Velkommen til Lost Chronicles:! Salem Walkthrough
Anklaget for heksekunster, skal du gemme din mor og undslippe byen Salem under konflikten af 1692 i Lost Chronicles :! Salem
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her .
dette dokument indeholder en komplet Lost Chronicles:! Salem spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips & amp.; Information
Vælg 'Aktuel profil "på hovedskærmen for at tilføje eller slette spillerprofiler (A).
skjulte objekt lister er tilfældige, kan dine løsninger variere.
Gode råd er ubegrænset, men du må vente for måleren til at fylde (C).
Task er på bunden højreklikke på en opgave for mere information (D).
Din beholdning er nederst til venstre (E).
Anvend piltasterne til at se alle dine beholdning.
Klik på menuknappen for at vende tilbage til hovedmenuen (F).
Under mini-spil, en "Tilbage" knappen vises under menuknappen (G).
Vælg tidsskriftet at få adgang til kortet, spor og andre oplysninger (H).
Kig på kortet for at vise, hvad der skal gøres på hvert sted.
< li> kortet vil vise din aktuelle placering (K) og fremhæve, hvor målene kan opnås (L).
Chapter One
Klik på 8 ildfluer (A) til at fange dem for din tip jar (B).
efter tale med din mor, se på nærbillede af bordet .
Tag JOURNAL (C).
tidsskriftet vil åbne for at vise en kort synopsis om de forskellige markører, knapper og inventar.
Tag familie arvestykke, der var under bog (D).
Bemærk lem på gulvet (E).
Når din mor sender dig til at pakke, skal du vælge sengen til venstre (F).
du vil kun være i stand til at finde 3 poster på denne skjulte objekt listen.
brand vil bryde ind og tvinge dig til at forlade.
Bemærk kælder døren (G).
Vælg lagerområde til en skjult objekt scene (H).
Find alle de punkter på listen.
kælderen KEY vil gå ind i din beholdning.
Brug kælderen KEY på kælder døren og forlade værelset.
Gå frem til kornmarker for en mini-spil.
Målet er at bevæge sig gennem markerne og undgå mændene jagter dig.
Klik på en ildflue at flytte.
de ildfluer vil vise dig de mulige træk fra din aktuelle position (i).
mændene bevæger sig i et sæt position, så se hvordan de bevæger sig før de går videre.
Flyt fra venstre, til exit på højre (J).
Der er 3 skærme til at fuldføre.
Den anden skærm vil have to mænd.
En mulig vej er vist .
Den tredje skærm vil have tre mænd.
En mulig vej er vist.
Bemærk cornstalks blokerer din vej (K).
Tag lille sten (L).
Vælg fugleskræmsel for en skjult objekt scene (M).
Bemærk skovlen håndtag (N).
Find alle de punkter på listen.
leen vil gå ind din beholdning.
Klik på den gule fugl, der lander på skovlen håndtaget (O).
Kig i tidsskriftet for instruktioner oh hvordan at skræmme væk familiars (P).
Du har også en ny fane i din dagbog, der har omridset af de tilgængelige familiars.
Du skal skræmme de familiars at forhindre at blive anklaget som en heks.
Desuden vil hver velkendt, at du skræmme væk resultere i hint genoplade tage en sekunder mindre.
Tag familie arvestykke fra din beholdning og bruge den på fuglen (Q ).
Som det ydre pil stenen spins, skal du klikke med musen, når hver sten lys til at holde dem tændt (R).
Du kan klikke et vilkårligt sted på skærmen.
skulle du klikker på det forkerte tidspunkt, vil familie arvestykke gå tilbage i din beholdning.
Light alle stenene til at skræmme væk det velkendte.
Brug leen på cornstalks blokerer stien, derefter bevæge sig fremad.
Kapitel To
Bemærk det område, der ligner et hul var blevet gravet (a).
Gå ned i venstre side af bygningen på bagsiden af fængslet (D).
Vælg den tændte vinduet til at tale med kvinden (E).
