Velkommen til Mystery Valley Walkthrough!
En bølge af mord har ramt, og det er op til dig som en FBI-agent for at finde morderen i Mystery Valley, en mørk Skjult Object spil!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her .Dette dokument indeholder en komplet Mystery Valley spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay! Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Mini-spil kan springes når knappen skip er fuld.
Du kan se instruktioner til mini-spil ved at klikke på ordet "Instructions" i nederste venstre hjørne.
Hint (H) funktion er kun tilgængelig i de skjulte Object scener.
Klik på knappen MENU (M) i nederste højre hjørne for at afslutte, pause eller genoptage spillet. Du kan også justere dine indstillinger (lyd, musik, og skærmen størrelse).
Gå fremad.
Tag KEY i nederste højre.
Placer nøglen i nøglehullet, dreje håndtaget og gå indenfor
Klik på sprudlende område på venstre til at udløse en søgning scene
Åbn skuffen..; tage BOOMERANG (1) eller hvad post er skrevet i gul i dit spil.
Tag KNIFE (2) over skuffen, skære æble på venstre og tage APPLE HALF (3).
skruetrækkeren (4) vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind i panelet i venstre side af døren.
Fjern hvert af de 7 skruer markeret med hvide pile med skruetrækkeren.
Pickup sikringerne er markeret med gult i skærmbilledet.
< p>
Placer sIKRINGER som vist i skærmbilledet.
Klik på lys og knapperne til at ændre deres positioner som vist i skærmbilledet.
< . p>
gå gennem døren efter puslespillet er løst, og gå ind i højre dør (A)
Zoom ind i karret; klik på crack på siden af karret til at dræne vandet.
Tag dørhåndtag (B) i karret.
Klik på dukkens hoved (C) for at se kort animation .
Afslut badeværelset og gå fremad
Zoom ind sofabordet.; tage LOCK DIAL (D).
Klik på presseklip på bordet (E).
Afslut zoom scene og gå mod garderoben.
Åbn alle skabene og tage KEY (F). Den KEY vil blive placeret tilfældigt i spillet, men der vil være en gnist der angiver dens placering, da det er svært at se.
Zoom ind skrivebordet til at udløse et puslespil
Saml stykker som vist i skærmbilledet
Korrekte stykker vil låse på plads
papiret siger:... "den nye kode er 8-6 - husk at bortskaffe dette notat "
Det nummer, du modtager, er tilfældigt;. indstille ringer efter tallene i dit spil
Zoom ind sikkert.; placere LOCK DIAL på den sikre.
Drej den øverste skive til det første nummer på dit papir og sæt den nederste skive til det andet nummer på dit papir for at låse sikkert.
Zoom ind i sprudlende desk til at udløse en søgning scene
Tag KEY oven på dokumentmappe (a)..
Åbn skuffen med KEY (B); tage CUP (C)
Klik på computeren tårnet (D).; tage HOURGLASS (E), der vises på skærmen.
PAINTBRUSH (F) vil blive føjet til opgørelse.
Tag farverne (G) i bunden af staffeliet
Gå fremad og tale med den rengøring damen.; hun beder dig om at finde de jagtredskaber.
Gå ind i venstre indgangen (H).
Zoom ind i bunke på gulvet.
Flyt alle de elementer ud af vejen og tage tangen (i).
Tag BOW (J) på venstre side af væggen.
Klik ned og gå ind i højre indgangen.
Zoom ind i tipi til at udløse et puslespil.
Træk de kredse rundt, indtil de danner billedet på screenshot (K).
korrekte stykker vil låse på plads.
dolken vil blive føjet til opgørelse efter puslespillet er løst.
Tag TOMAHAWK (L) på venstre ved hjælp af bidetang.
Forlad rummet og gå fremad.
Zoom ind i masken på gulvet for at udløse et puslespil.
reproducere billedet vises på billedet ved at male de korrekte farver på masken.
Dyp penslen i malingen, du ønsker, og derefter placere den på den del af den maske, du vil farve.
for at placere en ny farve på børsten, dyppe den i en anden farve.
Gå ind i den venstre dør til at udløse en søgning scene.
Træk mand (1) i det øverste højre og placere den på hesten (2) til venstre; klik på Rytteren
Flyt flisen i øverste højre.; tage IDOL (3).
spyddet (4) vil blive føjet til opgørelse.
Zoom i glasset tilfældet på bagsiden væg.
