Spil Guider > pc spil > gåde > Broken Sword: Shadow of Tempelridderne - Directors Cut gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Broken Sword: Shadow of Tempelridderne - Directors Cut gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Broken Sword: Shadow of Tempelridderne - Directors Cut Walkthrough

Velkommen til Broken Sword: Shadow of Tempelridderne - Direktørens Cut Walkthrough

Når Nico Collard opfordres til at interviewe statsmand Pierre Carchon, hun finder sig selv trukket ind i en skræmmende sammensværgelse!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Broken Sword:.! Shadow of Tempelherrerne - The Directors Cut spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttigt som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips

Dette er et punkt, og klik adventure spil.

Klik på Valg og derefter på fanen Lyd for at justere Sound Effects, musik og Tale Volume.

Klik på Valg, og fanen Skærmopløsning for at vælge mellem fuld skærm, Original eller Augmented resolutioner.

Klik på flaget under Credits til at vælge sprog for undertekster.

en blinkende cursor blå cirkel angiver et område af interesse.

der er mange hotspots, som ikke er nødvendige til fremskridt og ikke inkluderet i walkthrough, men de giver humor og baggrund og undersøge dem alle giver mulighed for en mere komplet oplevelse.

Flytning markøren over den blinkende blå cirkel vil bringe op forskellige handlingsikoner.

et øje ikon angiver du kan undersøge et element.

et ikon mund betyder, at du kan tale med en anden karakter.

Klik på samtalen valg, du ønsker at have, er det altid godt at udtømme alle samtaler for at få flest spor.

Ud over at klikke på samtalen muligheder, kan du klikke på lagervarer samt under en interaktion med en anden karakter for at diskutere dem.
  • Hvis der er mere end én handling ikon på den samme vare, kan du venstre klikke på musen for at få den primære handling, og du kan undersøge med et højreklik.

    at gå, skal du blot klikke på gulvet, hvor du vil flytte, eller klik på et hotspot, og din karakter vil bevæge sig mod det.

    du kan venstre klik med musen for at springe gennem dialogerne.

    for at afslutte ud af nærbilleder eller afslut samtaler, skal du klikke på den blå pil nederst til højre på skærmen.

    Hvis der ikke er pil, og du kan ikke gå ud, har du ikke færdig alt, hvad du behøver at gøre.

    du kan ikke springe nogen puslespil, men ingen af ​​dem er tilfældige, så løsningerne er alle i walkthrough.

    Klik på Rejsetaske Icon få adgang til din beholdning.

    Du kan kombinere lagervarer ved klik- holder et af punkterne og trække det til det element, du ønsker at kombinere det med. Når begge elementer er fremhævet i guld, kan du slippe museknappen.
  • Hvis du vil bruge en opgørelse element på et hotspot eller en person klik-holde og trække elementet til et hotspot eller en person, og slip, når det er fremhævet i guld.

    Klik på kalenderen ikonet på proceslinjen for at få adgang kalenderen.

    Dagbog indeholder spor og resumeer af hvad du har gjort, så det er klogt at tjekke jævnligt.

    Klik på spørgsmålstegnet på proceslinjen for at få hints.

    Der er to niveauer af hints, vil den første være en subtil antydning, og den anden vil være en spoiler.

    Klik på Wrench nederst til venstre på proceslinjen for at gemme eller indlæse et spil og justere indstillingerne.

    markøren ændres til en pegende hånd, hvis du kan gå til et andet område.

    Klik på Wrench nederst til venstre på proceslinjen for at afslutte spillet

    kapitel 1 -. Palais Royale


    < li> Klik på højre gardin panel (A) for at afsløre hullet i glasset.

    Klik på glasset dørhåndtaget at tjekke afsatsen.

    Klik på kroppen af ​​Pierre Carchon .



    Tag hår klippet siden af ​​Pierre krop.

    Du kan klikke på Pierre øjne til at åbne og lukke dem.
    < li> Klik på Pierres jakke at eksponere såret.

    Klik på såret.

    Tag båd billet inde fra jakken.

    Afslut rummet.



    Klik på bordet for at få et close-up.

    Tag LACE KLUD.

    Klik på hullet i tabel.

    Klik-hold og træk hår klippet på hullet.

    Tag sikker nøgle fra rummet.

    Tag TUBE aF PAINT fra staffeliet.

