Velkommen til Hallowed Legends: Samhain Walkthrough
Celtic folklore synes at være mere sandhed end lore når Samhain festivaldeltagere forsvinde! Find de manglende folk og redde dagen!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Helliget Legends:.! Samhain spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Klik på 'PLAY' ( A) i hovedmenuen for at spille den almindelige eventyr.
Vælg ØVRIGE MULIGHEDER (B) for at justere musik, lyd, cursor, og skærmstørrelse.
Du kan købe (C) STRATEGI GUIDE ved at klikke på bunden i hovedmenuen eller ved at klikke på knappen STRATEGI GUIDE i øverste venstre hjørne af hver scene.
Skift afspillere (D) i nederste højre hjørne af hovedmenuen.
de Achievements (E) kan tilgås fra hovedmenuen.
Puslespil kan springes over, når knappen skip har fuldt opladet.
Klik på knappen "Info" i øverste venstre hjørne af et puslespil scene for at puslespil anvisninger.
proceslinjen (T) i den øverste midten viser dig hovedformålet.
Der er 19 Achievements at tjene. Du vil modtage en øjeblikkelig underretning efter hver præstation.
du kan vælge at se den korte tutorial, hvis du ønsker at modtage den "First Bell Achievement '
.
Spil forladte ting søgning scene på venstre for at få håndtaget.
Undersøg den mekanisme, den spærret port.
Åbn dække over; tage de lysere (A)
Placer håndtaget på siden af mekanismen (B)
Klik på håndtaget for at åbne porten..; gå gennem porten.
Undersøg den døde for at tilføje en journal side (C).
Grib KNIFE (D) ved siden af den døde
Tag den FULD GAS CAN (E), der vises bag den døde
Undersøg porten til venstre..; skåret vinstokke med kniven 3 gange (F).
Åbn porten og gå igennem den.
Tag BOOMERANG på jorden (G).
Klik ned .
Zoom ind gren; placere BOOMERANG på grenen (H).
Tag BUTTERFLY NET (I), der falder på jorden.
Gå gennem gate igen.
Spil kirkegården dam søgning scene.
Brug BUTTERFLY NET (J) fra opgørelse til at hente alle de elementer i vandet.
flisen bliver tilføjet til fortegnelse og en side til din journal.
Zoom ind den lille boks til venstre.
Placer flise på kassen for at aktivere et puslespil.
Klik på enhver 2 brikker til at bytte deres positioner.
Højreklik på et stykke for at rotere det.
Korrekte stykker vil låse på plads.
Du ser på screenshot for løsningen (K).
Tag DRAGON RING (L), efter at puslespillet er løst.
Zoom ind skrælning bark på træet; Placer kniven på skrælning bark to gange for at afsløre Celtic Symbol (M).
Placer DRAGON RING på Celtic Symbol og scenen bliver mørkt.
Placer FULD GAS CAN og så lysere på den arrede bark for at aktivere en søgning scene (N).
Spil træet hule søgning scene.
vil rullen føjes til lageret.
Undersøg kapellet døren.
Placer ROLLER ind i det tomme slot for at aktivere et puslespil.
< li> Arranger symbolerne i den rigtige rækkefølge ved hjælp af koderne på siden af låsen.
Klik på hver rulle eller på pilene for at ændre billederne.
se på screenshot . for løsningen (O)
Gå gennem Kapel døren
kapitel 2:. The Chapel
Undersøg kapel døren; tage TAP (P)
Undersøg skelettet på jorden.; tage bolden 1/3 (Q)
Klik på midten af skjoldet for at tilføje et tidsskrift side
Tag et nærmere kig på den brudte springvand i ryggen..; placere TAP i bunden af springvandet for at aktivere et puslespil.
Tilslut rørene, så der er en ubrudt linie mellem bunden og toppen rør. Alle rør behøver ikke at blive brugt.
Spil englen søgning scene for at opnå den PRISM.
Løsning totem puslespil gør en lys skinne på den kvindelige statue.
