Velkommen til Drawn:!! Mørk Flight ® Walkthrough
Udforsk kongeriget Stonebriar og løse mysterier af skygger, der strejfer dens gader
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Drawn: Mørk Flight ® game walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
GENERAL TIPS
Dette er det officielle Drawn.: Mørk Flight ® strategi guide!
Klik på OPTIONS (A) i hovedmenuen for at justere musik, lyd, brugerdefinerede cursor, skærmstørrelse og lysstyrke.
Klik på EKSTRA (B) for at se de kreditter, få adgang til forummet, den Collectors Edition version af spillet og dets forgænger.
Åbn SKIFT sPROG (C) på Tab for at spille spillet i et af de 10 sprog, der tilbydes.
Vælg Casual eller Experienced tilstand i starten af spillet. I Erfaren tilstand vil du ikke nødt til at se selvstudiet.
Grib skitse af ROPE (A)
Zoom ind i den røde klud; tage SILVER NOTE 1/10 (B).
Tag den store sten (C) i nederste højre.
Læs NOTE (D) i nederste venstre.
Klik på Franklin i nederste venstre (F).
Zoom ind i brystet i nederste venstre; tage ORANGE skitse (G), SILVER NOTE 2/10 (H) og grebet (I).
Kig på BRIDGE skitse (J) i nederste højre. Du har brug for en pensel til at fuldføre skitsen.
Placer håndtaget på den mekanisme (L).
Klik på håndtaget for at åbne venstre løvens mund og øjne.
Placer den store sten i venstre løvens gab, før det lukker for at holde den åben.
< li> Zoom ind i løvens mund; tage SILVER NOTE 3/10 (M) og PAPER PHOENIX (N)
Klik på håndtaget igen for at åbne løvens øjne.; tage de reflekterende DISK (O).
Klik ned.
Placer REFLECTIVE DISK på den lille klippe (P). Denne handling vil lyse op i hallen forude.
Tag PAPIR FLAME 3/3 (S) på jorden.
grab tør børste (T) på venstre
Tag SILVER NOTE 4/10 (U) i øverste venstre
Zoom ind i bogen i nederste venstre..; tage skrot papir (V). Du kan klikke på pilene på siden af bogen til at læse resten af historien.
Træk de 3 små tapper markeret med grønt for at gøre beacons vises.
Placer de 3 PAPIR flammer på de 3 bEACONS.
PAPIR PHOENIX tilhører på den venstre pind på tværs visningen nat.
Træk PAPIR PHOENIX til højre som vist på skærmbilledet.
Grib QUEEN WEDGE (X) i den øverste centrum.
< li> Luk pop op bog, skal du klikke på ned to gange og gå op rebet.
Placer tør pensel på blæk (Y) på jorden for at skabe den inky BRUSH.
Zoom ind på broen skitse på jorden.
Brug inky BRUSH at spore omridset af broen (Z).
Placer bRIDGE skitse over kløften og gå fremad
kapitel 2:.. Shipwreck
Klik på tapetet to gange for at fjerne det
Tag kul (1).
Klik på stakken af papirer.
Tag LAMPLIGHTER skitse (2).
Tag SILVER NOTE 5/10 (3). Klik på fugleskræmsel skitse for at fjerne den, og afsløre pirat skitse.
Zoom ind papiret i den nederste højre..; fastgøre PAPIR SKROT til det og tage bæltet (D).
Bemærk kombinationen (E), der vises på siden, efter at bæltet er blevet fjernet. Afslut skitsen.
< li> Placer fAN og bælte på gear på venstre (J)
Tag PAPIR CLOUD (K), der falder efter ventilatoren begynder at blæse
Indtast maleriet..; vejret skal være lyse og en flaske vil flyde i land.
Placer din skovl på '' X '' til venstre i alt 3 gange.
Zoom ind frisk gravet hul; tage CANNON (L) og den glødende STONE 1/2 (M).
Tag KOKOSNØDDER (N) på nederste højre.
Klik på flasken for at bryde det (O).
Zoom ind smadret flaske til at udløse et puslespil.
Klik på pirat, og han vil fortælle dig, han har skørbug.
Giv ORANGE skitse til piraten.
Placer CANNON på højre side af skibet (P).
Placer KOKOSNØDDER (Q) ved siden af kanonen.
