Spil Guider > pc spil > gåde > Frygt for salg: Mysteriet om McInroy Manor gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Frygt for salg: Mysteriet om McInroy Manor gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Frygt for salg: Mysteriet om McInroy Manor Walkthrough

Velkommen til Fear for Sale: Mysteriet om McInroy Manor Walkthrough

Løs fortælling om lukningen af ​​McInroy familien, og sætte deres sjæle fri !

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Fear til salg: mysteriet om McInroy Manor spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips

"Frygt til salg: Mysteriet om McInroy Manor". Er en . Kort Hidden Object spil

Klik på Indstillinger for at justere tilstand volumen og skærm

der er en Journal placeret i nederste venstre, der vil blive opdateret, mens du spiller.; det vil funkle med hver opdatering.

Hvis du placerer markøren på et tegn og markøren bliver til en dialog boble, betyder det, du kan tale med dem.

Markøren ændres til en pil, hvis du kan gå til et andet område.

Interaktive områder er markeret med et glimt.

antydning knap fylder i lidt over et minut.

Overdreven tilfældig klikke vil få dig til at miste kontrollen over din markør i et par sekunder.

Brug pilene på begge sider af opgørelsen bar for at rulle gennem din beholdning.

Flyt markøren til bunden af ​​skærmen at opdrage opgørelsen bar

Klik på "MENU" nederst til venstre på proceslinjen for at afslutte spillet

kapitel 1:.. det Ankomst



Tal med Watchman.

Klik på bilen.

Klik på madpakke (A) for at åbne den og klik igen for at peer inde.

Tag sANDWICH.

Åbn handskerummet og tag PRESS PASS.

Klik på vinduet knappen (B) og tage avisudklip at få en opdateret tidsskrift.

Forlad bilen.

Giv PRESS PASS til Watchman og modtage et hus nøgle.

hovedet lige op to gange mod springvandet.



Klik på vagthund (C).

Giv sANDWICH til vagthund.

Tag STOOL LEG.
< li> Klik på den låste springvand døren.

Tag notat på bænken, og det vil opdatere din journal.

Klik på den gamle roadster til venstre.
< p>

Find alle de elementer opført og få et koben.

Klik på grammofonen at åbne den og få stjernen.




Brug koben på kølerhjelmen af ​​bilen.

Klik på den åbnede kølerhjelmen.

Tag HAMMER.

Brug HAMMER på hoved lampe (D) tre gange for at bryde ud glasset og tage pæren.

Klik på bilen stikket.

gå tilbage til springvandet området og gå frem til herregården døren.



Find alle punkterne.

Klik på værktøjet brystet for at få en kniv.

Tilbage ud af område to gange, til Watchman, og hovedet til venstre.



Klik på boksen til højre.

Brug kniv til skære remmen på kassen.

Klik på boksen for at åbne den.

Tag portefølje og læste brevet.

Tag GARDEN beskæreren fra boksen.

Klik på den faldne søjle til venstre.



Find alle punkterne og få nogle GEAR.

Gå op mod kirkegården porten.

Klik på porten og den låste sikkert til venstre.

hovedet tilbage to gange, til Vægter, og gå frem til herregården døre.



Placer sTOOL LEG om den knækkede skammel (E) og tage sTOOL.

Placer sTOOL på jorden under lampen (F) til højre af døren.

Klik på lampen og bruge pæren på den.

Klik på pæren to gange for at skrue den i.

Klik på døren og bruge koben på de fem negle (G); du vil så modtage nogle søm.

Brug GARDEN beskæreren på gnister elektriske boks under lampen.

Klik to gange for at åbne den elektriske boks.




Gennemfør banen fra lynet til udråbstegn ved at dreje firkanter. Se screenshot for løsningen.

  • Tag MCINROY SEAL fra rummet til venstre.
  • Klik på døren og placer MCINROY SEAL på dørlås.
  • Klik på dørlås til at åbne og eksponere et nøglehul

    Brug hus nøgle på nøglehullet, og klik på hus nøgle for at slå det

    kapitel 2:.. El



    Indtast herregården.

    Klik på katten (H).

    Tag låsekoden (i) for sikker fra under trapper.

    Exit via bunden af ​​skærmen tre gange, til Watchman, og derefter gå til venstre.

    Gå frem til en sikker og klik på den.

