Spil Guider > pc spil > gåde > Phantasmat gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Phantasmat gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Phantasmat Walkthrough

Velkommen til Phantasmat Walkthrough!

Efter at smadre din bil i midten af ​​ingenting, du snuble på en mystisk by med et skyggefuldt baggrund. Løs en mørk mysterium!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder for her.

dette dokument indeholder en komplet Phantasmat spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Codeminion, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Kapitel 1:. Nedstyrtningsstedet



Undersøg bilen trunk (A) og finde nøglerne til det i dammen (B) til venstre.

Åbn bilens bagagerum med nøglerne og få nøglen.

Brug skruenøglen til at åbne elektrisk felt (C).

Løs el kasse puslespillet ved at skifte alle lamper ud til lukning for strømmen. Træk håndtaget ned.

  • Grib lommelygte (D) fra under det nedstyrtede bilens bagagerum og følg stien mod den gamle hytte dybere i skoven.
  • Find en skjult Codeminion logo på bagsædet af bilen (E) for at få trofæet.

    Brug lommelygten i skoven labyrint at sprede mørket.

    Tal med pigen står foran den gamle skur.


    kapitel 2: The Hotel



    Følg pigens retninger for at komme igennem labyrinten:. på bøjninger gå til højre, højre, venstre, højre

    Undersøg hotellets dør (A). Du er nødt til at finde noget lang tid at nå frem til dørklokken, fordi kæden brød.

  • Find bådshage på hotellets veranda (B).
  • Brug bådshage til at trække på dørklokken håndtere på hotellets indgang.

    Tal med hotel ejeren i hotellets lobby og gå til kælderen (C).

    Bemærk dørene, mens du passerer kælderen korridor. De vil være vigtigt i en tid

    Kapitel 3:.. Generator dele på



    Tal med pigen i hotellets kælder

    Gå til generatoren værelse (A) i kælderen og træk generatorens løftestang. Du skal finde nogle elementer til at gøre det arbejde.

  • Find sikringen i bunken af ​​gamle skrammel i kælderen (B) og fortsætte til skoven.
  • På din måde at finde næste elementer får notesblokken nær hotellets port (C).

    Find vandbeholderen nær klinten synspunkt (D), i en bunke af gamle dukker.

    Find MÅLING FLASKER i den gamle skur (E).

    Find gaffatape nær den styrtede ned bil (F), i dammen. Gå tilbage til generatoren i kælderen

    Kapitel 4:. The Generator



    Brug FUSE at fastsætte generatoren, hvilket placerer den hvor den gamle brændt ned (A).

    Brug gaffatape til at fastgøre kablet (B).

    Placer vandbeholderen og måle FLASKER nær generatoren.

    Løs generatoren puslespillet ved at sætte præcis fire enheder af væske på vægten. Én prøve metode til at opnå dette er at fylde flasken med 3 enheder, så hæld det at flaske med 5 enheder. Gentage. Hæld indholdet af flasken med 5 enheder tilbage til vandbeholderen. Ved nu du skal have en enhed i flaske med tre og en tom flaske med 5 enheder. Hæld 1 enhed til 5 enhed flaske, fyld flasken med 3 enheder og føje den til at få de nøjagtige 4 enheder i 5 enhed flaske (C).

  • Træk armen for at tænde for generator på, denne gang for god

    kapitel 5:. Hotel Room



    Tal til hotelejeren i lobbyen igen og bruge telefonen (A) der. Du får nøglen til værelset 106 ovenpå.

  • Gå ovenpå (B) og låse dit værelse med nøglen fra ejeren. Indtast dit værelse.



    Læs den mystiske bogstav (C) til venstre på din seng.

  • Prøv at afslutte dit værelse. Nogen har låst dig i!
  • Åbn skuffen (D), og få fat i håret PIN.
  • Find skruetrækkeren i badeværelset (E).




    Brug skruetrækker til at fjerne dækslet fra låsen i døren.

    Brug HAIR PIN at løfte tørretumbler og låse døren.

    kapitel 6: Tea Party



    Gå til klinten synspunkt og mødes med hvem forlod dig den mystiske brev

    Besøg den gamle dame i hendes hotelværelse ovenpå. .

    Find TEA CUP i den gamle dames værelse, på hendes skab.

    Find tepotten i køkkenet (A) på anden sal.

    Giv TEA CUP og tepotten til den gamle dame og lad hende læse din fremtid. se omhyggeligt billeder af symboler, der viser i te kop og finde deres kampe i kortene spredt på bordet

    Kapitel 7:. Lost in the Forest



    Inden turen til byen ruinerne gå tilbage til køkkenet og få rustfjerner.

    gå til skoven, hvor den gamle hytte er. Tag den venstre vej (A) og følg gammel dame anvisninger. Go: venstre, højre, venstre, venstre, højre

    Gør som pigen siger, og undersøge den mystiske vej til motorvejen

    Du vågner op på dit værelse... Få KAMPE fra badeværelset. De vil være nyttige senere.

