Velkommen til Mysteriet of the Dragon Prince Walkthrough!
Acceptér invitationen til en gammel borg, bliver fascineret af forbandelsen og lære om prinsen som du løse gåder, finde skjulte objekter, og vandre omkring slottet i denne ikke-lineær eventyr.
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi re temmelig sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet mysteriet of the Dragon Prince spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Find. 19 elementer, der er ude af sted.
Pickup postkortet (A), når du er færdig oprydning.
hovedet frem 2 gange mod vognen.
Find alle de elementer opført og få lysestage og olie kan.
Brug kan OIL på bagsiden venstre hjul.
Hoved lige til haveområde.
Start en samtale med gartneren 3 separate gange indtil han beder dig, hvis du har fundet hans havesaks og giver dig også en KEY.
Tilbage ud af området 2 gange og klik på slottet dørene til venstre.
Brug nøglen på låsen for at få en lås puslespil.
Klik på låsen og noten de vigtigste tænder er helt rød.
Formålet er at omarrangere tænderne, så de er helt sorte.
du kan flytte dem rundt og kontrollere, om du har nogen rigtige ved at klikke på låsen.
Når et stykke bliver sort efter at have klikket på låsen, så sørg for du lader det i denne placering og bare flytte de røde. Se screenshot (B) til opløsning.
Find alle de elementer opført og få den gamle sko og en blå ædelsten.
Flyt klud til at eksponere OLD SHOE og blå ædelsten.
Klik på lysestage på brændende lys til højre for døren at få et brændende lys.
Klik på de dobbelte døre at komme ind i næste rum.
Klik på jernstænger til højre og bemærk du har brug for en løftestang.
Afslut området 2 gange og klik på trappen til højre.
Formålet er at gentage mønsteret, og klik på trappen i den samme rækkefølge, de var fremhævet.
et andet mønster er skabt hver gang du laver en fejl.
den første er et mønster af tre, den anden er et mønster af 4 og det sidste sæt er et mønster af 4 .
Se screenshot til min løsning; yours kan være anderledes.
Indtast døren til højre.
Tag note (C) fra døren og læse den.
Klik på døren igen, og bemærk, at du har brug for et kryds.
Klik på de kanaliserede trappen til højre og bemærk du har brug for en nøgle.
Afslut ud af området 2 gange til den store sal.
Løft stykke papir (D) til venstre.
Indtast dørene i midten af de to trapper.
Kør mod pejs i hjørnet.
Klik på stakken af brænde (E) under maleriet til venstre og det vil automatisk gå ind i pejsen.
Placer stykke papir i pejsen.
Placer brændende lys i pejsen.
Klik på maleriet til venstre.
Saml maleriet ved at klikke på brikkerne og placere dem i rammen.
stykkerne vil låse på plads, når korrekt. Se screenshot til opløsning.
Omarranger brikkerne i maleriet ved at klikke på to stykker for at skifte dem
Når en brik er i. rigtige sted, vil du ikke være i stand til at flytte det. Se screenshot (G) til opløsning.
Find alle elementerne opført og få en nøgle og en RØD ædelsten.
RED ædelsten er under papiret fan.
det centrale er under radise.
Klik på trofæ værelse døre til højre for pejsen.
Formålet med puslespillet er at placere pinde i hullerne, således at antallet af pløkker røre en nummereret cirkel er lig med antallet i cirklen.
for eksempel, hvis en række hedder 2, er det nødvendigt at have 2 pinde der grænser det.
Når antallet bliver hvid, det har det korrekte antal pløkker røre den.
puslespillet er tilfældigt. Se screenshot (E) for min løsning.
Find alle de elementer opført og få en KYLLING FOOT.
Klik på kabinettet til venstre (F), og klik på bunken af tændstikker 5 eller 6 gange indtil du finde en hel kamp.
Klik på HELE MATCH, og det vil være i din nederste venstre hjørne.
Klik på skabet (G) til højre og finde POT, sukkerknald og matchbook.
Du skal klikke på skabslåger at åbne dem.
Du bliver nødt til at klikke på de punkter i kabinettet til at flytte dem rundt for at finde de nødvendige elementer. Se screenshot efter steder.
Klik på rørene for at rotere dem, indtil de er alle forbundet. Se screenshot (H) til opløsning.
Tag KEY fra under tanken til venstre.