Afslut bagsiden af fængslet (F).
Lad fængslet og gå ned for at indtaste kornmarker.
gå ned to gange, og derefter indtaste kælderen.
gå ned igen for at vende tilbage til i stueetagen af dit hjem.
Tag mIDDAG kniv og bælgen (G).
Gå ned for at afslutte huset.
Kig på nærbillede af resterne blokerer vejen (H).
Klik på brædderne fra top til bund for at fjerne dem (1-5).
Gå fremad.
Tag skovlen (i).
Bemærk den låste porten (J).
Bemærk øverst i venstre kolonne (K).
Gå ned to gange.
Bemærk den opdelt vogn (L).
Bemærk den låste port (M).
Ryst træet for at fordrive agern (N).
Kig på tæt- op og tage agern (O).
Gå ned en gang til i stalden.
Bemærk vandpumpen (P).
Kig på nærbillede af staldene (Q).
Bemærk den bevægelige hø (R).
Tag stigen (S).
gå ned og bruge skovlen på stedet, hvor et hul var blevet udfyldt og tage den FÆLLES KEY.
gå til venstre og op, og derefter tage den venstre vej og gå forbi dit hus til gaten.
Brug fÆLLES nøglen til at låse porten.
Indtast den fælles og ringe med klokken (T).
Brug FAMILY HEIRLOOM på ræven, der vises (U).
Du skal muligvis holde musen over ham for at gøre ham forlade.
Tag SAKS (V).
Bemærk den højre side af havepavillon (W).
Vælg havepavillon til et skjult objekt område (X).
Find alle de elementer på listen.
SAPPHIRE GEM vil gå til din beholdning.
gå til højre side af pavillon.
< li> Brug familie arvestykke på slangen (A).
Kig på nærbillede af pladen under rosen espalier (B).
Klik på roserne dækker plak til afsløre hele plak.
Klik på plak at læse den, og oplysningerne vil blive indgået din journal.
Vælg den mousserende område ved de gule blomster til et skjult objekt område (C) .
Find alle de punkter på listen.
de STATUETTER vil gå ind i din beholdning.
gå ned to gange at afslutte fælleden.
Se på toppen af venstre gate søjle.
Brug STATUETTER på enheden til at udløse en mini- spil (D).
Kig på din dagbog for listen over laster og dyder og symbolet er forbundet med hvert par (E).
Brug piletasterne til at rotere hver skive til en skruestik og dyd par, og klik derefter på den tilsvarende symbol (F).
vice og dyd par vil lyse op, når korrekt.
Gentag disse trin med de resterende 6 par indtil alle knapperne er ned.
Tag den ceremonielle BEADS fra den hemmelige niche (G).
gå ned 4 gange, derefter gå op til fængslet.
Kig på bagsiden af vognen og tage BUCKET (H).
Placer ACORN på jorden (i).
Klik på ryste busken at roust egernet (J).
Brug familie arvestykke på egern (K).
Gå til bagsiden af fængslet.
Kig på nærbillede af stenen væggen i bunden af fængslet (L).
Brug mIDDAG KNIFE til at lirke ud stenen og tage RUBY GEM (M).
Placer stigen mod væggen af fængslet (N).
Kig på nærbillede af vinduet (O).
Giv den ceremonielle BEADS til Tituba ( P).
Afslut nærbillede og gå til forsiden af fængslet.
gå ned, derefter til venstre.
Gå fremad og se på låsen af begrave jorden porten.
Placer 3 perler ind i åbningerne med samme farve.
Formålet er at rotere ringene og tilpasse de farvede stier.
Flytning nogle ringe vil påvirke andre ringe.
stien lyser, når korrekt.
Indtast begrave jorden.
< p>
Brug SAKS at skære blade fra de 4 gravsten (Q).
Vælg den umarkerede gravsten for en skjult objekt område (R).
Find alle de punkter på listen.