Brug LETTERE at tænde de 3 lanterner markeret med grønt.
Zoom ind i trækiste at aktivere et puslespil.
Saml billedet ved placere fliserne i de rigtige steder.
Klik på en flise ved siden af en tom firkant for at flytte den til den tomme plads.
venligst se på screenshot for løsningen (W).
Løsning puslespillet aktiverer en søgning scene.
Spil brystet søgning til scene for at få rebet.
Zoom ind i den rigtige reol; tage ICE AXE (X) og spolen (Y).
Klik på stenen bordet i nederste højre for at flytte det ud af vejen for at afsløre en luge.
Placer reb på lugen (Z).
Undersøg lift mekanisme til venstre.
Placer sPOOL på mekanismen (A).
Klik på håndtaget for at løfte lugen (B).
Klik på lugen for at aktivere et puslespil.
Træk puslespilsbrikker i de rigtige spots som vist i skærmbilledet (C)
Notér de symboler, der lyser op i puslespillet:.. slangen, ørn, og kanin
Tag BALL 3/3 (D) i midten af puslespillet .
Klik ned og gå ind i nederste højre dæksel
Zoom ind den frosne dam.; bryde isen med ICE AXE 2 gange (E) til at udløse en søgning scene.
Afspil den frosne dam søgning scene for at opnå den oliekande.
Klik ned.
Zoom ind kisten låsen i nederste centrum.
Sæt oliekande på rustne del af låsen .
Placer de 3 bolde i de afrundede slots for at aktivere puslespillet.
Klik på hver af de BALLS til at ændre deres billeder i samme rækkefølge som puslespillet i lugen.
Du ser på screenshot for løsningen (F).
Klik ned i stedet, hvor kisten lå.
Spil dweller s tingene søgning scene på venstre for at få de 3 dyvler.
Tag WET SCROLL på bordet (G).
Åbn rygsækken i nederste højre og tage HAMMER (H)
Undersøg varme skorsten til venstre.; placere WET SCROLL på den varme rør (I). Den rulle viser, hvad du skal gøre med dyvler.
Gå gennem den højre dør.
Zoom ind vindebroen på venstre for at aktivere et puslespil.
Flyt alle vægtene på venstre ad kæderne til højre i samme rækkefølge.
Brug kæden i midten for at placere vægte.
a stor vægt ikke kan placeres over en mindre vægt.
Du kan kun flytte enkelte vægte selv om de er i orden.
Brug trinene i screenshot at færdiggøre puslespillet. Når der står "Move 1 til C ', betyder det, flytte disk 1 kæde C.
For at løse gåden (Q) skal du følge disse trin:
Flyt 1 til C, Move 2 til B, Flyt 1 til B, Flyt 3 til C, Flyt 1 til A, Flyt 2 til C.
Flyt 1 til C. Flyt 4 til B, Flyt 1 til B, Flyt 2 til A, Flyt 1 til A, Flyt 3 til B.
Flyt 1 til C, Flyt 2 til B, Flyt 1 til B, Flyt 5 til C, Flyt 1 til A, Flyt 2 til C.
< li> Flyt 1 til C, Flyt 3 til A, Flyt 1 til B, Flyt 2 til A, Flyt 1 til A, Flyt 4 til C.
Flyt 1 til C, Flyt 2 til B, Flyt 1 til B, Flyt 3 til C, Flyt 1 til A, Flyt 2 til C, og Flyt 1 til C.
leder i nederste venstre efter broen er blevet rettet
Undersøg spærreild i midten.; tage STONES (R)
Zoom ind i bogen i nederste venstre.; klik på den venstre side for at tilføje en journal side (S).
Klik ned to gange.
Zoom ind i slangen på bagvæggen ; placere de blå sten på puslespillet for at aktivere den.
Flyt stenene, så de lander på den modsatte side. De blå sten bør være på toppen og den røde i bunden.
Gå ind i den højre dør.
Zoom ind lænket VÆGT i øverste højre (V).
