Velkommen til Time Mysteries:! Arv Walkthrough
Vivien Ambrose har lige opdaget, hvordan man rejser gennem tiden! Set ud gennem historien i Time Mysteries: Arven
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her
dette dokument indeholder en komplet Time Mysteries:.! Inheritance spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips
. "Time Mysteries: Arven" er en interaktiv Hidden Object spil !
Klik på "Indstillinger" for at justere spillet volumen, cursor, skærm og game modes, og tutorial muligheder.
Du kan genopbygge antallet af hints ved at spille en hurtig runde af match 3 mini -Spil så ofte som du har brug for.
Der er en "løse" knappen for gåderne.
du har et valg mellem normal tilstand, med en hurtigere springe knap genoplade sats og funkler i områder kræver opmærksomhed, eller Expert mode, uden glimmer og en langsommere springe gendannes.
der er en Dagbog nederst til venstre, der vil blive opdateret som du går sammen med de opgaver, du skal udfylde.
Placer din markør rundt i kanten af skærmen for at se, om en pil dirigere dig til en anden placering vises.
Nogle ting skal klikkes, for at udløse en anden handling, selvom du ikke kan gøre noget med disse ting i øjeblikket.
markøren bliver til et forstørrelsesglas, hvis du kan få et nærmere kig eller behov for at gøre en handling der.
Klik på den lille røde X i øverste højre hjørne af de tæt-up vinduer til at lukke dem
Klik på "menu", nederst til højre på proceslinjen, for at afslutte spillet
kapitel 1:.. The Attic
Pickup dagbogen (A) og læse posten.
Klik på brystet (C).
Klik på kommoden (B).
Tag KEY på krogen og derefter læse avisen på kommoden toppen.
Brug KEY på låsen af brystet.
Klik på billedet, pentagrammet på låget, og medaljon formet lås.
Klik på guld vægpladen bag stigen.
Roter ringene for at skabe en sti for bolden til at gå fra det øverste hul til centrum.
bolden vil ikke flytte sig, før alle ringene er justeret korrekt. Se screenshot til opløsning (A).
Find punkterne og få en saks.
Brug saks på pentagram, på indersiden af låget på brystet.
Tag alle 7 MAGIC RINGE.
Hoved til det 13. århundrede Arkiv Room til højre.
Find punkterne og få 13. århundrede gENSTANDE.
Klik på Nexus Machine (A)
Placer det 13. århundrede objekter på pladen (B)
kapitel 2:.. 13. Century
Tal til herre ved gule telt (A).
Tag kniven fra bordet (B).
Tag TASSEL fra rødbrun telt til venstre.
Tag en PIL fra målet.
Tal til herre ved den gule telt igen for at spille en matchende spil (D).
Match alle par. Din layout kan være forskellig fra dette eksempel (de er randomiseret).
Klik på tønder til højre (A).
Tag tråden.
Brug kniven på blå materiale til venstre (B).
Få et heraldisk.
Klik på fisk (C) og derefter tage den tråd og nål.
Klik på bunden af skærmen for at afslutte.
Klik på dummy.
Placer den heraldiske og tråd og nål på surcoat.
Tag den udfyldte emblem og det vil automatisk være på tøjet.
Gå tilbage til landsbyen og tale med Sir Bodwin, markeret med blåt på screenshot.
Klik på markedet stall ( D).
Tal til købmanden.
Klik på træhesten (A).
Placer TASSEL om hullerne på hestens hoved.
Placer pilen på hullet, hvor hjulene skal være.
Klik hvor som helst på stall.
Find punkterne og få et skakspil.
Klik på Sir Bodwin og placer skakspil i bestyrelsen foran ham.
Klik på skakbrættet.
Flyt ridder i en L form, et skridt igen og to op, vender alle felter rødt.
Hvis du rammer en firkant, du allerede har vendt røde, det vil slå hvid igen . Se screenshot til opløsning.
Indtast den blå stribet telt.
Find alle de elementer opført, og du vil få et smykkeskrin.
Hoved op til landsbyen og give smykkeskrin til Sir Bodwin.
Tag MAGIC RING.
Placer MAGIC ring på Nexus Machine (A).
Tilbage ud en gang og klik på kuglen (B).
Find de 7 forskelle.
Hoved til højre, til det 19. århundrede Archive Room.
Find punkterne og få 19. århundrede gENSTANDE.
Placer 19. århundrede objekter på Nexus Machine Plate.
leder gennem døren til det 19. århundrede.
kapitel 3: 19th Century
Klik på skrivebordet i hjørnet af lokalet
Find alle de elementer opført og få. en ROSE medaljon.
Klik på kloden (a) i højre hjørne og derefter placere ROSE medaljon i front slot.
Tag FILM fra den åbnede kloden.
Læs noten på indersiden af kloden.
