Velkommen til Sherlock Holmes og Baskervilles Hund Walkthrough!
Charles Baskerville er det seneste offer for en århundreder gammel forbandelse! Hjælp Holmes bryde forbandelsen inden næste mord sker!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Sherlock Holmes og Baskervilles Hund spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Vælg mellem Nem og Hard Mode i starten af spillet. Denne vejledning er skrevet, mens du spiller i Hard Mode.
Der er 32 resultater i spillet. Du vil modtage en øjeblikkelig varsel, hver gang man er optjent.
Klik på "SG" bogstaver (SG) i nederste venstre hjørne for at blive taget til link til at købe strategien guide til dette spil.
Klik på "?" knappen i midten af medaljon for et tip, hvis du sidder fast.
Zoom scener består hovedsagelig af gåder, der skal løses. Kig i bunden af disse scener for at finde ud af, hvor mange elementer skal findes, før puslespillet kan aktiveres.
Du starter spillet i portrættet galleri.
Tag RODGERS 'STYKKE våbenskjold 1/5 (#) af trinene.
Deltag aF RODGER'S DØRLÅS (A) på venstre
grab karaflen med vand (B) på den nederste venstre
Zoom ind Rodger dør til højre..; placere DEL AF RODGER'S DØRLÅS (C) på døren for at aktivere et puslespil.
Arranger fliserne som vist i skærmbilledet (E).
Pickup CRYSTAL EYE 1/2 (F) i nederste venstre.
Tag CROSSBOW STYKKE (G) i nederste højre.
Tag PAPIR (H) på gulvtæppet.
Grib KNIFE (i) på stolen.
Tag BOG Baskervilles (J) på bordet.
Tag HORN (K) af formanden.
Tag cURTAIN RIBBON (L) under tabellen.
Bind rødt gardin med gardinet RIBBON (M) ; klik på vinduet for at udløse en søgning scene.
smørenippel (N) vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind risten (O); placere oiler på de 3 rustne pletter.
Placer karaflen med vand ind i ilden.
Tag KUL (P).
Træk i håndtaget og gå ind i hemmelig haven nedenfor risten.
Tag klud (Q) i øverste højre.
Tag RODGERS 'STYKKE våbenskjold 2 /5 (#) i nederste venstre.
Skær IVY i øverste højre 2 gange med kniv til at udløse et puslespil (R).
Saml mosaik som vist på skærmbilledet (S). Klik på firkanterne for at ændre deres billeder.
Tag HÆNGELÅS KEY (T), der vises i øverste højre hjørne.
Placer klud på whisky til at skabe klud med alkohol (V).
Zoom ind i ulvens hoved (W) over kappen; placere de 2 krystal øjne der.
Klik på ulven for at få adgang fortiden.
Klik på bordet for at udløse en søgning scene.
gyldne pil (X) vil blive føjet til opgørelse.
Tag anden sal KEY 1/5 (A) i den nedre venstre.
grab det stykke SKEMA 1/8 (B) i nederste højre.
Tag RODGERS 'sTYKKE våbenskjold 4/5 (#) på venstre.
Klik på avisen (C) i den nedre centrum.
Placer gyldne pil og armbrøst brik på armbrøst (D).
Tag CROSSBOW med pil.
Gå ind i den hemmelige haven nedenfor risten.
Placer CROSSBOW med pil på varulv. Spillet vil spørge dig, hvis du ønsker at forlade denne scene, svare "Nej".
Gå til portrættet galleri.
< li> Zoom ind Rodger Baskerville portræt til venstre; placere RODGER våbenskjold i rillen under billedet.
Tag STYRKE JEWEL (F) fra portrættet.
Klik på STYRKE JEWEL i nederste højre hjørne for at vedhæfte det til din markøren; placere den på Luisas DØR (G) to gange for at bryde bestyrelserne
Gå ind Luisa værelse
Kapitel 2:.. Luisa Baskerville
Grib HAT (A) i nederste højre.
tage en del af MALERI 1/6 (B) i øverste højre.
