Velkommen til døden ved Fairing Point:!! En af Dana Knightstone Novel Walkthrough
Afdække historie som du rejser i hele Europa for at undersøge en mystiske død
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet død på Fairing Point: en Dana Knightstone Novel spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet!. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Klik på Start Game (A ) for at starte dit eventyr.
Hvis du vil administrere Spiller profiler, klikke på fanen "Velkommen" (B).
Klik på Indstillinger (C) for at justere sprog, lyd, skærm, musik, og cursor.
Alle gåder i spillet kan springes over, når skip knap påfyldninger.
lup ikon giver et nærmere kig på emner.
The Hand Icon tillader du at afhente poster i scene.
du vil få en lagervare ved slutningen af hver søgning scene.
de spøgelser i spillet vil vise dig, hvad der skal gøres næste.
Klik på pilen (D) på venstre side af scenen til at se dine kapitel mål.
Tips (E) kan være anvendes i Hidden Object scener for at finde et element eller i regelmæssige scener at finde ud af det næste skridt.
Pause spillet ved at klikke på menuen (F) knappen i nederste venstre hjørne.
listerne i Hidden Object Scener kan variere fra dem i dit spil.
Der er ubegrænsede hints i spillet, men du er nødt til at vente på knappen for at genopfylde mellem anvendelser.
The Notebook (G) indeholder spor og mål for kampen
kapitel 1:.. Halward Manor
Tal til Concierge til venstre
Zoom i tabellen; tage pas (A).
Bemærk de røde mobilnumre "6134" på kortet.
Klik på den sikre (B) på bagsiden af rummet.
Zoom ind i sengen til at udløse et puslespil.
Placer elementer fra opgørelsen bakken i deres relevante afsnit i den scene, som vist i skærmbilledet.
Tag paraplyen (C), der vises efter puslespillet er løst.
Kig under sengen; Grib låsen (D) med paraplyen
Undersøg armoire.; tage DUST PAN (E) og skruetrækkeren (F)
Åbn vinduet.; placere låsen på vinduet (G).
Stram låsen med skruetrækkeren.
Luk vinduet.
Zoom ind i området under spejlet (H).
Placer DUST PAN på de 6 mIRROR PIECES markeret med rødt for at samle dem op.
Placer 6 mIRROR stykker på den knækkede spejl at udløse et puslespil.
Klik på et spejl brik for at rotere det.
Placer brikkerne tilbage i spejlet som vist på skærmbilledet (i).
Klik på Davids billede (J).
Klik på Davids spøgelse og følge ham gennem døren til anden sal Hallway.
Tal til Concierge .
Undersøg tabellen side; tage kampene (1).
Gå ned de rigtige skridt for at nå lobbyen.
Klik på Davids spøgelse, og han vil pege på døren.
Gå gennem dør for at nå Parlor (2)
Klik på Davids spøgelse inde i Parlor.; han vil pege på arket over pejsen.
Fjern arket til at afsløre et maleri.
Grib skammel (3) på jorden.
Tag lim ( 4) i nederste venstre
Kig på tabellen side i nederste højre.; tage METAL KEY (5).
Undersøg køleskabet (6) i nederste højre hjørne for at udløse en søgning scene.
Find de 15 vandflasker markeret med rødt.
Åbn nederste højre og nederste venstre skuffer for at få adgang flaskerne.
Retur til anden sal hallway.
Zoom ind i maleriet til at udløse et puslespil.
Swap strimlerne at genoprette maleriet som vist på skærmbilledet (P).
Placer fodskammel under sidebord (7)
Zoom ind i området over maleriet.; tage FIRE POKER (Q).
vende tilbage til lobbyen.
Zoom ind i sikringsboksen i nederste venstre (R).
Sæt METAL KEY i nøglehullet til at udløse et puslespil.
Læg alle sikringer i den rigtige rækkefølge.
rækkerne fra top til bund skal have sikringer a til E.
kolonnerne fra venstre til højre bør indeholde tal: 20, 25, 35, 40 og 50.
løsningen er som følger:
Første række: A20, A25, A35, A40, A50
Anden række:. B20, B25, B35, B40, B50
tredje række:.. C20, C25, C35, C40, C50
fjerde række:. D20, D25, D35, D40, D50
femte række:.. E20, E25, E35, E40, E50
Zoom ind kontakterne
Ser man på det stykke papir i den nederste venstre, flip kontakterne i denne rækkefølge:. lilla, grå, rød, blå, orange
lyset i Atrium er blevet genoprettet. Indtast Atrium gennem venstre dør.
