Spil Guider > pc spil > gåde > RealMYST gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

RealMYST gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

RealMYST Walkthrough

Velkommen til RealMYST Walkthrough!

Oplev en verden af ​​RealMYST i 3D! Løs forvirrende gåder og vende tilbage til en af ​​de mest populære pc-spil gennem tiderne!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet RealMYST spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips & amp.; Information



Vent til bogen færdig faldende, og klik derefter på bogen for at starte et nyt spil (A).

  • Når bogen åbnes, venstre -klik på "billede" på siden (B).

    Bemærk-du kan klikke gennem åbningen og gå direkte til billedet.

    Tryk på escape-tasten for at nå menuen.



    Vælg en af ​​de fem save slots og klik på 'Gem' for at gemme et spil (C).

    den 6. slot er hvor dit spil er auto gemmes på det sidste punkt, du spillede (D).

    Vælg slot et spil er gemt i, at pressen belastning starte et tidligere gemt spil.

    du kan justere audio niveau (E).

    markøren ændres til en fuld hånd, når du kan indtaste en bog.

    tommelfingeren på markøren forsvinder, når du kan klikke på et element.

    Venstre-klik og hold for at gå videre, styrehus med musen.

    Højreklik og hold for at back-up.

    Tag noter af alle de spor, du finder.

    Udforsk, udforske, undersøge

    del 1:!. Myst Island



    Du begynder på havnen
    < li> Gå frem til Marker Switch og flytte håndtaget til den øverste position (F).

    Gå til venstre op ad trappen, og derefter tage det næste fly op om retten til den gigantiske gear (G).



    Tænd Marker kontakten (H).

    Retur ned den buede trappe.

    Gå fremad, så gå op ad stentrappen på højre hånd.



    Drej til højre og læste brevet til Catherine, fra Atrus (i).

    Drej til venstre for at afslutte brevet.

    Følg træ sti til den første bygning på højre, som er observatoriet.



    Tænd for Marker kontakten (J).

    Retur til træ vej og følge den forbi den anden bygning, som er biblioteket.



    Slå til højre og følg den konkrete vej til rumskibet.

    Tænd Marker kontakten (K).

    Retur til forsiden af ​​biblioteket og gå fremad på snavs vej.



    lige efter model sunkne skib, tænde Marker Switch (L).

    Drej til højre og fortsæt på snavs vej.



    Drej til højre ved det rigtige afdeling i stien og tænd for Marker Switch (M).

    Retur til stien og gå frem til vandkanten .



    Bemærk Marker Skift af klokketårnet, som du ikke kan nå (N).

    Vend rundt og vende tilbage til stien.



    Tag den første vej til højre, og tænd for Marker Switch (O).

    Vend rundt og vende tilbage til dock, hvor du startede.



    Klik på metaldør at åbne den og indtaste korridoren (P).

    Følg korridoren til enden.



    Tryk på knappen på den runde imager for at fjerne vandet (Q).

    Vend rundt og se på panelet lige til venstre for exit.



    Tryk på den grønne knap i øverste venstre hjørne (R).

    Per Atrus 'brev til Catherine, indtaste 08 for antallet af Marker Skifter (S).

    Tryk på den orange knap for at aktivere (T).

    Vend rundt og tryk på knappen på imager for en besked fra Atrus.

    Exit kammeret og gå på biblioteket.



    Inde på højre tage den blå side og bruge den på den blå bog.

    Lyt til Achenar bede dig om at bringe de blå sider (U).

    Brug den røde side på den røde bog til venstre (V).

    Lyt til Sirrus bede om de røde sider.



    Kig på reolen og læs læselige bøger grundigt.

    The Fireplace bog med de sider af kvadrater kan efterlades til senere.

    Tag notater om eventuelle symboler, diagrammer eller mulige spor.

    den øverste hylde holder Channelwood (A) og Stoneship (B) bøger.

    centret hylde har Selenitic ( C) og pejs (D) bøger

    den nederste hylde holder mekaniske (E) og Rime (F) bøger

    Bemærk:.. Rime er en ekstra alder, der ikke vises i oprindelige Myst.



    Se på kortet, der er lige til venstre for døren, som du indtaster.

