Art of Murder: The Secret Files Walkthrough
Velkommen til Art of Murder: The Secret Files Walkthrough
Knæk en anden sag med Nicole Bonnet og hjælpe Energistyrelsen nedbringe en ond kartel mexicanske lægemiddel i Art of Murder: The Secret Files
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du 're søger her
dette dokument indeholder en komplet Art of Murder:.! Den hemmelige Files spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, da Youhe la leg din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af byen Interactive S.A., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Kapitel 1:. Gas Station
Gå til tankstationen og tale med sergent Ramirez om professor Brenner kidnapningen og mordet på professorens assistent.
Efter at have hørt, hvad sergenten har at sige, afhøre vidnet, som er en gas station medarbejder.
Efter din samtale med vidne, oprette en indledende komposit skitse af kidnapper.
når du har gennemført skitse, tale med medarbejderen tankstationen igen. Han vil fortælle dig, hvor han bortskaffes skraldet.
Gå til junk bunke bag bygningen. Løs et skjult objekt puslespil (HO for korte) - du bliver nødt til at finde alle de objekter, der er vist i bunden af skærmen, og en kugle shell fra pistolen affyret af kidnapperne
Du kan også søge i området. omkring oliedistributørens, grundene til højre for den politibetjent og inde i kontoret.
Find kniven nær oliedistributørens. Støv det med fingeraftryk pulver og bruge fingeraftryk børste til at fjerne adgangen pulver. Brug fingeraftryk løft tape til at fastgøre print. Tag kniven: det vil være et nyttigt stykke bevismateriale
Undersøg grundene til højre for den politibetjent.. Du vil finde en shoeprint.
Indtast bygningen. Søg kontoret (HO puslespil), og - som en bonus - finde cigaretskod efterladt af gerningsmanden
Når du har afsluttet undersøgelsen, tale med politibetjent gang mere.. Giv ham beviser du har indsamlet. Du vil finde ud af, at liget af professor Brenner assistent er blevet taget til Forensics Lab i Mexico City
Kapitel 2:. Morgue
Tal med Doctor Salazar, som gennemført den myrdede kvindes obduktion. Den patolog er meget travlt, og - desværre - har til at forlade. Før du forlader vil han fortælle dig, hvor du finder obduktion dokumenter og DNA-prøver fra gerningsstedet. Du kan nu begynde at arbejde på begge opgave.
På bordpladen finder du 20 DNA-prøver (HO puslespil). Dernæst løse en anden gåde ved at matche DNA-prøver med den samme etiket. Formålet med puslespillet er at finde en prøve, der ikke har et matchende par - den indeholder kidnapper DNA
Søg skuffen (HO puslespil) og finde det værktøj, der fungerer som en nøgle til dokumentet kabinet. . Brug den til at åbne kabinettet.
Match beviser indsamlet på gerningsstedet med skader offeret vedvarende. Det vil tillade dig at få et indgående kendskab til, hvordan forbrydelsen fandt sted.
Tal med sergent Ramirez, der lige kom ind i laboratoriet. Du vil finde ud af, at der ikke er nok beviser til at lokalisere gerningsmændene. Du beslutter at besøge professorens lejlighed, i håb om at få ekstra spor
Kapitel 3:. Mexico City
Gå til butikken og tale med ejeren. Dernæst hovedet til professorens lejlighed. Brug din nøgle til at åbne døren og gå indenfor.
Fastgør shoeprints på gulvet. Søg i badeværelset (HO puslespil).
Gå tilbage til stuen og undersøge maleriet til højre. Retur til rummet og undersøge området nær skrivebordet.
Søg skrivebordet (HO puslespil) og indsamle alle mønterne. Gå tilbage til maleriet og placere mønterne i fordybningerne. Flyt maleriet til at afsløre den sikkert bag det.
For at finde kombinationen til en sikker, vender tilbage til stuen. Du vil se to nye områder, der kan undersøges. Tag stykker papir ud af papir shredder og gå til skrivebordet.
Efter en HO puslespil, en skuffe åbnes, og du vil finde en stencil, der vil komme i handy for at læse den rigtige kombination.
Sæt strimlet stykker papir i deres rigtige rækkefølge og bruge stencil til at læse kombinationen til sikker.
Angiv koden til sikker . Indenfor finder du et kort. Match fragmenter af papir med byerne på kortet. Se den røde linje, der fører til en by kaldet Nexapo. Du beslutter at køre til byen og undersøge.
sikker indeholder også en blok med bogstavet "A" på det, pakket ind i et stykke papir med en cocktail opskrift. Der er intet mere for dig at gøre i lejligheden, forlader gennem det åbne vindue.