    Tal med Imelda i området mødet til venstre staffeliet og udstødning al samtale, og du vil få salonen KEY.

    Brug TEGNING ROOM KEY på døren for enden af ​​den hal til højre.



    Klik på skrivebordet for at få et close-up og tage elefant.

    Klik på indbakke og blotter skrivebord pad.

    Klik på maleriet på væggen på den anden side af plads til at få et close-up.

    Tryk på knappen (B) i venstre side af ramme.

    Klik på billedet igen for at eksponere sikker.

    Brug sikker nøgle på nøglehullet.

    Klik på STONE CYLINDER i sikkert og være opmærksomme til trykning, der skal gøres.

    Du vil automatisk få sTONE cYLINDER i opgørelsen.

    der er to måder at få koden fra sten cylinder.

    Mulighed 1; kombinere PAINT og LACE KLUD i beholdning for at få en PAINT DÆKKET KLUD, og ​​derefter kombinere PAINT DÆKKET KLUD med STONE CYLINDER at få en PAINT OMFATTET STONE CYLINDER

    Mulighed 2.; placere PAINT i in-bakken, og placer STONE CYLINDER i bakken for at få en PAINT OMFATTET STONE CYLINDER.

    For enten mulighed, rul PAINT OMFATTET STONE CYLINDER på trækpapir på skrivebordet.

    Tag kodet meddelelse fra blotter pad og automatisk få STONE CYLINDER og kodet meddelelse i opgørelsen.

    Forlad rummet og gå til mødet område på venstre side af hallen og tale med Imelda .

    kapitel 2 -. Quayside



    Gå til højre og klik på den store port (C) under trappen
    < li> Klik på puslespillet låsen til venstre.



    Formålet er at skubbe låsen med knappen over til åbningen til venstre ved at flytte brikkerne af vejen. Se screenshot til opløsning.



    Formålet er at skubbe låsen over til holderen til højre ved at flytte brikkerne ud af vejen. Se screenshot til opløsning.

  • Indtast skiff rum bag den faldne porten.



    Klik på skroget af den opretstående skiff at banke den over .

    Tag etui fra området den stod på.

    Klik på det område til højre for døren til venstre.

    Træk STONE CYLINDER fra opgørelse i centrum af hullet. Slip det, når det bliver guld.

  • Efter koden på kodet meddelelse, drej skiven ved at klikke på de to knapper på toppen af ​​skiven.
  • Den venstre knap er S og den højre knap er D, i hvilken rækkefølge at skubbe er; S, D, S, S, D, S, S eller Venstre, Højre, Venstre, Venstre, Højre, Venstre, Venstre.
  • Før ind i anti-kammer, tage STONE CYLINDER tilbage fra åbningen.



    Klik på korset (D) og bemærk døren lukker, og en sten panel (E) åbnes.

    Klik på korset igen og døren åbnes.

    Træk etui til den åbnede døren, og klik på korset for at sænke døren.

    Klik på korset for at åbne døren.

    Tag den kNUST etui fra døråbningen

    Klik på korset og være sikker døren er nede.; mens Nico stadig holder kors op, åbne opgørelsen og trække KNUST SHELL CASE på korset, indtil den fremhæver i guld og derefter slippe den.

    Klik på panelet (E) til venstre for lukkede dør til højre.

    Placer STONE CYLINDER ind i hullet i panelet. (Hvis du ikke har det i din beholdning, gå tilbage til jollen værelse og tage det fra panelet ved siden af ​​døren).

  • Tag KNUST etui fra under korset.
  • Klik på fast dør til venstre.

    Placer kNUST etui til døren til venstre.

    Hoved ind i den hemmelige kammer til venstre.
    < p>

    Du vil automatisk gå ind til centrum af den mørklagte kammer.

    gå tilbage mod indgangen, og klik på generatoren til venstre for døren til at tænde lysene .



    Hoved ind i rummet og gå til desk til venstre.

    Klik på skrivebordet, og klik på billederne af Nico, artiklerne og koppen.

    Åbn det øverste højre skuffe i skrivebordet (F) og automatisk få en kryptisk BESKED i opgørelsen.

    Klik på skuffen (F) igen, og skuffen vil falde til jorden.

    Klik på plads på skrivebordet, hvor skuffen plejede at være og tage foto af CARCHON.