Placer pistol på den knækkede kæden og det vil banke ned del af statuen
Undersøg brudt statue.; placere reb på den knækkede statue (W).
Tag et nærmere kig på statuen hals.
Klik på hesten lås til aktivere et puslespil.
Fjern alle kuglerne med undtagelse af den røde.
Træk en kugle til et tomt sted for at fjerne kuglen den krydser.
Klik på reset knappen i nederste højre til at starte forfra
Træk kuglerne i denne rækkefølge for at løse gåden:. Flyt i til G, Flyt J til jeg, Flyt B til D, Flyt D til H, Flyt G til i, Flyt F til D, Flyt jeg til J, Flyt J til L.
Klik på den grønne knap (X) for at hæve hesten
kapitel 5:. The Mountain Passage
Undersøg medicinen posen på den nederste venstre for at udløse et puslespil.
Træk sprøjten til nogen af de 2 bægre. Brug pilene til at tilføje eller trække væske
For at løse gåden følge disse trin:..
Undersøg manden.; give ham medicinen (Y)
Zoom ind i siddende mand.; tage LOCKET (Z) og en journal side vil blive tilføjet
Undersøg lejrbål.; tænde ild med de lysere (A)
Tag et nærmere kig på kasserne ved døren.; tage skovlen (B)
Gå ud af døren for at tilføje et tidsskrift side
Undersøg den blokerede døren op ad bakken..; placere Skovlen på snedrive 3 gange (C).
Åbn døren og gå igennem den.
Klik på pels på venstre side til at bære det; pelsen vises rundt i kanten af scenen (D)
Undersøg stålplade på venstre dør.; sætte LOCKET på den hemmelige lås på toppen for at afsløre et skelet (E)
Zoom ind skelettet.; tage MACE (F)
Klik ned for at gå tilbage udenfor.; du er nu i stand til at trodse kulden, fordi du er iført pelsen.
Bryd krakket glas på helikopteren med MACE (G).
Zoom ind i glasset for at aktivere en søgning scene.
Spil helikopteren kabinen søgning scene for at opnå den MESS-KIT.
Zoom ind tønde på højre; tage RING SPANNER (H).
Retur til døren på toppen af bjerget.
Placer MESS-KIT på sne bakke at få SNOW MESS-KIT (I) .
Retur til indersiden af kabinen.
Zoom ind lejrbålet.
Placer SNOW MESS-KIT på ilden (J).
Gå udenfor og vende tilbage til kedelrummet op ad bjerget.
Zoom ind mekanismen i nederste højre.
Placer MESS-KIT mED VAND i kedlen (K).
Klik på MEKANISK TÆNDING (L) 3 gange for at tænde ild.
Undersøg dampsystem over stigen.
Placer RING SPANNER på rørene for at aktivere et puslespil.
Træk håndtagene til de tomme slots med henblik på at blokere øvre rør med is.
venligst se på screenshot for løsningen (M).
se den korte bro cut scene efter puslespillet er løst.
Gå gennem åbnede gate
kapitel 6:. Power Station
Gå ind i den øverste venstre side af scenen
Afspil. stammen søgning scene for at få MONITOR.
Placer SHOVEL på sneen bakken på siden af bilen 3 gange for at fjerne sneen.
Undersøg kabinen; tage RING SPANNER (O).
Undersøg indgangspanelet at aktivere et puslespil (N).
Klik på play skilt på venstre for at aktivere puslespillet.
Gengiv rækkefølgen af vejrikoner der lyser. Har det med succes 4 gange i træk for at slå spillet.
Gå ind i døren.
Spil ting hjørne søgning scene for at opnå den DYNAMITE.
Klik ned og hoved venstre mod luftballon.
< li> Zoom ind i teltet; tage rebstige (P)
Klik på hylden inde i teltet for at tilføje en journal side (Q)
Zoom ind teleskopet..; klik på teleskopet for at se en ravn flyvende med (R).
Klik ned 5 gange.