Tag tangen (S) under statuen.
Retur til . parlor
Placer vandflasker og FIRE POKER i pejsen
Zoom ind pejsen.; tage de 10 stykker papir mærket i gul med tangen
Undersøg det runde bord til venstre.; placere de 10 stykker papir på bordet (7)
Saml papirerne som vist i skærmbilledet.; Bemærk den markante stedet på Parlor s jorden.
Zoom ind stedet markeret i gulvtæppet (8).
Klik på tæppet for løfte den; tage statuen KEY. Bemærk nedenstående diagram tæppet om statuen (9).
< li> Retur til lobbyen
Undersøg Booth dør på højre (3).; placere LEVER i stikket
Træk i håndtaget for at låse døren.; gå ind i Magic Lantern Booth
Grib 5 gule sedler markeret med gult
Retur til lobbyen..; zoome ind på opslagstavlen på højre (4).
Placer de 5 huskesedler på brættet for at udløse puslespillet.
Klik på enhver 2 brikker til at bytte deres positioner, indtil de danner billede i screenshot (5).
Tag KNOB (6).
Retur til Magic Lantern Booth.
< li> Placer knappen på den magiske lanterne (7)
Zoom ind i rummet.; tage STAR 1/5 (8).
Placer CANDLE i rummet (9).
Light Candle med kampene.
Placer SLIDE i stikket at aktivere de slides (10)
Zoom ind i billedet, når dias er færdig.; Bemærk løven symbol på bogen (11).
Gå til Second Floor Hallway.
Zoom ind i reolen.
Klik på den sidste bog med løven på rygsøjlen.
Tag lION EMBLEM (A) på højre side. Bemærk symbolerne på den venstre side
Retur til Atrium
Zoom ind porten..; placere LION EMBLEM i åbningen (B).
Efter diagrammet i Second Floor Entré, tænde symbolerne som vist i skærmbilledet (C).
Gå gennem porten til adgang konservatoriet
Grib 6 frø pakker markeret med gult
Zoom i puljen ved trinene..; tage STAR 2/5 (D) og den sidste SEED pakken (E)
Zoom ind i den nederste venstre vindue.; tage STAR 3/5 (F) og POUCH af bogstaver (G).
Bemærk navnene "CHARLOTTE" og "ROBERTSON" (1) på vinduet.
Placer 7 frø pakker på Seed Rack mellem bænkene til at udløse et puslespil (H).
Placer frø pakker i de korrekte containere, som vist i skærmbilledet.
Tag dåse OIL (i), efter at puslespillet er løst.
Åbn skydeporte ovenstående trin (J).
Zoom ind porten; placere CAN olie på de 2 rustne hængsler (K).
Gå gennem porten at få adgang til altan.
Tag STAR 4/5 (L) over feltet ved siden af stolen .
Undersøg papir på side af feltet af stolen (M).
Gå til Parlor.
< li> Zoom ind i feltet mellem den anden og tredje vinduer til venstre (N).
Placer POUCH af bogstaver i kassen for at aktivere et puslespil.
Klik på hver bOX at ændre bogstaverne til at danne ordet:
Klik på noten i venstre side af feltet (O); "ROBERTSON." læse beskrivelser.
Tag BRUSH (P) og STAR 5/5 (Q) inde i boksen.
Retur til Conservatory .
Zoom ind i siden tabel i ryggen højre side af scenen (R).
Placer 5 STJERNER i de tomme slots til at aktivere et puslespil.
Dip børsten ind i hver farve for at vedhæfte denne farve til din markør.
Placer farve efter eget valg i de afmærkede dele af stjernerne matcher dem i din bærbare pc.
Brug af skitsen du fundet i Parlor, farve stjernerne som vist i skærmbilledet (1).
Drej stjernerne til at matche det billede findes i balkon (2).
Tag saksen (S) og lakken (T) inde i skuffen efter puslespillet er løst.
Gå op til altan.
Åbn den lille boks med saksen; tage opløsningsmidlet (V).
