Velkommen til Ridser:! Directors Cut Walkthrough
Hjælp forfatter Michael Arthate udforske Blackwood hus! Følg mysterier gennem huset og dykke ned i hemmeligheder fra fortiden!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Ridser spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Du kan ændre spillere ved at klikke på på navnet afspilleren nederst i hovedmenuen.
i opsætningsmenuen kan du slå hints, slukke for musikken, justere tekst hastighed, tænde diasshow tilstand og justere forskellige andre indstillinger.
Brug venstre museknap til at interagere med nogen genstand. Brug højre museknap til at åbne og lukke din beholdning.
Åbn din beholdning ved at højreklikke for at kontrollere dine lagervarer. Du har en JOURNAL, forstørrelsesglas, hus nøgle, kuffert og skrivemaskine.
Vend om og gå direkte til huset.
Åbn din beholdning ved at højreklikke.
Klik på hus nøgle.
Luk din beholdning ved at højreklikke.
Træk hus nøgle til dørhåndtaget for at åbne det og derefter gå inde i huset.
Drej til venstre til modtagelse hall
Du vil høre telefonen ringer der:.. tage telefonen og tale med Jerry (1)
Hvis telefonen ikke ringer, kan du bare samle den op og ringe til Jerry.
Retur til den store sal.
Kontroller uret (2). Det viser altid dine fremskridt i spillet. Tiden i spillet er ikke gratis; det fremmer kun, når du gør noget vigtigt for historien.
På højre side på den store sal er stuen (3).
Døren på (4) går til spisestue .
Indtast stuen.
Tag se på tidsskriftet på sofabordet i midten af rummet (5).
Prøv at tænde for lyset i nærheden af døren til at indse, at der er ingen elektricitet (6).
ingen lyskontakten nogensinde vil tænde et lys i dette spil. Du bliver nødt til at finde andre måder at lyse mørke steder.
Indtast undersøgelse værelse, og klik på skrivebordet.
Kontroller skuffer, switches, malerier og spiritus kabinet.
Indtast den lille back hal fra døren til højre.
Vend rundt og åbne gardinet at se uden (10).
Indtast køkkenet fra højre dør (11).
døren på den anden side er at gå tilbage til spisestue ( 12).
Åbn skuffen nær vasken.
Åbn den anden skuffe og tage kniven.
Check væggen med dåser og flasker i den anden side. Der er den tomme centrale indehaveren på væggen.
Åbn skuffen på siden bordet ved siden af sengen. Der er bog om fotografering.
Retur til den lille tilbage hal gennem køkkenet.
Du kan finde samme stribet vase her ved siden af trappen, der var i det billede, du fandt i pigeværelset.
Klik på hullet i stribe vase for at zoome ind. du er nødt til at klikke på hullet ellers vil det ikke zoome ind.
Tag den gyldne nøgle fra indersiden af vasen.
Retur til køkkenet bag dig.
Åbn den blå dør med den gyldne nøgle, som du tog fra vasen i din beholdning.
Gå ned ad trappen trappen til kælderen.
Kig nærmere på sikringsboksen. Træk begge håndtag, og du vil opdage, at de ikke arbejder.
Flyt ovenpå (1) ved hjælp af trappen for enden af hallen.
Drej til højre ved toppen af trappen og ind i gangen (2).
Indtast gæsteværelset i slutningen af hallen (3).
Klik på skrivebordet til højre for at undersøge det yderligere.
Åbn opgørelsen og tage skrivemaskinen.
Placer den på skrivebordet.
Placer kufferten på næste side skrivebord.
Åbn kufferten og tage PEN og KAMPE.
Klik for at se på bogen, note bog, visitkort og brevet.
Åbn skuffen på skrivebordet. Se tegning af børn.
Flyt til pejsen.
Indtast de vigtigste soveværelse til venstre med enkelt dør .
Kontroller lille spejl på skuffen i den rigtige.