Åbn 3 skuffer på kommoden (B).
Løft skruerne (C) fra gulvet.
Læs avisen på bordet.
Klik på loftet lampen (E) og få en pære.
Klik på maleriet (D).
Klik på pladen med hullerne på døren bag maleriet.
Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge således at alle knapper ender skubbet i.
Enhver knap direkte berøring den, du skubber vil gå ind eller ud så godt. Se screenshot til opløsning.
Gå igennem den nyåbnede døren.
Placer skruerne i skruehullerne (markeret med gult på screenshot).
Klik sikringerne (markeret med blåt på screenshot) at flytte dem .
Placer kablet på split ledninger (A).
Drej ringer til at pege dem til nummeret matcher ætsning i træet nederst til højre.
Indstil den øverste venstre til 3, nederste venstre mod 2, øverst til højre til fire, og nederste højre til 1. Se screenshot til opløsning.
Tryk på kontakten (B) når du er færdig.
< p>
Klik på projektoren for at få et close-up.
Klik på sidedøren af projektoren.
Udskift udbrændte pære med elpære i opgørelsen.
Klik på filmen på forsiden af projektoren (B).
Klik på den lille røde knap på siden af projektoren.
Klik to gange på den del af maleriet (A), som genfærd peger.
Klik på rummet og tage MAGIC RING.
Placer MAGIC RING på Nexus Machine.
< li> Tilbage ud en gang og klik på kuglen.
Find de 7 forskelle.
Hoved til højre, til det 17. århundrede Arkiv Room.
Find punkterne og få 17. århundrede gENSTANDE.
Placer det 17. århundrede objekter på Nexus Machine Plate.
leder gennem døren til det 17. århundrede
kapitel 4:. 17. århundrede
Klik på springvandet til højre.
Find alle de elementer opført og få en MEDIUM GEAR.
Klik på indgangen til herregården.
Tag den MEDIUM gEAR (a) fra toppen af reolen.
Klik på pejsen skærmen for at eksponere et gear.
Klik på MEDIUM gEAR (B) på kaminen foran.
Klik på boghylden.
Find punkterne og du vil få en POT, tom flaske, bægerglas og termometer i opgørelsen.
Klik på kemi lab på bordet indtil det hedder, du har brug koldt vand.
Hoved udenfor og bruge POT på vandet til venstre ved statuen for at få koldt vand.
Gå tilbage inde herregården.
Klik på kemi lab.
Sæt gryden, den tomme flaske, bægeret, og termometer på laboratoriet (A) ved hjælp af farvekort (B).
Placer flasker på laboratoriet ved at matche farverne og kasketter.
Da væsken passerer igennem, de forskellige sektioner glitter, klik på den glitrende del (A) hurtigt. Du bliver nødt til at gøre dette, indtil væsken går ind i hætteglasset i slutningen.
Find punkterne og få den LILLE GEAR.
Afslut herregården.
Klik på handsken på jorden.
Løft STONE EGG (A).
Placer STONE EGG på piedestalen (B).
Klik på statuen (C).
Klik på gear sektion for at få et close-up.
Placer de 3 gear på nogen pind hvorpå de vil passe, uanset gear rørende.
Omarranger de 5 bevægelige gEAR så de alle er forbundet. Se screenshot (D) til opløsning.
Flyt alle brikkerne fra den højre stolpe til midten stilling uden stabling nogen større ring på toppen af en mindre ring. Se skærmbilleder for trinvis løsning.
Find de 7 forskelle.
Hoved til højre, til det 15. århundrede Archive Room.
Find punkterne og få 15. århundrede gENSTANDE.
Placer det 15. århundrede objekter på Nexus Machine Plate.
leder gennem døren til det 15. århundrede .
kapitel 5:. 15. århundrede
Klik på manden og spille et spil
Gæt den rigtige rækkefølge, og farver af marmor placering.
Placer kuglerne du synes er rigtigt på den nederste række og kontrollere, hvad de pinde til venstre sige, når du har placeret dem alle.
Se på skærmbillede ( A) og se pinde til venstre, ved siden af kuglerne
de sorte pinde angive den korrekte farve i den forkerte stedet.; de hvide pinde angive den korrekte farve i det rigtige sted; manglende pløkker betyder, at farve marmor ikke bør medtages på alle.
Brug af info fra pinde på den nederste række, bevæge sig op en række og placere kugler igen. Gentag indtil fuldstændig.
Find alle de elementer opført og få en APPLE MEDALLION.
Løft central del (A) på rækværket.
Find alle punkterne og få en central del.
Tag KEY (A) fra kappen.
Tag cANDLE (B) på højre side af pejsen.
Arranger brikkerne fra trekanten (a) for at gøre en firkant (B).
Du kan venstre-klik på brikkerne til at rotere dem.