Retur til Parlor.
Placer SOLVENS på venstre side af kappen, over pejsen (W).
Dyp BRUSH i opløsningsmidlet for at skabe børsten med opløsningsmiddel.
Placer pensel med SOLVENS på maleriet (X).
Tag 20 pletter markeret med rødt på maleriet.
Sæt lim på 6 tårer markeret med gult.
Placer VARNISH over maleriet.
Tag iturevet PHOTO under den genoprettede maleri (Y).
Gå til lobbyen.
Zoom ind i fotorammer på bagvæggen.
Placer TORN PHOTO på maleriet for at aktivere et puslespil.
Klik på enhver 2 brikker til at bytte deres positioner.
venligst se på screenshot for løsningen (Z).
Træk navneskilte til højre ind i de rigtige slots på maleriet
Fra venstre til højre løsningen er:. David, Charlotte, William, og . Margaret
Du vil få FOTO 1/6 efter puslespillet er løst
Klik på Davids spøgelse at afslutte kapitlet
kapitel 2:.. den Manor Grounds
Pickup de 2 SHOTGLASSES markeret med rødt.
Gå ind i Pub.
Tal til Concierge til højre .
Tal til Pub Owner; han vil bede dig om hans briller.
Pickup de 3 SHOTGLASSES markeret med rødt.
Klik på puslespillet boks på bordet for at udløse et puslespil.
Klik på firkanterne for at rotere dem.
Klik på enhver 2 brikker til at bytte deres positioner, indtil de danner billedet, der vises på skærmbilledet (A).
Tag shotglass efter puslespillet er løst ( B).
Zoom ind i højre side af bagvæggen for at aktivere en søgning scene.
de 20 poster, som ikke hører hjemme i en bar er markeret med gult.
de læsebriller vil blive tilføjet til opgørelse.
Giv læsebriller til Pub Owner.
Klik ned for at afslutte Pub og hoved venstre ned ad vejen.
Pickup de 2 SHOTGLASSES markeret med rødt.
Klik på hjulet til venstre for at aktivere et puslespil (B).
Untangle rebene ved at trække fra hinanden knuderne.
de hvide reb er untangled og de grå dem stadig sammenfiltret.
venligst se på screenshot for en prøveopløsning (C).
WHEEL 1/2 vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå mod ydersiden Stalde (D).
Tag de 4 eger markeret med grøn.
Tag fat i håndtaget (E) i jorden.
Placer de 4 eger på hjulet ved siden af huset og tage WHEEL (F)
Zoom ind i venstre vindue.; tage shotglass 9/10 (G)
Klik ned en gang
Placer håndtaget på den begravede SHOVEL HEAD..; tage skovlen (H).
Gå frem til ydersiden af stalde.
Placer SHOVEL på mudderet under trillebøren.
Placer de 2 hjul på . trillebør
Klik på trillebør til at flytte det ud af vejen
Klik på stablehand spøgelse
Undersøg trillebøren..; tage shotglass 10/10 (I) og rustfjerner (J).
Tilbage til Pub.
Zoom ind i shotglass rack på bagvæggen (K).
Placer 10 SHOTGLASSES i shotglass rack.
rekonstruere shotglasses så de blande sig med billederne i baggrunden.
Du kan bytte de øverste og nederste stykker, men toppe kan kun byttes med toppe og bunde med bunde.
Shotglasses i de korrekte positioner vil lyse op som vist i skærmbilledet (L).
Tag ventilen (M) efter puslespillet er løst.
Lad Pub.
Undersøg vandhanen på tønden.
Placer ventilen på vandhanen; Drej ventilen (M)
Undersøg toppen af tønden.; tage ÆSKE MED METAL BOGSTAVER (N).
Retur til ydersiden af stalde.
Zoom ind i rusten plak på den side af væggen (O).
Grab 10 SKITSE PIECES markeret med gult.
Tag METAL CUBE 1/3 (R) på jorden
Pickup skruenøglen (1) på træbjælke
Zoom ind kasserne til venstre..; tage nummer 2 (2)
Placer 10 SKITSE stykker på kasserne for at aktivere et puslespil
Klik på en brik for at rotere det..; korrekte stykker vil låse på plads.
Se screenshot for løsningen (3).
