Spil Guider > pc spil > gåde > Art of Murder: Cards of Destiny gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Art of Murder: Cards of Destiny gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Art of Murder: Cards of Destiny Walkthrough

Velkommen til Art of Murder: Cards of Destiny Walkthrough

En mystisk pakke begynder en episk duel af sind mellem FBI agent Nicole Bonnet og en hensynsløs seriemorder!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her .

dette dokument indeholder en komplet Art of Murder: Cards of Destiny spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af byen Interactive S.A., og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

1.Nicole lejlighed:.

Efter telefonopkaldet, kig rundt i lokalet. Der er en pakke ved skrivebordet ved vinduet. Tag det, undersøge det omhyggeligt, og prøv at åbne; vil du ikke være i stand til at gøre det med de bare hænder. Udgang til hallen. Tag et papir kniv fra et lille bord, og nogle kattefoder fra bænken boret. Gå tilbage til rummet, og bruge det papir kniv til at pakke pakken. Du vil ikke være i stand til at åbne kassen, og dermed skal du have en lås pick. Fortsæt til mezzanin.


Tag en fil og en pakning af piller fra sengen. Dernæst bruge filen til at åbne metalkasse. Undersøg elementer taget ud af det - en pære og en rusten bolt. Der er nogle indskrift spor, men du vil ikke være i stand til at gøre det ud. Tag et forstørrelsesglas fra et skab på mezzaninen. Brug den til at undersøge pæren og bolten nærmere. Nu vil du være i stand til at læse indskriften på pæren. Bolten er rusten, så du vil ikke være i stand til at læse indskriften. Først skal du rense rust fra det. Gå til køkkenet. Tag et glas vand fra køkkenbordet, undersøge pille emballage, og sætte pillerne fra emballagen med bolten i glasset. På denne måde vil du være i stand til at få et renset bolt fra glasset, og bruge forstørrelsesglas for at læse en inskription fra den. Approach skrivebordet, afhente telefonen og ringe til Wang. Mens vi venter på ham at besvare opkaldet, skal du gå til en lille tabel ved døren og tage en markør fra det. Dernæst vender tilbage til dit skrivebord, tage nogle grønne noter fra det, og afhente den ringende telefon. Skriv ned de oplysninger Wang gav dig på grønne noter. Tag kortet over New York fra skuffen inde i stolen ved skrivebordet. Fold byens plan på bordet ved siden af ​​døren. Efter at placere noteskort med stykker af oplysninger om forskellige dele af kortet over New York. Du er nødt til at placere dem på de rigtige steder.


Tilbage til mezzanin. Sæt nogle kattefoder i Hoovers skål. Dernæst fortsæt nedenunder, overlade til hallen, og forlade lejligheden. Rejs til Queens, skæringspunktet af to steder.

2. Blake Avenue:

Efter at have kigget rundt i nabolaget, nærme indgangen biografen. Tag nogle batterier på døren. Bagefter gå til linjen. Tal med bartender og nogle skørtejæger. Når en pige blade til toilettet, følge hende. Inside, tale med pigen, hvis navn er Patti. Når du har problemer med at trække vejret, åbne vinduet. Nu vil du bemærke, at gitteret bag vinduet er låst med en solid hængelås. Tag en sprinkler og nogle papirhåndklæder fra toilettet. Gå tilbage til baren, tale med Patti og give hende batterierne. Pigen vil dele en historie om den person, hun ser efter. Pick up en gaffel fra hjørnet af tælleren. Se under tælleren og løsrive et tyggegummi med en gaffel fra under den. Dernæst undersøger en fodstøtte. Skrue en knop og bruge gaffel med tyggegummi til at hente en nøgle derfra. Løsrive den fra tyggegummiet. Gå ud af baren og hente en skruetrækker fra gaden. Tilbage i baren, gå på toilettet. Åbn vinduet og undersøge risten. Prøv at åbne hængelås med nøgle fundet tidligere før, men du vil finde det en smule rusten. Vend tilbage til baren, og tage en flaske olie fra bordet besat af motorcyklister tidligere før. Det synes at være tom. Tal med bartenderen, og bede ham om at give dig nogle olie. Brug en dråbe olie med nøglen. Retur til dametoilettet og åbn hængelås med smurt nøgle. Afslut toilettet gennem vinduet.


