Spil Guider > pc spil > gåde > Aveyond: Den Darkthrop Prophecy gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Aveyond: Den Darkthrop Prophecy gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Aveyond: Den Darkthrop Prophecy Walkthrough

Velkommen til Aveyond: The Darkthrop Prophecy Walkthrough

Mel kan bruge magi, og hun er ikke glad for det. Værre er små mørke væsener efter hende og kalde hende deres dronning!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker du finder, hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Aveyond:.! Det Darkthrop Prophecy spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Amaranth Games, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

For kort, tips, steder og indholdet af hemmelige goodie huler, datatabeller fyldt med oplysninger om våben, rustninger, poster, monstre og mere, plus detaljer om hvordan man spiller, købe den fulde længde strategi guide.

1. Rejsen til Shadwood Academy

Mel vågner op i hytten hun deler med Yvette i Harakauna. Yvette beder hende at finde fluer til en fødselsdag opskrift. (I dag er borgmesterens fødselsdag igen.)

  • Gå vest til Blueleaf Skov og samle fluer.
  • Saml skatte og kæmpe for plyndre, før det bliver fluen i sydvest clearing.
    < li> Saml den endelige flue. To darklings vises kalde Mel Mistress af Mørk. Humored af hendes afvisning af at gå med dem, de gribe hende. Netop da, Edward og to fremmede kommer til undsætning og ødelægge darklings. De fremmede er professorer af magi på Shadwood Academy i imperiet af Veldarah. Varskoet af Edward, de erkender, at Mel besidder den gave af magi og insistere hun træner på deres skole. Mel nægter at gå uden Edward. Da Kejserinden lovede at hjælpe Edward i at hente sin trone for at levere en magisk wielder af stor magt til at tjene imperiet; han skal gå så godt.

    2. Livet på Shadwood Academy

    Mel, Edward, og professorerne ankommer Veldarah. Professorerne giver Mel og Edward tokens og fortælle de to younglings at tilmelde sig Shadwood Academy.
  • Gå gennem Veldarah og hoved nordvest til Shadwood Academy.
  • Tal med chefen Master. Edward blade for at finde de krigere kvartaler og chefen Master fortæller Mel at tjekke ind withProfessor Yavara.
  • Gå øst til Magic Wielders kvartaler og tale med professor Yavara.
  • Gå nord til værelse 231 Åbn skattekisten i Mel værelse og lagt på Student Robe. Derefter rapport tilbage til professor Yavara.
  • Gå til professorer i Hall of magi. Tilmeld dig i to klasser plus Introduktion til Magic. Valgmulighederne er: Storm Magic, Healing Magic og mørk magi. Diversificering anbefales; en offensiv og en defensiv class.Note: Senere i spillet, Mel har næsten altid selskab med en healer

    Efter Mel har tilmeldt klasser, vende tilbage til professor Yavara.. Hun fortæller dig til at læse husordenen i cafeteriet.
  • Gå til cafeteria og læse eller genlæse husordenen.
  • Retur til professor Yavara og lade hende vide, at du forstår husorden.

    gå til dit værelse og få noget hvile.

    den næste dag, deltage i din Introduktion til Magic klasse.

    Efter klassen er slut, skal du gå til din plads til at hvile.

    historien springer foran tre måneder. Mel har lært at kontrollere sin magi og næsten har nok Credits til at forlade Veldarah. For at få sine sidste kreditter, skal hun udføre en god gerning.
  • Tal med professor Yavara og accepterer udrydde reden af ​​magi totter på en lokal kro.
  • Gå til kroen i Veldarah og tale med krovært. Enig at hjælpe ham med strejf angreb

    Gå ovenpå i kroen og bekæmpe totter

    Bemærk:... Du skal bruge magi til at besejre de totter

    Til dette kamp, ​​besejre de to totter roaming gangene. Tjek deres lig efter loot. Hvis du finder Covey Balm, give det til Mel til at genopbygge sin MP for den næste kamp. Når du kæmper bikuben, kan du klare sig bedre ved hjælp magi mod de totter og forlader bistade til sidst. Du kan bruge Mels Steal dygtighed at forsøge at få mere Covey Balm fra bikuben, hvis hendes MP bliver lav. Når alle totter er blevet besejret, angribe hive

    Når totter og hive er besejret, tale med inn keeper og indsamle 52 guldmønter

    Bemærk:.. Sleep på kroen til gendanne alle sundhed og mana før gå tilbage til skolen.