    Klik på tårnet og hold indtil den hvide linje bliver rødt (G).

    den linje skal være i nærheden af ​​store gear (H).



    Kig på maleriet til venstre for reolen og klik på passagen vist (i).

    reolen vil fordybning (J).

    Indtast korridoren og gå til elevatoren.



    Åbn døren til elevatoren og ind.

    Klik på håndtaget for at lukke døren (K).

    Tryk på den grønne knap at gå op til tårnet (L).



    klatre op ad stigen med bogen symbolet (M).

    Kig ud af vinduet til se bogen placering (N).

    Kravl ned af stigen og gå bag elevatoren at finde en anden stigen.



    klatre op ad stigen med nøglesymbolet (M).

    anelse i toppen er nøglen (N).

    Rejser ned i elevatoren og gå tilbage til kortet i biblioteket.

    Du er nødt til at gentage processen endnu tre gange for at finde de steder og nøgler til 3 flere bøger.



    Klik på tårnet, og hold indtil den hvide linje bliver rød (O).

    den linje skal pege på havneområdet (P).

    Retur til elevatoren og gå til tårnet.




    klatre begge stiger for at få bogen placering og nøgle.

    Tag elevatoren og gå tilbage til kortet i biblioteket.



    Klik på tårnet, og hold indtil den hvide linje bliver rødt (Q).

    den linje skal pege til træet bag kabinen (R).

    Retur til elevatoren og gå til tårnet.



    klatre begge stiger for at få bogen placering og nøgle.

    Tag elevatoren og gå tilbage til kortet i bibliotek.



    Klik på tårnet, og hold indtil den hvide linje bliver rødt (S).

    den linje skal pege på rumskibet ( T).

    Retur til elevatoren og gå til tårnet.



    klatre begge stiger for at få bogen placering og nøgle.

    Tag elevatoren og gå tilbage til biblioteket.



    Kig på maleriet til venstre for reolen /passagen.

    Klik på døren til ydersiden i maleriet (U)

    Vend rundt og forlade biblioteket

    del 2:.. de mekaniske Age




    Følg snavs sti til slutningen af ​​øen ved klokketårnet.

    Brug ventiler til at indstille uret til 2:40 pr det første fingerpeg fundet (A).

    den større venstre ventil styrer minutviseren og den mindre højre ventil styrer timeviseren (B).

    Tryk på den røde knap (C).

    Kryds broen og drej på Marker Switch (D).

    Klik på døren for at åbne den og indtaste klokketårnet (E).



    Brug håndtag til at indstille maskinen til numrene i den anden clue (F).

    venstre-klik, hold og træk venstre arm ned (G).

    Træk højre arm ned (H ).

    Træk højre arm og hold den nede, indtil nummeret er 2.

    Hvis du laver en fejl, trække ned i øverste højre håndtag til at nulstille puslespillet (i).

    Afslut tårnet og gå til den modsatte ende af øen til den gigantiske gear.



    gå til den åbne ende af gear og klik på bogen (J).

    Klik på billedet til højre side til at linke til Mekaniske alder (K).



    Turn til højre og mærke kontrolpanelet (L).

    Gå til højre af platformen og krydse broen (M).

    Indtast bygningen og tage den rigtige korridor.

    lige inden i kammeret til højre er en model af fæstningen.



    Tryk på den venstre arm op (M), så hold den højre arm op (N), indtil nålen flytter til Østen (O).

    Træk venstre arm ned for at høre lyden i forbindelse med Øst snap.

    Gentag denne procedure for de resterende kompas punkter

    De fire lyde er:. Øst- snap, Nord- brummen, West- whirr, og Syd clunk



    Kig på. muren mellem fæstningen model og tronen.

    Skub panelet til at åbne den og indtaste den skjulte rum (P).

    Tag den blå side fra hylden (Q).

    Forlad skjulte rum og forlade kammeret via afkørslen til venstre for de krydsede sværd.



    Gå korridoren til den næste åbning på venstre (R).

    Tryk på den røde knap for at finde en anden skjult rum.

    Gå ned ad trappen (S).



    Tryk armen op (T), indtil symbolet til venstre bliver rødt (U).

    Forlad skjulte rum og trykke på den røde knap for at gendanne den korridor til centret.

  • Gå ned korridoren og ind i elevatoren.



