Spil Guider > pc spil > gåde > Epic Escapes: Mørke Seas gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Epic Escapes: Mørke Seas gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Epic Escapes: Mørke Seas Walkthrough

Velkommen til Epic Escapes:! Mørk Seas Walkthrough

Du blandt andre passagerer er fanget og være i stand til at undslippe, du har brug for at opdage hemmeligheden bag the Dark Seas!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Epic Escapes:! Mørke Seas spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Rebekah S, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Når markøren ændres til en forstørrelsesglas kan du zoome ind på scenen.

Når markøren skifter til en hånd, du kan afhente varen.

Når markøren skifter til tandhjul en handling er påkrævet.
< li> Nogle Inventory elementer skal kombineres, før de er brugbare.

Pickup BEMÆRK'S (a), der glimt at modtage et Hidden Object List. Listen vil automatisk lukke, når alle elementer er fundet, eller du kan afslutte og vende tilbage ved at lukke listen og derefter klikke på NOTE igen.

  • Obligationerne befolke forskellige elementer hver spiller gennem så screenshots i denne gennemgang kan variere fra det reelle spil.

    Når alle elementer er fundet, man vil blive tilføjet til din beholdning.

    Flyt markøren til bunden af ​​skærmen for at afsløre din Inventory liste (B) .

    hint knappen (C) bliver til en bøje, når den er fuld, og klar til brug.

    Du kan bruge Journal (D) i nederste højre for at se de aktuelle opgaver, din dagbog, og info.

    i samme hjørne er menuen knappen (E), hvor du kan indstille lyd og musik muligheder, skift mellem fuld og mellemstore skærm samt vende tilbage til hovedmenuen.

    Hvis du vil lukke en zoomet i skærmen klik uden for boksen.

    Ved afspilning af en mini-spil, du kan klikke på '?', der erstatter Journal (D) for at modtage hjælp.


    kapitel 1: Begyndelsen



    Løft bamse (A), BORDING PASS (B), den notecard (C), og negle (D ).

    Zoom ind kommoden (E) og derefter afhente NOTE (F).

    Pickup alle de punkter på listen som markeret med grønt i skærmbilledet.

    pOKER (G) vil automatisk blive tilføjet til din beholdning listen.

    Pry åbne kommode med pOKER og afhente lille nøgle (H).

    Åbn døren (X) med lille nøgle og forlade værelset.



    Løft NOTE (i), indsamle alle de elementer, som er markeret med grønt i skærmbilledet og modtage rebet.

    Løft koben (K).

    Giv bamsen til den lille pige (L).

    Zoom ind i det åbne døråbning (M) bag pigen og afhente bøjen (1) og forsøge at få den MALLET (O) og pigen vil få det for dig.

    Flyt fremad ned ad gangen.



    koben bestyrelsen (P) ud af døren og sted over hullet (Q) i gulvet.

    Zoom i gulvet og placere et søm på hvert hjørne.

    Hit hver NAIL to gange med en kølle og fortsæt ned ad gangen.



    Pickup bøjen (2), olie kan (S), SCREWRIVER (T), og NOTE (U).

    Pickup de fem ventiler som markeret med grønt i skærmbilledet.

    Knock over metal skrinlægge (V) og zoome ind på dampende rør (W)

    Placer ventilerne på røret i rækkefølge fra top til bund som følger.; rød, gul, grøn, blågrøn og blå. Se screenshot til opløsning (X).

  • Brug CAN olien på den røde ventil.
  • Fjern ventilen dækslet (Y) med skruetrækker og afhente tandhjul (Z).

    Fortsæt gennem udluftningen

    kapitel 2:.. Strangers



    Pickup bøjen (3)

  • Du kan afhente avisudklip (B).

    Løft NOTE (A) og alle de punkter på listen, som markeret med grøn og modtage MEDICIN CUP.

    Åbn skabet (C) med nøglen (D) og afhente AXE (E).

    Afslut rummet gennem den åbne dør (F).




    Åbn porten (G) med AXE.

    Du kan afhente NOTE CARD (i).

    Løft NOTE (J) derefter indsamle alle de punkter på listen markeret med grøn og modtage harpun.



    Fortsæt ned ad gangen.

    Løft NOTE (L) og alle de punkter på listen markeret med grøn og modtage HOOK.

    Kombiner HOOK og rebet og træk over trappen (O).