    Enter den kode du fundet under trappen: 2, 8, 6, 3. Se screenshot for løsningen

    Klik på indersiden af ​​sikkert


    <.. br>
    Find alle de elementer opført og få en CLOCKWORK MOUSE.

    Gå tilbage til herregården.

    Klik på CLOCKWORK MOUSE på katten.

    Tag CAT, når han kommer ud at spille med musen.

    Tilbage ud af området tre gange, indtil du kommer til Watchman.

    Klik på CAT på hunden.

    Hoved til højre og klik på bænken.



    Find alle de elementer opført og få en skruenøgle.

    Brug koben på den øverste brædder (J) af ryggen resten af ​​bænken og tage planken.

    Gå frem til fyrrummet og tale med Watchman.

    Klik på kul bin til højre.



    Find alle de elementer opført og få en magnet.

    Klik på garderobe til at åbne begge døre.

    Find fisk og hylsteret.

    Klik på kul i kul bilen og elementet holder op i venstre side af akslen.

    Tilbage ud af området, så du er foran fyrrum.



    Brug GARDEN beskæreren på rebet (K) holder potten.

    Klik på gryden på jorden.

    Tag FOUNTAIN KEY fra puljen.

    Klik på døren, rotte hul, og toppen af ​​pumpen.

    Lad dette område og hovedet over til springvandet område.



    Brug FOUNTAIN KEY på den låste ventil rummet (L).

    Klik på den åbne rum.



    Find alle de elementer opført og få en brandhane LEVER.

    Gå tilbage til pumpehuset.




    Placer brandhane LEVER på toppen af ​​pumpen (M).

    Klik på enden af ​​slangen, og det vil gå ind i rotte hul.

    Pump armen så rotten kommer ud.

    Klik på rotte hul og forsøge at tage LOCK PICK.

    Brug MAGNET på LOCK PICK i rotte hul.

    Brug LOCK PICK på låsen på kedlen værelse døren.

    Klik på tumblere i den rigtige rækkefølge for at få dem alle rejst. Denne løsning er tilfældigt; se skærmbilledet for eksempel.

    Indtast fyrrummet.



    Klik på kassen (N) for at flytte det.

    Klik på den udsatte luge, fra under kassen, for at få et close-up.

    Brug HAMMER til at fjerne bolten.

    Klik på låsen for at fjerne det.

    Klik på lugen døren og tage smøredel.

    Klik på toppen af ​​ventilen og derefter tilbage ud af lugen.

    Tag notat fra jakkelomme ( O).

    Åbn skuffen under ventilator og klik derefter for at få et close-up.

    Tag LEVER og skitsen.

    Brug oiler på to ovn døre og derefter klikke på dem for at åbne dem.

    Tag ANVIL fra kedlen til højre.

    Klik på kedlen til venstre.

    Gå ind i plads til højre.



    Find alle de elementer opført og få en skovl.

    Klik på de to skabslåger at få ankeret og muslingeskal.

    Tilbage ud af området tre gange til bænken området.



    Klik på ANVIL på øksen-svingende statue (P ).

    Klik for at gå til venstre og han vil bryde sin økse.

    Hoved til venstre og derefter lige bagud ved de faldne klaver.

    .

    Find alle punkterne og få et fladt dæk

    Klik på guitaren sagen at åbne den; få terningerne inde.

    Klik på wiren (Q).

    Klik på panelet på døren (R) for at åbne den.

    Klik på panelet og se, at elementer mangler.

    Tilbage ud af området én gang.



    Pickup barometeret på jorden ved at klikke på det to gange.

    Klik på cyklen kæden på cyklen til venstre.

    Tilbage ud af området og hovedet til kedelrummet.




    Klik på betjeningspanelet i rummet til højre.

    Placer håndtaget på holderen til venstre.

    Placer BAROMETER på den runde holderen til højre .

    Følg instruktionerne fra den note, du fundet i jakkelomme tidligere, sætte håndtagene.

    Klik på den venstre arm to gange, den midterste håndtag kan efterlades alene i nederste position, og den højre håndtag skal være helt op. Se screenshot for løsningen.

  • Tryk på den røde knap og tage den lettere fra rummet under håndtagene.
  • Forlad området, og gå til venstre af øksen-svingende statue.

    Gå ned ad trappen ved cyklen.



    Brug lysere på olielampen (S).

    Tag stigen til få en BROKEN LADDER i opgørelsen.