    Skub pil op-knappen (V).

    Når elevatoren stopper, skubbe center bar knap (W).

    Du vil høre en timer-hurtigt forlade elevatoren (X).



    Når elevatoren ned, vende rundt og gå til fæstningen kontrol.

    Ligesom modellen, skub til venstre arm til op stilling (a).

    Skub den højre arm op i et sekund eller to til at rotere fæstning ¼ drej mod øst (B).

    du skulle høre snap lyd, når du trækker den venstre arm ned.

    Tryk på den røde knap for at ringe til elevator (C).

    Tag elevatoren ned og forlade fæstningen.



    Gå over broen til øen.

    Gå op ad trappen og gøre opmærksom på de to symboler på piedestal (D).

    Retur til fæstningen og gå op i elevatoren.

    Når elevatoren stopper, skub center bar knappen.

    Du vil høre en timer-hurtigt forlade elevatoren.

    Når elevatoren ned, vende rundt og gå til fæstningen kontrol.



    Skub venstre arm til op position (E).

    Skub den højre arm op i et sekund eller to til at rotere fæstningen ¼ drej mod nord (F).

    du skulle høre brummen lyd, når du trækker den venstre arm ned.

    Tryk på den røde knap for at ringe til elevator (G).

    Tag elevatoren ned og forlade fæstningen.



    Gå over broen til øen.

    Gå op ad trappen og gøre opmærksom på de to symboler på soklen (H).

    Retur til fæstningen og gå op i elevatoren.

    Når elevatoren stopper, skub center bar knappen.

    Du vil høre en timer-hurtigt forlade elevatoren.

    Når elevatoren ned, vende rundt og gå til fæstningen kontrol.

    Skub venstre arm til op stilling.

    Skub den højre arm op i flere sekunder for at rotere fæstningen 1/2 omgang mod syd.

    du skulle høre clunk lyd, når du trækker den venstre arm ned.

    Tryk på den røde knap for at ringe til elevatoren.
    < li> Tag elevatoren ned og forlade fæstningen.



    Gå over broen til øen.

    Kig på betjeningspanelet, og indtast symbolerne (i) fra de to øer ved hjælp af grønne knapper (J).

    Tryk på den røde knap (K).

    Gå ned den skjulte trappe, der vises til højre (L) .



    Klik på Myst bog (M).

    Åbn bogen og klik på billedet til højre side til at linke tilbage til Myst Island (N).

    Tilbage i biblioteket, skal du klikke på den blå bog for at vende tilbage på siden.

    Åbn bogen og lytte til Achenar.

    Afslut biblioteket , gå til den gigantiske gear og bruge bogen til at linke tilbage til Mekaniske Age.

    Kryds broen til fæstningen og tage den venstre korridor.




    Kig på væggen til højre for tronen.

    Klik på panelet for at åbne den og indtaste den skjulte rum (N).

    Kig i kasserne og tage rød side (O).

    Afslut skjulte rum og fæstningen.

    Retur til øen og gå ned ad trappen.

    Brug bogen til at vende tilbage til Myst.

    Tilbage i biblioteket, skal du klikke på den røde bog for at vende tilbage på siden.

    Åbn bogen og lytte til Sirrus.

    Afslut biblioteket.


    del 3:.. den Stoneship Age



    Indtast observatoriet (A)

    Vend rundt og slukke lyset (B)

    Vend igen og klik på stol at sidde.

    Klik på konsollen for at sænke den.



    Se datoer og tidspunkter fra den anden fingerpeg i tårnet.

    Indtast den første (C) i konsollen ved hjælp af skyderne (D) og tryk derefter på knappen (E).

    Se under dine noter fra Stoneship bog på biblioteket for at se den konstellation er bladet (F).

    Note-hvis du ikke tage noter på et tidligere besøg, kan du altid vende tilbage til biblioteket og henviser til bog.



    Indtast det andet dato og tid (G).

    Bestem, at den konstellation er slangen (H).



    Indtast den tredje dato og tid (i).

    Bestem, at den konstellation er billen (J).

    Klik på kanten af ​​konsollen for at afslutte stolen.

    Afslut observatoriet og gå til snavs sti foran biblioteket.



    Look på de stillinger, som linje sti.

