæt fremad

    Zoom ind i skilt på højre (C)..; klik på hver af de 4 lukninger markeret i hvidt for at fjerne dem.

    Bemærk hulen maleri med Krabbe, BIRD, og ​​SNAKE (D).

    Kryds broen.
    < li> Undersøg lanterne i nederste højre; åbn dækslet.

    Brug KAMPE at tænde LANTERN (E) således lysende hulen.

    Zoom ind i højre side af hulen.

    Klik på KRABBE , BIRD, og ​​slangen sten markeret med grønt for at afsløre en væg (F).

    Tag hakke HANDLE (G) på jorden.

    Klik ned to gange.



    Spil Hidden Object Scene på venstre

    Klik på det grønne håndklæde (1).; tage PAN (2)

    Klik på æble med skrællekniv.; tage skrællet APPLE (H)

    Klik på pumpen markeret med grøn.; tage den blå kugle (I).

    gribekrog vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind i bunden af ​​billetindtægter.

    Klik på bladene 3 gange for at fjerne dem

    Placer hakke håndtag på hakken HEAD.; tage hakke (J)

    Retur til hulen

    Zoom ind i mur til højre..; bryde væggen med den hakke 3 gange (K).

    Gå gennem hullet.



    Klik på monster på broen (L )

    Undersøg marionet på jorden.; klik på hånden to gange og tage det stykke papir (M).



    Zoom ind af døren.

    Placer stykke papir i i øverste højre hjørne for at aktivere puslespillet.

    Brug pilene til venstre og højre for at ændre ansigtsudtryk til at matche en på papiret.

    venligst se på screenshot for løsningen (N).



    Indtast Jail Cell.

    Klik på gardinet for at aktivere en Hidden Object Scene.

    Klik på kassen i nederste højre; tage Jack in the Box (O)

    CAGE vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind dagbogen på bordet..; tage FLOWER DISC 1/3 (P) på højre side

    Brug pilene til at bladre gennem siderne i dagbogen

    Undersøg kanonen..; placere gribekrog på kanonen (Q).

    Placer kampene på kanonen er sikring (R).

    Klik på spillet for at hæve broen (S).



    Gå udenfor og hovedet mod broen

    Zoom ind skelettet på jorden.; tage KNIFE (T)

    Klik ned en gang

    Zoom ind i bunden af ​​huset

    klippe snoren med kniven 3 gange...; tage træbjælker på jorden (U).

    Kryds broen.

    Placer træbjælker i hullet på passage (V).

    kapitel 2:. Town Ankomst



    Kryds broen og hovedet frem

    Zoom ind i huset til venstre; tage skovlen (W)

    Undersøg bunden af ​​huset

    Placer CAGE neden for huset..; musen (X) vil blive føjet til opgørelse.

    Klik ned to gange, og hoved højre mod kirkegården.



    Undersøg kisten på venstre; Fjern de 4 søm med koben (Y) for at åbne kisten

    Tag FLOWER DISC 2/3 (Z) inde fra kisten

    Undersøg bunke sand ved huset..; placere skovl i sandet to gange

    Tag Kirkegården KEY (1)

    Zoom ind i hegnet..; placere Kirkegården KEY (2) i låsen og drej nøglen én gang.



    Gå gennem porten for at få adgang kirkegården.

    Elevator dækslet af graven på venstre for at udløse en Hidden Object Scene

    Klik på MALLET (a) til venstre.; tage COPPER COIN (B) fra den brudte sparegris.

    COPPER COIN vil blive føjet til opgørelse.



    Klik ned to gange, hovedet frem og gå ind i huset i øverste højre hjørne

    Zoom ind i den lille tabel til venstre.; tage PUPPET (C).



    Klik ned to gange, og zoome ind i huset i nederste venstre.

    Fastgør PUPPET til strengene til højre.

    Placer musen i hjulet i øverste højre (D).

    Klik på håndtaget (E) til højre for at aktivere puslespillet. Se bevægelse af marionetter.