Klik på den lille spejl på ret til at kontrollere maleriet.
Åbn alle skufferne i nærheden af sengen.
Kontroller brudt ur i øverste højre skuffe.
Kontroller alle skuffer og paining på væggen og derefter forlade rummet.
Indtast galleri med dobbelte døre i hele soveværelset.
Kontroller løven klo halskæde umiddelbart til højre for døren.
< li> Se de masker og kunst på væggen.
Forlad rummet og gå på toilettet med blyindfattede ruder ved siden af trappen.
Tag trappen til næste etage over denne ene.
der er to døre, som du kan åbne.
Indtast den rigtige dør at gå til under opførelse badeværelse.
Kig ned i højre hjørne af lokalet ved bunke mursten.
Klik igen for at zoome ind og tage METAL ROD cirkel i gult i skærmbilledet.
Vend rundt og forlade rummet med døren til venstre. Den modsatte dør fra den, du kom i.
Kig nærmere på komfuret i højre side af lokalet.
Åbn døren til loftet.
Tag ser grammofonen i højre hjørne af døren.
Åbn brystet under vinduet.
Få LAMP og se billederne i nærheden det (1).
Kontroller bunken af avisen ved siden af brystet for oplysninger.
du vil komme tilbage til disse aviser, når du har datoer til forskning.
Vend om og zoome ind på musik boksen i venstre hjørne af rummet.
Åbn musik boksen.
Placer glasset blomst i hullet ved at klikke på det.
Drej nøglen til højre. Blomsten vil vende og du vil høre noget musik.
Vend tilbage til receptionen rum, hvor telefonen er.
Ring Jerry at spørge om elektricitet.
Ring Barbara to gange. Du er nødt til at tale om den ITALIENSKE BREV med hende.
Retur ovenpå og gå til loftet.
Klik på bunken af aviser. Automatisk, vil en artikel om mordet maj 1963 dukke op.
Når du har mareridt, er du nødt til at forlade rummet og ind i galleriet.
Vend rundt til venstre og se døren med nogle brædder.
Tag HAMMER på gulvet og så vil du vågne op.
Klik på pejs i værelset til at undersøge det yderligere.
Brug stetoskopet på væggen i pejsen for at høre den støj, der vågnede du.
Forlad rummet og gå nedenunder til stuen.
Kontroller pejsen med stetoskopet.
Du vil se støjen kommer nedefra pejsen.
Når du vågner op, hvis du ikke har gjort det allerede, klik på maleriet af kvinden i rødt holder en krystalkugle.
Klik på krystalkuglen for at afsløre et sikkert bag maleriet (1).
Gå nedenunder og besvare telefonen, hvis det er ringer hvis ikke kalde Jerry og spørge ham om kombinationen til sikker.
Han fortæller dig kombinationen til lagringen er 3, 2, og 11. Retur ovenpå til soveværelset, og klik på den sikre indtaste kombinationen.
kombinationen indlæses automatisk, så du ikke behøver at huske det.
Når du åbner sikkert tage den blå knap og læse entreprisekontrakten og se bankens nummer nederst - 01.912 -.. 94.144 (2)
Afslut soveværelset og gå ned til enden af hallen og gå ovenpå til anden sal
Gå forbi trappen farten til loftet - mod spiral trappe tilfældet i ryggen -. og se på døren til venstre, under trætrapper til loftet
Hvis du klikker på dørhåndtaget det vil fortælle dig der er en nøgle stadig i nøglehullet.
Se til venstre for døren og afhente avisen (1).
Tag avis fra din registrere og bruge den i bunden af døren (2).
Brug pICK om nøglehullet af døren for at slå nøglen (3).
Klik avisen at samle det op, men du vil undlade at få nøglen (4).
Brug derefter BLUE kEY (5) på døren og det vil være unlock.
Gå gennem døren.