  • Gå nedenunder til hotellets lobby og tale med pigen.
  • Mød med pigen på vejen til byen ruiner og indtaste dem (B).


    kapitel 8:. Pet Shop dør



    Find en mønt på skolens legeplads (a)

    Find skjulte Codeminion logo på skolens hegn (B).

    Brug rustfjerner på rust dækket annonce (C) i telefonboksen.

    Sæt cOIN i telefonens mønt slot (D).

    Ring SECRET på telefonen, som er:. 732738. Du får en kombination til låsen

    Brug kombinationen lært gennem telefonen til at åbne låsen på dyrehandel dør

    kapitel 9:. Forladt



    Find havesaks i dyrehandel (A)

    Indtast skolebygningen og brug saksen til at klippe vinstokke (B).

    Find et GEAR i klasseværelset indeni.

    Find en anden GEAR i bar (C) tæt på dyrehandel.

  • Indtast det nedbrændte hus (D)

    kapitel 10:.. Ruined House of



    Undersøg kælderen (A) i det ødelagte hus

    Find den tredje GEAR i værelset ovenpå (B). Læs noterne på væggen for at få indblik i de seneste begivenheder. Læg mærke en mystisk terning. Det vil være nyttigt senere

    Gå tilbage til pigen på vejen til byen ruiner og rapportere, hvad du så

    Gå tilbage til hotellet plukke nogle elementer på vejen:..

    Find FUEL CANISTER i den gamle hytte i skoven

    Find stridsøksen på klippen i nærheden af ​​hotellet, hvor dukkerne er

    kapitel 11:.. den Elevator



    Mød med pigen i hotellets kælder.

    Gå til elevatoren og bruge tre GEAR at reparere den. Se billedet for retten arrangement.

  • Mens han stadig i hotellet kan du samle klaver nøgler, der vil være nyttige senere. Dem i Hotellet er på hotellets veranda, i den gamle dames værelse og nær hotellets gate. Du kan komme tilbage til dem senere, når du har brug for dem selv

    Brug elevatoren i kælderen og gå til molen

    Kapitel 12:.. The Pier



    Brug økse til at skære rebet holder båden.

    Indtast båden og åbne styreboksen (A).

    Find rigtige kombinationer af knapper under klud (B) for at indstille det korrekte brændstof trykket i båden.

    Brug FUEL CANISTER til brændstof motoren (C).

    Indtast den rigtige kombination af knapper (D), som er: 12, 4, 10, 5.

    Brug båd for at komme til kirkegården på den anden kyst af søen

    kapitel 13:. Cemetery s Lodge



    Find den gamle dame på kirkegården, nær hendes mands grav (A) og lytte til hendes historie.

    Find mejslen nær kirkegården indgang (B).

    Bryd fisk statue (C) nær målmanden lodge med mejsel.

    Hent den GOLDEN GLOBE fra fisken statuen.

    Sæt GOLDEN GLOBE i korset nær kirkegården monument.

    Hent stenkors fra korset.

    Sæt stenkors i gravstenen (D) nær lodge at åbne døren.


    kapitel 14: finde Piano Notes



    Saml første klaver note (LA) fra klaverets lille tablet

    Brug kAMPE (fra din. hotelværelse) at tænde stearinlys i nærheden af ​​mindetavle (A).

    Saml to klaver noter (RE) lettet op på mindetavle.

    Find de andre noter. Se billederne for specifikke steder:..

  • RE, DO uden kirkegårdens lodge

    MI, FA, MI nær bænken og mindetavle

    FA, MI nær kirkegård indgang

    RE, SOL nær gamle dames mand grav

    Kapitel 15:.. finde Piano Keys



    Find PIANO nøgler i hotellet hvis du ikke har gjort det endnu. Der er tre:. På hotellets veranda, i den gamle dames værelse og nær hotellets gate

    Find de to andre:

    Få en PIANO KEY fra jorden nær gamle dames mand grav ( A).

    Få den sidste PIANO KEY fra målmanden lodge (B).

    Indsæt de manglende klaver nøgler i klaver i lodge.

    kapitel 16: The Piano & amp; krypten



    Spil ordentlig melodi på klaveret. Se billedet for detaljer.

  • Indtast adgangslemme i lodgen og undersøge krypten.
  • Åbn kisten og løse gåden der. Se billedet for prøveopløsningen.
  • Efter at løse gåden, gå udenfor og se, at lanterner har ændret deres farver. Tid til at finde et sted, hvor du kan få en ordentlig udsigt over hele scenen.
  • På vej tilbage til hotellets cliff få koben fra kirkegårdens lodge og finde en mystisk KEY nær kirkegården indgang. Du kan også finde en SEARCHLIGHT nær den gamle dame mand grav

    Kapitel 17:.. Mystisk Cube



    Gå til klinten visning punkt

    Kig gennem kikkert og bemærk mønster ned ved hjælp af Notesblok.