Kig rundt baghaven af ​​bar og biograf. Pick up en spand, nogle mursten og en stang fra siden af ​​væggen. Bagefter gå ovenpå til bagsiden biografen indgangen, indsætte skruetrækker i dørhåndtaget hullet, og hæve vindue med stangen. Nu vil du være i stand til at komme ind i biografen gennem vinduet.

3.Det Cinema

Approach tabellen i hallen, tage en rulle med film og en skruetrækker derfra. Fra den centrale locker siden af ​​projectionist bod vil du få en nøgle. Indtast fremskrivningen standen og se dig omkring. Tag en film hjuls beholder og en rulle fra bordet. Undersøg en tilbagespoling krank og sæt skruetrækker ind i krank hullet. Tag folien fra beholderen og montere den på oprullemaskinen, at placere en tom spole på den anden side af indretningen. Dernæst spole filmen med håndsving. Tag filmen på en rulle fra oprullemaskinen og nærmer projektoren. Montere spolen på den nedre side af projektoren, og filmen på en rulle på oversiden af ​​det. Åbn projektor lampe boksen og anvende en pære i det. Approach det lille vindue bruges til at projicere film, og træk i håndtaget for at trække håndtaget. Rengør vinduesglas med et stykke køkkenrulle med glasrens anvendt på den. Gå bag den anden projektor og magt på forstærkeren. Retur til projektor med film og prøve at skifte det på. Desværre pæren synes at have brændt ud. Gå til den anden projektor og tage ud af en anden pære fra det. Udskift pæren, og prøv igen at tænde for projektoren. Desværre, vil du ikke være i stand til at se filmen, fordi tæppet tilsløre skærmen. Afslut operatørens kabine og gå nedenunder til auditoriet, og derfra til baglokalet. Få en lommelygte og en klippefast hjul fra baglokalet. Approach gardinet mekanisme og inspicere det grundigt. Bagefter anvende støbejern hjul til den revolverende mekanisme. Sæt murstenene i spanden og drej hjulet, indtil mekanismen blokke. Når det blokerer, montere hjulet håndtaget på spanden med mursten. Tæppet vil glide til side. Retur til operatørens kabine, tænde for projektoren og se filmen. Dernæst fortsætter tilbage til auditoriet og kigge rundt med en tændt lommelygte. Undersøg sædet planen, og du vil bemærke en mærkning, den samme som på den første pakke og filmen - to firkanter med et udråbstegn. På det 4. sæde for p "V" tage et stykke metal med en billet fastgjort til det. Løsrive billetten ..


Approach døren, og prøv at åbne den, men du vil finde, at de er lukket. Brug stykke metal til at åbne døren og forlade biografen.

4.Det Platform

Når du kommer til den platform, en fremskyndelse tog væddere i en bil blokeret mellem barriererne. Snart politiet ankommer, med en tekniker ved navn Wang. Kig omkring platformen, spørgsmål vidner, tale med en politimand og teknikeren. Tag en blok af beton fra platformen. Efter videre langs platformen, vil du bemærke et kobberrør på papirkurven. Tag den. Approach barrieren, og du vil bemærke et kort stukket ind i det. Når du kigger rundt på platformen, vil du bemærke et symbol på en kasse nær barriere - det samme symbol, der udkom på filmen og pakken. Boksen lukkes. Nær barrieren vil du se et mandehul. Stick kobberrøret ind i det, og ramte den med blokken af ​​beton indsamlet tidligere. Næste, træk den deformerede rør og tage det til wiren kassen. Sæt røret ind i feltet håndtaget og åbne boksen. Gå til at tale med Wang. Han vil lade dig at tage kameraet og beviser poser fra tekniker æske. Retur til barrieren. Tag et billede af kortet fast på barrieren, og bruge et bevis pose til at hente dokumentation. Approach kassen. Tag et billede af det sted, hvor avisen klipning blev fundet. Brug et bevis taske til at tage ud avisen klipning fra boksen. Lav et billede af mærket på kassen. Retur til biografen og hente pæren fundet tidligere på parcellen, plus filmen hjul. Også tage et billede af det fundne på sædet plan for auditoriet mærket. Retur til at tale med Wang. Sæt beviser tasker og kameraet ind i hans boks, og returnere beviser til teknikeren. Approach Patti, tale med hende, og efter at give hende et lift til hendes hjem i Jersey.