  • Klik på enhver 2 strenge af retten marionet at bytte deres positioner.
  • Arranger strengene korrekt, så at begge marionetter bevæge sig i fællesskab.
  • Efter strengene er blevet omstruktureret, skal du klikke på håndtaget (E) igen for at tjekke dine valg; se bevægelserne omhyggeligt og omarrangere strengene efter behov

    Løsningen fra venstre mod højre er:.. Rød, Pink, grøn, gul og blå




    Indtast Saloon

    Spil Hidden Object Scene på venstre

    Tag HAT..; tage MOTH (F), når den holder op med at flyve rundt.

    Krogen vil blive føjet til opgørelse.



    Undersøg tabellen i den nederste venstre.

    Åbn brevet (G).

    Klik ned og hovedet frem.

    Zoom ind trinene i nederste højre.

    Placer HOOK i revnen (H) for at hente FLOWER DISC 3/3 (i); tage det.



    Undersøg døren i nederste højre.

    Placer de 3 FLOWER DISKE på brættet for at aktivere puslespillet.

    Klik på enhver 2 diske til at bytte deres positioner. Placer skiverne i de pletter, som matcher kanterne af disken.

  • Venligst se på screenshot for løsningen (J).



    Indtast General Store.

    Zoom ind af bagdøren.

    Fjern de 4 plader (startende med det øverste bord) med koben for at aktivere en Hidden Object Scene.



    Åbn brystet i øverste venstre; tage garnnøgle (K)

    Klik på bamsen arm.; . Tage KEY (L)

    Stigen vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind i kasseapparatet.; placere COPPER COIN i mønten slot (M).

    Tag olien kan i registeret (N).

    Grib WELL RING siden af ​​registret (O).



    Klik ned og fokusere på bag porten (P)

    Zoom ind marionet hånd.; placere olien kan på porten mekanisme til at låse porten (Q)

    Gå gennem porten

    Kapitel 3:.. centrum af byen




    Klik på marionet stående på gaden med en saks for hænder.

    Hoved til højre for den store bygning i ryggen.

    Spil Hidden Object Scene . på venstre side af porten

    Klik på kniven (R); . Tage FLUTE (S) efter kniven stopper udskæring

    SPIKE vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg jernbanen bånd.; tage batteriet (T).

    Klik ned to gange, og gå mod huset i øverste højre side af scenen.

    Zoom ind i den lille tabel til venstre.

  • Anbring batteriet i venstre side af apparatet (U).

    Tag MAGNET på enheden (V).



    Klik ned, gå fremad og hoved efterladt af den store bygning i ryggen

    Zoom ind i Well.; placere WELL RING på dækslet (W).

    Åbn dækslet.

    Placer MAGNET i Well at hente våbenskjold STYKKE (X).

    Klik ned.

    Undersøg døren til store bygning i ryggen.

    Placer våbenskjold STYKKE på døren (Y).




    Indtast Estate

    Klik på trappen, og de vil gå i opløsning, aktivere en Hidden Object Scene; spille det

    Åbn brystet til højre.; tage SHIP WHEEL (1)

    Åbn den grønne pose til venstre.; . Tage BOGSTAVER (2)

    Bogstaverne vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg stol til højre.; klik på stingene to gange for at fjerne dem.

    Tag METAL STATUE (3).

    Retur til kirkegården.

    Zoom ind graven på nederst til højre.

    Placer bOGSTAVER oven på kisten for navnet SCOTT bosætter skal vises (4).

    Åbn dækslet, og tag BUTTERFLY RING (5).



    Spil Hidden Object Scene på kirkegården

    Klik på Clippers (6); tage spændet (7)

    Klik på forstørrelsesglasset.; tager fluen (8).

    ukrudtsmiddel vil blive føjet til opgørelse.



    Klik ned to gange.

    Zoom ind i fuglebur i øverste venstre

    Placer BUTTERFLY RING på buret lås (9)

    Klik på RING én gang..; tage sølvmønten (10) inde i buret.

    Retur til General Store.

    Zoom ind i kasseapparatet.

    Placer SILVER COIN i mønten slot ( 11); tage pesticidet i skuffen (12).



    Retur til Well-området.

    Placer stigen på den side af bygningen ( 13)

    Zoom ind i vinduet.; dræbe Poison Ivy med ukrudtsmiddel (14)

    Åbn vinduet og gå indenfor

    Klik på Felicia

    Åbn dagbog på skrivebordet...; tage pæren (15).