Klik på låsen og noten de vigtigste tænder er helt rød.
Målet er at omarrangere tænderne, så de er helt sorte.
du kan flytte dem rundt og kontrollere, om du har nogen rigtige ved at klikke på låsen.
Når et stykke bliver sort efter at have klikket på låsen, så sørg for du lader det i denne placering og bare flytte de røde. Se screenshot (I) til opløsning.
Tag planken lænet mod søjlen.
Find punkterne og få en RUNE, CHALLIS og en ventil HANDLE.
Klik på billedet (5) og ankh vil falde til gulvet nedenfor.
Klik på buste (6) for at få knoglen bag det.
Klik på potten (7) og tage røret bag det.
Tilbage ud én gang, og klik på kabinettet, hvor Gustav var tidligere.
Find punkterne og få en RUNE, RØR og have beskæresakse.
Klik på klippen (8) og timeglasset (9) for at få kniven.
RUNE er skjult bag hatten.
Klik på statuen (10) og tage kantinen og papirpose.
Klik på stakken af papirer (11) og tager klokken.
Tal med Gustav sidder på kabinettet til højre.
Forlad slottet og hovedet til højre og derefter frem til gartneren.
Giv haven beskæresakse til gartneren og udtømme alle samtale.
Klik på firkanterne for at rotere dem og fuldende billedet. Se screenshot (K) til opløsning.
Brug PLANK på hver af klipperne (L), indtil de alle er gået.
Find elementerne opført og få en PINK Gemstone og et kors.
Klik på kandelabre (12) og den bevæger sig på gulvet. Løft kandelabre fra gulvet.
Placer PIPE på området (M) hvor røret mangler.
Placer ventilhætten hvor der mangler håndtaget (N).
Klik ventil håndtag 1-1x, 2-1x, 3-1x, 4-1x.
Dette er tilfældig, så din løsning kan være anderledes end mine, men du skal kun klikke hver håndtere én gang indtil alle ringer er slukket nul. Se screenshot til opløsning.
Løft Vandhane Håndtag i mellem tønderne.
Klik på bagsiden venstre område af rummet.
Find punkterne og få en RUNE, TAP og YELLOW Gemstone .
Klik på gryden (14) for at få lommeur og nøgle.
den GULE ædelsten er bag støbeskeen.
Klik på flasken (15) til få gaflen.
Klik på vinreol til forreste venstre i rummet.
målet med puslespillet er at flytte alle de tomme vinflasker til øverste hylde, og flyt den fulde dem til bunden.
Du kan springe over en flaske eller flytte nogen flaske én plads over til et tomt sted. Se screenshot (O) til opløsning.
Placer den tomme flaske på gulvet (P) under proppen.
Placer TAP hvor proppen er på tønden.
Klik på hanen for at tænde den og automatisk få en flaske vin.
Exit ud af området 2 gange og hovedet lige ind i døren til køkkenet.
Klik på vasken for at få et close-up.
Placer vandhane håndtag på højre side af vandhanen (Q).
Drej vandhane håndtag til at få rindende vand.
Sæt gryden i vasken og automatisk få en gryde med vand.
Klik på komfuret for at få et close-up.
Placer pOT aF VAND på komfuret.
Klik på gryde vand på komfuret og få ingredienslisten (R) for den sovende potion.
Afslut ud af området til den store sal.
Hoved op den rigtige trappe og klik på vinduet
kapitel 3:. det Spell Book
Tag 3 runer og tilbage ud af vinduet visning.
leder gennem døren til højre.
Brug CROSS på døren (S) og ind i rummet.
< p>
Brug korset cursor til at klikke på de onde ansigter flyder rundt indtil de alle er væk.
hovedet ind i værelse og klik på kommoden (T) til venstre.
Du skal finde ti stykker glas.
Sikkerhedskopier én gang, og klik på baldakinen på højre side af sengen og tage den 1. stykke glas.
Forlad rummet og gå op ad trappen til højre ind på loftet. Tag 2. stykke glas fra bordet til venstre for døren.
Afslut ud til den store sal og tage den 4. stykke glas fra bunken af vragdele i nederste venstre hjørne.
Indtast døren til venstre under trappen og tage 5. stykke glas fra gulv /væg til venstre.
leder gennem døråbningen og ind i den næste dør til køkkenet. Klik på komfuret og tage det 6. stykke glas fra oven potten.