    Hit Kast Rope (P) knappen, når styrken bar (Q) er på fuld styrke

    Exit gennem døren (R)

    kapitel 3..: Klatring



    Løft BRICK (A), Bøje (4) og NOTE (B).

    Pickup seks stoles markeret med grønt og modtage kluden ROPE.

    Kombiner BRICK med ROPE og slip over pigen (D).

    Klik på sprøjtende vand (E) for at forlade lokalet.



    Du kan zoome ind i maleriet (F).

    Pickup bøjen (5) og zoome ind på medicin kasse (G).



    Placer mEDICIN CUP (H) under tragten (i)

    Hæld de forskellige farvede lægemidler i tragten i følgende rækkefølge.; Blå (J), Gul (K), orange (L) og lilla (M) og modtage den GRØNNE MEDICIN. (Bemærk: dette ordreændringer med hver spille igennem)...

  • Løft MEDICIN CUP

    Exit gennem nu åben dør (O)

    kapitel 4:. lækagen



    Løft NOTE (A) og alle de punkter på listen er markeret med grønt og modtage nøglen

    Brug skruenøgle til at slå vand ventilen (C).

    Åbn kredsløb boks (D).



    Løs puslespillet ved at dreje hvert rør som ses i screenshot (E) for at gøre en sti fra én ventil til den anden.

    Gå gennem ventilationsåbningen (F).



    Løft NOTE (G) og alle de punkter på listen er markeret med grønt og modtage saksen.

    Du kan zoome ind på fotografiet (i).

    Pickup bestyrelser ( J).

    Brug saksen skåret et stykke af skjorten (K).

    Gå gennem den lille luge (L).




    Løft NOTE (M) og alle de punkter på listen er markeret med grønt og modtage spanden.

    Saml en bøje (6).

    Pick op ROPE (N).

    Du kan hente hovedbogen (O).



    Retur til køkkenet og våd klud ( P) med vand (Q) derefter placere over gasrøret (R).

    Fyld BUCKET (S) med vand og åbne ovnlågen (T).

    Hæld vandet på bålet (U) og udgang gennem ovnen.



    Bind tønder (V) med rebet og læg brædderne på toppen.
    < li> Pickup bøjen (7)

    Forlad rummet ved at klikke på den yderste dør (W)

    kapitel 5:.. Stød




    Forlad skærmen til højre (A).

    Du kan hente avisen klipning (B).

    Løft NOTE (C) og ti bøger markeret med grøn og modtage bunke af bøger.

    Pickup bøjen (8).

    Retur til gangen gennem det nederste venstre hjørne af skærmen.
    < p>

    Placer stabel bøger under værktøjskassen (E).

    Klik på knappen Drop bog (F), når bogen er over den lyserøde skygge (G), indtil du har droppet alle bøgerne.

    Klik på værktøjskassen og afhente skruetrækkeren (D).

    Retur til det andet værelse og gå gennem bagdøren (Z).



    Løft NOTE (E) og alle de punkter på listen er markeret med grønt og modtage den lille ledning.

    Du kan hente den AVIS (G).

    lirke MEDALLION (F) ud af væggen med skruetrækkeren.

    Pick låsen på medicin kasse (H) med den lille ledning.



    Flyt WIRE frem og tilbage med de grønne pile (J) og tryk derefter på Hit pin Button (K) til at skubbe pin up. Hvis benene falde ned igen du rammer dem i den forkerte rækkefølge. Du behøver kun at genstarte sidste sæt ben. Hver spiller igennem kan være anderledes, her er én løsning

    Hit benene i følgende rækkefølge, (1).; (5,1); (1,5,2); (5,1,2,3); (1,2,4,5,3) og tage handskerne (I).



    Gå tilbage til den forrige plads og placere MADALLION på armoire'S (L) lås og afhente CORD (M).

    Exit tilbage til gangen.

    Kombiner CORD og handsker og sted i bunden af ​​højre tråd (O).

    Fortsæt ned ad gangen

    kapitel 6:. Broken Glass



    Pickup bøjen (9), at NOTE (a) og alle de punkter på listen er markeret med grønt og modtag de SAKS.

    Klik på vinduet brudte (C) for at indtaste et nyt rum.




    Løft NOTE (D) og alle de punkter på listen er markeret med grønt og modtage en nøgle.

    Zoom ind den faldne bog hylden (E) og låse døren med nøglen.

    Løft LONG COAT (G).