Klik på stall om ret til aktivere en søgning scene.
den stabile GEAR vil blive tilføjet til opgørelse efter din søgning.
Placer STABIL GEAR på krogene i bagvæggen for en pop-up vindue skal vises (4)
Åbn posen til venstre.; tage hammer og mejsel (5).
Klik på Davids spøgelse til at flytte kasserne til side.
Placer hammer og mejsel på mur 3 gange (6).
< li> Gå gennem den ødelagte mur for at få adgang Davids Workshop.
Zoom ind i rør på bagvæggen for at aktivere et puslespil.
Klik på rørene for at rotere dem, så alle rør er forbundet som vist i skærmbilledet (7).
Vand vil strømme gennem rørene udenfor staldene efter dette puslespil er afsluttet.
< p>
grab elektrisk tape (A).
Tag LONG STICK (B) på jorden.
Zoom ind i bagagerummet i nederste højre .
Åbn de 3 låse til at låse bagagerummet.
Tag den gamle lærred og koben inde i bagagerummet (C).
Grib 4 staffeli DELE markeret med grøn .
Klik ned for at indtaste stalde.
Brug lang pind på loftet 3 gange (D).
Tag POCHADE BOX (E) og METAL BOX 2 /3 (F), der falder på jorden.
Tilbage til Workshop.
Sæt POCHADE BOX på skrivebordet til højre at udløse en søgning scene.
De 20 PAINT PUNKTER er markeret med hvidt.
De kunst forsyninger vil blive tilføjet til opgørelse.
Placer de 4 staffeli dELE på staffeliet at aktivere et puslespil.
Træk staffeli dele på silhuet som vist på skærmbilledet (a).
Placer gamle lærred og kunst leverancer på staffeliet at aktivere et puslespil.
Brug figurer på paletten for at udfylde de farver.
Du har kun at farve de 2 karakterer på lærredet som vist på skærmbilledet (B).
Klik på Davids spøgelse.
Zoom ind i venstre side af jorden.
Elevator brædderne med koben; læse DAVID'S NOTE (C), og klik på den igen for at føje den til lageret.
Grab tør klud (D) under brædderne.
Gå Uden for stalde.
Retur til stalde.
Skær ned rebet rundt stigen med lommekniv (J), og tage stigen.
Retur til Uden for Pub.
Placer stigen under skiltet.
Zoom ind tegnet; rengøre den med den våd klud
Tag minutviseren og timeviseren fra den rene tegn.; uret peger på 05:00 (K).
Gå ind i Pub.
Zoom ind i stikket på venstre side af væg (L)
Placer tape på stikket.; klik på kontakten for at tænde neon skilt udenfor Pub.
Gå udenfor Pub.
tage nummer 10 (10) på neonskilt.
Gå inde i Pub
Zoom ind gøg ur
Placer følgende elementer på uret..; Minutviseren, timeviseren, TAL 2, 7 og 10.
Brug de røde og blå knapper til at indstille tiden til 05:00.
Gå ind i rådhuset
Tag fjerkost. (1) i nederste venstre.
grab de 4 ark papir markeret med gult.
Tal med receptionisten og hun vil bede dig om at finde sin kat.
Afslut Town Hall, leder til højre mod bytorv og sender Bridge
grab iturevet CAT PLAKAT i nederste venstre (2)
Retur til rådhuset..; give TORN CAT PLAKAT til Receptionist at aktivere et puslespil.
Saml cat plakat ved at klikke på puslespilsbrikker til at rotere dem som vist i skærmbilledet (3).
Zoom ind i fotokopimaskine.
Untangle ledningerne ved at trække stikkene.
Hvide ledninger er untangled og grå ledninger er stadig sammenfiltret.
< li> se på screenshot efter en tilfældig løsning (4).
Tal til Receptionist.
Placer de 4 ark papir i fotokopimaskine (5), og klik på fotokopimaskine at åbne den.
Sæt CAT PLAKAT i fotokopimaskine.