    Klik på bladet, slange og bille symboler for at slå dem grøn (K).

    Kig på springvandet at se skibet var steget fra dybet (L).

    Gå til kajen.



    Få på båden og åbne døren (M).

  • Afhentning og åbn forbinder bog (N).

    Klik på billedet for at linke til Stoneship Age (O).


  • Drej til højre og gå plankerne til pumpestationen, som er en ø med en paraply (P).

    Tryk på den højre knap og vende tilbage til skibet (Q).



    Fortsæt på tværs af båden og gå plankerne til fyret.

    Indtast fyret og gå ned den cirkulære trappe.

    Kig på den venstre ende af brystet.

    Åbn ventilen til at dræne vand fra brystet (R).

    Når vandet er drænet, lukke ventilen.

    Afslut fyret og vende tilbage til pumpestation

    Tryk på knappen. midten og tilbage til fyret.



    brystet er steget med vandet, så du kan bruge tasten på kæden at åbne låsen (S).

    Tag nøglen inde i brystet, og brug den på Lemmen ovenfor (T).

    klatre op ad stigen.



    Drej håndsvinget på generatoren til at oplade batterierne (U).

    Venstre-klik og hold for at dreje håndsvinget, indtil den blå bar er fuld (V) .

    Afslut fyret og vende tilbage til skibet.

    Drej til højre og følg den ydre gangbro til toppen.


  • Søg i teleskopet.

    Venstre-klik og hold for at tænde teleskopet.

    Find den blinkende lys på toppen af ​​fyr og bemærk coordinates- 135 (W).

    Følg gangbro ned til den første korridor til højre.

    det er på den del af skibet bue.

    Følg korridoren hele vejen til enden.



    Tryk på den grønne knap for at åbne døren, så ind i kammeret (X).

    Inside, tage den blå side fra sengen (Y) .



    Åbn 6. skuffe i kortet brystet at finde halvdelen af ​​en side (Z).

    Tag omhyggeligt noteret sig, hvad der står .

    Afslut rummet og fortsætter op på gangen.

    om 1 /4th vejen op, er der et panel med en firkant til højre.



    Klik på panelet til at afsløre en skjult gangbro (a).

    Indtast gangbro og fortsætte til det næste rum.




    Kig på nærbillede af kompasset.

    Tryk på knappen, der svarer til den lighthouse- 135 (B).

    Hvis du trykker på den forkerte knap, den lys blinker, og du vil høre en alarm.

    Retur til fyrtårnet og genoplade batterierne, derefter vende tilbage og prøv igen.

    Forlad skjulte gangbro og gå til pumpestationen.

    Tryk på den venstre knap.

    Retur til skibet.



    Drej til højre og gå ned i skibet (C).

    Tryk på den grønne knap for at åbne døren (D).

    Tag trappen til bunden.



    Klik på midten af ​​bordet for at gøre bogen vises (E).

    Tag og åbne bogen og klik derefter på scenen på højre side.

    Tilbage i biblioteket, skal du klikke på blå bog for at vende tilbage på siden.

    Åbn bogen og lytte til Achenar.

    Afslut biblioteket, gå til skibet og bruge bogen til at linke tilbage til Stoneship alder.

    gå til pumpestationen, og tryk på den midterste knap.

    Retur til skibet.

    Drej til venstre og gå til slutningen af ​​korridoren.

    Skub grønne knap for at åbne døren.



    Åbn den 4. skuffe i kommoden og tage den røde side (F).

    Afslut rummet og vende tilbage til pumpestationen.

    Tryk på den venstre knap, og vende tilbage til skibet.

    Drej til højre og gå ned i skibet.

    Tag trappen til bunden .

    Tag og åbne bogen og klik derefter på scenen på højre side.

    Tilbage i biblioteket, skal du klikke på den røde bog for at vende tilbage på siden.

    Åbn bogen og lytte til Sirrus

    Afslut biblioteket

    del 4:.. den Channelwood Age



    Gå fremad ned snavs vej og tage den venstre gren til kabinen.

    Bemærk den gigantiske træet til højre (A).

    Indtast kabinen dør (B).
    < p>

    Slå rundt og se på det sikre.

    Brug numre fra den tredje fingerpeg kombinationen (C).

    Træk håndtaget ned til åbne pengeskabet (D).