Tag Luisas STYKKE våbenskjold 1 /5 (#) på lounge stol
Tag Luisas STYKKE våbenskjold 2/5 (#) på stolen
Placer HAT på mannequin hoved..; tage CRYSTAL EYE 1/2 (C) på mannequin bryst
Brug STYRKE EVNE at bryde ballerina statuette (D) til højre.; tage GEAR 1/4 (E), der falder på jorden.
Zoom ind i den lille boks i nederste højre til at udløse et puslespil.
Klik på juveler i denne rækkefølge:. RED, gul, blå, rød, grøn, lilla, gul og grøn
Tag LITTLE KEY (F) og FANG 1/2 (G) inde i boksen.
Åbn garderobe med den LITTLE KEY til at udløse en søgning scene.
handsken (H) vil blive føjet til . opgørelse
Placer GLOVE på mannequin hånd; tage FANG 2/2 (I)
Retur til Rodger værelse
Placer de 2 hugtænder i tigerens mund..; tage CRYSTAL EYE 2/2 (J)
Retur til Luisas Room
Zoom ind i ulvens hoved..; placere de 2 krystal øjne og gå til fortiden.
Zoom ind kommoden til at udløse en søgning scene.
BLACK CANDLE 1 /4 (L) vil blive føjet til opgørelse.
Tag DEL aF JAMES 'DØRLÅS 1/4 (M) til venstre.
Zoom ind i garderoben at udløse en søgning scene for at finde 15 stearinlys.
BLACK CANDLE 2/4 vil blive tilføjet til opgørelse (Q).
Gå til Rodgers 'fortid værelse
Break vasen til højre med din STYRKE EVNE.; tage den del af MALERI 3/6 (R)
Bryd gamle vase til venstre med din STYRKE EVNE.; tage GEAR 3/4 (S)
Denne placering er afsluttet.; tilbage til nutiden.
Klik på standen under elefanten til at udløse en søgning scene (T). Hvis søgningen scene ikke åbnes for dig lige væk, placere de 3 gear i uret i Luisa fortid plads til at aktivere den.
GEAR 4/4 ( U) vil blive tilføjet til opgørelse.
Denne placering er afsluttet.
Retur til Luisa fortid værelse.
Zoom ind uret; placere de 4 GEAR at aktivere puslespillet.
Arranger gearene som vist i skærmbilledet (V).
Tag håndtaget (W) på uret efter puslespillet er løst.
Gå til den nuværende
Placer håndtaget på skuffen.; tage Luisas STYKKE våbenskjold 5/5 (#) i skuffen.
Gå til portrættet galleri.
Zoom ind Luisa Baskerville portræt.
Place Luisas Pels af våben på Luisa portræt; tage opfattelsen JEWEL (X) fra portrættet
Placer PERCEPTION EVNE i mørke hjørne i nederste venstre.; tage nøglen til køkkenet (Y)
Kapitel 3:.. James Baskerville
Gå til Hall
Brug PERCEPTION eVNE i mørk plet nedenstående trin; tage en del af James 'DØRLÅS 2/4 (A).
Placer NØGLEN TIL KØKKENET på køkkendøren til højre (B).
Tag JUG (C) og kampene (D) på bordet.
Grib gryde (E) til højre.
Tag BLACK CANDLE 3/4 ( F) fra den niche på højre side af væggen
Tag ildrager (G) ved siden af pejsen
Bræk POT til venstre med din STYRKE EVNE..; tage en del af James 'DØRLÅS 3/4 (H)
Brug din opfattelse EVNE i mørke sted over hætten.; tage DEL AF JAMES 'DØRLÅS 4/4 (I)
Brug din opfattelse EVNE i mørke sted i øverste venstre.; tage DEL AF CABINET LOCK 1/2 (J)
Gå til hallen
Zoom ind James 'dør..; placere de 4 DELE JAMES 'DØRLÅS på døren for at aktivere et puslespil
Klik på låsen dele i denne rækkefølge:. A, G, I, C, E, B, H, I, C, A, og G.
