Velkommen til Tamara den 13. Walkthrough!
Hjælp Tamara bruge sine nyfundne heks evner til at løse gåder og konfrontere sin mors fangevogter i Tamara den 13.!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder et komplet Tamara det 13. spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay! Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Fra hovedmenuen kan du lave en ny profil, justere muligheder som lyd, musik, brugerdefinerede cursor og fullscreen-mode, og se spillet hjælp.
til venstre for din UI er din magiske menu. Du vil indsamle magiske sten i hele spillet, der bruger kan bruge herfra.
Klik på indgangen til hulen markeret med gult på venstre side af skærmen (1).
Klik på stenen i midten af scenen for at zoome ind (2).
Klik på stenen i midten igen, og du vil modtage et nyt mål (3), for at finde den AMBER CRYSTAL.
Klik mod bunden til at bakke ud af skærmen (4).
< li> Find brikkerne i AMBER CRYSTAL kredsede i grøn i toppen og bunden af skærmen (5, 6).
Du skal muligvis klikke på silhuetten i søgen panelet først, så at spillet kan vise dig, hvor den første er.
Næste tage AMBER CRYSTAL og bruge den på højen (7).
du bliver nu nødt til at søge efter 5 flere STONES.
Find de 5 sten i din søgen panel kredsede i grønt i billedet.
Efter indsamling dem, vende tilbage til højen.
Placer stenene for at ind i hullet i de korrekte vinkler som vist i skærmbilledet.
Hver sten har en tegning på det der svarer til den tegning ved siden af åbningen på jorden.
Gentag rækkefølgen af lyset på sten. Du kan være nødt til at klikke på et af dem, hvis du ikke se den første lys op.
Saml de to halvdele af REFLEKTERENDE CRYSTAL rød cirkel i skærmbilledet.
Brug CRYSTAL på toppen af stenen i midten af rummet.
Collect stenen i nederste venstre hjørne.
Placer sTONE på stenen vase dækket af vinstokke på venstre side.
Retur til hule.
Find to stykker mejslen.
Tilbage til Grotto.
Saml de dele af stenen hammer og mejsel fremhævet med gult.
Bryd stalactite fremhævet i lyseblåt med STONE hammer og mejsel.
opsamle vandet JAR markeret med gult (1).
Placer JAR på vandet springvand fremhævet i grøn (2).
Saml JAR mED vAND, når det fremgår under vand springvand (3).
Retur til Cavern (4).
Træk WATER JAR på krystal træ (5).
Find den grønne Nøgle fremhævet med rødt (6).
Retur til Grotto.
Åbn låsen på den grønne mand på højre side med den Grønne Nøgle (7).
Retur til Cavern.
Find tre dele af sten Gnome.
Retur til Grotto.
Find tre dele af træet gnome.
Placer tREE GNOME på højre hul fremhævet med grønt.
Placer sTONE GNOME i venstre hul fremhævet med gult.
Du vil modtage grønne magiske sten.
den grønne magiske sten går ind i nederste venstre hjørne af din beholdning .
Næste du vil blive ført til den første mini-spil.
Roter alle brikkerne til at forbinde mana til den magiske sten i . oversiden
der kan ikke være åbne ender:. alle de mana stier skal forbinde til noget på tavlen
der er også nogle blindgyder, der skal tilsluttes så godt.
Start fra bunden og drej hvert stykke, indtil det passer alle de mulige veje omkring det. Fortsæt indtil du er færdig med puslespillet.
Klik på "Remote Mountain Top, Himalaya, Tibet" i bog til at flytte til næste scene, eller bare klikke på knappen "Fortsæt".
Klik på stjernen i nederste venstre hjørne på skærmen. Det vil sige "Needs Opladning" for at angive, at du ikke har nok mana.
Klik på den grønne magiske sten og træk til den brudte vej fremhævet med rødt.
Dette vil bruge jorden magi til at løse det område, så du kan passere.
Klik på vejen til Valley of Clouds i midten.
Find den grønne charme og den blå charme fremhævet med rødt.
Retur til Rocky outcropping fra vejen på højre side af skærmen.
Find den røde charme og den gule charme fremhævet med rødt.
Placer alle 4 CHARMS på de hængende klokkespil fremhævet med gult til venstre side.
Find den magiske bambus Reed i nederste højre hjørne skjult på træet.
Retur til Valley of Clouds.
Find Magical Willow Reed i nederste højre hjørne.
Træk de 2 REEDS til den magiske Woodwinds i venstre side af skærmen.
Retur til Rocky outcropping.
Find Air Magic Crystal fremhævet med rødt.
Retur til Valley of Clouds .