    Klik på tændstikæske at åbne den (E).

    Klik på en anden tid til at tage en kamp.

    Klik igen for lys kampen.



    Slå rundt og bruge kampen til piloten lys (F).

    Drej den røde ventil hele vejen til den højre (G).

    Når tikkende støj stopper, drej ventilen venstre, indtil flammen er væk i kedlen (H).

    hurtigt forlade og gå til den gigantiske træ.



    Få meget tæt på træet.

    Når du ser døren, klik for at hoppe inde (i).
    < p>

    Når træet når bunden, gå frem og tage bogen (J).

    Åbn bogen og klik på scenen for at linke til Channelwood (K).



    Følg gangbro dreje til venstre, højre, venstre, og lige ved kryds.

    Fortsæt til øen med vindmøllen (L) .

    Gå op stien til skur.

    Inde i nederste højre, åbne ventilen til at frigive vand (M).

    Retur til gangbro og tage en venstre ved det første kryds.

    Sørg for at høre rindende vand, mens du går.



    Drej kontakten så vandet går til højre ved næste kryds (N).

    Gå til højre.

    Gentag disse trin på de næste 2 kryds (O).




    Fortsæt frem til elevatoren.

    Klik på døren og gå inde (P).

    Klik på håndtaget for at lukke døren (Q).

    Træk håndtaget ned for at flytte elevatoren til det øverste niveau (R).

    Gå frem til krydset og hovedet til højre.

    leder inde i hytten og fortsætte til højre til næste hytte.

    Drej til højre og gå frem til næste træ og gå til venstre til kontakten hytten.



    Træk kontakten ned at låse elevatoren ved vindeltrappe (S).

    Forlad hytten og gå fremad, fortsætter til højre.

    Tag den rigtige vej ved hytten med 3-vejs kryds .

    Fortsæt højre, fremad og endelig ret til at nå vindeltrappe og elevator.



    Der er ingen strøm til elevatoren (T) .

    Tag vindeltrappe ned (U).

    Træk i håndtaget for at åbne døren.



    Følg gangbro til det første kryds.

    Flip kontakten til at aflede vandet (V).

    Retur op trappe og ind i elevatoren.

    Klik på dørhåndtaget til lukke døren.

    Træk armen for at flytte til den tredje lag.

    Klik på håndtaget for at åbne døren og forlade elevatoren.

    Umiddelbart drej til venstre og gå til hytten bag elevatoren.



    Se i sengen skuffen for anden halvdel af noten (W).



    kombinere noten med oplysningerne på den anden tone for at lære en hemmelighed til senere brug (X).



    Drej til venstre og åbn skrivebordsskuffen (Y).

    Tag den røde side (Z).

    Retur til elevatoren.

    Brug elevatoren og spiral trapper at vende tilbage til laveste niveau.



    Gå til det første kryds og drej kontakten for at tvinge vandet til højre (A).

    Gå med til næste vejkryds og rute vandet til venstre (B)

    rute vandet ved næste kryds til højre (C).


  • gå lige til betjeningshåndtaget (D).

    Træk armen for at hæve broen (E).

    Fortsæt frem til næste vejkryds og gå til højre.



    Klik på håndsvinget at forlænge røret over gabet (F).

    Vend rundt og gå fremad, derefter til venstre.

    Fortsæt over broen og gå til højre ved næste vejkryds.

    Gør den næste venstre derefter stoppe ved næste kryds.



    Drej vandet til venstre (G).

    Sørg for, at vandet strømmer til venstre ved næste kryds (H).

    Gå til venstre til næste vejkryds og rute vandet til venstre ( i).

    Vend rundt og gå fremad, højre, venstre, højre, krydse broen, og tage den venstre gangbro til elevatoren.

    Klik på døren, og derefter indtaste elevatoren.

    Klik på dørhåndtaget for at lukke elevator døren.

    Træk armen.

    Klik på dørhåndtaget for at åbne døren.
    < p>

    Tag og åbne bogen og klik derefter på scenen på højre side (J).

    Tilbage i biblioteket, skal du klikke på den røde bog for at vende tilbage siden.

    Åbn bogen og lytte til Sirrus.

    Retur til kabinen og gentag de nødvendige skridt for at aktivere træet og vende tilbage til Channelwood.