Placer TOMAHAWK, BOW, DAGGER, MASK, og SPEAR i deres matchende silhuetter (A).
rengøring lady vil give dig nøglen.
Brug nøglen til at låse den højre dør (B).
Klik på dame stående i scene, og alle lysene slukkes.
Gå ind i den højre dør.
Placer 4 pærer i de 4 lamper markeret med rødt for at afslutte denne dag!
.
Dag 2: det bliver Personlig
Zoom ind i sprudlende bil til at udløse en søgning scene
Klik på stammen; tage rørtang (1) og skruetrækkeren (2)
Grab kugler (3) i centrum og placere dem i revolveren (4) til venstre.; tage LOADED REVOLVER (5).
lommelygten (LAMP) vil blive føjet til opgørelse.
Tag stigen (6) på højre.
Gå gennem porten og klik på døren.
Klik ned og hovedet mod højre.
Klik på kælderen døre (7) for at udløse koben søgning.
Hoved højre og klik på det sprudlende område til at udløse en søgning.
Træk vandkande (a) til vandet tap (B) for at fylde den med vand
Placer FULD vandkande på blomsten i nederste højre.; tage FLOWER (C) efter det er i fuldt flor
Åbn kabinettet til venstre.; tage LEMON (D), den SPOON (E), og pæren (F)
Tag tangen (G) i nederste højre og træk neglene fra skabet til venstre.; tage BOOTS (H).
pæren vil blive føjet til opgørelse.
Tag koben i sagen (I).
Klik ned.
Placer pæren i lampen (J).
Brug koben til at fjerne plankerne, der fører til kælderen begyndende med den øverste planke (K ).
Klik på døren for at åbne den.
Placer stigen i lugen og gå ned (L).
Tag modtager (M) på jorden .
Gå ind i de 2 venstre entryways at aktivere en søgning scene.
Tag MAGIC MARKER (1) på jorden og placere den på papiret i øverste højre; tage bogstavet M (M).
tape vil blive føjet til opgørelse.
Afslut denne scene.
Gå fremad og derefter op ad trappen.
< li> Tag AXE til højre (P).
Klik ned to gange, og gå ind i venstre dør.
Break bagvæggen med AXE (Q).
Klik ned.
Klik på den venstre entryway til at spille en Hidden Object Scene.
Find elementerne i silhuet.
ventilen vil blive føjet til opgørelse.
Gå igennem . den brudte mur
Placer ventilen på rørene (S)
Gå til gangen, frem og op ad trappen.; vandet er nu slukket (T).
Fortsæt fremad.
Zoom ind i skabet på højre.
Brug koben til at åbne låsen.
Tag STRANGE JACKET (U).
Tag svampen (V) inde i skabet.
Forlad zoom og gå til venstre.
Klik på hvid væg for at få en liste over emner, du skal kigge efter (W).
Lad huset og hovedet til højre.
Spil Hidden Object Scene på højre for at lede efter de 9 handsker.
handskerne vil blive tilføjet til opgørelse.
Zoom ind opløsningsmidlet på højre.
Placer modtageren foran tønden.
Knock hætten med koben.
Tag opløsningsmidlet og det vil automatisk fusionere med handsker og svampen at skabe wALL rensesæt (X)
Gå ned til kælderen og vende tilbage til rummet med det beskidte mur op ad trappen
Zoom ind i spejlet..; rengøre den med VÆGGEN rensesæt (Y) for at afslutte dagen
Dag 3:. Familie og venner
Klik på den højre dør at udløse KEY søgning.
Gå fremad.
Træk i rebet for stigen skal vises.
Klik ovenfor stigen til at udløse en søgning scene.
Åbn skuffen i nederste venstre; tage håndklæde.
Grab proptrækker i øverste højre og bruge den på flasken i nederste højre til at få proppen.
MAGNET vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned.
Gå ind i venstre dør.
Flyt kanten af tæppet.
Placer MAGNET på revnen i gulvet for at opnå den KEY (1).
Tag Olien kan på den øverste hylde (2).
Klik på sprudlende område på gulvet for at udløse en søgning
Tag skruetrækkeren (1) nederst i midten og fjern gitteret på bagvæggen; tage GRENADE (2).
BENZIN vil blive føjet til opgørelse.
Klik på kablerne (3) i øverste højre at udløse en bidetang søgning
hoved ret
Zoom ind vandkøleren..; tage plastik kop (4).
Placer plastik kop på vandet køligere.
Klik på den kolde vandhane (5).