    Åbn dit lager og højreklik på det kryptiske BESKED.



    afkode budskabet ved korrekt at vælge et symbol på bunden og matche det med det korrekte bogstav i alfabetet.

    Når du har klikket på både brev og symbol, vil symbolet i noten automatisk til brevet.

    Du kan ændre dine brev /symbol valg enhver tid. Se screenshot (G) til opløsning

    Kapitel 3 -. Paris Café



    Gå mod Arbejderen (H) og sergent Moue vil nærme dig .

    Tal med Inspector Rosso. Det er ligegyldigt, hvilke svar du giver, skal du vælge nogen reaktion.

  • Du vil automatisk få ROSSO'S telefonkort i opgørelsen.
  • Pickup Avisen siden af ​​gadelygte og tjek historierne og skriften på papiret. Du vil ikke være i stand til at bakke ud af skærmen, indtil du har klikket på alt.
  • Tal med Nico og udstødning alle muligheder. Nico vil give dig hendes telefonnummer, men det vil ikke blive vist i din beholdning.
  • Gå mod arbejderen.



    Tal med arbejderen og udtømme alle samtale.

    Giv avisen til arbejderen.

    Klik på værktøjskassen i teltet efter arbejderen blade og automatisk tage en kloak KEY.

    Bemærk placeringen af telefonen (i) til senere.

    Hoved til venstre for at gå tilbage til forsiden af ​​café og derefter gå ret til gyden.




    Klik på kloakdæksel.

    Brug kloak KEY på kloakdæksel.

    Klik på den åbne mandehul at komme i kloaksystem.
    < p>

    Løft klovnenæse på jorden og højreklik på det på lager for at finde ud af, hvor det kom fra.

    leder videre ind i kloaksystemet og afhente VÆV.

    Pickup kluden fast på spikes.

    Gå op ad stigen ved pigge til at følge stien til den klovn.

    Tal med Albert og vise ham ROSSO s telefonkort da han tvivler, hvem du er.

    Tal med Albert efter at have vist ham kort og udstødning alle muligheder emnet.

    Sørg for at vise Albert de lagervarer især kLUD.

    Klik på telefonen på jorden til venstre for teltet og kalder Nico

    kapitel 4 -. Nico

    Afslut Nico lejlighed og tale med kvinde på blomsten stå.

    Hoved til venstre og et kort åbner.

    Klik på Café de la Chandelle Verte placering på kortet.

    Hoved venstre til Café og tale med arbejderen boarding op foran

    Exhaust alle samtale med arbejderen indtil han vender sig primp.; derefter gå ind i den ødelagte café.



    Klik på spejlet to gange for at få et close-up.

    Klik på refleksion af en posen (J) i spejlet.

    Tilbage ud af close-up, og klik på den væltede bordet til højre for spejlet.

    Fjern posen fast i rørene.

    Åbn din beholdning og højreklik på posen.

    Højreklik på METALLIC artefakt.

    Højreklik på kodet meddelelse.




    afkode budskabet ved korrekt at vælge et symbol på bunden og matche det med det korrekte bogstav i alfabetet.

    Når du har klikket på både bogstav og symbol, som symbol i noten vil automatisk skifte til brevet.

    Du kan ændre dine brev /symbol valg enhver tid. Se screenshot (K) til opløsning.

  • Afslut caféen og gå ned ad gaden mod teltet to gange, og du vil ankomme til kajen.
  • Indtast skiff værelse og hovedet ind i anti . -chamber

    Klik på korset for at løfte den op og mens du stadig holder det op; åbne din beholdning og træk KNUST etui til korset.

    Brug STONE CYLINDER på hullet i panelet til højre.


  • Brug METALLIC artefakt den runde slot (L) ved siden af ​​den sikkert på væggen.

    Klik på den åbnede sikkert at få et close-up.

    tage billedet fragmenter.



    Arranger fotografiet FRAGMENTER at færdiggøre billedet.

    Du kan klikke og trække brikkerne på plads.

    Brug fragment øverst til højre, der er i det rigtige sted allerede at bygge omkring. Se screenshot (M) til opløsning

    Hvis du tilbage ud inden den endelige foto, du kan finde den på skrivebordet under sikker

    Kapitel 5 -.. Clown Chasing


    Tal med blomsten købmand foran Nico lejlighed og udtømme alle muligheder.