    Klik ned 3 gange og derefter klikke på den øverste højre side.

    Zoom ind af døren.

    Erstat den brændte pære med pære i beholdning for at aktivere puslespillet.

    Tilslut pærer så antallet i midten er det samme som antallet af ledninger knyttet til den.
    < li> Hold musen i midten af ​​de 2 pærer, du ønsker at tilslutte og en svag linje vises; klik på den for at gøre ledningsforbindelse.

    Klik på en wire til at fjerne det, hvis du ønsker at lave en anden forbindelse.

    Fortsæt forbinde ledninger, indtil de er alle i det rigtige sted. Klik på SWITCH (@) til venstre for at indtaste dit valg; korrekte pærer lyser

    Venligst se på screenshot for løsningen (A)

    Kapitel 4:.. The Blacksmith Hus




    Indtast Puppet-maker Shop efter du løse gåden

    Spil Hidden Object Scene

    Åbn den nederste venstre skuffe.; tage klaverstykke (B)

    Fjern kluden til højre.; . Tage nogen produkter markeret med pink

    klaverstykke vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind marionet stående ved bordet.; tage håndtaget (C).

    Læs dagbogen markeret med grøn til højre.

    Klik ned to gange, og klik på huset i nederste venstre.

    Undersøg marionet; placere LEVER i stikket, og klik på det for at aktivere marionet (D).



    Følg marionet i Blacksmith Hus.

    Zoom ind bunken af ​​skrammel i nederste venstre; tage håndjern KEY (E).



    Klik ned 3 gange og gå ind i Saloon til venstre.

    Spil Hidden Object Scene på venstre

    Klik på den blå stof brik i nederste venstre.; tage BOW (F).

    LEVER vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind klaver afspilleren på den yderste højrefløj.

    Undersøg den øverste del af klaver og sætte klaverstykke ind i hulrummet (G)

    Undersøg sidste danser på scenen.; tage HEART (H)

    Klik ned

    Klik på gardinet i øverste venstre

    Undersøg døren i øverste venstre...; placere HEART i stikket for at aktivere et puslespil (I).



    Træk boldene rundt, så de lander på deres matchende farve.

    bolde i de korrekte pletter vil lyse op; sørge for alle boldene er tændt for at løse gåden.

    Den første skærmbillede viser dig trin 1 til 4. Træk kuglerne ind i positioner vist.




    den anden screenshot viser dig trin 5 til 8. Position 8 er den endelige løsning.

    Gå gennem døren efter puslespillet er løst.




    Spil Hidden Object Scene i soveværelset.

    Tag elementerne fra listen.



    Åbn dørene og fat i alle punkterne i pink

    Åbn gardinet inde døre.; tage punkterne i pink.

    PUPPET HEAD vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til General Store.
    < li> Undersøg automat til venstre.

    Placer håndtaget på højre side af maskinen (L) til at afsløre nogle knapper.

    Dit mål er at klikke på knapperne i rigtige rækkefølge, så du kan få 4 jokere på tværs af anden linje

    Klik på RESET (R) for at starte forfra

    Klik på knapperne i denne rækkefølge at løse gåden:.. ADCCAA .

    Tag BULLET (1) i bunden af ​​maskinen.



    Tilbage til Jail (klik ned 4 gange fra butikken og indtaster på venstre)

    Spil Hidden Object Scene

    Klik på KRABBE (2)..; tage kage (1)

    Klik på SPOON i tynde kagedej (3).; . Tage skakbrik (4)

    CHISEL vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind i cellen.; placere håndjern KEY i håndjern s nøglehul (5).

    Zoom ind i fængsel dør og derefter brystet for at aktivere puslespillet.

    Klik på rullerne for at justere gyngehest billedet.

    Når en række eller kolonne er afsluttet det vil låse på plads

    at løse gåden klik på rullerne i denne rækkefølge:.. ABBCCCDCDCAACAAA

    Placer BULLET i REVOLVER at tilføje revolveren til opgørelse (6)

    kapitel 5:. Indtastning af minen



    Retur til Well-området og gå op stigen på den side af bygningen.

    Zoom ind dukken i stolen (@).

    Placer pUPPET HOVED på kroppen.

    Åbn låsen og tage Vedhænget (A).