Tag Bæger koldt VAND.
Afslut zoom scene og hovedet til højre.
Klik på brevet til højre og læse den.
Sæt nogle benzin på generatoren til venstre (6 ).
Klik på den elektriske boks (7) på jorden for at udløse et puslespil.
Sæt sikringerne på plads igen.
grønne og røde lys indikerer korrekt placeret sikringer. Dim lys er sikringer, der er blevet placeret forkert.
Klik på elevator til at gå ned.
Giv manden CUP koldt vand (9). Hvis du har varmt vand i stedet, give det til ham, så du kan tømme koppen. Derefter vende tilbage til vandkøler og tage det kolde vand i stedet.
Spil Hidden Object Scene til venstre.
Grib bidetang (A) på højre og læg den på GRID (B) til venstre.
grab skovlen (C) nederst til venstre og placere den på jorden; tage elefanten (D).
værktøjskassen vil blive føjet til opgørelse.
Løft jernstang (E) i den nedre højre.
Klik ned to gange og gå fremad.
Giv TOOLBOX til minearbejder (F).
Klik på sprudlende område (1) til venstre for at udløse en søgning scene i lagerrummet.
Gå til opbevaringsrum.
Find de 13 skruetrækkere.
elektriske skruetrækker vil blive tilføjet til opgørelse.
tilbage til minearbejder.
Zoom ind blæseren på venstre.
Klik ned.
Klik på sprudlende område til at udløse en søgning scene.
Find alle de elementer i en silhuet.
bidetang vil blive føjet til opgørelse.
Klip tråden i øverste højre med bidetang (G).
Gå ind i lagerområdet.
Zoom ind i den næste til sidste skab (H).
Drej drejeknappen til det nummer, du har modtaget fra minearbejder at opnå CAMERA. (Du kan se i fingerpeg bog, hvis du ikke kan huske nummeret).
Du skal finde 5 VAND flasker; de er markeret med rødt
Åbn kabinettet til højre.; tage vandflaske.
Tag de andre 2 vandflasker markeret med rødt.
Zoom i tabellen.
Tag vandflaske på sofaen.
< li> Tag vandflaske bag højre sofa.
Afslut zoom scene.
Gå fremad.
slukke ilden med vand.
grab ildslukkeren i nederste venstre (A).
Brug ildslukkeren på bålet to gange.
Klik på elevatoren døren og derefter klikke på panelet ved siden af elevatoren.
Klik ned.
Klik på Hidden Object Scene til højre.
De 7 spillekort er markeret med lyseblåt.
eLEVATOR KEY vil blive føjet til opgørelse.
Gå fremad.
Zoom ind den låste boksen ved siden af elevatoren (A).
Åbn låsen med ELEVATOR KEY (du nødt til at erstatte alle sikringer og ledninger).
Alle sikringer vil blive markeret med grøn og ledningerne vil blive markeret med rødt.
Tag FUSE (F) i nederste højre hjørne.
Tag den anden FUSE (F) i øverste højre hjørne af elevatoren.
Klik ned.
Tag BIT aF WIRE (W) på jorden.
< li> Zoom ind sofaen
Tag FUSE (F) på venstre sofaen
Fjern de 3 puder på den rigtige sofa..; tage 2 SIKRINGER (F)
Zoom ind i venstre lampe på væggen (B).; klik på de 2 ledninger fastgjort til lampen til at udløse en søgning scene i stuen
Flyt magasiner på bordet.; tage BIT AF WIRE (W).
Grib BIT AF WIRE (W) i øverste højre.
Afslut zoom scene.
Klik på reolen til at udløse en Hidden Object Scene.
saksen vil blive tilføjet til opgørelse.
Zoom ind i sofaen igen.
Zoom ind i venstre lampe på væggen.
Skær 2 BITS af tråd med saksen.
Retur til elevatoren område.
Zoom ind i feltet ved siden af elevatoren; ledningerne og sikringer vil blive knyttet til kassen.
Klik på hver ledning for at rotere det, indtil du har en forbindelse mellem alle sikringer og wiren.
Venligst se på screenshot for løsning.
The Day slutter så snart puslespillet er løst!
Night ... er brolagt med gode hensigter
Tjek vores video løsning!
Screenshot "A" er det begyndende stadie i puslespillet.
Flyt alle . stykker til de positioner, der er vist på screenshot "B"
for screenshot "C" flytte brikker i følgende rækkefølge: gul ned, grøn venstre, hvid op , og tage den røde brik hele vejen til højre for at færdiggøre puslespillet.