    Placer BROKEN LADDER mod løbet (T) på venstre side af lokalet.

    Klik på filebænken på højre side.



    Find punkterne og få en skruetrækker.

    Klik på brystet for at åbne den og få brystet.

    Placer FLAT tIRE på filebænken.

    Kontroller, at du ikke zoomet ind arbejdsbordet, når du placerer den punktering.

    Brug pumpen (U) tre gange for at pumpe dækket og tage det oppumpede dæk.



    Lad kælderen og bruge skruetrækkeren på cyklen kæden.

    Tag den lange kæde på jorden.

    Forlad området, og hovedet tilbage til hot rod til venstre for herregården indgangen.

    Brug det oppumpede dæk på hot rod.

    Tag JACK fra under den varme stang.

    Hoved til kul bilen til højre for kedelrummet.



    Klik på spanden (V).

    Brug stikket på kul bil.

    Tag ODD KEY hvorfra det venstre hjul skal være.

    Brug skovlen på kul to gange for at fylde spanden.

  • Tag spand kul.

    Gå tilbage til kælderen.



    Klik på filebænken.

    Brug lang kæde på filebænken.

    Brug skruetrækkeren på den lange kæde.

    Brug HAMMER på skruetrækkeren.

    Klik på den forkortede kæde.

  • Brug HAMMER på den forkortede kæde.

    Tag den afkortede kæde for at få en kort kæde.

    Tilbage væk fra arbejdsbord.

    Brug kort kæde på den store gear (W) på venstre side af den låste risten.

    Klik på panelet over store gear.

    Placer ODD KEY på slot til højre.



    Klik på gear på pinde.

    Omarranger gEAR fra indersiden af ​​gearkassen samt dem på indersiden af ​​døren, så at guldet gear i øverste højre roterer. Se screenshot (X) til opløsning.



    Tag SAW lænet mod venstre væg inde i nu åbnet risten.

  • Klik på filebænken .

    Placer PLANK på skruestikken (Y).

    Brug SAW på planken.

    Tag trappen fra arbejdsbord.

    Brug trappen på BROKEN stige på venstre side af lokalet.

    Placer NAILS på stigen.

    Brug HAMMER på neglene.

    Klik på området over stigen og tage isoleringstape og CUT PLIERS fra boksen.



    Klik på sikringsboksen, der var bag lågen tre gange for at åbne det.

    Brug isolerbånd på udsatte ledninger (Z) til højre.

    Bemærk den manglende sikring i midten.

    Tag rippet siden til venstre, inde i sikringen boks.

    Afslut kælderen og derefter hovedet til smadret klaver.

    Brug cUT PLIERS på wiren at have STRING tilføjet til din beholdning.

    Gå tilbage til kælder og klik på sikringsboksen.

    Placer STRING i midten slot (A), mangler sikringen.

    Forlad området, og hovedet til kedelrummet.



    Brug spand kul på hver af de to ovne (B).

    Brug lysere på hver ovn.

    Åbn risten under ovnen og forsøge at tage den varme glød.

    Hoved til plads på højre og bruge skruenøgle på ventilen (C).

    Klik på ventilen for at tage det.

    Klik på hul i gulvet og placer vENTIL på stilken (D).

    Klik på ventilen for at tænde den.

    Træk i håndtaget (E) til tænde kedlerne.

    Lad fyrrum og hovedet over til kælderen.



    Klik på sikringsboksen og træk alle håndtag . ned

    Hoved til herregården

    Indtast herregården, nu hvor el er på

    kapitel 3:.. The Manor



    Klik på konsol bord og klik for at åbne skuffen.

    Tag skruer fra skuffen og derefter klikke på stoffet på toppen.

    Klik to gange på det andet billede fra venstre, ovenpå.

    Klik på bælgen i træet bin til højre for trappen, bemærke hullet.

    Klik på lagerområdet under trapper.



    Find alle de elementer og få et CAGE KEY.

    Klik på kufferten (F).

    hoved ovenpå ved at klikke på det øverste højre.

    Klik på sofaen.



    Find alle de elementer og få nogle TAPE.

    Åbn kufferten for at få fingerpeg.

    Klik på slidsen på sofaen.

    Åbn vinduet (G).

    Klik på buret (H ).

    Brug CAGE KEY på buret, og klik på buret døren for at åbne den.

    Klik på buret og tage dørhåndtaget indefra.