Klik på PIL OP for at ændre mængden af kopier til 4 og derefter trykke på . den grønne startknap
Fire CAT PLAKATER vil blive tilføjet til opgørelse
Sæt en CAT PLAKAT på opslagstavlen (6)
Gå udenfor rådhuset..; placere en CAT PLAKAT på ydersiden af bygningen (7)
Gå til højre mod rådhusplads.; placere en CAT PLAKAT på opslagstavlen (8)
Gå til broen.; placere en CAT plakat på broen Post (9) og tage CLAW HAMMER (10)
Gå udenfor rådhuset.; zoome ind i kassen i nederste højre (A)
Fjern de 4 negle med kloen HAMMER.; tage WOOD PLANK 1/3 (B)
Tag håndsav (C) og ROPE (D) inde i kassen
Retur til rådhusplads..; placere håndsav på den knækkede tegn (E).
Tag WOOD PLANK 2/3 (F), der falder på jorden.
Klik på par matchende sten for at fjerne dem; bruge koden i bunden af skærmen, som en vejledning.
Klik på par af sten som vist i skærmbilledet i alfabetisk rækkefølge. Positionerne af stenene kan være forskellige for alle, men løsningen er den samme.
kryds broen
Zoom ind porten nederste lås.; placere ROD HANDLE på låsen, og klik på det (1)
Zoom ind porten øverste lås.; placere RING HANDLE på låsen, og klik på det (2).
Gå gennem porten.
Klik på stablehand spøgelse og han vil bryde gravstenen.
Tag begge gravsten PIECES markeret i hvidt.
grab SAKS (O) i nederste højre.
Zoom i kurven ved statuen .
Fjern planterne og tage den sidste gravsten PIECE (P).
grab kurven (Q).
Placer de 3 gravsten stykker på den knækkede gravsten for at aktivere et puslespil
Klik på brikkerne til at rotere dem.; trække dem til de korrekte vinkler som vist i skærmbilledet (R)
Retur til broen.; skære katteurt med SAKS (S).
Retur til Graveyard.
Placer lommelygten i mørke pit til venstre for at se Fluffy (T).
Placer bASKET på jorden (U)
Sæt katteurt og ROPE i kurven
Klik på kurven for at sænke den..; klik på det igen for at få luftigt.
Retur til rådhus.
Giv FLUFFY til Receptionist.
Gå ind i Record kontor bag skrivebordet.
Tag AQUARIUM NET (V) på bagvæggen.
Rengør 3 sæt af arkivskabe markeret i hvid og rød med fjerkost.
Zoom ind til centrum arkivskab til at udløse et puslespil (W).
Arranger filer i henhold til symbolerne i øverste højre (X ).
venligst se på screenshot for løsningen (Z).
1887 FILE vil blive føjet til opgørelse.
Sæt 1887 FILE til venstre udarbejdelse desk til at udløse en søgning scene.
afskedsbrev vil blive føjet til opgørelse.
Klik på Davids Ghost.
Gå udenfor rådhuset.
Placer AQUARIUM NET på akvarium i nederste venstre vindue til at udløse en søgning scene.
de 20 guldmønter er markeret med rødt.
Zoom ind i brystet (A) og den store sten (B) for at finde 3 og 2 guldmønter hhv.
den BAG skatte vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå ind i rådhuset Lobby
Zoom ind pirat figur.; . Placere BAG skatte i brystet (1)
Tag montre KEY (2)
Zoom ind displayet tilfældet under billedet.; rense den med fjerkost (3)
Åbn skærmen tilfældet med DISPLAY CASE KEY.; tage VINTAGE COINS (4) og se på diagrammet (5).
Retur til Graveyard.
Zoom ind Stablehand gravsten på højre (6).
Swap mønterne rundt, indtil de ligner mønsteret i displayet tilfældet i Town Hall (7) .
Tag SPECIAL SKRUETRÆKKER efter puslespillet er løst (8).
Retur til rådhuset Lobby.
< li> Zoom ind plakken under familieportræt; fjern de 2 skruer med SPECIAL SKRUETRÆKKER (A). Bemærk de romertal på plak
Tag INK REMOVER under portrættet (B)
Gå ind i Records Office
Zoom ind i mappen...; fjerne gunk med INK REMOVER at aktivere et puslespil.
Afslut koden med tallene fra plakken at låse dokumentmappe.