BONE udskaeringsmaterialer vil gå ind i din beholdning.
gå ned 3 gange, så op for at vende tilbage til fængslet.
gå til læsning af fængslet og give BONE udskaeringsmaterialer til Tituba og hun vil give dig den Tjeners KEY for Parris huset.
Afslut nærbillede og gå til forsiden af fængslet.
kapitel Tre
Gå ned, derefter til venstre.
Gå frem og tale med landmanden foran den begrave jorden porten.
Tag den venstre bane, så gå frem tre gange til havepavillon.
Tag BROKEN WHEEL (A).
gå ned 7 gange til området med fugleskræmsel.
Tag BROKEN WHEEL (B).
Gå ned til bagsiden af huset.
Tag BROKEN WHEEL (C).
Placer hver BROKEN WHEEL på stub, en ad gang-øksen vil automatisk bryde dem fra hinanden (D).
Kig på nærbillede af stumpen.
Opret et hjul med brikkerne.
Venstre-klik for at tage eller placere et stykke ind i position (E).
Tag den udfyldte CART WHEEL.
Gå fremad to gange, derefter tage venstre vej.
Gå fremad igen for at vende tilbage til landmanden.
< li> Kig på nærbillede af vognen og placer cART hjul på vognen (F).
Tag pitchfork der var skjult bag vognen (G).
Tag rette vej.
Brug familie arvestykke på uglen (H).
Tag den rigtige vej.
Klik på skildpadden shell til at dreje skildpadde højre side-up (i).
Brug familie arvestykke på skildpadden (J).
Vælg området til højre for broen til en skjulte objekt område (K).
Find alle de punkter på listen.
HAND BORE vil gå ind i din beholdning.
Gå ned, så tag det øverste venstre sti.
Tal med landmanden.
Vælg laden for en skjult objekt område.
Find alle de punkter på listen.
FIRE RUNE vil gå ind i din beholdning.
gå lige til mølledammen.
Brug familie arvestykke på bæveren som det cirkler rundt (1).
Vælg vragrester område i ryggen for en skjult objekt område (2).
Find alle de punkter på listen.
WATER RUNE vil gå ind i din beholdning.
gå ned, så op til skoven stien.
Brug familie arvestykke på opossum (L).
Bemærk væggen i baggrunden (M) .
Vælg området til venstre for en skjult objekt scene (N).
Find alle de punkter på listen.
AIR RUNE vil gå ind i din beholdning.
Vælg væggen i baggrunden for en mini-spil.
Målet er at skubbe alle mursten i væggen.
Pushing en mursten vil påvirke de omkringliggende mursten.
Klik på murstenene i numerisk rækkefølge (1-5).
Gå frem og lytte til pigerne snakke.
Brug spand på strømmen (O).
Hæld spand vand på den brændende alter (P).
Kig på alteret for en mini-game (Q).
Brug 3 runer på tabel-de vil automatisk placerer sig i den korrekte position.
Formålet er at skabe en sti mellem hvert sæt af runer uden at krydse veje.
Klik, hold og træk fra den ene rune til andet.
de ildfluer vil vise dine mulige træk fra hvert sted.
Du finder Town Key.
Gå ned to gange.
landmanden vil fortælle dig de to piger er fra Salem landsby.
Gå ned igen og brug Town Key at åbne porten til landsbyen.
Brug familie arvestykke på ørnen (T).
Bemærk mudder pøl (U).
Vælg den mousserende stald til en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
frisk mælk vil gå ind i din beholdning.
gå ned og derefter indtaste porten.
gå fremad to gange, og derefter indtaste værtshuset.
Tal med værtshuset ejeren og han vil forlade.
Brug frisk mælk på baren for at distrahere katten (A).
Brug familie arvestykke på katten (B).
Vælg den mousserende område bag baren for en skjult objekt scene (C).
Bemærk trappen til anden sal (D).
Find alle de punkter på listen.
ROOM KEY vil gå ind i din beholdning.
gå op ad trappen.
Brug ROOM KEY på langt døren og indtast gæst suite.