    Tilbage væk fra sofaen området én gang.



    Tag og læs noten fra bunden af ​​kabinettet til venstre.

    Klik på toppen af kabinettet og bemærk den manglende brik.

    Klik på terrariet (i) og derefter klikke på den manglende brik ved siden af ​​slangen.

    Klik på døren til venstre.

    Placer dørhåndtaget på døren.

    Brug skruerne på dørhåndtaget.

    Brug SREWDRIVER på skruerne.

    Klik på dørhåndtaget for at åbne døren og ind i rummet.

    Klik på vinduet området.



    Find punkterne og få nogle MIRROR PIECES.
    < li> Klik på vinduet og tage BROKEN DOLL og saksen.

    Klik på kassen på flettede kurv til et nærbillede og klik derefter på den igen for at notere de manglende brikker.

  • Hoved nedenunder.



    Klik på konsollen bordet.

    Brug saks på stoffet og klik på brikkerne.
    < li> Klik på bælgen.

    bruger båndet på hullet i bælgen to gange.

    Tag den reparerede BELLOWS.

    Indtast køkkenet til venstre, på bunden af ​​trappen.



    Tag TOM JAR.

    Klik på kabinettet og åbne skabslåger.

  • Klik på kurven i kabinettet.

    Tag CUBES.

    Klik på spanden på stolen.


  • Find alle brikkerne og få nogle SALT.

    Lad køkkenet og gå ovenpå og ind i værelset til venstre.



    Klik på boksen på flettede brystet to gange for at få et close-up.

    Placer cUBES på kassen.

    Placer kuber i logisk rækkefølge fra venstre mod højre.

  • Klik på to kuber i de tre rigtige kolonner for at skifte dem. Se screenshot for løsningen.
  • Tag nål og tråd fra den åbnede kassen.
  • Gå tilbage nedenunder.


  • Klik på konsollen bordet til venstre.

    Brug nål og tråd på stoffet (J), og derefter tage den kjole.

    Hoved ovenpå og klik på terrariet.

    Brug BELLOWS på det stykke papir i tanken.

    Tag TEGNING pIECE fra kanten af ​​terrariet.

    Klik på kabinettet i venstre side af salen.



    Placer tEGNING stykke med andre stykker på bordet.

    Saml brikkerne til at fuldføre tegningen. Se screenshot (K) til opløsning.

  • Kig på koden, 3506, skrevet på bagsiden af ​​papiret.
  • Gå nedenunder.
  • Indtast det rum under trappen .



    Klik på kufferten (L).

    Brug koden fra bagsiden af ​​tegning (3506) på låsen.

    Klik på den ulåste kuffert to gange for at åbne den.

    Tag DOLL LEG fra kufferten.

    Hoved ovenpå og ind i soveværelset til venstre.


    kapitel 4: Lord McInroy



    Klik på gyngen

    Placer BROKEN DOLL på swing

    .. Placer dOLL LEG på BROKEN dOLL.

    Placer kjole på dukken.

    Klik på dOLL og derefter tage den OFFICE KEY fra dukkens kjole lomme.

    gå nedenunder og klik på kontoret døren til højre.

    Brug oFFICE KEY på døren.

    Klik på KEY for at tænde den.

    Indtast kontoret og Bemærk dialogen.

    Lad kontoret og hoved ovenpå til hallen.

    Gå mod sofaen.



    Brug de saks på rip i sofaen.

    Tag SPRING.

    Gå tilbage nedenunder og ind i kontoret.


  • Klik på blyanten skuffe på skrivebordet for at få et close-up.

    Brug SPRING på låsen.

    Klik på tumblere i den rigtige rækkefølge for at få dem til at holde op. Løsningen er tilfældigt; se skærmbilledet for eksempel.

    Tag den kedelige blyant, Konvolutten, og tørklædet fra skuffen.

    Lad rummet og ind i rummet under trappen.



    Brug den kedelige blyant på blyantspidser og tage blyanten.

    Gå tilbage ind på kontoret, og klik på bunden af ​​den snoede trappe.



    Find punkterne og få et håndsæt.

    Klik på skrivebordet.



    Sæt håndsættet på skrivebordet.

    Brug isolerbånd på telefonledningen (M).

    Klik på håndsættet for at placere telefonen på holderen.
    < li> Brug isolerbånd på skiven.

    Klik på knappen for at lægge telefonen sammen igen.