Efter en HO puslespil, sikre stykke stof efterladt af tyven. Under stilladser (HO puslespil), vil du finde en skruetrækker og et par handsker.
Start en anden samtale med købmanden. Tjek elforsyningen kassen. Prøv at åbne den - du vil opdage, at det er låst. Fortæl butiksindehaveren, at du ordner hans neon hvis han giver dig nøglen til boksen.
Åbn kassen og tage kablerne. Du bliver nødt til at forbinde kablerne i deres rigtige rækkefølge for at få neon til at arbejde. Brug skruetrækkeren. Klik på den nederste og øverste række for at tilslutte et kabel.
Du kan afbryde et kabel ved at klikke en gang mere på det sted, hvor det er blevet skruet i. Hvis kablerne er forbundet i den rigtige rækkefølge LED lys på venstre lyser op i den rækkefølge fra et til otte.
Efter tilslutning af kabler klik på den røde kontakt på højre. Du har rettet neon
Tal med købmanden igen:.. Han vil nu give dig en beskrivelse af den mistænkte, og du kan tilføje flere detaljer til din sammensatte skitse
kapitel 4: The Town
Gå til baren og tale med bartenderen. Hjælpe ham med at finde alle de grønne flasker (HO).
Du vil finde et ord puslespil på tælleren. Tilføj "A" blok fra professorens sikker og arrangere bogstaverne til at danne navnet på en cocktail (MEXICANA).
Start en anden samtale med bartender. Han vil nu behandle dig som en ven, og vil hjælpe dig med den sammensatte skitse.
Efter at have afsluttet den sammensatte skitse, vil bartender give nogle yderligere oplysninger om den mistænkte.
han vil også give dig en kvittering, at manden underskrevet og vil fortælle dig, at han tilbragte natten i et nærliggende hotel. Lad baren og gå til hotellet.
Når du indtaster hotellet, modtagelse vil være tom. Efter at løse en HO puslespil, diskret søge gennem gæstebog. Du bliver nødt til at løse en anden gåde - matcher den underskrevne kvittering med samme signatur i gæstebog (Alvarez)
Du kan bladre i gæst. bog. Signaturen du leder efter, er to sider tilbage fra startpositionen. Det er placeret på højre, anden position fra bunden.
Hotel ejer vises. Tal med ham. Vis ham din komposit skitse og underskrift i gæsteværelset. Han vil give dig nøglen til værelse nummer 6. Brug den til at åbne døren til hotelværelset.
Kig rundt i lokalet (HO).
Efter puslespillet, to steder for at undersøge vises. Søg badeværelset (endnu en HO puslespil) og fange den blyant og havesaks.
Tag cigaretskod efterladt af kidnapper fra vindueskarmen. Afslut badeværelset og tjek den lille notesbog på bordet.
Brug din blyant til at finde ud af, hvad der blev skrevet på det øverste ark. Du vil være i stand til at læse navnet på hacienda, hvor professoren er blevet taget. Gå tilbage til hotelejeren og tale med ham endnu engang
Kapitel 5:. Hacienda
Lyt til vagten samtale gennem porten og gå op til hullet i mur. Klip grenene med dine havesaks og gå indenfor. Du vil finde dig selv i gården.
Gå til værelse på første sal i bygningen. Gå op til desk og se hvad der er på det (HO puslespil). Find hus planer. Du vil se, at du kan komme ind i kælderen gennem brønden.
Gå tilbage til gården og undersøge godt mekanisme. Du vil nu være i stand til at undersøge tre nye områder.
Undersøg hvert område til at indsamle gear (HO puslespil), som du bliver nødt til at bruge til at aktivere godt mekanisme. Gå tilbage til brønden.
Monter tandhjul på den mekanisme, således at bevægelsen af gear på bunden får gearene på toppen til at flytte. Monter håndsvinget på bunden gear. Drej håndsvinget, og spanden vil falde til bunden af brønden.
Klik på rebet til at klatre ned i brønden.
Du vil finde dig selv i kælderen. Søg i kælderen (HO puslespil) og ind i rummet på din venstre. Professoren vil være inde! Tal med ham og søge i rummet (endnu en HO puslespil). Find en smadret flaske - det vil komme i handy i et minut. Gå op til professoren at løsne sine hænder.
Brug flasken for at skære tapen. Klik på det øverste lag af tape til at droppe det. Gentag indtil professorens hænderne fri. Hvis du laver en fejl, skal du starte forfra.
Efter afbinding professoren, veksle et par ord med ham og køre! Missionen fuldført!
Tillykke! Du har gennemført spillet!