Velkommen til kong Arthur Walkthrough!
Følg Arthurs anledning fra dreng til konge!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver svært eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet kong Arthur spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Digi Ronin Games, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Tips og Generelle oplysninger
efter kampen logoer vil du blive bedt om at oprette en profil. Denne profil vil blive auto-gemt hele spillet, medmindre du starter et nyt spil, eller skifte profiler, hvis mere end én. Klik på knappen "Spiller Profil" (nederst på skærmen), at tilføje eller slette profiler.
Når du skriver i dit navn, du kan enten som standard afslappet tilstand (allerede er valgt) eller skifte til frygtløs tilstand. Frygtløs tilstand er afgjort det. Du vil ikke modtage nogen hints, og du vil også spille om point. Fejl vil også koste dig point.
Kapitel 1
Din første opgave er at hjælpe med at finde og oprette Merlins magiske personale.:
Når du finde alle brikkerne i personalet vil du blive bedt om at finde flere objekter i rummet.
Merlin har en anden opgave for dig. Du skal finde 12 runer.
Du bliver nu nødt til at finde objekter i henhold til den fingerpeg listen. Se forrige skærmbillede (kombineret objekter).
Efter Merlin taler, skal du klikke på skrivebordet.
Merlin forklarer hint system baseret på runer. Fra dette punkt kan du bruge en af 4 besværgelser for at finde objekter. De magi kan genskabes ved at finde den rigtige kombination af runer vises i menuen runer.
Nu i dette spil skærm vil du se nogle glødende kugler over fingerpeg liste. Disse kugler er dine tip magi. Når du ønsker at bruge et hint, skal du blot klikke på magi, du gerne vil bruge, og derefter vælge det objekt, du ønsker det skal finde. Hvis du klikker på hver spell, vil Merlin forklare dem så godt
Blå Glødende øjne:. Synlighed magi. Når du bruger denne magi Merlins personale vil skyde nogle magiske støv, der vil kredse objektet. Dette er kort, så se omhyggeligt
Green Hand:. Drawn magi. Når du bruger denne stave det vil trække alle udestående objekter til dig
Gul Crystal Ball Spell:. Vision Stav. Magic vil skyde ud af staven og lander på genstanden med en cirkel
Blå Lyn:.. Dette vil zappe det objekt, du har brug for at finde
Der er 15 kort stykker til at finde i denne skærm.
Find objekterne på fingerpeg listen.
Merlin vil bede dig at samle kortet.
Når kortet er samlet, vil du ind i spillet fra dette punkt til at gå tilbage i spillet. Du kan afslutte til kortet til enhver tid. Spillet vil gemme dine fremskridt i jagten, og du kan gå tilbage til den til enhver tid, selv hvis du vælger en anden quest. Du skal afslutte alle quests rådighed for at gøre fremskridt i spillet dog.
Find objekter som pr de nævnte elementer i fingerpeg listen.
Find og indsamle 20 bær i billedet.
Den legende egern har taget stykker af en halskæde. Prøv at få fat i stykker hurtigt, før han går tilbage i hullet og kommer ud et andet.
Saml halskæde ved at placere brikkerne i de udpegede steder, som pr figurerne i de grassless områder.
Find og samle 10 blomster, 10 ædelsten, og 10 mønter.
Ridderne i turneringen har brug for at holde deres styrke. Find de navngivne mad objekter i fingerpeg listen for at brødføde de sultne riddere.
Du skal rotere ringer for at fuldende billedet ved at klikke og trække med musen at vende ringer.
Find 20 skjulte sværd i træet. (Dette symboliserer nogle af de mange tapre riddere, der forsøgte at trække sværdet ud af stenen og mislykkedes).
Find de objekter, der vises i fingerpeg listen.
Du kan nu trække sværdet ud af stenen! Klik på glødende området omkring sværdet.
Bland runerne ved at klikke på to af runer til at bytte dem, indtil alle felter er tændt og lige til numrene givet. Dette svarer til en magisk kvadrat, men med nogle felter mangler. Tallene bør tilføje op vandret og lodret. Numrene vil lyse op, når de er korrekte.
Merlin har tilføjet mere af historien til tidsskriftet. Klik for at fortsætte.
Dette spil er forholdsvis enkel og afslappet niveau har ingen sanktioner. Bare for sjov, så prøv at sigte efter bullseye ved at starte og stoppe mål som vertikalt og horisontalt du nå den midterste linje.
Deltag riddere i festen . Find 10 Æbler, 10 Citroner og 10 Kyllinger.
Find objekterne som pr fingerpeg listen.
Drej ringer ved at klikke og trække med musen for at fuldende billedet.
Find objekter som pr fingerpeg liste givet.
Find 20 trægenstande i billedet.
Oversæt runerne til venstre ved hjælp af kode på retten til at stave Arthurs slægt: Pendragon. Klik på to runer for at gøre dem swap position.
Find objekter i scenen ved at følge fingerpeg listen.
Drej ringer ved at klikke og trække med musen for at line op sværd for at fuldende billedet af Arthurs runde bord.
Dette er en anden kamp /ingen match spil.
Når du har gennemført mini-spil, skal du klikke på den nu glødende statue af Knight.