    Klik på skrivebordet efter samtalen.

    Placer blyant på skrivebordet.

    Placer konvolut på skrivebordet.

    Klik på skrivebordet efter samtalen.

    Klik på blyanten til at tage det tilbage.

  • Klik på den bærbare computer på skrivebordet og derefter bruge blyant på det.

    Tag note.

    Klik på bunden af ​​den snoede trappe sagen.



    Find punkterne og få et soveværelse KEY.

    Lad kontoret og hoved ovenpå.

    Klik på døren til højre.

    Brug sOVEVÆRELSE KEY på døren og klik for at tænde den.

    Indtast soveværelset og klik på Lord McInroy.

    Forlad rummet og hoved til køkkenet.



    Klik på Martha pigen.

    Brug SALT på Martha.

    Pickup den bakke, Martha droppet.
    < li> Klik på vasken til venstre og placer BAKKE på skærebrættet.

    Tag sPOON fra vasken.

    Placer lommetørklæde på BAKKE.

    Forlad området, og gå til fyrrum, men ikke komme ind.

    Placer TØM JAR på jorden ved siden af ​​slangen (N).

    Klik på slangen og pumpe håndtaget.

    Tag Vandkrukken.

    Gå tilbage til køkkenet i herregården.

    Placer JAR af vand på bakken.

    Tag Bakke til HERREN.



    Tag BAKKE fOR HERREN ovenpå og ind i højre soveværelset.

    Placer BAKKE tIL HERREN på stolen til venstre (O).

    Tag pOKER.

    Brug pOKER på pejsen og tage LION.

    Tag JAR fra bakken.

  • Klik på den knækkede spejl (P) og placere spejlet stykker på det.

    Saml spejlet ved at klikke på brikkerne og slippe dem på plads.

    vil stykkerne låses på plads når korrekt. Se screenshot for løsningen.
  • Klik på kappen ur (Q), og bemærk det mangler hænder.
  • Klik på sengen.




    Find punkterne og få en bog.

    leder ud af soveværelset og gå nedenunder til kontoret.


    < li> Klik på boghylden bag skrivebordet.

    Placer BOG i plads på boghylden.

    Træk bøgerne ud i en rækkefølge, så de alle fortsat ud.
    < li> Hvis der vælges en forkert bog, vil det nulstille

    løsningen er tilfældigt.; se skærmbilledet for eksempel.

    Tag SAFE LEVER bag bøgerne.



    Lad kontoret og klik på den anden fra venstre portræt over trappen to gange.

    Placer sAFE LEVER på den sikre bag portrættet.

    Klik på den venstre arm og derefter højre greb til at åbne pengeskabet.

  • Tag de 2 cLOCK PILE inde fra sikker.

    Gå ovenpå ind i soveværelset til højre.



    Klik på kappen ur.

    Placer de 2 ur hænder på uret.

    Placer LION på venstre side af uret.

    Klik på urskiven.

    direkte hænderne på uret til de stjernetegn symboler, der var på spejlet, ved at klikke på knapperne i hjørnerne.

    Drej nederst til højre ringe én gang, nederst til venstre dial tre gange, og det øverste venstre dial to gange. Se screenshot for løsningen.

  • Hoved ind i den hemmelige område gennem pejsen.



    Løft VÆGT og hjulet.

    Placer hjulet på venstre side af bjælken (R).

    Klik på højre hjul på den modsatte side af bjælken for at få rebet over.

    Klik på spejlet til venstre og derefter tage MEDALLION HALSKÆDE.

    Klik på MEDALLION halskæde på dine overvejelser at sætte det på.

    Tal med dæmonen i spejlet.

    Smash spejlet seks gange med hammeren.

    afhente nøglen fra gulvet og derefter tage GATE KEY indlejret i midten panelet.

    Klik på kufferten på stolen.

    Hoved til bagsiden af ​​rummet.



    Find punkterne og få en pensel.

    Klik på højre kabinet dør at åbne den.

    opsamles søhest inde i kabinettet.

    Brug BRUSH på indersiden af ​​højre låge (S) og bemærk koden.
    < p>

    Klik på kufferten på stolen og indtaste koden 2475 (T).

    Tag HOOK fra den åbnede kufferten.

    Brug HOOK på rebet hængende på venstre side af bjælken.

    Hæng VÆGT på krogen.