    Retur til Shadwood Academy. Skolen er i flammer. Edward kommer ud for at møde Mel og fortæller hende skolen er under angreb af monstre. Edward slutter Mel og de to ind i skolen for at hjælpe med kampen.
  • Fight lone monster, der vandrer rundt i atrium i Shadwood Academy.
  • Fight lone monster, der bevogter indgangen til Magic wielder kvartaler. Når denne kamp er overstået, har alle de monstre blevet besejret. Professorerne fortælle de studerende til at gå til deres værelser.
  • Gå til Mel værelse. Undervejs, Mel opdager, at nogen har kradsede "Darkthrop Prophecy" på væggen uden for hendes værelse.
  • Tilbage til atrium og advare professorerne at monstrene er efter Mel. Professorerne nægter at lytte.
  • Gå til fighter kvartaler og advare Edward. Edward nægter også at lytte.
  • Retur til Mel værelse. En note er i døren. Den siger, at en professor i skolen mener Mel var målet for angrebet, og hun bør tale med vagten ved indgangen til Veldarah om morgenen for yderligere instruktioner.
  • Gå i seng. Den næste dag, er skolen blevet renset op og tingene er relativt backto normal.
  • Lad skolen og gå til indgangen af ​​Veldarah. Tal med vagten. Han giver dig en note, og tilladelse til at forlade. Noten siger du skal gå til en hytte vest for Almirk Jungle.
  • Rejser vest gennem junglen og bringe langs nogle Marsh Tea-slangerne her er giftige. Lad junglen, ind i en verden kortet, og derefter nordpå til jægerens kabinen.
  • Indtast jægerens kabinen. Desværre, Gyendal, en ond troldmand, der længe har ønsket at tvinge Mel at opfylde Darkthrop profeti og bruge hende som en bonde, venter. Han griber Mel, og fortæller hende, at hun skal gå med ham til et sted kaldet Underfall. Hun nægter at gå sammen, så han frembringer Stella, Mels kære ven. Hvis Mel ikke går frivilligt, vil han dræbe Stella. Mel accepterer at gå med Gyendal og Stella befries. Stella flygter kabinen. Gyendal teleportere Mel til en katedral i Underfall. Til hans overraskelse, de Disciples of Darkness meddele, at pigen skal besøge Demon Realm at opleve hendes genfødsel. Mel sendes til en ventetid kammer som Gyendal skabninger forberede en portal til Demon Realm. Mens Mel er alene i hendes kammer, en darkling navngivet Yemite vises, og siger, at hun er Mel personlige tjener. Mel fortæller Yemite at finde Edward og bringe ham til hende. Yemite teleportere væk for at finde ham.

    3. Lad østlige Isle

    Til dette punkt, har historien fulgt Mel-det nu skifter til Stella som løber gennem gangene i Shadwood Academy søger Edward. Hun finder ham i kæmpers kvartaler. De beslutter, at de skal finde to personer, der kender Gyendal godt: hans søster, Te'ijal, og hendes mand, Galahad. Te'ijal og Galahad er bosat i Sedona, kan en by på den vestlige Isle, og kun et skib tager Edward og Stella til city.Note: Nu hvor Mel er ikke længere i partiet, kan du ikke sove i sin seng gratis. Du kan dog, sove i Edwards.
  • Gå ind i Almirk Jungle indsamling plyndre. Bring Marsh Te og undgå store grupper af slanger, indtil du har slange amuletter. Når du har nok guld, købe guiden personaleudvalg fra Veldarah Junk Dealer

    Bemærk:.. Gem alt mandrake du erhverve for et stykke

    Med udstyret denne personale, kæmpe nemme monstre indtil Stella gevinster et niveau gennem kampene. Hun vil have mulighed for at lære en af ​​to magi. Vælg Blessing at ødelægge slanger quickly.Note:. Hvis du venter denne færdighed vil blive givet senere i spillet