5.FBI Field Office

På kontoret tale med Wang. Han vil fortælle dig om en ekspert venter et eller andet sted i hallen. Afslut laboratoriet og tale med eksperten. Vend tilbage til dit kontor. Tal med Nick. Tag din magnetkort og nogle telekort. Kig på disse kort, og du vil finde ud af, at de hører til Nick. Tal med din partner, som vil give dig dit eget visitkort for hans egen. Gå til mezzanin og se efter eksperten. Du vil finde ham i hallen nedenunder. Tal med ham og præsentere ham med dit visitkort. Gå tilbage for at se Wang. Han vil gå med til at hjælpe dig på den betingelse, at du dækker for ham på skydebanen. Tag hans magnetkort og gå ud. Gå til skydebanerne på jordoverfladen af ​​bygningen i højre hjørne. Brug Wang magnetiske kort at indtaste skydebanen. Approach skyderiet stedet, tage G17 og affyre nogle skud. Hvis du bliver nødt til at erstatte målet og hente flere klip. Efter fyring nok skud, vende tilbage til Wang og beskæftige sig med beviser. Saml Jack af hjerter, beviser poser og nogle handsker fra arbejdsbordet. Gå til scanneren. Brug handsker til at trække Jack af hjerter fra beviserne posen. Åbn scanneren og sætte kortet i den. Luk scanneren og tryk på knappen "Scan". Åbn scanneren og drej bevis på den anden side, scanne den åbne scanneren igen, og hente beviserne. Efter at lukke scanneren. Sæt beviser tilbage til beviserne taske. Gå til computeren. Klik på skærmen, og computeren vil scanne dit fingeraftryk. Klik på "Enter", træk og slip bakgear og forsiden af ​​kortet i dråbe område på skærmen, og tryk på knappen "Analyser". På bagsiden af ​​kortet, skal du vælge det andet område fra toppen. På forsiden -. To første områder fra toppen


Tryk derefter på "Søg" knappen. Der er 5 kampe, som du vil være i stand til at se. Lad computeren og tale med Wang. Retur beviserne til det sted, hvor du tog det fra, og gå til at tale med din boss.At chefen direktørens kontor indgang, have en samtale med Ruth. Dernæst indtaste kontoret og orientere din chef om de sidste hændelser. Han vil svare, at bomben trup fyrene allerede har at gøre med en pakke leveret til dig. Når du forlader bygningen, vil du snuble på truppen sikre farlige levering. Tal med en af ​​dem, og du vil lære, at de har sendt pakken indpakning til laboratoriet. Besøg Wang, og få indpakningen fra ham. Efter at have undersøgt det grundigt, lave en kopi ved Ruth kontor. Hele emballage er dækket med skrift, men du vil være i stand til at gøre nogle tal og bogstaver. Prøv at folde indpakningspapir på jagt efter nogen spor. Til sidst, vil du opdage en kode -. Et nummer 68, et brev Q og et symbol på hjerte


Gå og tale med bomben trup officer, og han vil forklare dig betydningen af symboler, der anvendes i koden. Efter at få rækkefølgen af ​​6812, bruge den til at åbne boksen.