    Gå tilbage til byen og ind i rummet i nedbrændte hus.

    Brug noteret lys mønster åbne den mystiske terning

    Tag ventilen fra det

    kapitel 18:.. dykkerdragt



    Tid til at finde forsvundne dele af dykkerdragt! Find den dykkerdragt IRON BOOT i byens bar.

  • Find dykkerdragt HELMET GLASS inde i dyrehandel.
  • Find dykkerdragt spidsrod i skolens klasseværelse.
  • Indtast kælder med dykkerdragt og finde den rigtige kombination af løftestænger til at sænke dykkerdragt. Det er altid tilfældig

    Fastgør SEARCHLIGHT, HELMET GLASS, Gauntlet og BOOT til dykkerdragt

    Kapitel 19:!. Kloakker



    Undersøg pumpen i dykkerdragt kælder og vedhæfte den manglende ventil.

    Find det rigtige tryk for at slå pumpen i dykkerdragt kælderen på. Du skal aktivere ventilerne, der opsummerer som præcis 150.

    Indtast byens kloakker fra dykkerdragt kælderen.

  • Løs gåder i byens kloakker. Den lille skærm over det vigtigste viser dig, hvilke cifre er korrekt i dit tidligere forsøg (grøn), der er forkerte (rød), og som er til stede i kombination, men på det forkerte sted (gul).
  • hver løst puslespillet lyser vejen for dig at gå

    kapitel 20:. Skakbræt



    Find QUEEN skakbrik nær limo i den sunkne by.

    Find HORSE skakbrik i boligen, nær den gamle billede.

    Find TOWER skakbrik nær skakbræt i boligen.

    Sæt skak stykker på de rigtige steder på skakbrættet.

    Løs skakbrættet puslespillet til at åbne hemmelige dør i den sunkne bopæl.

    Indtast den skjulte rum i boligen og grab hætteglas med POISON fra skrivebordet (a)

    Find en skjult Codeminion logo under skrivebordet (B) for at få trofæet

    kapitel 21:.. Sunken Kirke




    for at komme ind i kirken, du har brug for at finde 18 stykker af fotografiet flyder overalt i den sunkne by. Tjek billederne for nøjagtige placeringer.

  • Brug PHOTO PIECES at rekonstruere billedet på den sunkne kirkens dør.
  • Indtast den sunkne kirke og finde de mystiske KEY.
    < h2> kapitel 22: Mystiske nøgler



    Tid til at finde resten af ​​nøglerne

    Mens i byen bruge koben til at bryde skabet i! dyrehandel ruiner og hente de mystiske KEY.

    Find de mystiske KEY på legepladsen nær skolens ruiner.

    Find den mystiske KEY i rummet med døde krop i byens ruiner.

    Find HOOK halskæde i hotellets kælder

    Brug HOOK halskæde til at hente de mystiske KEY fra akvariet i hotellets lobby

    kapitel 23:.. den Hotel Ejerens Story



    Undersøg billedet (A) i hotellets hall og løse dens mystik ved at finde forskellene mellem to billeder til at hente sidste MYSTERIOUS KEY. Du bør have alle syv nu.

  • Åbn den mystiske dør (B) i hotellets kælder med de taster, du allerede har fundet.
  • Undersøg det hemmelige skjulested i hotellets kælder og finde hotel ejerskab gerning.

    Konfronter hotel ejer og præsentere ham blod-farves gerning.

    Se den endelige vision fortæller hotelejeren historie.

    kapitel 24 :. den gamle dames Story



    Rejser til kirkegården og besøge den gamle dames mand grav

    Konfronter den gamle dame og præsentere hende hætteglasset af gift.

    Se den endelige vision fortæller hotelejeren historie.

    du har allerede fået et stykke af HEART kEY fra hotellets ejer, nu får du en anden, og nøglen er færdig. Det er tid til at bruge det og lære pigens hemmelighed

    Brug båden for at komme til kirkens tårn og bruge hjertet brikker til at åbne låsen

    Kapitel 25:!. Kirken Tower



    Indtast kirkens tårn og lære mysteriet af hotellet pige.

    Find forlovelsesring på pigens lig (A).

    Brug rebet (B) for at ringe med klokken for at gøre fuglerede falder.

    Undersøg reden (C) og Grib de lysere og neglefil.

    Brug LETTERE at tænde lysene (D).

    Brug neglefil til at løfte låsen på skabet (E).

    Find HAMMER i skabet.

    Bryd farvede glas med hammer og grab SHARP stykke glas

    kapitel 26:. pigens historie



    Brug SHARP stykke af glas til klippe vinstokke.

    Præsenter vielsesring til pigen.

    Se den endelige vision fortæller hotelejeren historie.

    Gå gennem skovvejen til motorvejen til at forlade dette sted.

  • Relaterede artikler