Tag sløv kniv fra sengen (E).
Prøv den sløv kniv i tovene holder garderobe lukket, men bladet er kedeligt (F).
Forlad værtshus og gå ned en gang.
gå til venstre og vælg mousserende stenbrud for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
Slibesten vil gå ind i din beholdning.
Gå ned 4 gange og hunden vil ankomme foran de nedgravning grunde.
Gå ned en gang mere til stalden.
Kig på nærbillede af pumpen (G).
Placer PUMP HANDLE på pumpen (H).
Placer Slibesten i bunden af pumpen (i).
Brug sløv kniv på skarphed sten (J).
Kig på close-up af den stabile (K).
Brug Pitchfork på den bevægelige hø (L).
Brug familie arvestykke på vaskebjørn (M).
Gå fremad, derefter tage den rigtige vej.
Gå gennem porten og gå fremad to gange.
Indtast værtshus og vende tilbage til værelse på anden sal.
Brug skarp kniv til at skære båndene på garderobe og kigge indenfor.
Målet er at fjerne alle elementer fra garderoben.
Du kan kun fjerne elementer, der ikke har andre elementer på toppen af dem.
Fjern elementerne i nummerorden (1-15).
Klik på garderobe til at flytte det og se gennem hullet i væggen.
Når samtalen er slut, udgang værtshuset.
kapitel Fire
Gå frem til bygningen til venstre.
Efter at have talt med dommer Sewell, bruge familie arvestykke på edderkop (a).
Vælg skrivebordet i ryggen for en skjult objekt område (B).
Find alle de punkter på listen.
RETTEN DOKUMENT vil gå ind i din beholdning.
Giv RETTEN DOKUMENT til dommer Sewell.
Vælg området skrivebord igen for en mini-spil.
Formålet er at arrangere ruller, så søjlerne og rækkerne tilføje op til numrene på toppen og til højre.
< li> Fyld de tomme slots med ruller fra toppen.
Afslut bygningen, og derefter gå ned 4 gange til portene af de begrave grunde.
Tag den venstre bane og indtast din brændte hus.
Gå ned lemmen og vælg den mousserende område for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
låsen fliser vil gå ind i din beholdning.
Retur til den øverste etage.
Brug LOCK fliser på bryst til en mini-game (C).
Målet er at glide fliserne og genoprette våbenskjold (D).
Denne video viser en mulig måde at løse skyderen mini-spil .
Du finder skøde.
Forlad huset og gå ned 3 gange.
gå op rette vej til fængslet og gå den bageste del af bygningen.
Kig på vandet tønde.
Brug HAND BORE på tønde (E).
Tag BONE fra tønden (F).
Afslut den bageste del af fængslet og gå ned.
Tag den venstre bane, derefter gå fremad .
Giv BONE til hunden (G).
Brug familie arvestykke på hunden (H).
Gå til højre og indtaste indgangen.
Gå frem 3 gange for at vende tilbage til den refererende.
Giv den dommer den skøde.
Vælg skrivebord område for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
MODEL Meeting House vil gå ind i din beholdning.
Forlad bygningen og indtast værtshuset.
Vælg området bag baren for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
den MODEL TAVERN vil gå ind i din beholdning.
Forlad værtshus og gå ned 4 gange.
Indtast nedgravning grunde og vælg den umarkerede gravsten for et skjult objekt område.
Find alle de punkter på listen.
MODEL GATE vil gå ind i din beholdning.
Afslut nedgravning grunde og gå ned 3 gange.
Vælg fugleskræmsel for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
MODEL SCARECROW vil gå ind i din beholdning.
gå fremad, derefter tage venstre vej.
gå fremad, det tager den rigtige vej, og indtast porten.
gå fremad igen og tage den venstre sti til Parris hjem.
Brug SERVANT KEY på døren i venstre ende af bygningen.
Indtast tjener kvartaler.
Saml den GULE FEATHER på bordet (i).