Tag RESIN fra posen når de åbnes.
Afslut rummet.
Klik på ilden pit (A).
Brug af stearinlys på ilden pit.
Placer METAL BOWL på bålet.
Placer rESIN i METAL BOWL.
Placer pOKER i den smeltede harpiks til at få en klæbrig pOKER .
Brug dolk på sækken (B) i rummet til venstre.
Find alle de elementer opført og få et koben .
hovedet ind i værelset til højre.
Klik på de låste skuffer til højre pejsen.
Find de 7 forskelle.
Hoved til højre, til det 8. århundrede Arkiv Room .
Find punkterne og få 8. århundrede gENSTANDE.
Placer det 8. århundrede objekter på Nexus Machine Plate.
< li> leder gennem døren til det 8. århundrede
kapitel 6:. 8. århundrede
hovedet ind i Alchemist hytte til højre og derefter klik på bordet under hjorte hoved på væggen.
Find punkterne og få eddike.
Klik på Alchemist.
Klik på bordet og se på de krukker (A).
Klik på kander (B) 2 gange for at se, hvad du har brug for.
Tag Poison Ivy ( C) på bordet.
Klik på stenen (D).
Klik på rippet note (E).
Afslut hytten og derefter klikke til højre af den højre dør, på bygningen i det fjerne.
Find alle de elementer opført og få en STRING.
Løft POLE på stenen holderen væg.
Brug POLE på hjulet (A) og afhente stykker papir.
Kig ind i godt, og klik på den glitrende metal på siden.
leder inde i hytten.
Brug STRING på den magnetiske sten (C) og få en magnetisk sten på STRING i opgørelsen.
Placer stykker papir på de rippede papirer (B) på bordet
Saml stykker papir.; du kan rotere dem ved venstre-klikke på dem og derefter klikke og trække dem sammen.
De vil klikke på plads og lysere i farven, når korrekt. Se screenshot (D) til opløsning.
Klik på Alkymisten.
Klik på flaskerne på bordet foran alkymisten (A).
Placer eddike i krukkerne med druerne til venstre.
Placer Poison Ivy i midten krukke.
Placer POISON på den kraniet-og-krydsede krukke til højre.
Placer farverne i skålen i den rigtige rækkefølge.
Place 4 farver i skålen og derefter kontrollere farverne på kroner i tidsskriftet til højre for de farver, du har valgt.
et sort krone betyder, at du har en korrekt farve, men det skal være i et andet sted.
En hvid krone betyder, at du har den rigtige farve i det rigtige sted.
En manglende krone betyder, at denne farve er ikke til at blive brugt på alle.
Fortsæt, indtil du har alle de korrekte farver i rækkefølge. Se screenshot (A) for et eksempel (din opløsning kan afvige).
Find den 7 forskelle.
Hoved til højre, til det 7. århundrede Archive Room.
Find punkterne og få 7. århundrede gENSTANDE.
Placer det 7. århundrede objekter på Nexus Machine Plate
leder gennem døren til det 7. århundrede
kapitel 7:.. 7. århundrede
Klik på området foran heksens hus ved vognhjul.
Find punkterne og få en PEARL i opgørelsen.
Tag stigen (A) fra taget toppen.
Brug stigen på maskerne (B).
Tag RUBY fra maskens mund.
hovedet ind i heksens hus.
Klik på hjørnet af Jute tæppe (A) og tage SAPPHIRE.
< li> Tag EMERALD (B) fra bænken.
Klik på spillet på højre bænken.
lyser alle runerne ved at klikke på dem.
Hvis du klikker på en rune vil ændre de omkringliggende runer.
Når det er gennemført, vil du få et bord. Se screenshot til opløsning.
Placer BOARD på hexagram (A).
Placer EMERALD, SAPPHIRE, RUBY, og PEARL i de tilsvarende farvede pletter på brættet. Se screenshot til opløsning (B).
Find punkterne og du vil få en pose af ingredienser.
Giv ingredienser til heksen og klik derefter på hende igen, så hun beder dig om at sidde ned.
Klik på sekskant.
Klik på en charme i midten af sekskanten, der matcher en glødende en på en af de 4 hjørner. Din puslespil kan afvige fra dette eksempel (de er randomiseret).
Hoved til højre, ind i den 11. århundrede Archive Room.
Klik på munken 2 gange
Klik på brystet til venstre for døren
Find punkterne og du vil få en alrunerod.
Klik på bordet (a) i midten af rummet og derefter klikke på alle de elementer .
Tag Glasmosaik FRAGMENT (B) på gulvet.
Læs noten (C).
Tag baldrian (D).
Klik på den store farvede glas i midten bag alteret.
Find punkterne og få en Glasmosaik FRAGMENT.
Klik på den manglende farvede glas (a).
Klik på bordet (B) på højre for stilladser.