Når du lykkes, gå videre til detonationskammeret og hente nogle stykker af beviser fra kassen. Brug gummihandsker, sætte dem ind i beviser poser. Hvis du ikke har en tom pose, gå til laboratoriet og tage en fra arbejdsbordet. Dernæst tager beviserne til Wang. Scan motorvejen billet og en token. Computeren i laboratoriet, vil hjælpe dig med at analysere disse scanninger. Mark en passende del af motorvejen billet:. Den anden fra bunden


Analysen vil give dig en placering: forlystelsesparken ved motorvejsafkørslen. Tal med Wang og Dick, og derefter rejse til den placering med din nye partner.

6.Det Amusement Park |

Tal med SWAT team leder. Dernæst fortsætter mod gyden. Tal med SWAT team medlem. Undersøg et sæt kikkert stående ved siden af ​​vagthus. En af dem peger på skydebanen, men du vil ikke være i stand til at se gennem den anden, fordi du vil mangle den rette token. Bagefter gå videre til gyden til højre, og tage en olie dåse derfra. Tilgang vagthus døren og afhente en træklods fra døren. Indtast vagthus og tage et kig rundt. Åbn skuffen og tage: nogle tokens, en pære, en skydebane nøgle, og nogle luft pistol shot. Du vil bemærke et skab med nøgler på væggen. Når du forsøger at åbne køleskabet, vil du bemærke, at det er låst med en hængelås. Gå udenfor og tale med en SWAT team medlem. Approach et lukket skur og tage et håndsving derfra. Gå derefter til gyden foran skydebanen. Løft metal rist og tilgang rulleskodden mekanisme. Installer krank på kranken lysthus. Sæt nøglen findes i vagthus ind i låsen, og drej den. Prøv at dreje håndsvinget, men det vil ikke flytte sig. Gå til forsiden af ​​huset af rædsler. Tag en skovl ud af en trækasse fundet til højre for Ghost Train kontrolrummet dør. Indtast kontrolrummet. Undersøg kontrolpanelet. Afhente en prop fra under vinduet og et lagerrum nøgle fra et søm ved vinduet. Afslut kontrolrummet og fortsæt til lageret til venstre fra spøgelset toget. Kontroller døren, kun for at finde ud af, at det er låst. Brug tasten findes i kontrolrummet for at åbne døren. Det vil være mørk inde. Brug pæren fundet i vagthus på pærefatningen og tænde lyset. Pick up en hammer fra gulvet. Approach værkstedet. Pick up en kan olie, noget snor og et tog bil hjul. Retur til skydebane. Fyld oliekande. Placer metal rist ved siden af ​​skydebane væggen og dreje det at være i stand til at klatre på den. Kravl ind på risten. Hæld olien fra oliekande på rulleskodden mekanisme. Kravl ned risten og drej pedalarmen. Lukkeren vil løfte. Indtast skyderiet stedet. Sæt tokens i token slot. Skyd dyret mål indtil du vinder en dukke. Undersøg det grundigt og tage et tag fra det. Undersøg tag, og du vil bemærke en pil på den. Saml et stykke blødt PCV fra tælleren. Gå tilbage til vagthus. Approach nøgleskabet. Den er låst med en hængelås. Efter at have undersøgt kabinettet, vil du bemærke, at hængslet let kan demonteres. Tag et søm ud for det, og åbne kabinettet. Tag alle nøglerne og undersøge dem. Dernæst satte nøglerne tilbage i en korrekt rækkefølge. Nøglen med nummer 2 vil have en pil ned skrevet på tag.


tag med nummer 9 vandt på skydebanen, vil blive tilføjet med en pil så godt, sammen med en Ω symbol. Når du placerer tasterne på deres rigtige steder, vil de to pile peger på de vigtigste 14.


Ved at sætte nøglerne i en korrekt rækkefølge, og ved hjælp af de hints fra tags, du vil modtage en kode til køleskab (2, 9 og 14).


Approach køleskabet og åbne den ved at indtaste den rigtige rækkefølge på kombination lås.