Træk AIR magiske krystal til den hvide dame besvimede i midten af skærmen.
Find den blå Wind Symbol i øverste venstre hjørne.
Retur til Rocky outcropping.
Find den røde Wind Symbol i øverste højre hjørne.
Træk de 2 SYMBOLER på Wind søjle fremhævet med grønt .
Kig på symbolerne i skyerne til højre.
Drej stenene til at matche med placeringen af symbolerne i skyen.
symbolerne på sten og symbolerne på skyerne skal drejes til præcis den samme position.
farven på symbolerne og farven på stenene er forskellige, følger bare billederne .
Du skal matche symbolerne 5 gange.
Se screenshot for et eksempel på en korrekt svar.
Find en del af Bellows fremhævet med rødt.
Retur til Valley of Clouds.
Find yderligere to stykker af Bellows fremhævet i rød.
Træk bælgen på brænderne i midten.
Træk den grønne Magiske sten fra venstre side af din beholdning på Wilted Jasmine Bush og sandeltræ fremhævet med grønt.
Find SANDALWOOD BRANCH og Jasmine BLOOM fremhævet med rødt.
Retur til Rocky outcropping.
Træk den grønne Magical sten på de to træer i begge sider.
Du bliver nødt til at vente på pentagram i venstre side til at spinde og animere, før du bruger det igen.
Find den hvide og lyserøde kirsebær blomster og rav harpiks fremhævet med rødt.
Retur til Valley of Clouds.
Træk på lagervarer på den rigtige brænder.
farven på lagervarer og brænderen er meget ens.
i screenshots de korrekte par er cirklede i samme farver.
Find fem dele af sylfider.
Retur til Rocky outcropping.
Find yderligere to dele af sylfider fremhævet med rødt.
Træk de 4 sylfider til White Lady i midten.
Roter alle brikkerne til at forbinde MANA til det magiske sten.
i dette puslespil, ligesom den første puslespil skal du tilslutte alle rørene til gamere med ingen åbne ender.
Men nu har du to forskellige farver at vælge imellem, at du kan vælge med de to knapper til venstre.
Når du er i en bestemt farve, enhver flise du klik bliver til denne farve.
Formålet er at forbinde de to blindgyder af samme farve med blokke af denne farve.
klik først på den grønne knap og udfylde hele nettet med de grønne fliser.
Næste klikke på den gule knap, og start fra bunden gule blindgyde og gøre alt fliser mellem den og den anden blindgyde gul.
Se screenshot for en mulig løsning . Fliserne kan være længere fra hinanden, end det i dit spil igennem.
Klik på "øde ø, Sydlige Stillehav Ocean "i bogen, eller" Fortsæt "knappen.
Klik på den magiske sten i nederste venstre hjørne. Det bør være pulserende og sige "Needs Opladning".
Første bruge din grønne magi på stenen kredsede i grøn, derefter bruge dit gule magi på bladene kredsede i gult.
Find stykker af Havmanden Torso og Mermaid Torso fremhævet med rødt.
Placer Havmanden TORSO på den hvide Skulptur til højre.
Find stykker af Harpoon og Centnergræskar fremhævet med gult.
Place harpunen på Havmanden fremhævet med grønt.
Placer centnergræskar på Mermaid fremhævet med rødt.
Find BLACK PEARL og WHITE PEARL markeret med gult.
Sæt dem på Giant Clam.
Klik på indgang til Pool i nederste højre hjørne.
Brug den grønne magiske sten til at fastsætte den brudte Coral Pedestal fremhævet med grønt.
Klik på indgangen til stranden i nederste venstre hjørne.
Find de to musikalske skaller fremhævet med rødt.
Retur til Pool.
Find 3 Musical Shells fremhævet i rødt.
Place 5 MUSICAL skaller på Coral Piedestaler. Farven på skaller og Coral Piedestaler matche op i spillet. Også de er blevet kredsede med samme farve i screenshot.
Find Blue Stone og den grønne sten markeret med rødt.
Retur til Pool.
Klik på Coral Piedestaler for at zoome ind.
Placer blå sten i bunden venstre fremhævet i lyseblåt.
Placer grøn sten i nederste højre fremhævet med grønt.
Retur til Pool ved at klikke på undersiden.
Find stenene markeret med rødt.
Retur til Five Horns.
Placer røde sten i øverste venstre.
Placer gule sten i øverste højre.
Placer WHITE STONE i midten .
Brug Magical gule sten på de 5 shell horn.
The Musical Horns vil lyser i en bestemt rækkefølge.
Klik på den farvede sten, der matcher farven på de musikalske horn.