Afslut ud af slottet til indgangen og tage det 8. STYKKE GLAS fra Stenplade under højre løve statue.
Tag gemstone fra løvens øje.
Hoved til kapellet til venstre og indtast kapel. Tag den 9. stykke glas af den højre bagerste pew.
Klik på låsen og noten de vigtigste tænder er helt rød.
Formålet er at omarrangere tænderne så at de alle er sorte.
du kan flytte dem rundt og kontrollere, om du har nogen rigtige ved at klikke på låsen.
der er 3 ekstra tænder for nøglen på bunden, som du kan bytte ud med tænderne på nøglen.
Når et stykke bliver sort efter at have klikket på låsen, så sørg for du lader det i denne placering og bare flytte de røde. Se screenshot (U) til opløsning.
Åbn den nederste skuffe og tage det 10. stykke glas.
Klik på kommoden til venstre og placere de 10 stykker for GLAS på spejlet.
stykkerne justerer sig selv, når du klikker på dem tæt på, hvor de skal være.
Du vil få en parfume flaske automatisk, når færdig.
Forlad området til den store sal, indtaste de midterste døre og hoved til pejsen.
Klik på gulvet til venstre for at komme tæt op af lugen.
Placer gemstone, PINK ædelsten RØD ædelsten blå ædelsten og GUL ædelsten i rillerne ( W).
leder ned ad trappen og tale med trolden.
Tag FLOWER på bordet til sin ret.
Forlad området til den store sal og gå direkte gennem dørene til venstre indtil du når køkkenet.
Klik på komfuret for at få en close-up.
Klik på gryde vand på komfuret.
Placer FLOWER, parfume flaske, en flaske vin, POUCH og kYLLING FOOT i gryde med vand på komfur.
Brug CHALLIS på gryde med vand for at få en CHALICE mED potion når du er færdig.
Forlad området til den store sal, indtaste de midterste døre og gå ned ad trappen til trolden.
Giv CHALLIS mED potion til trolden.
Klik på bordet.
Find poster opført og få en RUNE.
alle elementer i brystet flytte rundt, når du klikker på dem, og de bliver nødt til at blive flyttet mere end én gang for at få alle de elementer begravet under.
placering af RUNE er markeret.
Klik på passagen under de krydsede akser på den anden side af lokalet.
målet med puslespillet er at arrangere bogstaverne som et kompas; uret, N - E - S -W ved at klikke på håndtag på højre
Rækkefølgen af håndtagene til at klikke er; Bund 1x, top 2x, bund 3x, top 3x, bund 2x
..
Se screenshot til opløsning (X)
for at komme ind i labyrinten gå.; Forward 3x, venstre, frem 2x, højre, Forward 1x, venstre, frem 2x, venstre, frem 1x, højre, fremad 1x.
Find punkterne og få en RUNE.
Klik på kraniet (16) for at få kniven.
Klik på den magiske lampe (17) for at få uglen.
cobra er bag masken.
Klik på hjelmen (18) for at få svampen.
Placer de 10 runer i SPELL BOOK i øverste venstre side af skærmen.
leder gennem labyrinten en gang til.
for at komme ind i labyrinten gå; Forward 3x, venstre, frem 2x, højre, fremad 2x, højre, Forward 4x, venstre, frem 2x, venstre, frem gennem glitter, træk i håndtaget til venstre (Y), Forward 2x, højre, fremad 2x.
målet er at line op alle de tværstænger.
Hvis du klikker på en vil flytte andre.
Den rigtige rækkefølge at klik på søjlerne nummererede 1-7, top til bund er; 6-2-4-1-2-7-6.
Klik på den mekanisme på højre (Z).
Placer gear på de tomme pinde til at lave en konstant forbindelse fra venstre til højre.
Klik på håndtaget (a), når du tror du har det korrekte.
Se cutscene og gå fremad.
hovedet ind i lokalet indtil spikes kommer op.
Klik på runerne ( B) på toppen af søjlerne indtil lysstrålerne vises. Se screenshot til opløsning.
dragen vil give dig en række runer, og du skal klikke på de tilsvarende runer i din SPELL BOOK.
løsningen er tilfældig, og hvis du fejler, vil spillet tillader dig at prøve igen .
Tillykke! Du har gennemført Mysteriet of the Dragon Prince.