    Vend rundt og gå fremad, derefter til venstre, højre, venstre og stopper ved det næste kryds.

    Rute vandet til venstre.

    Gå til venstre og tage vindeltrappe og elevator til tredje lag.
    < li> Åbn elevator døren og gå fremad, passerer hytten med metaldør.



    Indtast større hytte og tage den blå side (K).

    Afslut og vend tilbage til elevatoren.

    Retur til det laveste niveau, og gå til det første kryds.

    Før vandet til højre.

    Fortsæt på passage og følg den ydre kant for at vende tilbage til den langt elevator og rejse op.

    Tag og åbne bogen og klik derefter på scenen på højre side.

    Tilbage i biblioteket, klikke på den blå bog at returnere side

    Åbn bogen og lytte til Achenar

    Afslut biblioteket

    del 5:... den Selenitic Age



    Gå fremad forbi springvandet og tage den rigtige vej.

    Bemærk mursten tårn (A).

    Indtast murstensbygning ( B).

    Gå til slutningen af ​​trinene og korridorer.

    Tryk på den blå knap for at åbne døren.

    Indtast generatoren kontrolrummet.



    Per 4. fingerpeg, vi skal indtaste 59 volt i maskinen (C).

    Prøv hver knap for at se, hvor mange volt hver er.

    Tryk på 16v, 2v, 22V, og knapperne 19V (D).

    Der er andre kombinationer ved hjælp af flere tal.

    Hvis du indtaster mere end 59 volt, vil du nødt til at forcere de to mursten tårne ​​og nulstille kontakterne.

    begge mursten tårne ​​er mellem mursten bygning og rumskibet.

    Hvis den rigtige gauge ikke læse 59v, du bliver nødt til at besøge både mursten tårne ​​(E).

    Afslut kontrolrummet og murstensbygning.

    Gå til rumskibet.

    Klik på skroget for at åbne døren og komme ind.

    Gå lige til orglet.



    Brug af tastaturet diagram fra Selenitic bog på biblioteket (F).

    Spil de toner i nummerorden og lytte til lydene (1-5).

    Lad orgel og vende rundt.



    Brug af dias, indtaste toner.

    Du kan gøre dette ved øret, eller ved at flytte skyderen op antallet klaver indtaste det, regnet fra venstre mod højre.

    fra venstre til højre flytte 1. skyderen op 8 toner og 2. skyderen op 20 toner.

    Flyt 3. slide 23 toner, den 4. op 13 toner og den sidste skyderen op 6 toner.

    Træk armen ned ( G).

    Klik på sammenkædning bog, der vises i vinduet (H).

    Klik igen på vinduet for at linke til Selenitic alder.

    Afslut rumskib og følg gangbro til øen.

    Gå forbi den første struktur og følge stien til venstre.



    Tryk på knappen under regn symbol- bemærke regnen lyd (i).

    Bemærk den blå side (J).

    Vend rundt og vende tilbage til midten af ​​øen og tage den næste vej til venstre.



    Tryk på knappen under lyn symbolet (K).

    Bemærk lyden af ​​lyn.

    Vend rundt og vende tilbage til midten af ​​øen og tage den næste vej til venstre.



    Tryk på knappen under uret symbolet (L).
    < li> Bemærk lyden af ​​uret.

    Drej til venstre og gå frem langs snavs halvø.

    Tag den højre gren følge trappen til kontakten.



    Tag den røde side (M).

    Tryk på knappen under krystal symbolet (N).

    Bemærk lyden af ​​krystal (fløjte) .

    Retur til snavs halvøen og følg den til højre, hele vejen til enden.



    Tryk på knappen under vinden symbol (O).

    Bemærk lyden af ​​vinden.

    klatre ind i mandehullet (P).

    Vend rundt og flip lyskontakten til højre.

    Gå frem til næste stigen og klatre til toppen.

    Følg trappen til enden.

    Klik på skabslåger at åbne dem, så kig på maskinen .



    Klik på et symbol og brug pilene til at rotere seeren indtil parabol for at kontakten er centreret i fremviseren (Q).

    Når du er meget tæt, en af ​​pilene blinker i den retning, du har brug for at flytte.

    Regn er på bærende 122,1 (R).