Hver rigtige svar vil du få en mere horn til at spille. Når du har fået den rigtige rækkefølge af alle 5 horn, vil du have vundet mini-spil.
Find stykker af Coral Sword , Coral Chalice, Shell sværd og Shell Chalice fremhævet med rødt.
Placer CORAL SWORD og CORAL CHALICE på Coral alteret fremhævet med grønt.
Placer SHELL SWORD og SHELL CHALICE om Shell Altar fremhævet med gult.
Retur til Pool fra indgangen på højre side.
Find Nereid fremhævet med rødt.
Retur til stranden.
Find Kelpie fremhævet med rødt.
Tilbage til Grotto.
Placer Nereid og Kelpie på Selkie i midten fremhævet i grøn (1).
Find den magiske blå sten og placere den på den frosne trone i midten (2).
Retur til Pool.
Brug Magical gule sten på skyen (3) for at starte en regn storm.
Return til stranden.
Brug Magical Green Stone på hullet vand (4).
Tilbage til Grotto.
Find CORAL Cauldron fremhævet med grønt.
Retur til Pool.
Find SHELL BASIN fremhævet med grønt.
Retur til stranden.
Placer SHELL BASIN på Pure Pool (1).
Saml den FYLDT BASIN (2 ), som vil blive vist senere.
Retur til Grotto (3).
Placer FYLDT BASIN på Parched Lord i midten.
Retur til Pool.
Placer CORAL Cauldron på Raincloud fremhævet med rødt.
Saml den FYLDT gryde markeret med grønt, når den vises.
Tilbage til Grotto.
Placer FYLDT gryde på Parched Lord fremhævet med rødt i midten .
Brug Magical Yellow Stone og derefter Magical Green Stone på Parched Herren.
det er ligegyldigt hvilken rækkefølge du bruge magiske trylleformularer.
Roter alle brikkerne til at forbinde mana til den magiske sten i oversiden.
i dette puslespil, ligesom den første puslespil skal du tilslutte alle rørene til hver anden med ingen åbne ender.
Men nu har du tre forskellige farver at vælge imellem, at du kan vælge med de tre knapper til venstre.
Når du er i en bestemt farve, enhver flise at du klikker vil blive omdannet til den farve.
Formålet er at forbinde de to blindgyder af samme farve med blokke af denne farve.
først finde den korteste og letteste vej og brug den korrekte farve til vende alle rørene i den rigtige retning. Gentag dette med de næste to længere stier, indtil du er færdig med bestyrelsen ligesom i de foregående gåder.
Klik på "Heart of the Volcano, Ring of Fire, North Pacific "i bogen, eller klik på" Fortsæt ".
Klik på stjernen i det nederste venstre hjørne.
Roter alle brikkerne til at forbinde mana til den magiske sten i oversiden.
i dette puslespil, ligesom den første puslespil skal du tilslutte alle rørene til hinanden uden åbne ender.
Men nu har du tre forskellige farver til vælge fra, at du kan vælge med de tre knapper til venstre.
Når du er i en bestemt farve, enhver flise, som du klikker vil blive omdannet til den farve.
Formålet er at forbinde de to blindgyder i samme farve med blokke af denne farve.
først finde den korteste og letteste vej og bruge den rigtige farve til at vende alle rørene i den rigtige retning. Gentag dette med de næste to længere stier, indtil du er færdig med bestyrelsen ligesom i de foregående gåder.
Træk Magical Yellow Stone til Svovl Cloud fremhævet med gult.
< li> Dette vil rydde skærmen af de grønne skyer.
Find BRANCH fremhævet med rødt i nederste højre hjørne.
Flyt til Lava Lake af stien i nederste venstre hjørne.
Træk BRANCH på firepit.
Saml TORCH.
Retur til pimpsten Plains ved at klikke nederst på skærmen.
Flyt til Brimstone Ridge af stien på højre side.
Brug Magical blue Stone i nederste venstre hjørne på Obsidian Seed fremhævet i lyseblåt til at fylde bassinet med vand og vokse træet.
Brug Magical Yellow Stone i nederste venstre hjørne på den Blazing Blossoms fremhævet med gul at bringe ud af fuglen.
Saml Fiery PLUME fremhævet med rødt.
Træk FIERY PLUME på Firebird.
Retur til pimpsten Plains ved at klikke nederst på skærmen.
Find den gyldne cirkel fremhævet med rødt.
Træk TORCH om hulen fremhævet med gult.
Retur til Lave Lake ved at klikke på stien på den venstre side.
< li> Find sølv cirkel (1).
Placer gyldne og sølv cirkel på Metallic søjle (2).
Find den gyldne kugle (3).