Klik på hesten for at gøre det falde ned
Klik inde i hullet.; placere rebstigen i hullet og gå i (S)
Hoved forlod
Undersøg dæmningen..; Placere dynamit over spærreild (T).
Eksploderende dæmningen udløser en søgning scene.
Klik ned, op ad stigen, ud af døren, gå til toppen af bjerget, gennem porten, og hovedet til højre.
Klik på den gamle alter til højre for at aktivere et puslespil (U).
Træk diskene, så 3 eller flere symboler af samme farve linje op inde i 4 spor for at fjerne farverne .
En struktur vil stige med hånden symbol efter puslespillet er løst.
Placer SILICONE i formen.
Tag SILICONE MOULD (V)
Zoom ind i hullet i nederste venstre.; tage TOM GAS BALLOON (W).
Klik ned.
Tag BALLOON KURV (X) i nederste venstre.
Retur til indersiden af Power Station.
Zoom ind gulvlemmen og klik på den for at fjerne dækslet.
Placer SILICONE MOULD på håndscanner (Y) .
Gå ind i lugen.
Spil værktøj stå søgning scene på ret til at få breast DRILL.
.
Vend tilbage til indersiden af kabinen og gå gennem hullet for at nå krypten
Undersøg krypten døren; placere bryst DRILL i nøglehullet (1)
Klik på låsen (2) og gå ind i døren
Zoom ind Roberts Briller på trappen..; tage videobåndet (3)
Retur til indersiden af Power Station
Zoom ind skrivebordet..; placere videokassette i stikket.
Tag den elektroniske nøgle efter videoen stopper afspilningen (4).
Gå ned i lugen.
Klik på kontakten ved siden af porten (5)
Zoom ind i panelet.; Placer den elektroniske nøgle i den tomme plads til at aktivere et puslespil (6).
Placer de korrekte flash-drev i skærmene, så deres værdier svarer til dem på toppen af maskinen.
for eksempel i den første slot nummer 12 er til stede, men dit mål er at ændre antallet til 9. Tag divideret med 4 flashdrev og placere den i den første slot. 12 divideret med 4 er 3. Placer derefter X3 i den anden slot. 3 x 3 lig 9.
Venligst se på screenshot for løsningen (A).
Retur til krypten døren.; gå igennem det, og ned ad trappen.
Undersøg løvehoved i bunden af alteret.
placere bolden i ringen for at aktivere puslespillet.
Træk bolde rundt indtil de ligner billedet på højre side af puslespillet
Følg disse trin for at løse puslespillet:.
Træk Ring A to gange med uret - Træk Ring B to gange clockwise- Gentag disse samme trin 2 gange mere.
Træk ring A mod uret, indtil de 2 gule perlerne falder i midten ringen.
Træk ring B med uret, indtil det falder i den samme position som vist i skærmbilledet at færdiggøre puslespillet.
Tjek vores video løsning!
venligst se på screenshot for den endelige løsning (9).
Klik på kongen, der stiger fra alteret for at aktivere en søgning scene.
TORCH vil blive føjet til opgørelse.
Retur til indersiden af Power Station .
Zoom ind gasrøret på højre; placere TØM GAS ballon på røret (14)
Placer RING SPANNER på røret (15).; tage GASJET med ballon (16).
Retur til luftballon område.
Sæt BALLOON BASKET nederst ballonen (17).
Tag et nærmere kig på ballonen; placere GASJET med ballon på metalstangen (18)
Gå ind i ballonen til at afslutte dette kapitel
Kapitel 7:.. The Wilderness
Spil brudt gondol søgning scene for at få poserne.
Tag SPYGLASS på træet på venstre (1).
Placer SPYGLASS på ting i floden for et nærmere kig (2)
hoved ret
Zoom ned i jorden i nederste venstre..; tage MACHETE (3)
Zoom i jorden til højre.; placere poserne i vand (4)
hoved ret
Undersøg hytten døren..; klik på den for at tilføje en journal side (5).
Hoved højre og gå ind i værkstedet på nederst til højre.