    Klik på døren til NICOS højhus at komme ind.

    Tal med Nico og udstødning al samtale.

    Vis den klovnenæse at få Nico og få et nyt kort placering.

    Vis den klud til Nico og få et fotografi.

    Klik på den blå pil på den nederste proceslinjen for at forlade lejligheden.

    Hoved til venstre for at få kortet.

    Klik på La Risee du Monde placering på kortet.
    < p>

    Tal til kostumier og udstødning hele samtalen.

    Vis den kostumier vævet og fotografiet.

    kostumier vil give dig en hånd BUZZER når du er færdig samtale.

    Afslut butikken og klik på Café de la Chandelle Verte placering på kortet.

    Klik på telefonen ved siden af ​​teltet og kalder Todryk skrædderen, og få en ny placering på kortet.

    Hoved til højre for at få adgang til kortet og klik på Hotel Ubu.



    hovedet ind i Hotel Ubu og bemærk de bøller hængende ved indgangen.

    Indtast hotellet og gå venstre til receptionen og tale til hotel clerk helt.

    Klik på FOTO i opgørelsen, mens du stadig engageret i samtale med ekspedienten.

    Forsøg at tage nøglen ud af væggen (N) bag disken.

    Tal med manden læse avisen helt og vise ham fotografiet og udstødning alle samtale igen .

    Tal med Lady Piermont ved klaveret helt og vise hende fotografiet og udstødning alle samtaler igen.

    Kontroller gæst log (O) på disken foran hotel fuldmægtig.

    Tal med hotel clerk igen og udtømme alle samtale.

    Tal med Lady Piermont om nøglen.

    Tag nøglen til værelset, så snart hotel fuldmægtig forlader rummet.



    Klik på den grønne trappe og gå ovenpå.

    Brug ROOM KEY på den første dør til højre.

  • Klik på vinduet for at åbne den.

    Klik på det åbnede vindue at kravle ud på afsatsen.

    Flyt over afsats til højre og klik på Khans åbent vindue til at klatre i.



    Klik på sengen, garderobeskabet og natbord.

    Forsøg at afslutte værelse gennem døren til hallen og automatisk gemme sig i garderoben mens Khan skifter tøj.

    Søg i grønne kontrolleret bukser på sengen og bemærk syede op rum på øverst til højre på bukserne.

    Klik på knappen areal af linningen af de slacks til at vende dem over.

    Tag MATCH BOOK ud af den venstre bageste lomme.

    Klik på fanen metal sølv øverst til venstre af linningen at rippe ud tråden.

    Vend bukserne igen ved at klikke på den midterste af linningen.

    Klik på nu åbnet hemmeligt rum på forsiden af ​​bukserne og automatisk tage ID-KORT.

  • leder ud af døren til hallen og gå ned til lobbyen.

    Klik på hotel clerk at indlede samtale og klik på ID-kort.

    Tal med Lady Piermont og vise hende den ID-kort.

    Hvis vise Lady Piermont ID CARD udløser ikke hende til at tale med ekspedienten, gå tilbage til degnen igen og derefter tale med Lady Piermont igen, så hun gør ekspedienten giver dig manuskriptet.

    Prøv og efterlade ud foran døren.

    Gå tilbage ovenpå og indtaste det første værelse til højre.

    hovedet ud af vinduet og på afsatsen.



    Kast manuskriptet ind i gyden.

    Indtast rummet gennem vinduet og forlade værelset.

    Afslut hotellet og bøller klappe dig ned.

    Hoved ind i gyden til venstre for indgangen hotel.

    Pickup manuskriptet på jorden.

    Tal med Nico og udstødning alle samtale .

    Klik på manuskriptet når du er færdig samtale med Nico.

    Klik på manuskriptet igen og klik på hver af de 4 scener på manuskriptet og centrum for at indsamle spor.
    < li> Nico vil give dig navnet på en kurator, Lobineau, og du får en ny placering på kortet.

    Afslut samtalen at forlade lejligheden og hoved til venstre for at udløse kortet.

  • Klik på Musee Crune placering på kortet.

    Indtast museet til højre.



    Undersøg stativ i glasset tilfældet i midten af ​​rummet.

    Tal med depotbanken og udstødning alle emner.