    Når du har nok guld, vende tilbage til Veldarah og købe et sværd kaldet Shard fra Uønsket forhandler. Så tilbage til Almirk Jungle og bruge Sword Servicering Station at opgradere Shard angreb.
  • Fortsæt med at samle guld og købe skovl fra Junk Dealer tilbage i Veldarah.
  • Rejser syd gennem Almirk Jungle og bruge exit i sydvest til at indtaste verdenskortet. Hoved syd til Blåskægs Cove. Når du indtaster bugt, du lærer at kaptajn Blåskæg er død. Sejlerne kan ikke blive enige om, hvem der skal få skibet. En dommer ankommer for at gøre bestemmelsen, men siger, at han ikke kan træffe en beslutning, indtil Blåskægs Will er fundet.
  • Gå ind Bluebeards hus og læse noten på sengen. Den siger: "Nøglen til mig hemmeligheder er begravet tre skridt øst for den sydligste håndfladen."
  • Gå udenfor og grave tre gangarter til højre for det sydligste fritstående palme i Blåskægs Cove. I hullet, opdager du en nøgle

    Gå til den låste skuret og bruge nøglen på døren

    Indtast skuret og følge disse trin:.. O Skub glasset øst for døren twice.o Gå nord så langt som du kan og skub jar.o Go øst så langt som du kan og skub krukken south.o Gå øst til væggen og skubbe krukken til north.o Walk vest og skub krukken otte times.o Walk nord så langt som du kan og skub jar.o Go vest så langt som du kan og skub krukken south.o foran skrivebordet, skubbe krukken vest.

    Tag viljen fra skrivebordet og bringe det til dommeren. Dommeren giver Blåskægs skib til Blåskægs bror, Edward, som ankommer til at acceptere skibet og retreats ind Blåskægs hytte. Dommeren og sejlere forlade.
  • Gå ind Blåskægs skur og betale Bluebeard bror 150 guldmønter for skibet.
  • Gå til verdenskortet og klik på skibet. Sejl til den vestlige Isle og bruge dock at komme ind.

    4. Overbevis Te'ijal og Galahad at hjælpe

    På den vestlige Isle, rejse nordvest gennem Riven Skov og indtaste Sedona

    Bemærk:. The Scorpion Ring skjult i en skattekiste er kraftfuld, men vil bryde med tiden, så brug den med omtanke.

    Indtast Sedona og gå til Te'ijal og Galahad hus. Når Stella og Edward finde dem, Te'ijal og Galahad er glade for at se deres gamle venner. Efter vedrørende at Mel er i problemer, Galahad er ivrig efter at hjælpe, men Te'ijal er modløs, da de ikke længere er magtfulde vampyrer. Galahad overbeviser Te'ijal at hjælpe Mel og fortæller Stella og Edward til at hjælpe kongen, mens han og hans wifegather deres ting.
  • Tal til kongen for at modtage et job. (Slottet er i det nordvestlige.) Find ud af, hvem der konspirerer med tyvene og hvorfor.
  • Læs en af ​​bekendtgørelserne fordelt i hele byen.
  • Gå til Lady Arana hus. Mens hun er væk, læse noten på bordet.
  • Gå udenfor og finde Isabelle. Hun fortæller dig, at nogen stjal hendes Elven-made vielsesring.
  • Gå perle forhandler. Nogen har solgt Isabellas ring til ham. Han vil sælge det til dig for 210 guldmønter.
  • Gå ind Riven Skov og kæmpe monstre, indtil du har råd til ringen. For at besejre monstre lettere, opgradere Shard i Sedona.
  • Køb Isabelles vielsesring fra perle forhandleren og returnere det til hende. Hun giver dig en smuk fan.
  • Bring blæseren til Lillian. Efter hun løber ud for at vise, at åbne skattekisten i hendes hus og indsamle fjerpen.
  • Bring fjerpen til Gregor, så han kan afslutte sin litterære mesterværk.
  • Tal med perle forhandleren for yderligere oplysninger og lære som solgte ham ringen. Han fortæller dig, det var Lady Anara.
  • Gå se Lady Anara på hendes hus. Hun giver dig en pakke, og fortæller dig at tage det til tyvene i hulerne øst for Sedona.
  • Opgrader alt dit udstyr og gå ind i Riven Forest. Gå mod øst indtil du finder tyvene Caves