    Retur til Sedan og gå ind i øverste venstre dør.

    Spil Hidden Object Scene til venstre .

    Klik på papiret på den nederste højre side; tage origami (B)



    Åbn døre og gardinet hvis nødvendigt.; træffe alle punkterne i pink.

    Spejlet vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind kommoden i nederste højre (C) .

    Spray pesticidet på bugs.

    Placer vedhæng i midten af ​​kommoden at låse dørene (D).

    Tag LENS (E).

    Retur til Well-området og gå op ad stigen på den side af bygningen

    Zoom ind i lyset forstørrelse enhed.; placere linsen i lille ramme (F).

    Placer KAMPE i LANTERN (G) ved siden af ​​linsen og en lys vil skinne gennem linsen.




    Klik ned to gange.

    Placer MIRROR i rammen i øverste venstre (H).

    Indstil spejlene markeret med rødt som vist i skærmbilledet. < . br>
    Zoom ind i området lysstrålen peger på på jorden

    Klik på den løse sten for at fjerne den; tage GEAR (I).



    Gå hen imod porten på den yderste højrefløj.

    Skyd tanken med revolveren (J).

    Klik på tanken for at flytte den til side.

    Åbn porten og gå igennem den.

    Tag pUPPET WHEEL nederst til venstre (K).



    Retur til Puppet-maker Shop

    Spil Hidden Object Scene

    Fjern kluden til højre..; tage punkterne i pink

    Åbn den øverste venstre skuffe.; tage tangen (1).

    kattens hoved vil blive tilføjet til opgørelse.



    Zoom ind den mekaniske kat på gulvet.

    Placer kattens hoved (L) og pUPPET HJUL (M) på den mekaniske kat.

    CAT pUPPET vil blive føjet til opgørelse.

    Klik ned to gange, hoved frem, til højre mod porten, og gå gennem porten

    Giv CAT PUPPET til den mekaniske vagthund (N)

    Zoom ind hundehuset..; tage nøglen (O).



    Undersøg bagdøren.

    Placer GEAR på døren for at aktivere et puslespil.
    .
    Klik på hvert sæt tandhjul til at dreje dem, indtil alle de små matchende farvede gear røre og centrifugering

    at løse gåden klik på gear i denne rækkefølge:. ACCCADDBDBBCBBC

    Gå gennem døren at få adgang til Mine

    kapitel 6:.. Reparation af Train



    Undersøg dampende pibe i øverste højre

    Placer skruenøgle på hver af de 3 bolte til at slukke for damp.



    Spil Hidden Object Scene til venstre.

  • Åbn kassen; tage lejet (A)

    Åbn kassen i nederste venstre.; . Tage SPRING (B)

    EMPTY SACK vil blive føjet til opgørelse



    Undersøg området til højre.; tage FUEL (C).

    Gå fremad.

    Tag BROKEN WHEEL (D) på jorden.


  • Spil Hidden Object Scene til venstre

    Åbn kufferten.; tage FOTO (E)

    Åbn musling i nederste højre.; tage PEARL (F).

    Ventilen vil blive føjet til opgørelse.



    Klik ned.

    Spil Hidden Object Scene til venstre

    Åbn kassen.; tage rørsamlingen (G)

    Klik på skruestik greb.; tage nummer 28 (H).

    forhammer vil blive føjet til opgørelse.



    Klik ned to gange.

    Spil Hidden Object Scene til venstre

    Klik på garn.; tage Sokken (I).

    HAMMER vil blive føjet til opgørelse.



    Klik ned 3 gange.

    Zoom ind i træet hul i øverste venstre (J)

    Placer mejslen i træet hul (K)

    Sæt HAMMER på mejsel to gange..; tage GOLDEN TOOTH (L).

    Hoved højre mod kirkegården.

    Undersøg bunke sand ved huset (M).

    Placer TOM SACK i sand for at opnå den BAG mED sAND



    Retur til Blacksmith hus

    Undersøg tingest til venstre..; placere BAG med sand på krogen (N) for at aktivere enheden

    Zoom ind ambolten.; placere BROKEN WHEEL på

    marionet vil begynde at reparere hjulet

    Zoom ind ambolten efter marionet stopper bevægelse..; Tag toget WHEEL (O)

    Placer GOLDEN TOOTH på ambolten (P)

    Zoom ind ambolten, når marionet holder stille..; tage GOLDEN COIN (Q).