Klik på en kokosnød du lægger det i kanonen.
Ret kanonen ved at trække den på plads, og klik på kanonen til at skyde kokosnødder på hajerne.
Når du eliminere hajerne succes, en skitse til et sejl vises.
Brug din CHARCOAL at spore omridset af sejlet (R).
Placer PAPIR sky på himlen for at gøre skibet flytte (S).
Når skibet står stille, skal du placere anker på den venstre side af båden (T).
Klik på buskene to gange for at afsløre og "X"
Giv skovl til pirat, så han kan grave et hul
Klik på brevet..; tage CRYSTAL TEAR 1/2 (U) i hjørnet af brevet.
Luk noten og kærlighedserklæring vil blive tilføjet til opgørelse.
Afslut puslespillet.
Giv kærlighedserklæring til Giant Tiki på venstre.
Tag CRYSTAL TEAR 2/2 på Tiki kind (V).
Afslut maleriet
Klik ned en gang, gå gennem kløften i jorden og fortsætte fremad.
Zoom ind i højre løvens glødende øje.
Placer de 2 CRYSTAL tårer i de tomme slots (W).
Tag sKROT lærred, der vises i løvens øjet (X).
Fortsæt fremad.
Placer skrot af CANVAS på maleri for at indtaste det (Y).
Klik på METAL HOOK (Z), der holder hylden på højre og metalkrogen vil automatisk blive tilføjet til beholdning.
Brug nummeret hjul på højre side af væggen og romertal på den venstre side af væggen for at løse gåden.
Klik på metalstænger hjælp metalkrogen i denne rækkefølge: "2-4-4-5"
Gå gennem døren
Pickup de 5 SILVER NOTER markeret i. gul og du vil nu have 10/10 SILVER NOTER behov.
Tag FRENCH HORN markeret med hvidt.
Klik ned to gange, og maleriet vil falde på jorden.
Placer 10 SILVER NOTER på de tomme barer på arket.
Noter skal placeres i det rigtige sted.
Grønne noter er i det rigtige sted.
Orange Notes, skal flyttes enten en op eller en ned.
Zoom ind søjlerne (a)
Klik på midterste kolonne, indtil en disk er synlig; tage STONE DISK 3 (B).
Grib CHISEL (C). Luk ud pop-up vindue
Klik ned
Zoom ind den glødende område på venstre..; bruge mejslen at hente DRAGON WEDGE (D)
Zoom ind glødende område på højre.; placere DRAGON WEDGE, CASTLE WEDGE, og QUEEN WEDGE i udskæring (E).
STONE DISK 2 vil blive automatisk tilføjet til opgørelse.
Gå fremad.
Zoom ind søjlerne.
Fjern disken under midterste kolonne for at opnå STONE dISK 1.
Placer STONE dISK 1 i venstre holder .
Placer STONE DISK 2 i midten slot.
Placer STONE DISK 3 i den rigtige slot.
Klik på søjlerne, indtil de danner billedet vises på skærmaftrykket (F)
Gå fremad efter puslespillet er løst
kapitel 4:.. The Town
Tag STONE SYMBOL 1/4 (A) i nederste højre.
Gå frem til at nå byen.
Tag rødt stof 1/6 på øverste venstre (B).
< li> Gå til højre.
grab Hummingbird skitse (C) på trappen.
Tag STOR DISC (D) på venstre.
Gå frem mod Shop Window (E).
Klik på vinduet, og det vil bede dig om et blåt lys.
Klik ned to gange og gå fremad.
Tag rødt stof 2/6 på øverste venstre (F).
grab Blue Lantern (G) i øverste højre.
Klik ned, og gøre 2 venstreorienterede.
Tag rødt stof 3/6 på trappen (H).
Gå op ad trappen.
Tag det stykke POSTER (i) til venstre.
Klik ned 3 gange, tage skridt på højre, og frem til vinduet.
< li> Placer Blue Lantern på krogen i øverste højre (J).
Klik på vinduet for at åbne den.
Tag MEDIUM DISC (K) i den øverste centrum.
Tag STONE SYMBOL 2/4 (L) i den nedre centrum.
Placer sTYKKE plakat på revet maleri at indtaste Windmill City (M).
< h2> kapitel 5: Windmill City of
Tag rødt stof 4/6 og 5/6 markeret med rødt (A1 og A2)
Placer. HUMMINGBIRD skitse på fuglen feeder (B).