    Bemærk:.. Hvis Stella ikke har lært Blessing, en gammel kvinde nær Thieves Caves indgangen lærer det til hende, og derefter forsvinder

    Gå ind i Thieves Caves og finde Thief Lord. Skifter skal vendes, et puslespil løst, og fire farvede knapper presset til at komme ind i tyvenes hule

    For at løse gåden om de ni skattekister, åbne dem i denne rækkefølge:. En. Øverst til højre 2. Mellemøsten center 3. Midterste højre 4. Top left5. Nederst til venstre 6. Nederst center 7. Top center 8. Nederst til højre 9. Mellemøsten left.When du åbner den sidste skattekisten du får en nøgle nødvendig for adgang tyvene 'hule.
  • Tal til Thief Lord og bestikke ham til at fortælle dig, hvorfor han afpresning Lady Anara. Han fortæller dig, at Lady Anara solgte kongens lille pige til slavehandlere i Veldarah så hendes søn kunne en dag blive konge.
  • Før du forlader hulen, forbedre Shard.
  • Gå til Veldarah, tale med vaskekonen, Wyona, og acceptere det job, Retta har undladt at dukke op for.

    Saml vaskeri og besøge Katie slaven i hendes værelse på Gabrielles hus. Hun ser på en gylden medaljon. Når hun ser dig, hun skjuler det under hendes seng og kører udenfor.
  • Gå udenfor og forlade ejendommen. Som du forlader, Gabrielle fortæller Katie at gå inde i huset. Hun er i store problemer. Katie går inde. Følg hende.
  • Inside, tale med Katie. Hun fortæller dig, at Gabrielle har opdaget hendes medaljon og vil ikke give det tilbage. Tal med Gabrielle og købe medaljon for 100 guldmønter.
  • Lad ejendommen og gå mod syd til de børn, der leger i en lysning. Tal med den lille pige ved navn Jenna der står af ved sig selv. Hun er ked af, at Ingrid gav alle, men hende en karamel æble.
  • Kom i Ingrids madpakke og få fat i en karamel æble. Giv det til Jenna. Hun siger tak og kører hjem.
  • Retur vasketøjet til Wyona og indsamle 10 guldmønter.
  • Besøg Yari i konservator butikken ved siden af ​​Laundromat og er enige om at udrydde infesting Storm Bugs i Almirk Jungle for 15 guld pr slagtekrop.

    Besøg Jenna hus og tale med sin mor, Dana. Du er inviteret til Jenna fødselsdagsfest. Gå til gave Købmandsgård shop for en gave. Du kan få Jenna en killing, noget slik eller en kniv

    Bemærk:. For at få en belønning for denne søgen, skal du give Jenna en killing eller slik. Hvis du forsøger at give hende en kniv, vil hendes mor smide dig ud af hendes hus.
  • Retur til Jenna hus og give hende fødselsdagsgave. Så længe du ikke gav hende en kniv, vil hendes mor tilbyder en cupcake. Tag det fra bordet.
  • Gå tilbage til Sedona og vise Katies medaljon til kongen. Du lærer den medaljon tilhørte dronningens tabte datter, Katie. Du fortæller kongen og dronningen, som Lady Anara solgte Katie som slaver til at åbne tronen til sin egen søn. Tyvene vidste dette og havde afpresning Lady Anara. For at holde deres tavshed, hun havde til at stjæle smykker til at betale dem ud. Kongen og dronningen har Lady Anara arresteret for hendes forræderi og de forlader for Veldarah.
  • Check ind på Gregor at finde han har afsluttet sit manuskript. Han giver dig en biografi om Herkules og anmoder om, at du tager den til forlaget i Veldarah.
  • Retur til Veldarah og bringe Gregor bog til forlagene. Så gå til slottet i nord. Katie og hendes forældre er der. Katie giver dig en skat nøgle, der kan låse op for blå kister. På dette tidspunkt, kan du indtaste statskasser i Veldarah Palace og Sedona Slot.
  • Tilbage i Sedona fortælle Gregor du har leveret sin bog. Han belønner dig med en lut.
  • Giv lut til tiggeren syd for slottet og betale ham lidt guld til at spille en sang for dig.
  • Tal med kansler i slottet. Han giver dig 500 guldmønter for at løse smykker tyv tilfældet.
  • Gå til Te'ijal og Galahad. De slutte sig til din fest. Te'ijal siger den første ting du skal gøre er at vende tilbage til det sted whereMel blev kidnappet.