    Lad herregården og hoved til kirkegården.

    kapitel 5: Crypt



    Klik på porten til kirkegården

    Placer gATE KEY på kirkegården låsen

    Klik på.. portnøglen at åbne porten.

    Indtast kirkegården.

    Tag dejen parabol til venstre.

    Indtast krypten ligeud.



    Tal med Dr. Berk.

    Tag CUBES fra alteret.

    Hoved til båden gadedøren beliggende ved smadret flygel.



    Klik på døren.

    Placer cUBES på dørlås.

    Omarranger kuber i en logisk rækkefølge fra venstre mod højre.

    Klik på to terninger i den rigtige tre kolonner for at skifte dem. Se screenshot for løsningen.

  • Indtast båd hus.
  • Klik på vandet i slutningen af ​​dokken.



    Find punkterne og få MALING.

    Klik på posen flyder i vandet.

    Afslut ud en gang.




    Klik på spanden på højre side af båden huset og tage BELL.

    Klik på potten bellied komfur.

    Åbn lågen og klik på kullene .

    Tag knibtang.

    Klik på kragen (U) på taget af båden hus.

    Klik på den låste røde kabinet til venstre for døren .

    Hæng BELL på krogen (V) på den øverste venstre over skabet.

    Klik på BELL at ringe det og skræmme væk kragen.

    Tag den KEY kragen faldt på toppen af ​​ovnen.

    Brug nøglen på den låste røde kabinet og tage bådshage.

    Klik på noten på indersiden af ​​venstre låge .

    Klik på vandet i slutningen af ​​dokken.



    Brug bådshage på posen i vandet.

    Klik på posen og tage STARTER og rensesæt.



    Klik på pumpen til venstre.

    Place sTARTER på motoren.

    Træk sTARTER at starte pumpen.

    Hoved til springvandet uden for herregården.

    Klik på springvandet.



    Find de punkter på listen og få en hvid topas.

    Klik på hullet og derefter på klippen for at flytte det.

    Få GEM (WHITE TOPAZ), der er afsløret.

    leder inde herregården og gå til venstre til køkkenet.



    Brug dejen parabol på sæk mel (W) for at få en mEL parabol.

    Placer mEL parabol på disken ved vasken.

    Brug JAR på mEL parabol.

  • Brug skeen på mEL parabol.

    Placer WHITE TOPAZ i midten af ​​dejen.

    Tag dejen med TOPAZ.

    Hoved til fyrrummet.



    Brug knibtang på gløderne for at få en brændende glød.

    Gå over til båden hus.

    Klik på komfuret.

    Placer gløder i foran i ovnen.

    Placer dejen med TOPAZ på toppen af ​​ovnen.

    Tag GUL TOPAZ fra midten af ​​dejen, når den bliver gul.

    Hoved til kirkegården.

    Tag kirkegården sti til højre for krypten til havepavillon.



    Find punkterne og få BØRSTER.

    Indtast krypten.



    Klik på korset.

    Placer GULE TOPAZ i midten af ​​korset.

    Lad kirkegård og hovedet over til springvandet.

    Klik på maleriet.

    Brug RENSESÆT på maleriet.

    Brug maling på maleriet.

    Brug BØRSTER på maleriet.

    Bemærk kors malet på maleriet.

    Gå tilbage til kirkegården og indtaste krypten.



    Klik på korset.

    rotere krydse, ved hjælp af pilene (X) under det, en tur til hver krydsning maleriet.

    Klik på den højre pil fire gange, venstre pil to gange, og den højre pil fem gange.

    Skub pladsen i midten.

    Hvis korrekt, vil den hemmelige workshop døren åben, hvis forkert det vil nulstille.

    Indtast den hemmelige værksted under korset.




    Tal med Dr. Berk.

    Placer nøglen i nøglehullet på panelet (Y) til venstre.

    Tal til dæmon.

    Klik på panelet med nøglen.

    Klik på midten af ​​panelet for at åbne den.

    Tag nøglen.




    Placer KEY i midten af ​​konsollen (Z)

    svar på spørgsmålene ved at klikke på + for ja og - for nogen.; vælge R for

    Svarene på de fire spørgsmål er "tilbagekaldelse".:. 1 Ja (+), 2 Nej (-), 3 Ja (+), 4 Nej (-)

  • Tal med dæmonen.

    Tillykke! Du har gennemført Fear til salg:. Mystery of McInroy Manor
  • Relaterede artikler