Inde i køleskabet, vil du finde en nøgle til kontrolpanelet hus rædsler. Luk køleskabet tilbage med kodelås, og fortsæt til hus rædsler. Du vil møde din partner der. Tal med ham. Træk en bar fra huset gelænder. Indtast kontrolrummet. Brug værktøjslinjen til at trække en snoet søm fra væggen (den du tog et pulterrum nøgle fra). Retur til workshop på lageret. Sæt vinduet prop i skruestikken. Læg plastik flise i skruestik skruen, og rette det, dreje prop. Pierce plastik flise inde i skruestikken med et søm trukket ud fra det centrale locker i vagthus. Skru skruestik og tage plastik flise. Tråd snoren gennem et hul i plastik flise. Dernæst rette den snoede søm på samme måde, som du gjorde med plastik flise. Afslut pulterrum og nærmer rækken af ​​biler af spøgelset toget. Undersøg en bil. Monter togvogn hjulet på akslen. Bloker hjulet med en improviseret stift (neglen). Glem ikke at ramme den med en hammer til at bøje det efter installationen. Kig på bilens undervogn. Brug plastik flise med en snor til at fastgøre bil hjul fra skinnen. Hvis du ikke gør dette, vil bilen starte uden dig. Gå til kontrolpanelet. Sæt nøglen ind i kontrolpanelet og drej den. Næste du nødt til at tænde alle lysene, trykke på den relevante kombination af knapper. Den korrekte sekvens er S2, S3.


Gå tilbage til bilen og træk i snoren for at frigøre flisen fra mellem skinnen og bilen. Indtast toget bilen og gå en tur. Inde i huset af rædsler vil du få en card.When turen er slut, så ring Dick. Dernæst videre til forlystelsesparken vigtigste gyde, hvor du vil møde sikkerhedsvagten - én Benson. Tal med ham. Til gengæld for koden til køleskabet, vil han give dig en håndfuld poletter. Brug dem til at låse kikkert. Put Bensons poletter i sprækken, trække i håndtaget og se gennem kikkerten. Udsigten vil blive blokeret af nogle tønder, men du vil være i stand til at gøre en sløret dronning af hjerter på en af ​​dem. Tilgang tønder og placere en træklods ved siden af ​​dem. Brug spade til at løfte tønder. Hele stakken vil falde fra hinanden. Gå tilbage til kikkerten og se gennem det igen. Du vil se en bygning i distance.Return til sikkerhedsvagt og tale med ham om bygningen. Han vil forklare dig, at det er en forladte kraftværk. Kør der.

7.Det Power Plant

Tag et stålrør fra minibus ved kraftværket. Indtast kraftværket bygningen. Approach generatoren væg og tage en kuldioxidslukker. Flyt til højre for "Niveau 0" og nærmer værkstedet. Åben højre skuffe af arbejdsbordet, og tage: en rundfil, en trekant fil og en lille nøgle. Fra venstre skuffe vil du få: en skruetrækker, en svensknøgle og en flad fil. Retur til den store sal. Gå op til "niveau 1", og fortsæt til platformen på toppen af ​​generatoren. Brug skruenøglen til at skrue boltene i turbinen topdækslet. Sæt stålrøret i topdækslet hullet og drej den. Saml bidetang fra gulvet. Gå til begyndelsen af ​​"level1", skal du bruge vinduet til at gå videre til afsatsen. Bevæge sig gennem afsats til en stige og klatre det til toppen. Gå gennem vinduet til "niveau 2". Tag trappen på "niveau 2", for at gå til "niveau 1", Tilbage til "Niveau 2". Du vil finde et diagram nær stigen. Saml det op og undersøge det nøje. Du vil finde lasersystem skemaer på det. Approach laseren siden af ​​stigen. Brug knappen til at ændre strålens retning. Nu vil du være i stand til at gå videre til det øverste niveau.


Gå op ad stigen til "Niveau 3". Klatre portalkran og undersøge bomben. Brug alle filer, du har med skruetrækkeren. Brug kuldioxidslukker at fryse kviksølv sensor. Brug den indleverede skruetrækker til at skrue bolte. Frys kviksølv sensoren igen og løft bomben dækslet med skruetrækkeren. Med bidetang skære wiren forbinder uret (den sidste fra toppen).