    5. Rejs til Underfall

    Retur til Hunters Cabin på den østlige Isle. Når du kommer ind i ejendommen, vises Yemite og fortæller Edward til at ledsage hende til Underfall. Edward vil ikke gå uden de andre, så Yemite indvilliger i at tage dem den lange vej gennem en grotte på den nordlige Isle.
  • Sejl til den nordlige Isle.
  • Ved indgangen til Dire Woods en stor bunke af isblokke stien. Yemite ødelægger det. I nærheden er en gammel kvinde, som igen deler hendes kræfter med Stella

    Bemærk:. Nogle monstre i Dire Woods helbrede deres partimedlemmer. Besejre dem dem først.
  • Find en hule indgangen i vest. Det er mørkt, og en fakkel er nødvendig, før du kan komme igennem

    Travel nord til Thornkeep i håb om at finde en fakkel til at tænde Marauders cave.WARNING:. Før du indtaster Thornkeep, gemme dit spil og ikke spare over at stedet. Hvis din rygsæk ikke allerede fyldt med is ruller, mad og medicin, sørg for at have lidt guld til at tilbringe i landsbyen.
  • Indtast Thornkeep. Dusk falder. Galahad intuition fortæller ham noget er galt; natten er farligt.

    Søg i byen for skatte og derefter gå til kroen. Kromanden siger stedet er fuld. Gå ovenpå-kroen er tom. Konfronter kromanden for at lyve. Han er enig modvilligt at lade dig blive. Gå ovenpå i seng. Et stykke tid senere, er der et skrig i natten. Partiet er vækkes, og alle kører nedenunder. Hoveddøren er låst. Galahad buster det åben. Udenfor er landsbyboerne omgivet af onde udseende spøgelser.
  • Fight spøgelser og Triumph-men ingen jubel. Det fremgår, at monstrene vil være tilbage i morgen aften og hver nat efter. Ved et andet udseende, partiet indser, at landsbyboerne er også spøgelser. De blev dræbt hundreder af år siden, og deres sjæle er fanget fra en forbandelse kastet af en mørk troldmand. Forbandelsen onde er bundet til en artefakt skjult landsbyboerne. Yemite fornemmer, at den forbandede objekt er i bunden af ​​landsbyen godt

    Bemærk:. Før faldende ned i brønden, materiel op på de emner, der sælges af den handlende lige syd for landsbyen. Han isstanding ved en brand

    Gå ned i brønden

    Bemærk:.. Kun magiske værker på de fleste skabninger her. Fighting med Yemite er en god idé, samt at have ikke-magiske spillerne bruge ruller og ringe. Du kan være nødt til at bruge nogle af dine mest værdifulde genstande til at overleve, men når du finder den forbandede objekt, ruten hjem er temmelig direkte.
  • Øge Shard på Sword Servicering Station. Når dette sker, Stella bemærker magi flyder mellem Edward og sit sværd. Han var ikke født med magi, men ikke desto mindre, hvis han kan vinde mana han kan bruge Shard s magic.Note:. Har Edward forbruge Mandrake til at øge sin kapacitet til magi