    Lightning bærer 99,4 (S ).



    uret er forsynet 44,3 (T).

    krystal bærer 18,7 (U).



    vinden bærer 196,3 (V).

    Når alle fem lyde er blevet indstillet, tryk på knappen nederst (W).

    Bemærk rækkefølgen af ​​de lyde, der leger:. krystal-vand-vind-lyn-ur

    Afslut og gå tilbage gennem mandehullet

    Retur til den første bygning, du passerede ved ankomsten



    Brug dias til at indtaste lydene

    Fra venstre til højre:.. krystal-vand-vind-lyn-ur

  • Der er 10 positioner på hvert dias.

    Når knappen for at åbne døren (X).
  • Indtast bygningen og følg gangen til enden.

    Tryk på tændte knappen for at åbne døren.

    Indtast kammeret.



    Gå til rumskibet og klikke på den blå knappen for at åbne lugen (Y).

    Gå til højre og klik på stol at sidde på kontrollerne (Z).


  • Tryk på fremad knappen for at komme ind i labyrinten (A)

    Husk lyde til anvisningerne i Mekaniske Age

    de fire lyde er:.? Øst- snap, Nord- brummen, West -. whirr, og Syd clunk

    Disse lyde vil fortælle dig, hvilken retning at rejse

    Skulle du har brug for at afspille en lyd, tryk på den røde knap (B)
    <.. li> Der vil undertiden være to lyde

    De retninger er:.. N, W, N, E, E, S, S, W, SV, V, NV, NE, N, SE

    Brug pilene til at vende skibet i den rigtige retning og tryk derefter fremad (C).

    Klik på siden for at afslutte kontrollen.

    Skub tændte knap for at åbne lugen og forlade skibet.

    gå til slutningen af ​​korridoren og skub tændte knappen.



    Indtast rummet og gå til Myst bog.

    Tag og åbne bogen (D).

    Klik på scenen på højre side at linke tilbage til Myst (E).

    Tilbage i biblioteket , klik på den røde bog for at vende tilbage på siden.

    Åbn bogen og lytte til Sirrus omhyggeligt, har han brug for endnu en side for at være fri.

    Sirrus fortæller dig at bruge mønster 158 i pejs til at få sin sidste side.

    Afslut biblioteket og vende tilbage til rumskibet.

    Link tilbage til Selenitic Age.

    gå til øen og videregive den første bygning .



    Tag den venstre vej til regnen symbol.

    Tag den blå side (F) og vende tilbage til den første bygning.

    Tryk på den grønne knap på kontrolpanelet for at åbne døren.

    Indtast bygningen og følg gangen til enden.

    Tryk på tændte knappen for at åbne døren.

    Indtast kammeret.

    Gå til rumskibet, og klik på den blå knap for at åbne lugen.

    Gå til højre og klik på stol at sidde ved styrepinden.

    Tryk på fremad knappen for at komme ind i labyrinten

    desværre, du behøver at køre labyrinten igen

    de retninger er:.. N, W, N, E, E, S, S, W, SV, V, NV, NE, N, SE.

    Brug pilene til at vende skibet i den rigtige retning og tryk derefter fremad (C).

    Klik på siden for at afslutte kontrollen.

    Skub tændte knappen for at åbne lugen og forlade skibet.

    Gå til slutningen af ​​korridoren og skub den oplyste knap.

    Indtast rummet og gå til Myst bogen.

    Tag og åbne bogen.

    Klik på scenen på højre side at linke tilbage til Myst.

  • Tilbage i biblioteket, skal du klikke på den blå bog for at vende tilbage på siden.

    Åbn bogen og lytte til Achenar omhyggeligt, han har også brug for en mere for at være fri.

    Achenar fortæller også dig at bruge mønster 158 i pejsen for at få sin endelige side

    del 6:. alternative Endings

    Gem dit spil her, hvis du gerne vil spille alle de alternative slutninger.

    Der er fire mulige slutninger til det originale spil, men kun én vil give dig mulighed for at spille yderligere Age of Rime.



    Afslut biblioteket og gå til Marker tænd anklagebænken.

    Per de to note stykker slukke dock markør kontakten (A).

    Tag den hvide side fra hvælvingen (B)

  • Relaterede artikler