Brug nøglen til at skrue afstand ærmer, og tag dækslet af. Stick skruetrækkeren ind i ur mekanisme. Gå ned til offeret.

8. FBI Field Office

Tal med chefen. Næste, udgang til hallen og tale med Dick. Fortsæt til forhør værelse og tale med sikkerhedsvagten mistænkte.


Fortsæt til dit kontor, og tage billeder fra filerne på bordet. Retur til spørgsmålstegn vagten. Vis ham billederne. Udgang til hallen for at få nogle kampe, og tale med Dick. Han vil gå til spørgsmål vagten bagefter, og du skal gå for at se Ruth. Du vil møde hende på hendes vej til sekretærens kontor, og hun vil give dig Bensons filer. Ruth vil foreslå, at du skal tage nogle praksis på skydebanen. Du kan gøre det, når du har noget fritid. Retur til at tale med din chef, og han vil fortælle dig at se Wang. Gå til laboratoriet. Under samtalen med Wang, vil Dick poppe op og sagde, at der var et opkald fra Card Man. Gå til overvågningen værelse, og besvare telefonen til at tale med Card Man. Afslut værelse bagefter. Tilbage på hallen, så tal med din chef, som vil lede dig til at se bombe trup fyre. Den sapper vil give dig indpakningen. Tag det til Wang. Teknikeren vil udføre et mikroskop analyse og finde nogle frø spor. Brug en pincet til at placere dem på objektglas. Du kan få dem fra arbejdsbordet ved mikroskopet.


Skub mikroskopet scenen og placere dias med frø fragmenter på det. Skub scenen tilbage til sin oprindelige position. Tænd mikroskopet. Se gennem okularet. Juster fokus med en knop på højre side. Sætte frø fragmenterne sammen. Dobbeltklik på dem til at slå dem over. Brug derefter den røde knap på toppen af ​​okularet til at sende hele frø til Wang computer.


Gå til computeren og analysere frø. Flyt ikonet frø til drop-området og tryk på "Analyze" -knappen. Cross-matche søgeresultater med ikonet frø.


Når du finder det rigtige resultat, skal du klikke på "Søg". Et kort vil blive vist. Print det. Scan indpakningen som Wang har givet dig tilbage, og analysere den ved hjælp af computeren. Træk og slip bakgear og forsiden af ​​indpakningen til drop område på computerskærmen, og tryk på "Analyze", følgende med "Søg" knapper. En anden kort vil blive vist. Print det og tage dine kort fra printeren reden til scanneren Retur til dit kontor. Tænd lampen på. På dette tidspunkt, vil du ikke være i stand til at bestemme noget. Tal med Dick. Gå til overvågningen værelse, og lytte til optagelsen af ​​samtalen med Card Man. For at finde lyden af ​​interesse, skal du anvende filtre til optagelsen. Klik på "Analyze" -knappen. Dernæst skal du vælge det første område, og klik på knappen "Filter".


Klik på knappen "Analyser" igen. Vælg den anden rækkevidde og filtrere det. Tryk på knappen "Analyser" for tredje gang, og vælg den tredje interval. Filter og afspille den, ved at trykke på knappen "Play". Du vil opdage en Louisiana radio jingle på optagelsen. Gå til dit kontor. Tal med Dick om radioen rækkevidde. Approach bestyrelsen, placere begge kort på den og markere det med de trykte kort frø forekomst, plus selskabets kontorer. Tag en markør fra skrivebordet og bruge den til at markere det relevante område. Tal med Dick. Tag din partner og rejse til Louisiana.

9.Sheriff kontor, Detalion Town, Louisiana

Tal med sheriffen på hans kontor. Gå derefter ud til gaden med Dick, og tale med ham. Tag et kig rundt i byen.


Gå til baren og tale med Aron, den lokale tramp. Du vil lære om mojo konfiskeret af Sheriff. Gå til molen, og tale med den kvinde, stående der. Retur til Sheriff kontor og tale med ham. Når han forlader, tage en saks, et postkort og tape fra sit skrivebord. Retur til Aron og tale med ham. Gå derefter til molen, og tale med kvinden om bådudlejning. Du vil ikke være i stand til at leje en båd, selv om.