Oversæt runerne i breve som pr nøglekode øverst til venstre. Tallene repræsenterer positionen af brevet i alfabetet på 26 bogstav. Det første bogstav er C og så videre, indtil du stave Camelot. Drej den øverste skive med musen ved hjælp af den første rune. Det vil lyse op og skabe et brev øverst til højre. Fortsæt med følgende bogstaver, indtil hele navnet er stavet ud.
Kapitel 3
Find Dronning Guinevere s smykker.
Find bestemte objekter som pr fingerpeg listen.
med musen trække cipher hjul til toppen ( over P) ved følgende kombination, 4, 6, 2, 12, 9, skal 11. runerne lyser fortløbende. Hvis du hører en "clunk" støj du nødt til at starte forfra.
Når puslespillet er færdig, vil rummet åbne op og give dig et (virtuelt) nøgle.
Dette er en skjult objekt udfordring med et twist. Nattehimlen er i konstant bevægelse. Find objekterne på fingerpeg listen og klik på dem, før himlen vender.
Følg prikkerne ved at klikke og trække med musen for at tegne hvem Lancelot tænker da han vandrer gennem den skovklædte natten.
Mens i skoven drømmer om sin dame kærlighed, Lancelot skal dræbe 20 monstre. Hjælp Lance finde monstre. Kig efter deres glødende øjne.
Find objekterne på fingerpeg listen.
Klik på de røde stykker og blokke med musen og trække dem på plads i denne skyder puslespil. Du skal få hver farvet firkant i dens tilsvarende farve niche. Der er ingen løsning, da der er forskellige veje at gå.
Find objekterne i haven som pr fingerpeg listen.
< p>
Formålet med dette puslespil er at gætte, hvor mange trekanter er på billedet. Drej til venstre drejeknappen for at tælle op og retten hjulet for at tælle ned. Det korrekte svar er 18.
Når du er færdig trekanten puslespil vil du blive vist en hemmelighed i springvandet. Klik på glødende kugle.
Find objekterne på fingerpeg listen.
ved hjælp af musen, klikke og trække en sti gennem labyrinten fra toppen (start) til den nederste højre (ende).
kapitel Fire
< li> Find objekter i scenen som pr givet fingerpeg listen.
Match stjernetegn symbol med den korrekte konstellation ved at vælge en astrologisk symbol og placere det i det rigtige slot. Symbolet lyser, når korrekt.
Find objekter i fingerpeg listen.
< li> Der er ni brudte runer. Klik på to runer for at gøre dem til at ændre holdning. Når runerne er i den korrekte position færdiggøre rune korrekt, vil de lyse op, og ingen yderligere bevægelse vil være muligt.
Efter endt split rune puslespil du vil have adgang til træet rod. Klik på glødende kugle.
Find 30 grøntsager til foder soldaterne.
Find alle objekterne på fingerpeg listen.
Der er otte runer at lære. Den første rune vil gløde - startende med det øverste venstre - og du skal kopiere det til højre ved at trække musen i den tomme firkant for at trække det. Tegningen skal være noget nøjagtigt at gå videre til den næste. Men når du slipper musen, vil nulstille, hvis forkert. Når du har trukket alle de runer, du har lært det magiske.
Find 20 gyldne objekter i scenen.
Find de skjulte objekter i scenen som pr fingerpeg listen.
Drej ringer ved at klikke og trække med musen for at passer til billedet. Det lyser når korrekt placeret og afsluttet.
Kapitel fem
Find 20 dolke skjult i scene.
< p>
Find de skjulte objekter som pr fingerpeg listen.
Find genstande fra fingerpeg liste skjult i scene .
Oversæt runerne i breve som pr nøglekode øverst til venstre. Tallene repræsenterer positionen af brevet i alfabetet på 26 bogstav. Det første bogstav er M og så videre, indtil du stave Mordred. Drej den øverste skive med musen ved hjælp af den første rune. Det vil lyse op og skabe et brev øverst til højre. Fortsæt med følgende bogstaver, indtil hele navnet er stavet ud.
Find de skjulte objekter i scenen pr fingerpeg listen.
< p>
de fem punkter i jorden skal være aktiv, for at magi til at arbejde. Du skal korrekt placere elementer på det rigtige sted til at tænde stearinlys. Saml et af elementerne med musen og sted over det korrekte symbol. Lyset lyser, når korrekt. Når alle fem korrekt placere stjerne lyser.
Udstyre ridderne med våben. Saml 20 dolke.
Find objekter i scene efter den fingerpeg listen.
< li> Saml stykker af panser i scene og klæde ridderen ved at klikke på de færdige stykker (medaljon, bryst stykke og så videre) og klikke på det korrekte område på ridderen.
Find objekterne i scenen efter fingerpeg listen.
Der er fem numre for at bytte ud. Klik på to af numrene til at bytte deres positioner. Når alle kolonner tilføje op til 17, puslespillet er færdig.
Find alle de objekter, der er opført i fingerpeg liste skjult i scene.
Find vej ud af labyrinten, før tågen ruller i. fra øverst til venstre klikke og trække med musen, trække en sti gennem labyrinten til udgangen i den anden ende .
Tillykke! Du har gennemført kong Arthur spillet.