Kig under sengen og tage den røde fjer og blå fjer (J).
< li> Find alle de skjulte objekter på listen.
EYE GEM vil gå ind i din beholdning.
Brug EYE GEM på koen kraniet og tage PARRIS KEY.
< li> Afslut tjener kvartaler og bruge PARRIS KEY på hoveddøren af huset.
Indtast Parris hjem og tale med Betty (O).
Brug familie arvestykke på firben, da det løber rundt (P).
Bemærk skabet (Q).
Forlad huset og gå ned 3 gange til gaten .
Tag den venstre bane og gå frem til skovstien.
Vælg den mousserende område til venstre for en skjult objekt spil.
Find alle de punkter på listen.
buket blomster vil gå ind i din beholdning.
gå ned to gange, og indtast porten.
Walk frem, derefter til venstre for at vende tilbage til Parris hjem.
Giv blomster til Betty og hun vil fortælle dig om en hemmelig boks.
Tjek vores video løsning!
Vælg den venstre bageste kabinet til en mini-spil.
Formålet er at genoprette alle fire fliser.
Skub stykker til centrum slots.
Både øvre og lavere stykker rotere ved at klikke på knappen.
den nederste stykke har pile, som du bruger til at flytte billedet brik til den anden slot.
Indenfor finder du den PUTNAM KEY.
Forlad huset og gå ned.
gå til højre.
Vælg den mousserende område ved stenbruddet for en skjult objekt område.
Find alle de punkter på listen.
divining STONE vil gå ind i din beholdning.
Indtast Bridget biskoppens hus på venstre.
Brug familie arvestykke på skunk (R).
Tag kost og bruge den på gulvet (S).
Kig på pejsen og tage BOWL, pude, og GRØNNE BOG (T).
Kig på sengen og tage potten og pladen (U).
Kig på bogreolen og tage FORK og tæppe (V).
Kig på bordet og tage Red Book, og pOKER (W).
Tag skovl og flytte det langsomt over marken (F).
Klik for at bruge skovl, når divining STONE begynder at ryste (G).
Du bliver nødt til at grave flere huller.
Du finder MODEL BARN.
Gå ned og indtaste indgangen.
Gå fremad, derefter tage den rigtige vej.
Gå frem til Putnam huset og bruge PUTNAM nøglen til at låse døren.
< li> Indtast huset.
Brug familie arvestykke på rotten, da det cirkler rundt (H).
Bemærk den låste dør ovenpå (i).
Vælg bord og stole til et skjult objekt område (J).
Find alle de punkter på listen.
undersøgelsen KEY vil gå ind din beholdning.
Brug STUDY nøglen til at låse døren ovenpå.
Gå ovenpå.
Tag FALCONER handske (K).
Bemærk den låste skuffe (L).
Kig på modellen by på det rigtige bord (M).
Brug 6 mODEL brikker på brættet for at udløse mini-spil.
Placer 8 model stykker i de korrekte holdere.
model byen for en skjult objekt spil.
Find alle de punkter på listen.
dESK KEY vil gå ind i din beholdning.
Look på skuffen og bruge dESK KEY.
Inside, tage den belastende beviser.
Forlad huset og gå ned.
Brug FALCONER handske på fugleskræmsel (N).
Brug familie arvestykke på falken (O).
Gå ned, så frem to gange for at vende tilbage til dommer, men han mangler.
Gå ned 3 gange, hvor pøbelen venter.
Gå til højre og vælg den mousserende område til højre for broen til et skjult objekt område.
Find alle de punkter på listen.
rebet vil gå ind i din beholdning.
gå fremad to gange.
Brug familie arvestykke på bat (P).
Brug ROPE på grenen (Q).
Klik på rebet til at klatre op.
Giv belastende materiale til Putnam (R).
Klik i højre hjørne for en skjult objekt område (S).
Find alle de punkter på listen.
vedhæng vil gå ind i din beholdning.
Tillykke! Du har gennemført Lost Chronicles: Salem
!