Velkommen til Phantasmat Walkthrough!
Efter at smadre din bil i midten af ingenting, du snuble på en mystisk by med et skyggefuldt baggrund. Løs en mørk mysterium!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder for her.
dette dokument indeholder en komplet Phantasmat spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Codeminion, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Kapitel 1:. Nedstyrtningsstedet
Undersøg bilen trunk (A) og finde nøglerne til det i dammen (B) til venstre.
Åbn bilens bagagerum med nøglerne og få nøglen.
Brug skruenøglen til at åbne elektrisk felt (C).
Løs el kasse puslespillet ved at skifte alle lamper ud til lukning for strømmen. Træk håndtaget ned.
Følg pigens retninger for at komme igennem labyrinten:. på bøjninger gå til højre, højre, venstre, højre
Undersøg hotellets dør (A). Du er nødt til at finde noget lang tid at nå frem til dørklokken, fordi kæden brød.
Tal med pigen i hotellets kælder
Gå til generatoren værelse (A) i kælderen og træk generatorens løftestang. Du skal finde nogle elementer til at gøre det arbejde.
Brug FUSE at fastsætte generatoren, hvilket placerer den hvor den gamle brændt ned (A).
Brug gaffatape til at fastgøre kablet (B).
Placer vandbeholderen og måle FLASKER nær generatoren.
Løs generatoren puslespillet ved at sætte præcis fire enheder af væske på vægten. Én prøve metode til at opnå dette er at fylde flasken med 3 enheder, så hæld det at flaske med 5 enheder. Gentage. Hæld indholdet af flasken med 5 enheder tilbage til vandbeholderen. Ved nu du skal have en enhed i flaske med tre og en tom flaske med 5 enheder. Hæld 1 enhed til 5 enhed flaske, fyld flasken med 3 enheder og føje den til at få de nøjagtige 4 enheder i 5 enhed flaske (C).
Tal til hotelejeren i lobbyen igen og bruge telefonen (A) der. Du får nøglen til værelset 106 ovenpå.
Læs den mystiske bogstav (C) til venstre på din seng.
Brug skruetrækker til at fjerne dækslet fra låsen i døren.
Brug HAIR PIN at løfte tørretumbler og låse døren.
kapitel 6: Tea Party
Gå til klinten synspunkt og mødes med hvem forlod dig den mystiske brev
Besøg den gamle dame i hendes hotelværelse ovenpå. .
Find TEA CUP i den gamle dames værelse, på hendes skab.
Find tepotten i køkkenet (A) på anden sal.
Giv TEA CUP og tepotten til den gamle dame og lad hende læse din fremtid. se omhyggeligt billeder af symboler, der viser i te kop og finde deres kampe i kortene spredt på bordet
Kapitel 7:. Lost in the Forest
Inden turen til byen ruinerne gå tilbage til køkkenet og få rustfjerner.
gå til skoven, hvor den gamle hytte er. Tag den venstre vej (A) og følg gammel dame anvisninger. Go: venstre, højre, venstre, venstre, højre
Gør som pigen siger, og undersøge den mystiske vej til motorvejen
Du vågner op på dit værelse... Få KAMPE fra badeværelset. De vil være nyttige senere.
Find en mønt på skolens legeplads (a)
Find skjulte Codeminion logo på skolens hegn (B).
Brug rustfjerner på rust dækket annonce (C) i telefonboksen.
Sæt cOIN i telefonens mønt slot (D).
Ring SECRET på telefonen, som er:. 732738. Du får en kombination til låsen
Brug kombinationen lært gennem telefonen til at åbne låsen på dyrehandel dør
kapitel 9:. Forladt
Find havesaks i dyrehandel (A)
Indtast skolebygningen og brug saksen til at klippe vinstokke (B).
Find et GEAR i klasseværelset indeni.
Find en anden GEAR i bar (C) tæt på dyrehandel.
kapitel 10:.. Ruined House of
Undersøg kælderen (A) i det ødelagte hus
Find den tredje GEAR i værelset ovenpå (B). Læs noterne på væggen for at få indblik i de seneste begivenheder. Læg mærke en mystisk terning. Det vil være nyttigt senere
Gå tilbage til pigen på vejen til byen ruiner og rapportere, hvad du så
Gå tilbage til hotellet plukke nogle elementer på vejen:..
Find FUEL CANISTER i den gamle hytte i skoven
Find stridsøksen på klippen i nærheden af hotellet, hvor dukkerne er
kapitel 11:.. den Elevator
Mød med pigen i hotellets kælder.
Gå til elevatoren og bruge tre GEAR at reparere den. Se billedet for retten arrangement.
Brug elevatoren i kælderen og gå til molen
Kapitel 12:.. The Pier
Brug økse til at skære rebet holder båden.
Indtast båden og åbne styreboksen (A).
Find rigtige kombinationer af knapper under klud (B) for at indstille det korrekte brændstof trykket i båden.
Brug FUEL CANISTER til brændstof motoren (C).
Indtast den rigtige kombination af knapper (D), som er: 12, 4, 10, 5.
Brug båd for at komme til kirkegården på den anden kyst af søen
kapitel 13:. Cemetery s Lodge
Find den gamle dame på kirkegården, nær hendes mands grav (A) og lytte til hendes historie.