Retur til Pimpsten Plains (4).
Find de sØDE BÆR og træk det på Salamander (1).
Placer GOLDEN SPHERE på Scorched Statue (2).
Saml obsidian CIRKEL (3).
Retur til Brimstone Ridge.
Find Moonstone CIRCLE fremhævet med rødt.
Retur til Lave Lake.
Placer obsidian CIRCLE og månesten cirkel på Obsidian søjle.
Retur til Brimstone Ridge.
Find Crimson SPHERE fremhævet med grønt.
Retur til pimpsten Plains.
Placer CRIMSON SPHERE på Scorched Statue.
Retur til Lava Lake.
Find den Dowsing CRYSTAL rød cirkel omkring statuen.
Retur til Brimstone Ridge.
Find ønskekvisten øverst til højre side af skærmen.
Tilbage til pimpsten Plains.
Placer kvistgang CRYSTAL og ønskekvisten på Scorched Statue.
Saml CRYSTAL ROD fremhævet med grønt.
Retur til Brimstone Ridge.
Placer CRYSTAL ROD på mørke jord fremhævet med grønt for at finde vand.
Return til pimpsten Plains.
Brug Magical Green Stone til floden fremhævet med rødt for at gøre det til vand.
Retur til Brimstone Ridge.
Saml obsidian BOWL (1).
Fyld skålen med vand (2) i den foregående scene.
Saml den FYLDT obsidian BOWL og placere den på det smeltede metal (3).
Retur til Lave Lake.
Saml pimpsten (4).
Placer MIRROR på Guardian Statue (7).
Saml staven (8).
< li> Retur til Pimpsten Plains.
Saml anden WAND (9).
Retur til Lava Lake.
Placer de 3 wands ind i hullet .
de tryllestave i screenshot er cirklede med samme farve som det hul, de går ind.
Når du har placeret alle tryllestave du kan starte den næste puslespil.
målet med dette puslespil er den linje op alle linjerne på trekanter, der udgør sekskant.
hver af tryllestave, når klikket flytter en forskellige sekskant, dreje den med uret.
de tryllestave og sekskanter, de flytter, cirklede i samme farve.
Fra udgangspositionen, med alle tryllestave hele vejen ned, er dette den rigtige rækkefølge .
Klik på et to gange for at slå den røde trekant to gange.
Klik B tre gange.
Du behøver ikke at klikke på wand C.
Find PEARL STONE og HOLLOW STONE fremhævet med rødt.
Retur til Brimstone Ridge.
Træk 2 sten på flydende bolde af samme farve.
Saml de 2 sten fra jorden.
Retur til Lava Lake.
Place den elektriske STONE og de lysende sten på Dark Lady fremhævet med grønt.
Find RED FIRE STONE fremhævet med gult.
Placer RED FIRE STONE på Dark Lady.
< li> Find en duftende BLOOM fremhævet med rødt.
Retur til Pimpsten Plains.
Find den pRETTY ROCK og den duftende BLOOM fremhævet i rød.
Retur til Brimstone Ridge.
Find den duftende BLOOM og AMBER DRAGONFLY fremhævet med rødt.
Placer den duftende blomstrer på de blå øjne.
Saml den bLÅ DRAGONLING fra hullet.
Retur til Lava Lake.
Placer AMBER DRAGONFLY på Orange Eyes.
Saml ORANGE DRAGONLING fra hullet.
Retur til Pimpsten Plains.
Placer pRETTY ROCK på Red Eyes.
Saml den RØDE DRAGONLING fra hullet.
indsamle stjerne STONE fremhævet med grønt.
Return til Brimstone Ridge.
Placer STAR sten på Purple Eyes.
Saml den PURPLE DRAGONLING fra hullet.
< li> Retur til Lava Lake.
Placer alle DRAGONLINGS i Fiery Nest fremhævet med rødt.
Roter alle brikkerne til at forbinde mana til den magiske sten i oversiden.
i dette puslespil, ligesom den første puslespil skal du tilslutte alle rørene til hinanden med ingen åbne ender.
Men nu har du fire forskellige farver at vælge imellem, at du kan vælge med de fire knapper på venstre og højre.
Når du er i en bestemt farve, enhver flise at du klikker vil blive omdannet til den farve.
Formålet er at forbinde de to blindgyder af samme farve med blokke af denne farve.
først finde den korteste og letteste vej og brug den korrekte farve til vende alle rørene i den rigtige retning. Gentag dette med de næste tre længere stier, indtil du er færdig med bestyrelsen ligesom i de foregående gåder.
Klik på "Skjult Grove, Schwarzwald , Germany "i bogen.