Zoom ind af døren på venstre side af huset.
kolibri vil fusionere på glasmaleri afslører Gardener. Han fortæller dig, at du har brug for at bringe ham solen til at få papir symboler.
Tag et nærmere kig på hoveddøren.
Træk x-large skive rundt indtil de 3 tomme cirkler synligt dannet (E).
Placer STOR DISC, MEDIUM DISC, og SMALL DISC i deres matchende slots.
at løse gåden flytte skiverne ved hjælp af de metoder nedenfor.
Træk MEDIUM DISC mod uret, indtil det flugter med kanterne af solen billedet.
Flyt LILLE DISC uret, indtil kanterne af de små og store diske er mod højre.
Flyt X-LARGE DISC mod uret, indtil alle kanterne er næsten linet op.
Hold skifte mellem små DISC går med uret og X-LARGE DISC går mod uret, indtil de linje op.
Du se vores video løsning!
Animal symboler vises på 3 ender i puslespillet.
Drej diske så både glødende pile peger på BIRD (1) først, efterfulgt af kanin (2), og endelig sneglen (3).
Tag DRAGON midt i puslespillet (4).
< li> Afslut puslespil og derefter maleriet.
Placer DRAGON på eventyr bog om venstre (A).
Klik på sneglen (B) i øverste højre til at drive ridder frem
Tag HEAVY STONE BIRD (C) i hånden.; placere den på strengen i øverste venstre (D).
Klik på hængende fugl og snuppe den glødende STONE 2/2 (E) i øverste venstre.
Indtast maleriet.
Zoom ind den brudte solur på jorden.
Placer de 2 glødende sten i deres passende slots til at udløse et puslespil.
Drej ringene indtil de danner billedet, der vises på skærmbilledet (F).
Tag PAPIR WINDMILL (G) og papiret Kolibri (H) fra gartner efter puslespillet er afsluttet.
Klik nedad, indtil du når den scene med musik ark og pop-up bog.
Klik på pop-up bog om højre ( i).
Træk de 2 røde faner (grønne pile) nederst til højre og på venstre side af bogen.
Placer PAPIR vindmølle i nederste venstre slot (J).
Placer PAPIR HUMMINGBIRD i nederste højre slot (K)
bogen vil folde sig op.; tage MAGISKE SCROLL (L) i midten af siden.
Gå fremad 4 gange at ankomme i byen. Lav en venstre to gange, og gå op ad trappen for at nå den første Beacon.
Klik ned 3 gange, og gå fremad. Skyggerne vil forsvinde fra dette område. Gå fremad en mere tid til at nå marionet
Klik på marionet, og det vil bede dig om at løse sin kite
Klik på hjertet form på marionet bryst..; tage nål og tråd (M)
Zoom ind træstykket på gulvet.; tage HAMMER (N) og negle (O).
Gå fremad.
Tag WOOD (P).
Tag rødt stof 6/6 i øverste venstre (Q).
Klik ned.
Zoom ind den brudte kite på jorden.
Placer tRÆ på dragen.
Placer NAILS oven træstykket du netop placeret.
Placer HAMMER på hver af de 3 negle.
Placer 6 RED sTOF på rammen som vist på skærmbilledet.
Placer nål og tråd på stoffet, indtil den er fast. Du vil se en kort scene i marionet flyve dragen.
Tag et nærmere kig på bogen i nederst til højre.
Bemærk de symboler, der vises i højre side af siden, når lynet slår det.
Bemærk de romertal mærket ved siden af hvert symbol på højre side.
< li> symbolet placeringer er tilfældige, så du nødt til at se på dem i dit spil.
Klik på venstre bog.
Place de symboler du fundet på den rigtige bog i henhold til de romertal på siden. For eksempel, hvis den rigtige bog har runde symbol med nummeret IV ved siden af det, så sørg for du placerer, at matchende symbol til venstre bogen ved siden af nummer IV.
Retur til bogen til højre.
Zoom ind sprudlende stol i nederste venstre; Grib NET (A).
Brug NET til at få fat i de 2 røde flyvende biblioteksbøger markeret med rødt (1 og 2). Bøgerne vil være i konstant bevægelse; få fat i dem med NET, når de er let synlige.
Klik på trinene i nederste højre.