Find mejslen nær kirkegården indgang (B).
Bryd fisk statue (C) nær målmanden lodge med mejsel.
Hent den GOLDEN GLOBE fra fisken statuen.
Sæt GOLDEN GLOBE i korset nær kirkegården monument.
Hent stenkors fra korset.
Sæt stenkors i gravstenen (D) nær lodge at åbne døren.
kapitel 14: finde Piano Notes
Saml første klaver note (LA) fra klaverets lille tablet
Brug kAMPE (fra din. hotelværelse) at tænde stearinlys i nærheden af mindetavle (A).
Saml to klaver noter (RE) lettet op på mindetavle.
Find de andre noter. Se billederne for specifikke steder:..
MI, FA, MI nær bænken og mindetavle
FA, MI nær kirkegård indgang
RE, SOL nær gamle dames mand grav
Kapitel 15:.. finde Piano Keys
Find PIANO nøgler i hotellet hvis du ikke har gjort det endnu. Der er tre:. På hotellets veranda, i den gamle dames værelse og nær hotellets gate
Find de to andre:
Få en PIANO KEY fra jorden nær gamle dames mand grav ( A).
Få den sidste PIANO KEY fra målmanden lodge (B).
Indsæt de manglende klaver nøgler i klaver i lodge.
kapitel 16: The Piano & amp; krypten
Spil ordentlig melodi på klaveret. Se billedet for detaljer.
Kapitel 17:.. Mystisk Cube
Gå til klinten visning punkt
Kig gennem kikkert og bemærk mønster ned ved hjælp af Notesblok.
Gå tilbage til byen og ind i rummet i nedbrændte hus.
Brug noteret lys mønster åbne den mystiske terning
Tag ventilen fra det
kapitel 18:.. dykkerdragt
Tid til at finde forsvundne dele af dykkerdragt! Find den dykkerdragt IRON BOOT i byens bar.
Fastgør SEARCHLIGHT, HELMET GLASS, Gauntlet og BOOT til dykkerdragt
Kapitel 19:!. Kloakker
Undersøg pumpen i dykkerdragt kælder og vedhæfte den manglende ventil.
Find det rigtige tryk for at slå pumpen i dykkerdragt kælderen på. Du skal aktivere ventilerne, der opsummerer som præcis 150.
Indtast byens kloakker fra dykkerdragt kælderen.
kapitel 20:. Skakbræt
Find QUEEN skakbrik nær limo i den sunkne by.
Find HORSE skakbrik i boligen, nær den gamle billede.
Find TOWER skakbrik nær skakbræt i boligen.
Sæt skak stykker på de rigtige steder på skakbrættet.
Løs skakbrættet puslespillet til at åbne hemmelige dør i den sunkne bopæl.
Indtast den skjulte rum i boligen og grab hætteglas med POISON fra skrivebordet (a)
Find en skjult Codeminion logo under skrivebordet (B) for at få trofæet
kapitel 21:.. Sunken Kirke
for at komme ind i kirken, du har brug for at finde 18 stykker af fotografiet flyder overalt i den sunkne by. Tjek billederne for nøjagtige placeringer.
< h2> kapitel 22: Mystiske nøgler
Tid til at finde resten af nøglerne
Mens i byen bruge koben til at bryde skabet i! dyrehandel ruiner og hente de mystiske KEY.
Find de mystiske KEY på legepladsen nær skolens ruiner.
Find den mystiske KEY i rummet med døde krop i byens ruiner.
Find HOOK halskæde i hotellets kælder
Brug HOOK halskæde til at hente de mystiske KEY fra akvariet i hotellets lobby
kapitel 23:.. den Hotel Ejerens Story
Undersøg billedet (A) i hotellets hall og løse dens mystik ved at finde forskellene mellem to billeder til at hente sidste MYSTERIOUS KEY. Du bør have alle syv nu.
Konfronter hotel ejer og præsentere ham blod-farves gerning.
Se den endelige vision fortæller hotelejeren historie.
kapitel 24 :. den gamle dames Story
Rejser til kirkegården og besøge den gamle dames mand grav
Konfronter den gamle dame og præsentere hende hætteglasset af gift.
Se den endelige vision fortæller hotelejeren historie.
du har allerede fået et stykke af HEART kEY fra hotellets ejer, nu får du en anden, og nøglen er færdig. Det er tid til at bruge det og lære pigens hemmelighed
Brug båden for at komme til kirkens tårn og bruge hjertet brikker til at åbne låsen
Kapitel 25:!. Kirken Tower
Indtast kirkens tårn og lære mysteriet af hotellet pige.
Find forlovelsesring på pigens lig (A).
Brug rebet (B) for at ringe med klokken for at gøre fuglerede falder.
Undersøg reden (C) og Grib de lysere og neglefil.
Brug LETTERE at tænde lysene (D).
Brug neglefil til at løfte låsen på skabet (E).
Find HAMMER i skabet.
Bryd farvede glas med hammer og grab SHARP stykke glas
kapitel 26:. pigens historie
Brug SHARP stykke af glas til klippe vinstokke.
Præsenter vielsesring til pigen.
Se den endelige vision fortæller hotelejeren historie.
Gå gennem skovvejen til motorvejen til at forlade dette sted.