    Klik på totem siden af ​​den røde tapetet på væggen for at se, at det er vaklende.
    < li> Klik på sarkofagen til højre for totem.

    Klik på vinduet mekanisme til venstre i vinduet.

    Afslut museet og forlade området til venstre for at få adgang til kortet.

    Klik på Rue Jarry placering på kortet for at hovedet tilbage til Nico lejlighed.

    Tal med Nico og udstødning alle samtaler.

    Lad lejligheden og hovedet til venstre for at få adgang til kortet.

    Klik på den store røde pil øverst til højre på kortet for at få adgang til kort over Europa.

    Klik på Lochmarne placering på kortet.


    kapitel 6 -. Irland



    hoved ind i pub og klik på kroen ejeren, Mick Leary, bag baren, og udstødning alle emner

    Tal med Sean Fitzgerald i den gule jakke og udtømme alle emner.

    Tal med Patrick Doyle i lyseblå skjorte på barstol.

    Tal med O'Brien i mørkeblå skjorte i hjørnet af baren.

    Tal med Ron i den grønne trøje i højre side af baren.

    efter taler til Ron, vente på ham til at nyse og han vil sætte ned WIRE, og du kan tage det.

    Gå til hjørnet af baren og tage den grønne håndklæde.

    Forlad pub og tale med Maguire, drengen uden for pub.

    Hoved tilbage på pub og tale med Sean Fitzgerald igen og udstødning hele samtalen.

    Gå tilbage udenfor og tale med Maguire efter ulykken.




    Klik på knappen til venstre for indgangen.

    leder inde i baren og tale med Leary bag baren og udstødning hele samtalen.

    Vis Leary ID CARD fra opgørelse for at bevise du er en elektriker.

    Klik på opvaskemaskinen bag baren.

    Træk WIRE fra opgørelsen til stikket i stikkontakten over opvaskemaskinen.

    Hoved gennem døråbningen ved siden af ​​opvaskemaskinen og gå til kælderen.



    Klik på lugen håndtaget på væggen.

    gå tilbage ovenpå og gå uden for pub til risten på venstre for døren.

    Træk risten åben og gå tilbage inde i kælderen efter taler til Kahn.

    automatisk afhente GEM under risten.

    Forlad kælderen og pubben og hovedet op ad stien til slottet på højre side af Maguire.



    Tal med landmanden på hø vogn og udstødning hele samtalen.

    Efter landmanden blade, skal du klikke på høstak at klatre op til toppen.

    Brug kloak KEY på revnen i væggen.
    < li> Klik på pause i væggen over George at klatre over muren.



    Prøv og gå ned ad stigen til udgravningen og ged væddere dig .

    Flyt plovskær (P) og en ged reb bliver viklet ind i bladene.

    leder ned af stigen til udgravningen.




    Klik på panelet til venstre for den forseglede døråbningen.

    Klik på statuen (Q) på jorden for at få et close-up.

    Klik på statuen igen, og det vil falde over.

    Klik på statuen igen for at holde det oprejst og notere de indtryk efterladt i jorden matche hullerne på panelet.

    Tag noget gips fra posen på bordet.

    Klik på statuen og bruge gips på det indtryk statuen tilbage i jorden.

    Afslut udgravningen via stigen, og derefter gå op ad trappen, ned høstakken, og til højre for at komme tilbage til pubben.



    Hoved ned til kælderen af ​​pub.
    < li> Drej hanen på og bruge håndklæde på vandhanen for at få et vådt håndklæde.

    Gå tilbage til udgravningen.



    Klik på statuen for at få et close-up.

    Brug vådt håndklæde på gips på jorden.

    Fjern hærdet SKIMMELSVAMP fra jorden.

    Brug SKIMMELSVAMP på panelet (R) til venstre for døren

    Indtast ind i den hemmelige kammer

    kapitel 7 -.. Marquet




    Klik på telefonsvareren på hylderne og automatisk transporteres til Palais Royale.

    Klik på døren og intercom-knappen til venstre for døren under lyset og se du kan ikke få fat i Imelda.

    Klik på tapede op knuste vindue over skulpturen.

    Klik på skulpturen.

    Hægt de 2 ledninger (S) holder skulpturen.

    Skub løsgående skulptur, så den falder og skaber en stige til vinduet.

    Klik på interimistiske stigen at klatre op.

    Klik på plastfolie over brudt vindue.