Gennem døren vil være et rum fuld af malerier og byggematerialer.
til højre i rummet er en tabel, til højre for den store staffeliet. Gå tættere på denne tabel.
klatre op ad stigen i det næste rum.
på toppen af stigen vil være nogle dåser af olie. Tag den lille olie kan kredsede i gul (1).
Tilbage ud af scenen på toppen af stigen én gang og vil du se et reb i toppen af skærmen.
Skær rebet med kniven fra din beholdning (1).
Tilbage ud af stigen og ser på gulvet for at indsamle ROPE (2).
Lad dette rum gennem døren til venstre for stigen for at åbne den dør op til fremtidig brug .
Retur til første sal, til området til venstre for døren til soveværelset.
Brug KNIFE fra din beholdning på dette område for at afsløre en tilmuret dør.
Gå ovenpå igen, forbi døren til loftet og op ad vindeltrappen i hjørnet.
Åbn det første vindue og se uden, vil du se taget af bygningen, men ingen måde at komme ned.
Gå til toppen af vindeltrappe.
Brug reb på lanternen over revnen i væggen (1).
Brug HAMMER på revner i væggen under lygten at lave et hul (2).
Klik på reb sammenrullet på gulvet for at sætte rebet gennem hullet du lige har lavet (3).
Gå tilbage til det første vindue. Du bliver nødt til at gå til bunden af trappen og komme op igen.
nu hvor du er i det hemmelige rum, kig rundt på alle de forskellige objekter i rummet:. blokkene, vuggende-hest , mur, billede på kommoden og englen på væggen.
Bemærk at blokkene har breve samt tal på dem. Dette vil blive brugt i et puslespil senere
Åbn Kommode og klik på fødselsattesten cirkel i gult i screenshot
Bemærk datoen i fødselsattest -.. 7 august 1961 - og at navnet på barnet er blevet ridset ud.
rummet naturligvis bruges til at være en planteskole.
Lad gennem vinduet og gå tilbage til anden sal.
Vend tilbage til galleriet på første sal. Det er det rum med de to store blå døre, på tværs fra soveværelse, hvor du fandt den sikker.
En gang i det hemmelige rum, du skal have en lyskilde.
Klik på kAMPE i din beholdning på OIL LAMP (1).
brug derefter OIL LAMP overalt i scene for at tænde lys (2 ).
Når du har tændt lyset undersøge alt i Værelset, herunder maske i midten og det mørke hjørne til venstre.
Klik på træstykker foran vinduet til ret til at fjerne dem og sætte lidt lys på hjørnet af lokalet (3).
Læs dokumenter i det tidligere mørke område (4).
tilbage til gæst soveværelse og arbejde på skrivemaskine. Klik papiret til højre for skrivemaskinen at begynde at arbejde.
Igen bruge kampene på lanternen og LANTERN på plads til at lyse rummet op (1,2).
Gå ned ad trappen i kælderen og klik på ovnen. Klik på det igen for at komme ind i ovnen og rejse hele vejen til enden (3).
Vågn op og gå nedenunder, vil du bemærke, at huset er meget koldere.
Gå nedenunder til stueetagen og finde pejs i værelset til den modsatte side af døren til det fri.
Klik på pejsen for at få et nærmere kig og bruge kampene fra din beholdning på brændet at tænde den.
Gå over til telefonen og ringe Jerry igen. Han vil sige, at han kommer til huset for at hente dig.
Lad huset gennem hoveddøren og fortsætte mod den front gate, dreje til venstre for at gå til garagen.
Brug SILVER KEY på porten for at åbne den.
på indersiden af garagen vil du se en cykel til venstre. Ved at klikke på pedalerne vil generere elektricitet og strøm lyset på cyklen.
På vej mod bagsiden af butikken er en bænk med værktøjer over det hele.
Klik på bænken for at få et nærmere kig.
Klik på værktøjskassen til at se inde (1).