Tag PLIERS og bogen fra bordet.
Gå tilbage til munken.
Klik på bordet i midten af rummet.
Placer POPPY JUICE i bægeret.
Brug alrunerod på rivejern at få REVET ROOT.
Brug PLIERS på krukke med igler til at få en farvet glas fragment.
Brug baldrian på morter og støder for at få baldrian pulver.
Placer REVET ROOT på bægeret.
Place den Valerian POWDER på bægeret.
Tag HEALING potion.
Giv munken den HEALING potion.
Tag indlægget fra sovende munk hænder.
< li> Gå tilbage til klosteret, og klik på bordet ved stilladset.
Placer farvede glasskår på bordet, indtil du ikke har mere.
Klik på pentagram skabelon på bordet.
Saml Glasmosaik på skabelonen.
Du kan venstre-klik for at rotere dem, og de vil låse på plads når korrekt. Se screenshot (A) til opløsning.
Placer GENNEMFØRT Stain Glass i hullet i forreste højre vindue (A).
Klik på solstråle (B).
Placer CROSS i åbningen på gulvet (C) og tage MAGIC RING.
Placer MAGIC RING på Nexus Machine.
Tilbage ud en gang og klik på kuglen.
Find de 7 forskelle .
Hoved til højre, til det 19. århundrede Archive Room.
Find punkterne og få 19. århundrede gENSTANDE.
Placer 19. århundrede objekter på Nexus Machine Plate
leder gennem døren til det 19. århundrede
kapitel 9:.. 19. århundrede
Find alle de elementer opført og få en nøgle.
Klik på boghylden til højre (a).
Find alle de elementer opført og få en brevåbner.
Kontroller bogen på gulvet ved siden af kufferten.
Brug den KEY på den grønne dør (A) og indtast det næste rum.
Klik på gardinet (B) til at lyse op i rummet.
Klik på kosten til højre (C) .
Find alle de elementer opført og få en kost.
Klik på skuffer (a) på højre side af skrivebordet 2 gange for at eksponere et pengeskab.
målet er at rotere ringene for at skabe en sti for bolden til at gå fra det øverste hul til centrum .
bolden vil ikke flytte sig, før alle ringene er justeret korrekt. Se screenshot til opløsning (B).
Frigør den store plads ved at skubbe de andre stykker af vejen. Se screenshot til opløsning.
Klik på hatten boksen (A) og bruge MEDALLION på låsen.
Tag COPPER KEY fra hatten kassen.
Klik på brystet.
Brug SILVER KEY , GOLDEN KEY, og kobber KEY i deres matchende nøglehuller.
Tag MAGIC RING fra brystet.
Placer MAGIC RING på Nexus Machine.
Tilbage ud 1 tid og klik på kuglen.
Find de 7 forskelle.
Hoved til højre, til det 21. århundrede Arkiv Room.
Find punkterne og få 21st Century gENSTANDE.
Placer det 21. århundrede objekter på Nexus Machine Plate.
Hoved gennem døren til det 21. århundrede
kapitel 10:. 21. århundrede
Klik på stakken af bøger til venstre
.
Find alle punkterne og få dELE.
Klik delene på den flydende tid enheden.
Brug stykker fra firkantet (A), arrangere dem på sekskanten, så ingen er overlappende, og der ingen mellemrum.
Du kan rotere brikkerne ved at venstre klikke på dem.
de vil låse på plads, når korrekt . Se screenshot til opløsning (B)
Kapitel 11:.. Stonehenge
Klik på bunken af elementer på det nederste venstre
Find punkterne og få kAMPE i opgørelsen.
Brug kAMPE på faklen (A) i græsset.
Klik på stenen (D).
Hoved op i rummet til venstre for midten stensøjler.
Løft tORCH (B) og placere den i området mangler en fakkel (C).
Brug kAMPE på tORCH (C).
Klik på bunken af elementer til venstre for fakkel .
Find punkterne og få en skovl.
Løft oliekande (a).
Brug oliekande på faklen (B).
Brug kAMPE på faklen (B).
Klik på det område på højre side af faklen.
Tag BRUSH (C) fra Stenplade.
Hoved til venstre.
Brug BRUSH på mosbegroet sten på højre midt søjle.
Klik på bunken af emner under pentagram på stenen.
Skub kasserne omkring nettet, således at symbolet er fuldt eksponeret og glødende.
kasser kan være bevæges i alle retninger. Se screenshot for én løsning (A).
Klik på Stenplade med pentagram (A) til højre.
Placer DRUID DISK på den runde slot ved siden af pentagram.
Klik på DRUID DISK, når den er på plads.
Slå alle ringene mod krystalkuglen så alle lysstråler er lit.
Turning en ring vil vende ringene ved siden af.
Tillykke! Du har gennemført Time Mysteries:. Arv