    Brug kNUST SHELL på plastfolie dækker vinduet.

    Klik på den udsatte hul for at få adgang.

    Afslut biblioteket og hovedet lige ind i tegningen værelse.



    Tal med Imelda.

    Klik på Imelda krop til at få et close-up.

    Klik på medaljon omkring Imelda hals og tage den lille KEY.



    Klik på brystet ved foden af ​​sengen til højre og finde fejlen, der blev plantet.

    Klik på elefanten boksen inde i brystet.

    Brug TINY KEY fra Imelda s medaljon på elefanten kassen og tag foto af Imelda.

    Læs brevet fra Imelda til Nico far.



    George forlader lejligheden og udløser kortet.

    Klik på Poste de Police position på kortet.

    Tal med Moue og udtømme alle samtaler for at få hospitalet tilføjet til kortet.

    Lad politistationen og klik på hospitalet placering på kortet.




    Tal med Dr. Haganmeyer i lobbyen og udstødning alle samtaler.

    Tal med receptionisten. Du kan sige ja eller nej til hendes spørgsmål, resultaterne er de samme.

  • Klik på ID-KORT ​​på lager, mens du taler til receptionisten og hun vil fortælle dig, hvor Marquet er.
  • Klik på enten venstre eller højre gangen, og du vil finde dig selv ved Sam gulvet poler.



    Hoved til gangen til venstre (T) og tale med sygeplejerske Grendel.

    Gå tilbage til hvor Sam er og forsøg på at åbne hallen skabet.

    Tal med Sam og udstødning hele samtalen.

    Træk stikket (U) til hr . Shiney, gulvet polermaskine.

    Når Sam går at undersøge, åbne hallen skab og automatisk tage kittel og sætte det på.

    Gå tilbage til den front lobby og tale med Dr. Haganmeyer. Sig ja eller nej til hans anmodning, resultaterne er de samme.

  • Tal med Benoir og udstødning hele samtalen.
  • Gå tilbage til sygeplejerske Grendel menighed.




    Tal med sygeplejerske Grendel og få en blodtryksmanchet.

    Forsøg på at gå til området til højre ved Marquet værelse.

    Klik på Eric Sopwath i sengen 3 og automatisk tage hans blodtryk.

    Klik på Benoir og derefter klikke på blodtryksmanchet på lager til at give det til ham.

    Tilbage ud af samtalen med Benoir og derefter klikke på ham igen, så du kan bede ham om at tage Eric blodtryk.

    Mens Benoir optager patienten, hovedet til højre og tale med vagten.

    Indtast Marquet værelse og tale med ham.

    Tal med Nico og udstødning alle samtale

    Afslut samtalen til at udløse kortet og klik på Musee Crune placering

    kapitel 8 -.. The Tripod



    Tal med Lobineau af montre og udstødning hele samtalen.

    Mens vagten vender væk fra vinduet klik på vinduet kontrol (V) og åbne vinduet.

    Når vagten går hen for at lukke vinduet, kravle ind i sarkofagen (W).

    Klik på totem efter skurke pause og se cutscene.

    Tal med Nico helt og derefter forlade lejligheden.

    Du vil automatisk tage stativet på din vej ud.

    Hoved til Musee Crune og tale med Lobineau.
    < li> Lad museet og udgang til venstre for at få kortet.

    Klik på den nye placering af Montfaucon.



    Bemærk mandehullet dække hvor klovnen er jonglering.

    Tal til jonglør og udtømme alle samtale.

    Tal med betjenten sidder på cafe.

    Vis den klovnenæse i beholdning til politimanden mens du taler med ham.

    Tal med Juggler igen, men denne gang klik på klovnenæse i opgørelsen, mens du taler med ham.

    Når jonglør forlader, vil du automatisk få en RED BALL i opgørelsen.

    Brug kloak KEY på kloakdæksel.

    Indtast kloak.



    Klik på de 3 døråbninger.

    Undersøg den til højre igen efter at have undersøgt de andre 2, indtil George bemærker, at det er svagere end de andre.

    Brug kloak KEY på døren til højre at bryde et hul i den.

    Klik på hul i døren til at trække i håndtaget.

    Klik på kranen (X) på prammen og kæden afvikler.
    < li> Klik på kæden (Y) på jorden og George vil automatisk tilslutte den til døren og hjul det i indtil væggen pauser.