Tag JAMES 'DEL aF våbenskjold 1/5 (#) på gulvet.
Tag DEL male 4/6 (L) på jorden.
grab Second Floor KEY 3/5 (M) i nederste højre.
Bryd SKULL 1 i nederste højre ved hjælp af din STYRKE EVNE; tage RUND KEY 1/3 (N)
Bryd SKULL 2 i øverste højre ved hjælp af din STYRKE EVNE.; tage en del af CABINET LOCK 2/2 (O)
Brug Opfattelsen EVNE på den mørke sted i øverste højre hjørne.; tage CRYSTAL EYE 1/2 (P)
Zoom ind medicinskabet til venstre.; placere de 2 CABINET LOCK DELE på kabinettet (Q).
Flyt de sorte brikker til venstre og de røde brikker til højre ved hjælp af trinene i screenshot.
Tag BLACK CANDLE (R) og lille spejl (S) inde i kabinettet.
Retur til Luisa værelse.
Zoom ind i spejlet; placere de 4 BLACK stearinlys i lysestager markeret med rødt.
Placer MIRROR på standen (T).
Placer kampene på de 4 lys.
En korridor netop åbnet i spejlet; klik på den for at få adgang Beyond the Mirror!
Tag STRANGE SIGN 2/4 i øverste højre (U).
Tag STYKKE ORDNING 2/8 (V) i den nedre centrum.
Grib DEL aF mALERI 5/6 (W) i øverste venstre.
Grib DEL male 6/6 (X) på stolen.
Zoom ind i billedet til venstre og placere de 6 MALERI DELE at aktivere puslespillet (Y).
< li> Saml puslespillet som vist på screenshot (Z).
Tag MARIONETTE herskere (1) efter puslespillet er løst.
Denne placering er afsluttet!
< . br>
Gå til Luisa fortid værelse
Placer marionet herskere på marionet i stolen; tage CRYSTAL EYE 2/2 (A).
Gå til James 'værelse.
Zoom ind i ulvens hoved.
Placer de 2 krystal øjne på ulven og gå til fortiden. (B).
Zoom ind skrivebordet for at få adgang til en søgning scene.
Den cirkulære KEY 3/3 (E) vil blive føjet til opgørelse
Gå til den nuværende
Klik på tæppet for at finde en lem nedenunder..; zoome ind i det.
Placer de 3 CIRKULÆRE tasterne på Lemmen at aktivere et puslespil.
Skub den røde brik til afkørsel på højre.
Se venligst på screenshot for løsningen.
Gå ind lugen, når puslespillet er afsluttet, for at få adgang til laboratoriet.
Zoom ind højre hylder til at aktivere en søgning scene.
FOUNTAIN DEL 2/3 (F) vil blive føjet til opgørelse.
Tag kIRURGI SAW (G) i nederste venstre
Tag FOUNTAIN DEL 2/3 (H) i nederste venstre
Bryd BOTTLED lunge (i) med STYRKE EVNE..; tage lungen.
Tag JAMES 'DEL AF våbenskjold 3/5 (#) på den nederste hylde til højre.
Retur til hallen.
Place operationen SAW på vinterhaven døren til venstre (J).
Tag anden sal KEY 4/5 (K) ved trin.
Grib DEL aF MOULDING 1/3 (L) til højre.
Tag det stykke SKEMA 4/8 (M) over pejsen.
Tag JAMES »DEL aF våbenskjold 4/5 (#) i pejsen.
Skær DRY TWIG i øverste venstre med operationen SAW at føje den til opgørelse (N).