    Retur til General Store.

    Spil Hidden Object Scene i ryggen.

    åbne kisten i øverste venstre; tage FRANSKE CURVE (R)

    Sænk bamsen arm.; klik på ANT (S)

    CLOCK VÆGT vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind i kasseapparatet..; placere GOLDEN COIN i åbningen (T).

    Tag WINDING GEAR (U) fra skuffen.



    Retur til Mine og hovedet frem

    Zoom ind i bunden af ​​toget.; placere TOG WHEEL du fastsat til smedens på akslen (V).

    Placer SPIKE i midten af ​​hjulet (W).

    Hit SPIKE to gange med forhammer.

    Zoom ind sporene foran toget; placere OIL CAN på håndtaget (X).

    Klik på olieret LEVER at aflede sporene.

    Zoom ind i toget motor.

    Placer FUEL på kul (Y).

    Lys briketterne med kampene.

    Luk dækslet (Z).

    Placer ventilen i øverste venstre og drej den (1) .

    Klik på armen og toget vil gå dybere ind i minen (2)

    kapitel 7:. det Barbershop



    Gå gennem hullet, hvor toget passerede gennem

    Undersøg hovedet vognen.; tage SLEEP GAS (A)

    Gå fremad

    Zoom ind vognen i nederste højre..; tage på knappen (B)



    Spil Hidden Object Scene

    Klik på uret..; tage gøgen BIRD (C).

    græshoppen vil blive føjet til opgørelse.



    Klik ned 5 gange.

  • Zoom ind i døren til højre.

    Placer knappen i den tomme plads for at aktivere puslespillet.

    Klik på knapperne i den rigtige rækkefølge, så landmanden skærer fårene hår den samme som i prøven billedet i hjørnet.

    Hvis du skærer fårene hår forkert, skal du klikke på RESET-knappen (R) til højre til at bringe en ny får.

    løsningen er :. ABCA



    Indtast Barbershop

    Spil Hidden Object Scene

    Klik på REVOLVER (D).. og derefter på skudhullet (E).

    skruetrækkeren vil blive føjet til opgørelse.



    Spil den anden Hidden Object Scene i barbershop

    Klik på strengen med perler.; . Tage perlerne (F)

    Uret HANDS vil blive tilføjet til opgørelse



    Zoom ind barberen marionet.; fjerne skruerne med skruetrækker (G). Saksen (H) vil automatisk blive tilføjet til opgørelse

    Undersøg gøg ur.; placere ur hænder og uret VÆGT på uret (@).

    Tag IVORY statue inde i uret (I).



    Retur til Estate

    Spil Hidden Object Scene

    Åbn stammen i nederste højre..; tage PLANE (J)

    Klik på parabol håndklæde (K), og det vil rense vinduet.; klik på DRAGON (L), der vises i vinduet.

    TRIANGLE vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind nederst til venstre kolonne (M).

    Placer GRASSHOPPER på brættet for at aktivere et puslespil.

    Du skal flytte alle brikkerne til deres korrekte rækker ved hjælp af de farvede perler til venstre som et fingerpeg.

    Klik på en brik for at skubbe det til et tomt sted. Du kan også klikke på enden af ​​en række eller kolonne for at flytte alle de brikker i løbet.

  • Brug pilene til højre for at skubbe udenfor stykke op og ned efter behov.
  • Udgangspunktet konfiguration for dette puslespil er tilfældig, men den endelige løsning er altid den samme.

    venligst se på screenshot for løsningen (N).

    Tag træstatue (O), efter puslespillet har blevet løst

    kapitel 8:.. Rescue Suzy



    Gå ind i minen, gennem hullet på højre, og til højre mod sporene

    Zoom ind vognen i nederste højre

    Placer saksen (P) og den WINDING GEAR (Q) på den mekaniske krabbe

    Følg den mekaniske krabber..; det vil gå gennem hegnet.

    Klik på hegnet for at aktivere en Hidden Object Scene og til at åbne et hul i hegnet (R).



    Spil Hidden Object Scene

    Tag HAT.; tage BOW (S).