Retur til Aron og tale med ham om båden. Du er nødt til at love ham at få sin mojo tilbage fra Sheriff. Gå til Sheriff kontor. Tilgang kabinettet og bruge saksen til at fjerne træet lamel holder ruden på plads. Dernæst trækkes ruden ud. Tag kobberrøret ud af en pose, og en streng bundet lille taske - den mojo. Sæt rude tilbage på plads. Gå til Aron og give ham mojo. Under samtalen med tramp, vil du få en indpakket kylling. Han vil fortælle dig at tage kobberrøret til sump, og pludselig begynder at føle sig værre. Kvinden fra molen vil dukke op på dette tidspunkt. Hendes navn er Momma Morton, og hun er Arons søster. Hun indvilliger i at låne dig båden, og forklarer dig den vanskelige måde at nå kabinen på sump. Gå til molen, og indtast båden. Når du forsøger at starte det, vil det ikke gå. Tag et kig på styresystemet, blot for at opdage, at der er et hul i det, og det mangler bremsning væske. Tag bremsevæske og en tragt ud af værktøjskassen. Afbryd røret, rip off et stykke tape og bruge den til at dække hullet. Forsøger at bruge tragten, blot for at opdage, at den er for stor. Fold postkort til en improviseret tragt, og bruge det til at fylde styresystemet med væske. Tilslut slangen til det oprindelige sted, og prøve at flytte roret. På dette tidspunkt, vil du indse, at du ikke kan huske et komplet sæt af retninger, som Momma Morton. Du skal bruge et kort. Gå til Sheriff kontor, og træk kortet ned fra væggen. Vend tilbage til båden, og rejse til kabinen på sumpen.

10.Cabin på sump

Indtast kabinen. Du skal bruge håndjern at begrænse en mand indeni. Cuff ham til et gelænder på verandaen. Tal med ham. Han vil vise sig at være en forfatter, der angiveligt skulle købe kabinen. Når du vil forsøge at komme ind i kabinen, vil du finde ud af, at det er for mørkt. Gå til venstre del af våbenhuset. Pick up en liggestol og en bådshage. Tag et kig på batteriet. Gå ned til molen, og kalder Dick at kontrollere forfatteren. Også ringe til Ruth og bede hende om at finde ud af, om der er en Prescott Crossby Moreau advokatkontor registreret i Louisiana. Det ser, er der ikke. På dette tidspunkt, Dick kalder og bekræfter forfatterens identitet. Tal med Blake og uncuff ham. Prøv igen for at komme ind i kabinen, kun vil finde ud af, at det stadig er for mørkt. Du har brug for at få nogle magt for at tænde lyset. Gå til venstre del af molen, og tage nogle kobbertråd uden om stolpen. Gå tilbage til batteriet. Lav en løkke på kobbertråd og tilslut den til batteriet. Dernæst isolere forbindelse med et stykke tape. Gå tilbage til hytten med forfatteren. Tag en gammel kalender fra køleskabet. Gå til højre side af kabinen. Tag et bassin og en tom dåse. Brug øksen samlet op fra gulvet for at hugge boksen på stub, for at få nogle træ bidder. Tag en spand samt. Gå til venstre side af molen, og få nogle vand med spanden. Vend tilbage til kabinen. Sæt kalender og træ bidder ind i ovnen. Tal med forfatteren, og få en lysere fra ham. Brug lysere for at gøre en brand i ovnen. Approach skabet, og tage to krus og en te dåse fra det. Tag gryden fra komfuret. Gå til venstre del af våbenhuset, og hæld lidt vand i gryden fra flasken fundet ved siden af ​​batteriet. Retur til kabinen og placere kanden fyldt med vand på komfuret, sammen med krus. Sæt nogle te til krus. Tal med forfatteren. På dette tidspunkt, ringer din telefon. Når du forlader kabinen for at besvare opkaldet, vil det vise sig, at det ikke var dig mobiltelefon. Når du vender tilbage til hytten, vil forfatteren tilbyde dig nogle te. Tag krus fra ovnen. Når du drikker te, vil du bemærke, at du får svimmel. Lad kabinen. Når på verandaen, vil du sort ud. Når du vender tilbage til bevidsthed, er du nødt til at gå tilbage til hytten. Tag et kig rundt inde, og gå tilbage til våbenhuset igen. Forfatteren er intetsteds at finde. På molen finder du Blake telefon. Brug bådshage at sænke vindebroen og gå videre til molen. På din vej der, vil du snuble på en alligator. Fold kylling, som Aron gav dig, og fodre alligatoren med det. Den krybdyr vil bevæge sig væk for at hente sit måltid. Fortsæt videre. Når du når til enden af ​​molen, vil du finde ud af, at der er nogle stylter stikker ud af vandet. Du bliver nødt til at hoppe på dem til at gå videre. Det er farligt, og det er kulsort derude. Retur til kabinen, tage lampen danne skrivebordet og prøv at tænde den. Du er nødt til at gøre noget for at lette din vej. Prøv at forfine nogle sump vand at få nogle brændstof. Tage nogle lærred fra liggestolen. Påfør lærredet på tragten og trimme det med en saks. Installer tragten med lærred på kedel på komfuret. Placer et krus nedenfor, og tilslut kedel til krus med et kobberrør. Hæld lidt olie fra spanden i gryden. Dæk tuden af ​​gryden med nogle tape. Fjern canvas.Wait for raffineringen til slut. Tag krus med den raffinerede olie, og hæld det i lampen. Tænde lampen, ved hjælp lighteren. Gå ud af kabinen, og gå til den sidste mole. Gør bassinet flyde på vandet ud for molen, placere den tomme dåse på det, og sætte den tændte lampe på toppen af ​​det. Lampen vil lyse din vej, og du vil være i stand til at gå videre. Du bliver nødt til at være forsigtig, fordi de pæle er rådne, og nogle dykke under vandet eller blot bryde under din vægt. Du er nødt til at træde på korrekte stylter, undgå dem overstreget.