Break The Birdcage med din STYRKE EVNE; tage FOUNTAIN DEL 3/3 (O)
Zoom ind springvand.; placere de 3 Fountain DELE på springvandet.
Tag de 2 FRØ nederst springvandet (P og Q) efter springvandet er blevet genoprettet.
Klik nedenfor palmerne til at aktivere en søgning scene.
sprøjten (R) vil blive føjet til opgørelse.
Retur til nutiden.
Gå ned lugen i James 'plads til at nå laboratoriet.
Giv FULD SPRØJTE at Frankendog på operationsbordet; tage HEART (S)
Retur til James 'fortid værelse
Placer lunge og HEART i den anatomiske model på jorden..; tage HÆNGELÅS KEY (T)
Denne placering er afsluttet
Retur til laboratoriet
Placer HÆNGELÅS KEY på buret til venstre.!.; tage JAMES 'DEL AF våbenskjold 5/5 (U).
Denne placering er afsluttet!
Gå til portræt galleri .
Zoom ind James Baskerville portræt til venstre; placere JAMES 'våbenskjold på portrættet
Tag SPEED GEM (U) fra portrættet
Kapitel 4:.. Lily Baskerville
Gå til vinterhaven.
Placer JUG på springvandet til at skabe den JUG mED VAND.
Sæt en SEED i urtepotten til højre.
Sæt en SEED i anden urtepotte på bordet.
Placer kande med vand på urtepotter.
Brug SPEED EVNE på urtepotter.
Tag Lilys ROOM KEY (A) og en del af MOULDING 2/3 (B) ud for hver urtepotte.
Gå til hallen.
Place Lilys ROOM KEY på Lilys dør til venstre (C ).
Tag TETRAVEX 1/8 (D) på skrivebordet.
Tag TETRAVEX 2/8 (E) i lavere center.
Tag Lilys DEL aF våbenskjold 1/5 (#) i nederste venstre.
Tag Lilys DEL aF våbenskjold 2/5 (#) på kloden.
Break lampen med STYRKE EVNE; tage CRYSTAL EYE 1/2 (F).
Gå til vinterhaven.
Klik på palme til at udløse en søgning scene.
DEL AF MOULDING 3/3 (G) vil blive føjet til opgørelse.
Denne placering er afsluttet!
Retur til Lilys Room
Zoom ind den ødelagte støbning på bagvæggen.; placere de 3 SPRØJTESTØBTE DELE på væggen for at aktivere puslespillet.
Klik på brikkerne er markeret med rødt på skærmbilledet for at løse gåden.
< li> Tag CRYSTAL EYE 2/2 (H) på bagvæggen.
Zoom ind ulvens hoved i øverste højre (i).
Placer de 2 krystal øjne på ulven og gå til fortiden.
Placer STYRKE EVNE over termitter til venstre for at udløse en søgning scene (J).
termitter (K) vil blive føjet til opgørelse.
Retur til nutiden.
Placer termitter på trækiste i nederste højre .
Placer SPEED EVNE på brystet; tage BUTTERFLY NET (L) inde i brystet.
Brug BUTTERFLY NET for at opnå den BUTTERFLY 1/3 over hele kloden (M).
Retur til fortiden.
< li> Tag det stykke SKEMA 5/8 (N) i øverste venstre.
Tag TETRAVEX 3/8 (O) på højre side af bagvæggen.
Tag Lilys DEL aF våbenskjold 3/5 (#) i nederste højre
Brug din opfattelse eVNE i mørke sted på den knækkede sfære.; tage FLOWER 1/2 (P)
Tag FLOWER 2/2 (Q) på kanten af skrivebordet
Zoom ind urtepotten ved vinduet..; Placer 2 BLOMSTER i ufuldstændig buket (R).
Grib BUTTERFLY 2/3 (S), der flyver ud til vinduet med BUTTERFLY NET.
Placer SPEED EVNE på puppe i nederste højre; bruge BUTTERFLY NET til at fange BUTTERFLY 3/3 (T).