    Hoved ind i den hemmelige hule.

    Prøv og gå ned ad trappen.

    Klik på hullet i hulen væggen og lytte med på mødet.

    leder ned ad trappen, når mødet er slut.



    Klik på stenen piedestal i midten af ​​cirklen for at få et close-up.

    Placer TRIPOD på piedestal.

    Placer GEM på stativet, og det vil præcisere Marib.

    Tal med Nico og hun vil tage GEM og stativ.

    Afslut samtale til at forlade lejligheden og få kortet

    Klik på den røde pil i øverste højre for at komme til kort over Europa, og klik på Marib

    kapitel 9 -.. Syrien



    Tal til handlende og turister og udstødning alle samtaler.

    Vis den røde bold til Nejo.

    Hoved til højre forbi kebab sælger og gå op ad trappen.

    Bemærk mønstret på den røde tæppe hængende matcher mønster på matchbook.

    Klik på tæppet købmand og derefter klikke på matchbook at vinde adgang til Club Alamut.



    Tal med Ultar, taxachaufføren.

    Klik på toilettet døren til at udløse samtale.

    Klik på tegnet på toilet døren.

    Prøv og tale til manager bag baren og Ultar vil tale for ham.

    Klik på Ultar igen og udstødning hele samtalen.

    Vis Ultar fotografiet i opgørelsen.

    Lad Club og hoved nedenunder og klik på Arto, kebab sælger og se, at han bruger toilettet pensel på grillen.

  • Tal med Nejo, drengen ved købmanden stall på venstre side af torvet og give ham den røde bold.

    Hoved til Kabob stall og tale med Arto.

    Art jager dig op ad trappen.

    gå tilbage til markedet og tale med Nejo igen og han vil give dig den toiletbørste.

    Hoved ovenpå og gå mod den hængende røde tæppe og gulvtæppet købmand vil lade du passerer.

    Giv tOILET BRUSH til manager og han vil give dig de CLUB tOILET TASTER.



    Brug CLUB tOILET taster på badeværelse døren og ind.

    Prøv og skylle toilettet, og du vil få et toilet KÆDE.

    Brug CLUB tOILET tasterne på håndklæde roll dispenser (Z), og tage håndklædet rOLL.

    Gå tilbage til torvet.



    Gå tilbage til Nejo s stall og kæle katten (A) og få ham til at hoppe på hylde.

    Mens katten sidder på hylden, hurtigt trykke på klokken (B). Hvis du tøver med at slå på klokken, kan du nødt til at gøre dette mere end én gang.

  • Katten vil banke over statuette.
  • Løft statuette fra jorden og tale til Nejo.

    Klik på statuette i opgørelsen, mens du taler til Nejo og han lader dig beholde det.

    Afslut samtalen og åbne opgørelsen.

    Kombiner vævet med statuetten til gøre det ligner alderen marmor.

    Tal med Pearl og Duane, de to amerikanske turister.

    Klik på statuette i opgørelsen, mens du taler til Pearl og Duane.

    Sælg statuetten til Duane for 50 dollars.

    Hoved op til Club Alamut.

    Tal med Ultar og udstødning hele samtalen.

    sig ja når Ultar spørger, om du ønsker at gå til Bull Head Hill. De 50 dollars vil blive taget automatisk fra lager.



    Hoved ned til torvet og gå mod Ultar af lastbilen.

  • Tal med Ultar og give håndklæde Rulle til ham, så kan løse lastbilen

    Du vil stadig have halvdelen af ​​hÅNDKLÆDE ROLL i din beholdning

    kapitel 10 -.. Bull Head Hill



    Prøv og gå ned ad stien fra cliff og bemærk der er ikke adgang til stien.

    Klik på revne på siden af ​​klippen (C).

    Snap en gren fra træet for at få en pind.

    Kombiner hÅNDKLÆDE ROLL og STICK i beholdning for at få et håndklæde BUNDEN at sidde fast.

    Placer håndklædet BUNDEN aT STICK i revne på siden af ​​klippen.

    Kravl ned sprække til en klippeafsats.



    Klik på hullet i klippen ( D) på siden af ​​klippen og bemærk, at der er en ring derinde.

    Klik på hullet igen for at trække i ringen og åbn sten døren.

    Gå ind i hulen.

  • Relaterede artikler