    Søg i godt for udstyr og våben, så hovedet til det laveste niveau, hvor den forbandede objektet er placeret. Når du finder den forbandede objekt, Yemite spørger, om hun kan spise det. Ifølge hende, forbandelser er lækre. Og når den forbandelse er hendes det vil blive løftet fra landsbyboere. Bon appetit, Yemite!
  • Når Yemite spiser den forbandelse, bruge teleportation stjerne i rummet for at gå tilbage til begyndelsen af ​​brønden. Tilbage i landsbyen, ghost folk opdager, at noget har ændret sig. De føler sig anderledes. Dawn afkast og de afviger, bortset Varrah-hun kan ikke finde hendes datter.
  • Tal med Varrah, den halvgennemsigtige kvinde stående syd af brønden.
  • Søg i huset vest af brønden. Den bange lille spøgelse pige der gemmer sig i nederste venstre hjørne af huset. Du fortæller hende monstrene er væk, og hun løber til sin mor. Sarah giver dig et spøgelse dukke, før hun forlader med Varrah.
  • Få faklen ved brønden og forlade Thornkeep. Sydpå i Dire Woods til hulen, der var for mørkt for dig at navigere. Med faklen i din besiddelse, kan du nu vove sig ind Marauder Hule.
  • Fight monstre i Marauder Hule, indtil du har 2 opaler og 2 topaser.
  • Find dværgen i minen, der sælger en Ice Pick og købe det. Også købe et par krukker af hudcreme.
  • Søg minen for en stor luns af blå is. Brug Ice Pick at få stavet is. Retur til Dire Woods og søge efter stjerne Temple. Udenfor er et ikke-fungerende Sword Servicering Station.
  • Gå nordøst i Dire Woods til smedens hus. Fortæl ham om brudte Sword Servicering Station. Smeden siger han skal bruge stavet is for at fastsætte stationen. Giv ham stavet is. Han forlader. Retur til brudt Sword Servicering Station. Det er nu rettet. Brug den til at opgradere Shard.
  • Retur til Marauders Cave og find Ashera Grav.
  • Rejse gennem Ashera Grav og exit i Underfall.

    6. Gem Mel

    Hustle til byen snigende forbi fjender så meget som du kan, indtil du køber Witcheye Root og Giftig slam.
  • Gå nordvest til Underfall Domkirke, hvor Mel bliver afholdt. The Skelton guard vil ikke lade dig inde. Te'ijal bekendtgørelser sin højre arm ben er kort og skelet er forknyt; han mistede sin knogle i Ashera Grav og har erstattet en alf knogle. Han ville give noget at have sin egen arm ben tilbage. De redningsfolk har et forspring.
  • Gå ind i huset, hvor ghoul mor og datter bor. Den ulykkelige pige har spist alle hendes dolly. Giv din spøgelse dukke til barnet. Hun kan ikke spise denne. De glade ghouls afgår. Når huset er tom opnå Tomb Key på bedstand.
  • Køb det bedste udstyr, du har råd, før adventuring ind Ashera grav. Så gå sydøst og denne gang komme ind i graven gennem den låste dør øst for hulen åbning, som du afsluttede i Underfall.
  • Få armen knoglen og før du forlader, skal du sørge for at søge graven for våben og rustninger. Vigtigst er det, finde et sværd kaldet Justice for Galahad, Sword servicestation for Shard, og alt udstyr, der vil passe Yemite.
  • Retur til Underfall og gå til katedralen giver skelettet hans arm ben. Indvendigt portalen er omsider blevet åbnet. Gyendal bringer Mel og skubber hende i portalen transporterer hende til Demon Realm. Yemite løber at ledsage hende og forsvinder. Edward siv at følge, men Te'ijal stopper ham. Kun en person med et strejf af ondskab kan gå og lade dæmon realm upåklagelig kvalitet. Håber at hjælpe svinder, men Te'ijal indrømmer der er en måde. En vampyr kunne komme uskadt. Hun afslører, at Vampress, Beatrice, skylder hende en tjeneste. Hun fortæller parti de skal rejse til Ghed'ahre så Beatrice kan forvandle hende tilbage til en vampyr. Edward spørger, hvorfor hun ikke havde gjort dette før. Te'ijal siger, at hun ikke ønsker at møde den ydmygelse og ville ikke vælge Beatrice for hendes maker. Galahad er chokeret over, at hun for alvor ville ønske at blive en skabning af den mørke igen.
  • Lad domkirken og tale med skelet Guard på din vej ud. Han vil ikke lade dig tilbage i medmindre du bringe et dyrt sølv lårbensknogle, der blev stjålet fra ham.
  • Gå til Reaper Express som er vurderbare på kirkegården. Træk kontakten ned derefter betale Reaper at transportere youto Ghed'ahre.
  • Udforsk Ghed'ahre og Wyrm Forest, før du indløser favor fra Beatrice.
  • Køb den skræmmende maske på Herb s Trick or Forkæl Shop.

    du må ikke spille på kasinoet, medmindre du har en runde Witcheye Root.