Brug BUTTERFLY NET til at fange den anden Floor KEY 5/5 (U) i øverste venstre hjørne.
Denne placering er afsluttet
Retur til den nuværende
Zoom ind sommerfugl samling på bagvæggen..; placere de 3 BUTTERFLIES på brættet for at aktivere puslespillet.
Klik på 2 matchende sommerfugle til at fjerne dem fra brættet.
Venligst se på screenshot for løsningen (V).
Tag Lilys DEL aF våbenskjold 4/5 (#) om sommerfuglen bord.
Gå til portrættet galleri.
< li> Zoom ind af døren ovenstående trin; placere 5 Anden sal centrale dele på døren for at aktivere puslespillet.
For at løse gåden, skal du klikke på den første og sidste nøgler.
Gå gennem døren.
Tag LENS (W) i nederste højre.
Tag TETRAVEX 4/8 (X) i nederste venstre.
Tag WAX MOULD (Y) til venstre.
Gå til køkkenet.
Placer gryde på krogen i pejsen (Z).
Placer DRY tWIGS under gryde.
Placer kampene på de tørre kviste.
Placer WAX MOULD ind i gryde.
Placer FIRE POKER på gryde at få det ud pejsen.
Tag Lilys DEL aF våbenskjold 5/5 (#) på jorden.
Denne placering er afsluttet!
Gå til portræt galleri .
Zoom ind Lily Baskerville portræt til venstre; placere LILY våbenskjold på bunden af portrættet
Tag materialisering JEWEL (1) fra portrættet
Kapitel 5:.. Edward Baskerville
Retur til anden sal
Brug materialisering EVNE på billedet i øverste højre.; tage HENRY'S KEY, markeret med grønt
Place HENRY'S KEY på Henrys dør, til højre, til at gå ind
Klik på tromlen til at udløse en søgning scene..; finde de 15 skakbrikker.
skakbrik vil blive føjet til opgørelse.
Placer skakbrik på brættet for at aktivere puslespillet.
Brug pilene til at flytte alle skakbrikkerne til deres matchende silhuetter
Du skal udfylde 3 runder af dette puslespil
denne løsning er for runde én:.. C , E, B, D og F.
Denne løsning er til runde to: C, D, i, F, i, D, F, C og D.
Denne løsning er til runde tre: G, B, E, D, C, A, G, F, B og C.
Tag STRANGE SIGN 3/4 (A) på venstre side af væggen, efter at puslespillet er afsluttet.
Tag STRANGE SIGN 4/4 (B) under stolen.
Tag det stykke våbenskjold 1/5 (#) i højre side af jorden.
Tag sTYKKE Pels of Arms 2/5 (#) på venstre side af jorden.
grab CUBE 1/2 (C) i nederste højre.
Afslut dette rum.
Zoom ind Edward dør til venstre; placere de 4 STRANGE TEGN på låsen for at aktivere puslespillet.
Løs gåden og indtast koden i puslespillet ved hjælp af de blå pile.
Symbolerne er spejlbilleder af numre. Løsningen er: "51243."
Gå ind Edwards Room
Tag PENTAGRAM DEL 1/3 (D) på bordet. .
Tag WOOD PIECE 1/3 (E) på venstre hylde.
Tag CUBE 2/2 (F) i øverste venstre, som skibet.
Zoom i brystet i nederste venstre.; placere de 2 CUBES på brættet for at aktivere et puslespil.
Træk terningerne til en af de grønne pletter ved hjælp af den samme antal trin som numrene på hver dør.
Skærmbilledet har løsninger for alle 3 runder.
Tag CRYSTAL EYE 2/2 inde i brystet, efter at puslespillet er løst.
Zoom ind ulven .
Placer de 2 krystal øjne på ulven og gå til fortiden
Brug opfattelsen eVNE i mørkt sted i den nedre centrum.; tage EDWARD'S STYKKE våbenskjold 3/5 (#).