Zoom ind bunken af træ til venstre; tage leen (6)
Klik ned 4 gange
Zoom ind det høje græs i nederste højre
Skær græs med leen 3 gange...; tage SAW HANDLE (7).
Retur til værkstedet.
Zoom ind træ log på højre.
Spil fiskegrej søgning scene at få kedel med . RESIN
Undersøg HALF-BROKEN TREE; klippe det med SAW (10)
skoven vil automatisk blive indgået opgørelse
hoved ret
Zoom i docken...; tage skruetrækkeren (11).
Klik ned 3 gange.
Undersøg det store træ på venstre.
Fjern . de 4 skruer med skruetrækkeren (12) for at afsløre Celtic Drage
Placer DRAGON RING på Celtic Dragon til mørkere landskabet
Zoom ind i træet igen.; tage CELTIC AXE (13)
Klik på hytten døren.; ramt det med CELTIC AXE (14).
Gå ind i hytten.
Spil redskaber søgning scene for at opnå emblem solen.
Grib koben (15) i nederste venstre.
Klik på den gamle bog (16) i nederste højre til tilføje et tidsskrift side
Forlad hytten og hovedet til højre
Undersøg gamle skilt på venstre..; fjern de 3 NAILS med koben (17).
Hoved frem og indtast tipi.
Undersøg trædukke.
Placer emblem SUN på brættet for at aktivere puslespillet.
Arranger lyskilderne i den rækkefølge, de blev opfundet ved at trække brikkerne rundt.
Brug rillen på bund for at placere et stykke af vejen, så du kan begynde at placere brikkerne i de korrekte vinkler.
venligst se på screenshot for løsningen (18).
Tag LAMP efter puslespil er blevet løst (19)
kapitel 8:.. The Broken Boat
Retur til området uden for værkstedet
< li> Undersøg hulen til venstre og placere LAMP indersiden af det (20).
Gå ind i hulen.
Grib lang båd HOOK (21) til venstre.
Zoom ind i hulen maleri på den højre væg; Grib SCALEPAN (22).
Klik på stenen panelet i bunden af statuen for at aktivere et puslespil (23).
træk den orange barrierer i de rigtige spots så emblem på venstre vil falde over deres matchende fliser.
Klik på den sorte play tegnet (P) i nederste venstre for at indtaste dine valg.
Tag BRAND SWORD fra væggen, efter at puslespillet er løst (25).
Klik ned 3 gange.
Undersøg kurv i vand (26).
Placer LONG bådshage på kurven for at trække den i land og aktivere en søgning scene.
Spil junk i brystet søgning scene for at få spolen.
Retur til indersiden af hytten for at få adgang til køkkenet.
Åbn ovndøren på højre og zoome ind i det (27).
< li> Placer wOODS i pejsen for at tænde ild (28).
Sæt kedel med RESIN i ovnen.
Skub kedel med RESIN i ilden med lang båd HOOK .
RESIN vil automatisk blive tilføjet til opgørelse.
Undersøg vægten på venstre.
Sæt SCALEPAN på den venstre side af skalaen for at aktivere et puslespil.
Placer den rigtige mængde af vægte på hver skala til at balancere det ud.
at løse gåden trække vægtene til de korrekte skalaer, som vist nedenfor
Venstre Scale:. 12, 11, umærket store, og umarkerede lille (gul)
Højreklik Scale:.. Kat, 21, 8, og umærket medium (rød)
Tag COIN under skalaen (A)
Retur til hulen
Zoom ind lirekasse..; placere mønt i rillen (29).
Tag KEY (30), der vises i bunden af orglet.
Retur til indersiden af tipi.
Forlad tipi og hovedet til højre
Zoom ind i båden.; placere FIRE SWORD på isen til at smelte det (32)
Zoom ind ankerspillet.; Placer spolen på det (33).
Klik på håndtaget til at rulle i båden (34).
Zoom ind den brudte båd.