Inde i værktøjskassen er et sæt af tang og en skruetrækker (2) begge cirkel i gult i skærmbilledet.
Tilbage ud af værktøjet bænk scene og se til højre. Klik på koben til at indsamle, at så godt (3).
Retur til herregården og gå op ad trappen ved siden af døren.
Afslut soveværelse og gå gennem hallen til trappen. Tag trappen til den nederste etage og gå ud i køkkenet.
Der er trappe i venstre i scenen. Det går ned under krypten. Gå nedenfor og undersøge kister dernede.
Flyt op ad trappen og se til venstre i rummet, over trappen.
der er en lysestage der, der har noget lys rammer det fra hullet i loftet.
der er mange andre lysestager i rummet, men du er på udkig efter den ene med lys den i nærheden rammer trappen.
Brug ledninger på spejlet i din beholdning (1).
Brug WIRED MIRROR fra din beholdning på at belyse etiketten nedenfor (2).
< li> Når du kan læse etiketten, vil du se, at det meste af det er blevet slidt væk. Kun en R- er synlig.
Lad huset ud foran døren, ved siden af trappen.
Rejser til venstre for springvand og gå direkte til indgangen.
på venstre side af porten vil være en postboks. Åben den og tage den oversatte note fra din assistent og læse den.
Indtast pigeværelset og gå i ét trin. Vend rundt og bevæge sig mod pigen seng og seng stativ.
Afslut pigeværelset og gå til døren til højre for at gå ned i kælderen.
< li> Fordi det er stadig lys ud af, du ikke længere har brug for lygten for at se.
Gå ned ad trappen og til den meget tilbage på højre side og finde en vand-værdi.
værdien er alt for svært at vende ved dig selv, men du kan bruge brækjernet på det (1) og derefter ramte koben med HAMMER at åbne ventilen (2).
efter åbning af vandet, skal du klikke på koben at indsamle det igen (3). Du ved aldrig, hvornår der kan være nyttigt igen.
Næste tilbagevenden til den anden side af herregården og udgang ud foran døren.
Efter at komme til toppen af trappen og fremadrettet, når du vil se en skovl stikker ud af snavs.
du kan klikke på det, men du vil ikke være i stand til fjerne det fra snavs endnu (1), fordi snavs er tør og hård.
Kig på rebet på jorden. Du kan ikke samle den op, men hvis du klikker på bunden af det, vil der fodre det ned til det lavere niveau (2).
Vend om og gå mod arbejde station på den anden side af den gåtur måde.
Klik på den igen for en nærmere visning.
Åbn den venstre skuffe og læse noterne på kortet (4).
Åbn den rigtige skuffe og indsamle havesaks (5).
Brug havesaks på potteplante på venstre side af bordet (6), og du vil automatisk indsamle nogle blade i din beholdning.
Retur nedenunder og i bunden af trappen ser på midten af rummet. Du bør se en vandhane nær jorden.
Flyt halvvejs rundt i bunden af træet og ser til venstre. Der vil være et væltet træ i afløbet.
Retur til herregård og gå gennem køkkenet, ind i spisestuen og tage dobbelt døre til venstre for at komme ind i studiet.
Når du er i studiet gå til desk foran dig.
Brug SMALL KEY på den øverste skuffe i højre side (1).
Inde at skuffe vil være et bogstav for din at læse (2) og en lille boks (3).
Den lille boks kræver en adgangskode for at åbne det.
adgangskoden er alle tal og kræver en lille smule detektivarbejde at finde ud af.
Hvis du kan huske det eneste sted i spillet med tal var de telefonnumre, der er for lange, og numrene på blokkene i børnehaven rum, der var blevet bordede.
Vi ved det første bogstav i barnets navn var R, så søge efter denne blok og finde det har en række 5 på den.
Når kassen er åben, vil du finde det er tom.
Klik på midten af kassen, indtil det bliver til venstre (1).
Afslut palæ fra hoveddøren igen og drej til højre.