Næste, hoppe på molen. Tag en pind fra molen. Brug den til at løfte lampen, dåsen og bassinet. Konstruer belysning samling igen på vand efter den anden vindebro. Hop på den første stilt. Brug pind til at flytte bord placeret på pæle. Tag den interimistiske landgangsbro til at flytte til den næste stilt. Igen, kun tage de pæle, som ikke krydses ud.


Når du når den sidste stilt, afhente lampen fra dåsen. Placer lampen på tappen på højre side. Placer dåsen og bassinet foran dig, hoppe på dem, og hoppe videre til molen. Fortsæt til damperen.

11.Den Steamer

Gå til damperen. Klatre til toppen dæk, og derfra til skovlhjulet. Du vil bemærke forfatteren er bundet op til hjulet. På dækket finder du en brudt klokke. Tag klappen af ​​klokken, og gå til broen. Døren til broen er lukket. Bryd ruden med klappen og indtast broen.


Tag kaptajnens hat og du vil få et andet kort. Brug håndtaget af telegraf at stoppe skovlhjulet. Gå se, om det stoppet, og se om du kan løsne forfatteren. Dernæst foretage en søgning af damper omgivelser med din partner og sheriffen. Du vil finde en journalist snooping rundt. Bring ham i til FBI Office.

12.FBI Field Office

Interrogér journalist. Under hans forhør vil Dick komme ind og præsentere dig med en avis med et billede af dig ved siden af ​​offeret i kraftværket. Gå til hallen, og få nogle cola. Dick vil følge dig udenfor. Saml et opkald, og du vil lære fra Wang, at han fandt et delvist fingeraftryk i bilen for det første offer. Tal med Dick, gå til cola automaten, og afhente en dåse. Retur til forhør værelse og tale med journalisten. Når han drikker cola, tager dåsen, og bringe det til Wang. Tal med ham. Tal med ham.

Relaterede artikler