Tag GEAR ( 35) på jorden
Retur til værkstedet
Zoom ind saven maskine..; placere GEAR i bunden af puslespillet til at aktivere den.
Træk gearene til de korrekte stillinger.
Et gear vil ikke blive brugt på alle.
Se venligst ved screenshot for løsningen (36)
løsning puslespillet aktiverer saven maskine.; Bestyrelsen vil blive tilføjet til opgørelse, når saven maskinen stopper.
Gå tilbage til den brudte båd området.
Zoom ind den brudte båd ; placere BOARD i hullet for at aktivere puslespillet.
Træk træ stykker i de korrekte holdere, og de vil låse på plads.
Venligst se på screenshot for løsningen (37).
Zoom ind den brudte båden igen.
Placer de 3 NAILS i bestyrelserne (38).
Sæt HAMMER på 3NAILS.
Seal revner med RESIN
kapitel 9:.. campingpladsen
Kør mod campingpladsen på højre
Zoom ind informationstavlen på venstre; tage FULL vandkande (39).
Klik på brættet for at tilføje et tidsskrift side.
Kør mod lastbilen på bagsiden af scenen og derefter ind i tårnet ovenfor.
Tal med manden, og han vil bede dig om at redde sin datter. Tag et nærmere kig på datteren; du har brug for at finde en måde at befri hende fra kæder (40)
Kør mod trinene på retten til at gå op i tårnet
Undersøg den anden alkove..; tage skruetrækkeren (41). Bemærk den løse sten til højre.
Klik ned 3 gange og gå ind i hullet i jorden på campingpladsen.
Retur til toppen af tårnet
Undersøg den anden alkove til venstre..; fjerne det løse sten med koben
Tag IRON KEY (43)
Klik ned 4 gange
Zoom ind den brudte Hydroplanet...; placere IRON KEY i nøglehullet (44).
Gå ind i hydroplane.
Spil bagagen søgning scene at få elektromotor .
Undersøg medicinkassen; tage gaffatape (45)
Retur til område med lastbilen
Zoom ind lastvognens motor..; placere elektromotor i motoren (46)
Indtast hulen
Undersøg lysene i nederste højre..; tage CUT-OUT (47)
Retur til hydroplane området
Undersøg lift mekanisme på højre..; placere CUT-OUT på krogen.
Placer gaffatape over udsatte ledninger (48).
Klik på den øverste pil på kontakten til at løfte dig op til trykkammeret.
Spil trykkammeret søgning scene for at opnå den SPADE.
tage livet JACKET på jorden (49)
Undersøg ilden til venstre.; åbne den og tage ildslukkeren (50)
Retur til hulen ved siden af lastbilen og hoved frem en gang inde
Zoom ind i træet mand på venstre..; klik på udskårne blad for at tilføje en journal side (51)
Undersøg arne.; slukke flammerne med ildslukkeren (52) for at aktivere en søgning scene.
Spil støberi søgning scene for at få syren.
Retur til tårnet
Zoom ind den lille pige forstenet.; hæld ACID på kæderne (53)
Undersøg den lille pige igen.; tage ACORN (54).
Retur til campingpladsen.
Undersøg rituelle cirkel ved teltene.
Grave et hul i jorden med spade.
Sæt ACORN i hullet (55).
Hæld vandet fra FULD vandkande over hullet.
Tag OAK LEAF (56), der spirede.
Retur til hulen og hoved frem
Zoom ind i træet mand.; placere OAK LEAF i fordybningen (57)
Undersøg grene.; tage Aqualung (58)
Retur til underjordiske område på campingpladsen
Zoom ind af døren..; placere Aqualung på det (59)
Kapitel 10:.. Underwater Gateway
Leder lige når du indtaster den undersøiske område
Spil den gamle prop søgning scene for at opnå den SOLSTICE SIGN
Undersøg stenkors i nederste venstre.; placere LIFE jakke over luftboblerne til at puste det (60).
LIFE Jakke med AIR vil automatisk blive tilføjet til opgørelse.
Hoved forlod.
Zoom ind