    Du kan zoome ind plakaten (H).

    Pickup to bælter markeret med orange i skærmbilledet og forlade værelset.



    Placer lang frakke over glasskår under krybekælderen (B) og bruge som en exit.



    Kombiner de to bælter og binde dem til døren håndtaget (L).

    Klip tråden (J) over garderobe med saks og udgang gennem døren .



    Løft NOTE (L) og alle de punkter på listen er markeret med grønt og modtage LEVER.

    Zoom ind vægpanel (M) yderst til højre.



    Placer LEVER i maskinen (O), og træk den.

    Løs puslespillet ved at ændre symboler med pilene tilbage til det første symbol, der blev flashed. Når du har indstillet hver linje trække håndtaget. Se screenshot til den rigtige rækkefølge.

  • Pickup Red Wire (1) og placere mellem de to røde firkanter. Placer den blå ledning (2) ved siden ved at droppe det over det øverste venstre grønne prik. Afslut med den gule ledning (3) ved at droppe den over venstre grønne prik

    Exit gennem trappen

    Kapitel 7:.. Sport




    Pickup bøjen (10).

    Løft WIRE (A).

    Afslut plads lige over hint knappen (B).



    Løft papirark (C) og sted under porten (D).

    Skub WIRE i nøglehullet (E) for at få KEY (F) og låse porten.

    Afslut gennem porten.



    Løft NOTE (G) og alle de elementer på listen markeret med grøn og modtage spyddet ROPE.

    Kombiner speargun og spyd ROPE og forlade værelset.



    Drop de indlæste harpun over åbningen i den øverste alkove til venstre (H) og forlade lokalet

    kapitel 8:. The Captain hund



    Saml bøjen (11).

    Pickup NOTE (A) og alle de punkter på listen er markeret med grønt og modtage BRICK.

    Afslut plads via den højre skærm .



    Løft NOTE (B) og alle de punkter på listen er markeret med grønt og modtag de PLIERS.

    Zoom ind nøgleboksen (C).



    Løs puslespillet ved at afdække matchende par, indtil alle døre forbliver åbne. Stillingerne er forskellige hver spiller grundig, skærmbilledet viser en løsning.

  • Når alle nøglerne forbliver afsløret afhente CAPTAINS KEY (D) til højre.




    Afslut rummet ved nederste venstre hjørne og give CAPTAINS KEY til kaptajnen.

    Afslut rummet i øverste venstre hjørne (E).



    Bryd glas (F) med mursten.

    Løs puslespillet ved at trække ledningerne i samme bygning sekvenser. Hver gang du rod op en ny sekvens med det samme antal tråde vil blive spillet. En løsning er som følger (1); (3,1); (4,1,4,2); (2,1,9,4,9,); (8,7,6,8,2,4)

    Afslut rummet gennem stigen (H)

    Kapitel 9:.. Exit



    Løft NOTE (A) og alle de punkter på listen er markeret med grønt og modtage dørhåndtaget PIECE.

    Du kan zoome ind plakaten på væggen ( B).

    Afslut gennem bagsiden af ​​rummet.



    Løft NOTE (D) og alle elementerne på listen markeret med grøn og modtage en anden DØRHÅNDTAG PIECE.

    Kombiner to dØR HANDEL PIECES og sted på døren (H).

    Vælg den koben (E), bøjen (12) og skovlen (F).

    SHOVEL nogle KUL (G) og placere den i ovnen (T).



    Vend tilbage til det forrige værelse og lirke åbne boksen (C) med koben.

    Løft fUSE (i).

    Afslut gennem bagsiden af ​​rummet og placere sikringen i sikringsboksen (J ) og åbne døren.



    Løft NOTE (K) og alle de punkter på listen er markeret med grønt og modtager Crain KEY.

    Zoom ind skjoldet (L) med et træ på det og trække tandhjul, fra tidligere i spillet, til puslespillet.



    Placer COG er som set i skærmbillede og trække håndtaget (N) for at åbne døren.

    Exit gennem den åbne dør.



    Saml bøjen (13).

    Placer Crain KEY i styreboksen (R).

    Exit gennem hullet (S).

    Tillykke! Du har gennemført Epic Escapes: Mørke Seas



    Hvis du med held indsamlet alle 13 BØJE er en "Samlers Bøje" (T) vil blive tilføjet til din hovedmenu!.

  • Relaterede artikler