Brug NET til at fange rød flyvende BIBLIOTEK BOOK markeret med rødt (3). Bogen svæver omkring den øverste del af scenen, så fange det, når det ikke er i bevægelse for meget.
Placer de 4 biblioteksbøger i den tomme slots markeret med rødt.
Bemærk symbolerne (5), der vises på væggen. Du skal bruge dem til at løse den næste puslespil
Zoom ind i bogen.; tage STONE SYMBOL 4/4 (6).
Afslut bogen, klik ned, gå op de rigtige skridt, tage næste sæt af trin og op til det højre øje af statuen.
Placer de 4 STONE sYMBOLER i de tomme slots til at begynde puslespillet.
du behøver kun at lyse op de 4 symboler, der vises til dig efter du har placeret 4 røde bøger. Disse symboler er unikke for dit spil, så sørg for at være meget opmærksomme på dem.
.
Gå gennem den åbne mund efter puslespillet er løst
Klik på sprudlende område i midten (1); Bemærk diagrammet af stearinlys puslespillet.
Klik på den røde klud for at aktivere puslespillet (2).
Brug diagrammet du bare afsløret, skal du tænde midterste firkant af stearinlys
Klik på "?" for at læse instruktionerne for dette spil.
Klik på rebet (A) for at nulstille puslespillet, hvis du vil følge denne solution.D = DragonG = GriffonL = Venstre LeverR = Right Lever
at løse gåden klikke på punkterne i denne rækkefølge: D én gang, R otte timesD engang, R Öncel gang, Højre gang (gentag 2 flere gange) L engang, D onceR fem gange, G onceR tre gange, D onceR tre gange, G onceR to gange, G onceR seks gange, G onceR engang, L fire gange
Tjek vores video løsning!
Du vil automatisk blive taget ned til bunden af biblioteket efter puslespillet er løst.
Gå fremad.
Åbn bogen på piedestal.
Kig på det blinkende symbol på baggrunden.
Træk kulisse rundt, indtil det rigtige billede er placeret over det blinkende symbol.
< li> Når du har det rigtige billede, vil det næste symbol lyser; gentag processen ovenfor for de næste 2 symbols.Waves = RaindropsLightning Bolt = CloudsSun Rays = Sun
Flyt den lilla faner til pop åbne afsnit i bogen. Nogle faner behøver at blive flyttet til venstre, højre eller op og ned.
Gå til venstre
Zoom ind på siden;. bruge din CHARCOAL at spore omridset af lugen KEY (1).
Klik ned.
Flyt stigen to gange, så det er ved siden af lugen i loftet.
Placer LAMPLIGHTER skitse på jorden og Lamplighter vil springe ud af siden for at tænde lampen.
Gå ned.
Grib SKTECH aF PLANK i midten af scenen (A).
Tag SNOWFLAKE i øverste højre (B).
Tag SNOWFLAKE i øverste venstre (C).
grab PLANK på jorden (D).
Indtast den store maleri på bagvæggen.
Placer PLANK og skitse af en planke på broen (E). Den gnome vil krydse broen.
Åbn den øverste venstre bog (V)..; placere OAK LEAF, LEAF, store champignon, og svamp i deres matchende silhuetter
Grab delvis ACORN skitse (W) på venstre side.; BOG FALL vil automatisk blive tilføjet til opgørelse
Åbn den nederste højre bog (X).; Placer de 4 blå blomster i deres matchende slots
Grab delvis GULEROD SKITSE (Y).; BOG SPRING vil automatisk blive tilføjet til opgørelse
Åbn bogen på nederste venstre (1).; . Placere 3 SNOWFLAKES i deres matchende silhuetter
BOG WINTER vil automatisk blive tilføjet til opgørelse
Åbn bogen på den øverste (2) til højre.; placere GRASSHOPPER, BEE, FROG, og BUTTERFLY i deres matchende silhuetter.
BOG SOMMER vil automatisk blive indgået opgørelse.
Der er nogle tomme pladser i bunden af scenen. Fra venstre til højre, skal du placere BOG SPRING (5), BOG SOMMER (6), BOG FALL (7), og BOG WINTER (8) på hylden for at låse gardinet.
Klik på rebet i øverste højre for at ændre baggrunden (A).
Grib SUNFLOWER (B) og mariehøne (C) over scenen og placere dem i de stiplede linjer i maleri.