Klik på sprudlende område i nederste højre til at udløse en søgning scene.
Grib 3 FJER markeret med lyseblå og placere dem på hjelmen i nederste venstre for at få GRAND HELM (1).
grab lighteren (2) på højre side af bordet, placere den på lys i kandelabre og klik på brændende lys (3).
grab PLIERS (4) under bordet og bruge dem til at tage GOLDEN TOOTH fra kraniet hoved (5 ).
gul væske vil blive føjet til opgørelse.
Gå fremad.
Flyt skjoldet i den nederste højre; klik på det håndskrevne notat (6). Den siger: "At skabe Holy Water, blot placere et krucifiks i en krukke med vand."
<. br>
Gå ind venstre dør.
Klik på sprudlende område til højre for at få adgang til en søgning scene.
kolben vil blive føjet til opgørelse.
.
Zoom ind i den øverste venstre side af den midterste indgang (A)
Klik på stenen for at fjerne det (B); læse "Eventyret om den hvide ridder". 'The White Knight og hans suite af Red Knights var på vej til den hvide slot. En par timer mod syd og de ville endelig være there.That er da de så dragen. The Dragon var flyvende mod den nedgående sol, som om det skulle spise det.Den White Knight tøvede ikke og opkrævet lige på the Dragon. En af de to Red Knights afslørede sit sande ansigt og forsøgte at angribe White Knight bagfra. Heldigvis den anden Red Knight kørte mod sin forræderiske bror og standsede ham. "
Tag STONE (D) på jorden.
Zoom ind i puslespillet på bagvæggen.
Flyt elementer som vist i skærmbilledet. kan findes Løsningen på dette puslespil ved at læse "The Tale of White Knight" uden for denne indgang (se venligst forrige skærmbillede).
Tag stemmegaffel (E) efter puslespillet er løst.
Klik på sprudlende område for at få adgang til en søgning scene.
hanen vil blive føjet til opgørelse.
Klik ned to gange, gå fremad og drej til venstre.
Tag bRÆNDE (F) i nederste højre.
Zoom ind i soklen (G) til venstre for at se alkymi bogen. Bøgerne hedder: "Hvis metal er dit problem, skal du ikke tænke to gange. Bland rød og grøn, og det vil smelte som is. En håndskrevet notat siger, at jeg skulle destillere en grøn og en rød væske "
Gå mod reolen.; tage rød væske (H) i den øverste hylde.
Afslut zoom scene.
hoved ret.
Placer gul væske (1) på den BLÅ reagensglas for at opnå den grøn væske.
Tag grøn væske (2).
Placer rød væske og grøn væske på destilleriet og væske bliver lilla (3).
Placer BRÆNDE under destilleriet.
Placer TORCH på brænde (du har brug for mere brænde).
Sæt Blandingsbatteri på røret på venstre (4).
Placer kolben over vandhanen for at fylde den med vand og det vil automatisk lander på bordet (5).
Klik ned 4 gange.
Klik på sprudlende område i nederste højre for at søge efter 9 logs.
BRÆNDE vil blive tilføjet til opgørelse.
.
Retur til destilleriet
Placer BRÆNDE under destilleriet
Placer TORCH på brænde.; tage ACID (A).
Klik ned 3 gange, foretage en venstre og tage den venstre indgang.
Hæld ACID over låsen at afdække endnu en kiste.
Klik ned to gange og gå fremad.
Kast sten på OLD aRMOR SET på venstre og manden vil træde mod rustning.
Zoom ind i tabellen til højre.
Placer det hellige vand i glasset.
Zoom ud af scenen og vampyr vil stige og drikke det hellige vand ved bordet.
Zoom ind alteret.
fingerpeg lyder: "Vi har ikke bedt om det. Og alligevel har vi alle det. Det vil diktere os, hvem vi er, som det gjorde med vores forældre. Som det vil med vores børn. Vi ønsker ikke at se det. Og alligevel vil vi aldrig ønsker at miste det. "
Klik på sparkly skridt .
Klik på vampyrer to gange for at udløse en dynamit søgning.
Afslut zoom scene.
Gå ind i højre indgangen.
Spil Hidden Object Scene.
Find dynamitten STICKS markeret med rødt.
Gå gennem højre dør og op ad trappen.
placere dynamit i den øverste midten af stalaktitter.
Tillykke! Du har gennemført spillet!