Find ROCK SALT og CEDAR BRANCH fremhævet med rødt på Fallen Altar (A).
Find HAWK FEATHER fremhævet med rødt på vandfaldet (W ).
Find RIVER SHELL fremhævet med rødt på fe Circle (F).
Retur til vandfaldet.
< li> Placer alle lagervarer på Shady Spot i midten.
Saml FLOWER fremhævet med grønt.
Retur til Fallen Altar.
Placer FLOWER på Skadet Graymalkan.
Saml GRAYMALKAN.
Retur til vandfaldet.
Placer GRAYMALKAN om sikker Spot.
Saml GRAY STONE fremhævet med grønt.
Retur til fe Circle.
Saml to STONES fremhævet med grønt.
Retur til Fallen Altar.
Saml WHITE STONE fremhævet med grønt.
Placer alle de sten på Riverstone i midten af scenen.
Saml ASHWOOD STICK fremhævet med grønt.
Retur til vandfaldet.
Saml den HOLLOW geode og rund sten fremhævet med grønt.
Retur til fe Circle.
indsamle OLD BLADE fremhævet med grønt.
Retur til Fallen Altar.
Indtast Ritual Altar (R).
Place alle lagervarer på bordet i oversigten, der passer til deres form.
farven der cirkler elementerne i opgørelsen og pletter, som de går i matches.
Klik på stjernen fremhævet i lilla i nederste venstre hjørne for at regenerere din mana.
Roter alle brikkerne til at forbinde mana til den magiske sten i oversiden.
i dette puslespil, ligesom den første puslespil skal du tilslutte alle rørene til hinanden uden åbne ender.
Men nu har du fire forskellige farver at vælge imellem, at du kan vælge med fire knapper på venstre og højre.
Når du er i en bestemt farve, enhver flise, som du klikker vil blive omdannet til den farve.
Formålet er at forbinde de to blindgyder af den samme farve med blokke af denne farve.
først finde den korteste og letteste vej og bruge den rigtige farve til at vende alle rørene i den rigtige retning. Gentag dette med de næste tre længere stier, indtil du er færdig med bestyrelsen ligesom i de foregående gåder.
Træk Magical gule sten og derefter Magical Green Stone på de to træer, der er mousserende gul og grøn.
Saml horehound BLOSSOMS og eukalyptusblade fremhævet med rødt.
Retur til vandfaldet.
< li> Træk Magical Blue Stone på den hvide Willow i midten.
Saml WHITE birkebark fremhævet med rødt.
Retur til fe Circle.
Træk Magical Red Stone på Thistle.
Opsaml THISTLE.
Placer alle de lagervarer, som du lige indsamlet på bordet.
de vil alle automatisk til det rigtige sted.
Klik på den magiske stjerne fremhævet med gult.
Træk Magical gule sten på Air Blade i nederste venstre.
Træk Magical Blue Stone på Chalice nederst til højre.
Træk Magical Red Stone på Fire Wand i øverste venstre .
Træk Magical Green Stone på Mørtel i øverste højre.
Du vil derefter nødt til at matche det mønster, der spiller på stjernen i midten.
Hver punkt af stjernen peger på et andet objekt på bordet.
Klik på objekter på bordet, at stjerne peger i samme rækkefølge.
den første løsning vil være 3 varer lang .
Tallet i skærmbilledet er prøveopløsningen, dit spil igennem vil blive randomiseret.
den næste løsning er 3 varer lang og de sidste to løsninger er 4 artikler lang.
Saml HEALING SALVE på bordet.
Retur til vandfaldet.
Træk SALVE på Skadet Graymalkan.
Saml agern fremhævet i lyseblåt.
Retur til Fallen Altar.
Saml to ACORNS fremhævet i lyseblåt.
Retur til fe Circle.
Saml agern fremhævet i lyseblåt.
Placer PALE ACORN på Cherry træ fremhævet i lyseblåt.
Placer COPPER ACORN på dugdråber fremhævet med grønt.
Saml PALE ACORN CHERRY og COPPER ACORN dugdråber fremhævet med rødt.
Return til vandfaldet.
Placer SILVER ACORN på First Frost fremhævet i lyseblåt.
Placer GOLDEN ACORN på Dripping Honning fremhævet i gult.
indsamle de gyldne ACORN HONNING og SILVER ACORN FROST fremhævet med rødt.
Placer alle ACORNS i fe Circle .
Saml de tre punkter markeret med rødt.
Du kan placere Toadstool og fAIRY HARP på fe senere.
Retur til vandfaldet.
Saml de tre punkter markeret med rødt.
Du kan placere ROSE SHIELD og det ømtålelige SPEAR