    Endelig, gå til Beatrice hus og tale med hende. Gældstyngede eller ej, Beatrice er tilbageholdende med at bide Te'ijal-se hende som maden er alt for morsomt. Da Edward truer med at spil hende, at hun opfylder ... ved at bide Galahad! Erklære gælden betalt, forvandler hun til en flagermus og flyver væk. Te'ijal forsøger at overbevise Galahad at bide hende, men den ædle ridder vil ikke påføre den vampyr forbandelse, en skæbne værre end døden. Han vil være den ene ind i dæmon rige og gemme Mel. Det synspunkt transporter tilbage til Mel, som nu sidder fast i Demon Realm.

    7. Overlev Demon Realm

    Mel er bange og alene på Demon Plains. Nox popper op opmuntre hende til at tænke positivt om hendes bestemt sti. Et øjeblik senere, Uma synes siger hun ikke vil stå ved, mens Nox fortsætter med at vildlede Mel. De er begge at bryde reglerne ved at gå til Mel og Mel hævder, at hun ikke har brug for dem, men en skræmmende lyd overbeviser hende om at lade dem blive.
  • Gå mod øst og derefter mod syd. Undersøg et tegn, der indikerer Aveyond er nær. En skræmmende monster vises, og jager den part i Shadow Aveyond og ud af Demon Plains. Når du indtaster Shadow Aveyond, monster retreats.
  • Gå ind i landsbyen. Undervejs, en fremmed i mørkt tøj bevægelser dig til at følge ham syd for landsbyen. Gå syd men manden er væk. Længere nede du støder på en gammel kvinde venter med en bro. Hun øger hele partiet af syv niveauer og advarer om, at intet er hvad det ser ud på dette sted. Så forsvinder hun.
  • Gå nord til templet og tale med oraklet. Hun siger, at en portal i Aveyond kan tage hende tilbage til Mortal Realm, men at portalen er brudt. Mens personalet of Destiny kunne reparere skaden, objektet er i besiddelse af en dæmon. Oracle overbeviser Mel at søge Staff of Destiny og giver Mel en Orb Rod. Oraklet instruerer Mel at aktivere stangen magt ved at dyppe det i tre Wyvern flammer. Når stangen har alle de flammer, vil det være stærk nok til at besejre den dæmon og gøre krav på personale.
  • Før du vandre ind i Demon Plains i jagten på wyvern flammer, købe og udstyre din figur med Magic Amuletter , en hver for tre af jer plus en ekstra. Også medbringe masser af Covey Balm

    Venture ud i Demon Plains kæmper carefully.Note:. Det anbefales, at du ikke kæmpe mod Hell Hounds, indtil du er mere kraftfuld. Når i kamp target Specters først, da de kan helbrede og hæve faldet Hell Hounds.
  • Gå sydøst til en trappe, der stiger ned i et hul i jorden. Indtast Sheian Lyr og materiel op på bedre våben og rustninger

    Bemærk:. Denne gang i stedet for at donere til gudinden:. Stjæle

    Lad Sheian Lyr. Gå nordvest og kæmpe en stor gruppe af monstre, der bevogter den første Wyvern Flame. Når monstre besejret gå op til flammen, og klik på den. Flammen går ud og magi og magt af flammen gennemsyrer Mel personale.
  • Retur til Sheian Lyr og gå til Gabrel hus. Han er ved at dø, og har brug for en løsning.
  • Besøg apotekeren og spørge om en kur mod Gabrel. En Wyrd grøntsag er nødvendig for afhjælpning.
  • Afslut Sheian Lyr og hoved nord til en hule indgangen nær nogle lava puljer. Når du forsøger at komme ind i hulen, Yemite finder Mel og slutter sig til partiet for at beskytte hende. Med Yemite s Destroy magi, gruppen er mere vellykket på udfordrende monstre her.
  • Gå ind i hulen og hoved nord. Du vil se den samme mørke sløret fremmede, du så i Shadow Aveyond. Han åbner en hule exit som fører nord, så forsvinder gennem denne udgang. Følg ham