Tag EDWARD'S STYKKE våbenskjold 4/5 (#) i nederste højre.
Grib WOOD PIECE 2 /3 (A) i øverste venstre.
Tag CHARLES 'DØR KEY DEL 1/2 (B) i øverste højre.
Tag det stykke SKEMA 6/8 (C) på til venstre.
Retur til stede.
Gå til anden sal gangen.
Place ELIZABETH'S ROOM KEY på døren mærket "Elizabeths dør" (D).
Tag det stykke våbenskjold 5/5 (#) i den nedre centrum.
Gå til portrættet galleri.
Zoom ind Edward Baskerville portræt i den øverste centrum; placere EDWARD våbenskjold på bunden af portrættet
Tag telekinese GEM (E) på portrættet
Kapitel 6:.. Elizabeth Baskerville
Retur til Elizabeths Room.
Klik på den øverste del af reolen til at udløse en søgning scene.
svampen (a) vil blive tilføjet til opgørelse.
Brug materialisering EVNE på PENTAGRAM TEGNING på siden af reolen; tage PENTAGRAM DEL 2/3 (B).
Tag BRUSH (C) i den nedre centrum.
Tag WOOD PIECE 3/3 (D) i nederste venstre.
Brug materialisering EVNE på seascape ved vinduet (E).
Placer svamp på saltvandet, der dukkede op på seascape maleri for at skabe den våd svamp.
Place den våd svamp på det skadede maleri (F) til at udløse et puslespil.
Rens maleri og derefter finde de 7 forskelle mellem de to billeder.
Klik og træk svampen over maleriet, indtil svampen forsvinder.
den lille tæller i nederste højre vil lade dig vide, hvor mange forskelle, du har fundet.
se venligst på skærmbillede for alle forskelle (G).
Crystal Eye 1/2 vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå til Henrys . værelse
Brug telekinese EVNE på masken i øverste højre; tage CRYSTAL EYE 2/2 bag masken (H)
Brug telekinese EVNE på masken i øverste venstre.; tage Elizbeth'S STYKKE våbenskjold 1/5 bag masken (#)
Brug telekinese EVNE i pejsen.; tage TETRAVEX 5/8 (I) efter pejsen spytter det ud.
Gå til Elizabeths værelse.
Zoom ind ulvens hoved .
Placer de 2 krystal øjne på ulven og gå til fortiden.
Tag PALETTE til højre (J).
Tag det stykke SKEMA 7 /8 (K) fra maleriet
Tag ELIZABETH'S STYKKE våbenskjold 2/5 (#) i nederste venstre
Brug materialisering EVNE på det ufærdige billede..; tage ELIZABETH'S STYKKE våbenskjold 3/5 på billedet (#)
Brug Opfattelsen EVNE på den mørke hjørne i øverste højre.; tage ELIZABETH'S STYKKE våbenskjold 4/5 (#).
Retur til nutiden.
Zoom ind hylden til højre at udløse en søgning; finde de 15 malinger.
PAINT (L) vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind den ufærdige maleri i nederste venstre.
Placer pALETTE, mALING, og børste på maleriet for at aktivere et puslespil.
Brug de 4 farver på paletten for at udfylde de tomme pletter på maleriet, så ikke lignende farver er ved siden af hinanden.
Dyp penslen i den ønskede farve og læg den på lærredet i så mange steder som du ønsker, uden at skulle dip børsten.
Klik på en anden farve med penslen for at indlæse børste med denne farve.
venligst se på screenshot for løsningen (M).
Tag ELIZABETH'S STYKKE våbenskjold 5/5 (#) efter puslespillet er løst
Gå til portræt galleri
Zoom ind Elizabeth Baskerville portræt i øverste højre..; placere ELIZABETH våbenskjold i bunden af portrættet
Tag CHARLES 'DØR central del 2/2 (N) fra portrættet
Kapitel 7:.. Charles Baskerville
Gå til Edward fortid værelse
Zoom ind i nettet i nederste venstre.; placere tre træstykker på puslespillet til at aktivere den.