    TRIANGLE vil blive føjet til opgørelse.



    Klik på døren.

    Placer de 2 trekanter i de tomme slots til at aktivere et puslespil.

    Saml det rigtige billede.

    Klik på kanten af ​​2 rørende trekanter til at bytte deres positioner.

    Klik i centrum af en trekant for at rotere det.

    venligst se på screenshot for løsningen (T).



    Gå ind i huset efter puslespillet er løst til at aktivere en Hidden Object Scene udenfor.

    Forlad huset.

    Spil Hidden Object Scene.

    Klik på TRAIN (U) på toppen af ​​dias; tage KEY (V) på jorden

    Åbn BAG.; tage kuverten (W).

    KEY vil blive føjet til opgørelse.



    Gå tilbage ind i huset.

  • Zoom ind i feltet til højre (X).

    Placer nøglen i låsen.

    Klik på toppen af ​​kassen for at aktivere et puslespil (Y).



    Flyt brikker fra venstre kolonne hele vejen til højre kolonne holde brikkerne i samme rækkefølge.

    Du kan kun flytte brikker en ad gangen , begyndende med den ene i bunden.

    et stykke kan kun placeres på toppen af ​​deres matchende symbol.

    S er for firkantet, T er for Triangle, D er for DIAMOND, og C er for CIRCLE. Tallet 1 er for den første kolonne, nummer 2 er for den midterste kolonne, og nummer 3 er for den sidste kolonne.

  • Du følge disse trin for at løse puslespillet.
  • Flyt S til 3, Move T til 2, Flyt S til to, Flyt D til 3, Flyt S til 3, Move T til en, Flyt S til 1.

    Flyt D til to, Flyt S til 3, Move T til 2, Flyt S til to, Flyt C til 3, Flyt S til 3, Move T til 1.

    Flyt S til en, Flyt D til 3, Flyt S til 2, Flyt T til 3, og Flyt S til 3 for at færdiggøre puslespillet.

    Tag KEY (K) inde i kassen, efter at puslespillet er afsluttet.



    Klik ned 3 gange.

    Zoom ind venstre dør.

    Placer nøglen i edderkop låsen (1).

    Gå ind i Underground Lab.

  • Placer SLEEP GAS overalt i scene (2).



    Tag et nærmere kig på den scene.

    Klik på Felicia torso til indtaste FELICIA'S broche i opgørelsen (3).

    Klik ned 9 gange.

    Zoom ind puslespillet på højre (4).




    Placer METAL statuen, træstatue, og IVORY statue på piedestaler for at aktivere puslespillet.

    Klik på enhver 2 statuer til at bytte deres positioner.

    Hver gang du flytte statuerne bestyrelsen vil flytte. Dit mål er at placere bolden i det gyldne hul.

  • Hvis du ønsker bestyrelsen at flytte til højre, skal du placere de tungere statuerne til højre. Det samme gælder for venstre, placere tungere statuer til venstre, hvis du ønsker bestyrelsen at flytte til venstre.
  • Swap statuerne i den rækkefølge vist i skærmbilledet for at løse gåden.



    Gå op ad trappen, der vises til højre (1).

    Klik på den store marionet på broen (2).

  • Give FELICIA'S broche til den store marionet.

    Zoom ind i den store marionet for at aktivere et puslespil.



    Klik på det korrekte sæt blå numre, så de tilføje op til numrene i rødt.

    venligst se på screenshot for løsningen (A).



    den store marionet begynder dunkende på krystallerne.

    Tag CRYSTAL der lander på jorden (B).

    Retur til Underground Lab i Mine (hvor Felicia og Suzy er placeret).

    Zoom ind i midten af ​​den tingest; placere CRYSTAL i holderen (C).

    Klik på panelet for at aktivere et puslespil.



    Untangle linjerne ved at trække cirklerne i de rigtige pletter.

    Brug slots på brættet for at flytte en cirkel ud af vejen, hvis det blokerer passagen af ​​en anden cirkel.

    venligst se på screenshot for løsningen ( D).

    flytte håndtaget i midten mod uret, indtil den lander på den "MIN" linje.

    Tillykke! Du har fuldført PuppetShow: Lost Town
    !

  • Relaterede artikler