    Bemærk:. Undervejs vil du passere en låst dør i Demon Caves. Husk dette sted.
  • Når du kommer udenfor, den fremmede er væk. Gå nord over broen og derefter vest til et plaster på Wyrd grøntsager. Saml en og vende tilbage til apotekeren. Den apoteker skaber gift for Gabrel.
  • Retur til Gabrel hus og give ham gift. Hans helbred er genoprettet, og han belønner dig med en hule nøgle.
  • Gå udenfor og tale med Helga. Hun fortæller dig, at nogen stjal hendes hus. Gå til Gretta hus og tage Helgas indskrumpet hus i hjørnet. Bring Helga hendes hus. Hun forsøger at genskabe det, men Gretta tæller forbandelse bliver til en klump rød gel. Saml gelen.
  • Ned i Morbert s Slime Farm og tale med Morbert. En drage har udslettet alle hans Red Slimes og vokse mere han får brug rød gel. Giv ham dit. Efter at han planter det, låne hans skovl

    Bemærk:. De indsamlede her slim kan bruges i kamp. Røde slimes forbande en fjende, blå slim gør en fjende falder i søvn, og gule gøre en fjende klodset.
  • Tal med den røde dronning og hendes søster den hvide dronning. De begge ønsker Maudran s Diadem at herske alle Sheian Lyr stedet for bare øst eller vest. Dronningen du taler med giver dig et reb

    Retur til Demon huler og bruge hulen for at åbne den låste door.Note:. Fra dette punkt, de Demon Caves er enorme og sammenflettet med udgange til Demon Plains. Nogle døre i Demon Caves er skjult, indtil du løse gåder. Kig på kortene til at navigere omkring disse områder.
  • Gå gennem Demon Caves til en afkørsel, der tager dig til Demon Plains. I nordøst vil du se Maudran s Diadem på en ø. Brug din reb til at komme over til den.
  • Syd for Diademet er den anden Wyvern Flame.
  • Retur til Sheian Lyr og give Maudran s Diadem til dronningen af ​​dit valg. Dronningen du vælger snupper Diademet og kroner sig selv med det. Så vender hun sin søster i snavs

    Bemærk:. Hvis du hjalp den hvide dronning, din belønning er Myrica infusion; hvis du hjalp den røde dronning, din belønning er et niveau Egg.

    Tag bunken af ​​snavs fra tronen og åbne skattekisten ved siden af.

    Retur til slim gård og samle slim . Også lægge op på brand amuletter, før du leave.Note: Hvis 15 minutter er gået, siden du gav Morbert den røde gel, røde slim er tilgængelige. Brug ikke din sidste røde slim, indtil du er færdig med slim hyrde udfordring.
  • Retur til Demon huler og find en væg med et notat om det. Ifølge noten, vil kun vægten af ​​en dronning afsløre en indgang. I nærheden er en skala. Sæt din taske af snavs på skalaen. En indgang er åbenbaret og videre gruppens ventures i den mærkelige ørkenen.
  • Udforsk de nye områder åbne for dig. I Demon Caves finde den skræmmende maske, der ligger på jorden. Placer den på en væg mellem to andre skrækkelige masker og anden indgang er afsløret.
  • Gå gennem den nye åbning til Demon Plains. Ødelægge Wyr Drage bevogter tredje Wyvern Flame og dip Mel personale i den endelige flamme. Når du gør dette, historien viser Edward og Stella parti tilbage i Underfall. De insisterer på at indtaste katedralen, men Skeleton Guard stadig ønsker hans dyre sølv lårben. Dygtigt, Te'ijal foregiver at se det i forståelse af en uskyldig tilskuer. Den Guard styrter ud i forfølgelsen og partiet sniger i. Igen, Te'ijal fortæller Galahad at bide hende, men han ikke vil. Stella advarer Galahad ikke at bringe noget tilbage fra Demon Realm; så han skynder sig forbi tjenere mørkets bevogtning portalen og går til den anden side. Gyendal arresterer Edward, Stella, og Te'ijal smider dem derefter i fangehullet.
  • Retur til Demon huler og finde plads med blå og gule slim i bure.
  • Sørg for at du har en rød slim i din beholdning, og derefter gå op til den tomme bur og sætte en rød slim i det. Næste, klik på kontakten på væggen. Slimes befolker rummet.
  • Herd alle slimes i de relevante penne.
  • Relaterede artikler