Flyt temperaturmåleren (D) på venstre indtil skyen forsvinder, og solen tilbage.
Brug NET til at fange PAPIR BUTTERFLY (E) flyder rundt på scenen.
Klik på rebet i øverste højre for at ændre baggrunden (F).
Grib PUMPKIN (G) over scenen og sted det i matchende stiplede linje
Flyt temperaturmåleren (H) på venstre, indtil skyen vises, og det begynder at regne
Flyt nålen af hjulet på højre til agern..; egernet vil se dette og indtast maleri (I).
Brug NET til at fange PAPIR LEAF (J) flyder rundt på scenen.
Klik på rebet i øverste højre for at ændre baggrunden (K).
grab snemanden (L) og træet (M) over scenen og placere dem i de stiplede linjer i baggrunden .
Flyt temperaturmåleren (N) på venstre hele vejen ned, indtil det begynder at sne.
Brug NET til at fange PAPIR SNOWFLAKE (O) flyder rundt på scenen.
Klik ned to gange.
Zoom ind i pop-up bog på piedestal.
Placer PAPIR snowflake, PAPIR LEAF , PAPIR BUTTERFLY, og PAPIR FLOWER i deres matchende slots.
Gå ned ad trappen, der vises, efter at du færdiggøre puslespillet.
Zoom ind venstre eller højre rulle på hver side af reolen til at udløse et puslespil.
grab symbolerne på højre side af siden ved at placere pigen med bogen under det symbol, du vil overføre til venstre.
Når symbolerne er på venstre side, skal du manøvrere dem hele vejen til toppen uden at lade dem ramte kragerne.
Træk krager ud af vejen, så det korrekte symbol passerer igennem.
Hvis din symbol rører nogen af krager det vil forsvinde.
Hvis den forkerte symbol passerer krager det vil fjerne en af de lysende symboler på toppen.
du skal løse 3 etaper at færdiggøre puslespillet.
Gå fremad efter du løse puslespillet.
Grib METAL KEY (1) på bogen og Iris vises
Gå fremad to gange efter Iris færdig taler
kapitel 8:.. den violin Dør
< li> grab FROG 3/3 (D) i øverste venstre
Zoom ind af bagdøren.; placere metal nøgle i nøglehullet (E) og gå gennem døren
Grib skitse af FROG 2/3 (F) i nederste venstre.; du er havnet på den anden beacon
Zoom ind fyrtårn.; tage skrot AF POSTER (G)
Retur til statuen af den store violinist.; zoome ind i maleriet i nederste venstre (H).
Fjern papiret (I) i øverste venstre til at afsløre et billede af en frø.
Trace den stiplede omrids af frøen ( J) med kul; tage skitse af FROG 3/3 (K) over maleriet.
Placer skrot af POSTER (L) i midten af maleriet til automatisk at gå ind i maleriet.
Tag SHARP ROCK (M) i nederste venstre.
Break glasset på dykning hjelm med SHARP ROCK for lys til at flyve ind i knoldene i nederste højre .
Fra bund til top, farverne er blå (B). Rød (R), grøn (G), Orange (O). Sekvenserne er som følger:. BRGOB-OB-GRBO-RG-RGBOG
Zoom i vandet, efter at puslespillet er løst
Placer de 3 frøer og de 3 fROG skitser på de tomme lilje puder.
Klik på en frø til at gøre det spise frøen foran det. Så snart den har spist sin hals vil blusse op.
Klik på det andet fyrtårn.
Åbn portene angivet med de lyserøde pile. Åbn derefter så mange porte, som du kan, så farverne kan flyde gennem hele puslespillet.
Tjek vores video løsning!
Åbn portene til øjenlågene og øjnene (hvid og orange pile).
åbne portene til den ydre rand (gule pile).
Flood scenen med bLÅ.
Luk portene til øjnene (orange pile) og lad portene til øjenlågene åbne (hvide pile).
Luk portene til den blå rand omkring kanterne af puslespillet (gule pile).
IKKE dræne farven ud i puslespillet endnu. Den mindre skærmbillede viser dig, hvordan det ville se ud, hvis du drænet al farven ud så kun øjne og blå kant.
Åbn portene til den øverste del af kronen, og sørg for, at du ikke åbner de 2 porte, der er forbundet med trekanten (A) over den gule reservoir;