Tag lægeerklæringen (D) og BADGE (E ) inde i dokumentmappe
Retur til rådhusplads
Undersøg Mr. Halward statue..; placere BADGE på statuens revers (1)
Tag FOTO 3/6 (P)
Kapitel 4:.. England
Zoom ind buskads i nederste venstre; tage iturevet NOTE (A)
Undersøg dørklokken (B) ved porten.; placere iturevet BEMÆRK siden af den gule iturevet papir. Noten lyder nu "Dørklokke brudt - brug ringetonen."
Zoom ind i fuglebad til højre..; tage vandkande (D).
Gå gennem indgangen tilbage for at få adgang døren til Halward Manor.
Tag 5 LISTE OVER gøremål stykker markeret med gult.
Zoom ind i tabellen; klik på tekande stykker til at udløse et puslespil.
Saml tepotte som vist på skærmbilledet.
tepotten vil blive føjet til opgørelse efter puslespillet er løst.
Klik ned og gå i den rigtige port at få adgang til ydersiden af Cottage.
Klik på forsiden døren igen at tilkalde husholderske og åbne døren til sommerhuset.
Gå ind i hytte.
Tag SAKS HALF 2/2 (G) på siden af kabinettet for at fuldføre SAKS .
Grib POOL NET (H) i øverste højre.
Placer vandkande på vandhanen for at skabe den FYLDT vandkande (i).
Lad . Cottage
Vand de 2 anlæg er markeret med gult med FYLDT vandkande
Gå til haven.; vande 3 planter markeret med gult med FYLDT vandkande.
Placer POOL NET i poolen for at udløse et puslespil.
Fjern de 20 bugs og døde blade markeret med rødt.
udskæringen PIECE vil blive føjet til opgørelse.
Placer SAKS på blomsterbedet på den venstre side af haven til at udløse et puslespil.
Find de 21 punkter, der er anført nederst på skærmen.
blomsterne vil blive tilføjet til opgørelse.
< p>
Gå til Halward Manor hoveddør; vande 2 anlæg er markeret med gult med FYLDT vandkande
Gå til Gate.; vande 2 anlæg er markeret med gult med FYLDT vandkande
Undersøg udskæring i øverste højre.; placere udskæringen PIECE (J) i åbningen.
Grib SEALANT (K) i revne.
Retur til hytte.
Placer blomster i vase på tælleren til at udløse et puslespil.
Omarranger blomsterne til højre ligesom spejlbilledet af blomsterne i maleriet.
Klik om eventuelle 2 blomster til at bytte deres positioner, indtil de ligner billedet i screenshot (L).
Klik på Charlottes spøgelse.
Undersøg maleri på tælleren
Klik på maleriet for at løfte kanten.; tage CABINET KEY (M) og læse noten
Zoom ind i kabinettet i nederste venstre.; åbne den med CABINET KEY
Tag BLUE CROWN (N)
Retur til haven
Zoom ind i fuglebad...; placere SEALANT i fuglebad (O).
Sæt FYLDT CAN vanding i fuglebad for fuglen skal vises.
Gå til ydersiden af Cottage
Undersøg fuglekasse i øverste venstre.; åbne den og fjerne resterne.
Tag ORANGE CROWN (P) og BESKIDT SPOON inde i kassen (Q).
Husholdersken vises, og gør en meddelelse.
Følg vejledningen på vejledning
Placer CLEAN SPOON (CS) på den røde teblade (R) 2 gange.; indsætte begge skefulde i tepotten (T).
Placer CLEAN SPOON (CS) på de grønne teblade (G) og indsætte det i tepotten (T).
Hæld HOT VAND (W) i tepotten (T).
Hæld MILK (M) ind tepotten (T).
Placer sukkerknalder (S) i tepotten (T).
HOT tEA vil blive tilføjet til opgørelse.
Retur til Halward Manor hoveddør.
Zoom ind i te tabel; placere varm te på bordet (1).
butler vises, og hånd du GREEN CROWN.
Retur til haven .
Undersøg løven til venstre for indgangen tilbage; zoome ind på plakken til at udløse et puslespil.
Klik på enhver 2 brikker til at bytte deres positioner, indtil de danner billedet på screenshot (2).
Den gule CROWN på statuen.
Undersøg løven til højre for indgangen tilbage; zoome ind på plakken til at udløse et puslespil.
Arranger fliserne som vist på screenshot (3).
Placer BLUE CROWN på statuen.
Undersøg Lion ved poolen;