Untangle tovværk. Brown reb er untangled; røde reb er ikke.
Venligst se på screenshot for en løsning (A).
Zoom ind i den nederste venstre hjørne for at aktivere en søgning scene.
PENTAGRAM DEL 3/3 (B) vil blive føjet til opgørelse.
Retur til nutiden.
Edwards tidligere og nuværende værelser er afsluttet!
Gå til Henrys værelse
Zoom ind pentagram i den øverste centrum.; placere de 3 pentagram DELE i de tomme slots til at afsløre den ceremonielle ordning.
Tag TETRAVEX 6/8 (C) under ceremonielle ordning.
Klik på tromlen for at aktivere en søgning scene (D).
TRAPPE BOARD 1/2 vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå til gangen.
Zoom ind Charles dør i ryggen; placere de 2 Karls DOOR centrale dele i de tomme pladser at aktivere puslespillet.
Den bedste måde at løse gåden er ved at starte øverst og arbejde din vej ned.
Svævende din markøren over fliserne bliver mørkere dem, der vil blive flyttet.
det første nummer i opløsningen (A) svarer til flise nummer og det andet tal svarer til mængden af gange du har brug for at slå det
for at løse gåden, skal du klikke på fliserne i følgende rækkefølge:.
1 x2, 3 x1, 4 x1, 5 x1, 6 x2, 1 x2, 4 x2, 2 x2.
5 x2, 15 x1, 13 x2, 15 x2, 14 x2, 16 x2, 17 x2.
19 x3, 20 x3 , 22 x3, 17 x2, 20 x2, 18 x2, 21 x2.
9 x2, 3 x2, 19 x2, 10 x3, 4 x1, 20 x1, 11 x3.
5 x1, 21 x1 -12 x1, 6 x3, 22 x3, 1 x3, 4 x3 17 x3.
20 x3, 7 x1, 10 x1, 8 x3, 11 x3, 2 x1, 5 x1, 18 x1, 21 x1.
Dette screenshot (B) viser dig det endelige billede for puslespillet.
Tag TRAPPE BOARD 2/2 (E) i nederste venstre.
Tag CHARLES 'STYKKE våbenskjold 1/5 (#) i den nedre centrum.
Tag hÆNGELÅS KEY (J) i nederste venstre.
grab SATURN (K) til venstre.
Brug opfattelsen eVNE i mørkt sted i den nedre centrum; tage CRYSTAL EYE 2/2 (L).
Gå til Charles 'værelse.
Zoom ind i ulvens hoved.
Placer de 2 krystal øjne på ulven og gå til fortiden.
Klik i nederste højre til at udløse en søgning scene.
OCULAR (M) vil blive føjet til opgørelse .
Grib JAR (N) i den nedre centrum
Brug materialisering EVNE på teleskopet ordningen i nederste højre.; tage teleskopet focuser (O).
Tag CHARLES 'STYKKE våbenskjold 2/5 (#) i den nedre centrum.
Tag CHARLES' STYKKE våbenskjold 3/5 (#) i nederste højre
Brug opfattelsen eVNE i mørkt sted i nederste venstre.; tage CHARLES 'STYKKE våbenskjold 4/5 (#).
Denne placering er afsluttet!
Retur til nutiden.
Placer hÆNGELÅS KEY på kabinettet på bagsiden af værelset; klik på kabinettet til at udløse en søgning scene.
teleskopet SØGER (P) vil blive føjet til opgørelse.
Gå til Elizabeths fortid værelse.
Brug materialisering EVNE (Q) på den store maleri.
Placer JAR på maleriets 5 sektioner plettet med blod til at skabe den JAR med blod (røde pile).