Spil Guider > pc spil > gåde > Drawn: Dark Flight ® gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Drawn: Dark Flight ® gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Drawn: Dark Flight ® Walkthrough

Velkommen til Drawn:!! Mørk Flight ® Walkthrough

Udforsk kongeriget Stonebriar og løse mysterier af skygger, der strejfer dens gader

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Drawn: Mørk Flight ® game walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

GENERAL TIPS



Dette er det officielle Drawn.: Mørk Flight ® strategi guide!

Klik på OPTIONS (A) i hovedmenuen for at justere musik, lyd, brugerdefinerede cursor, skærmstørrelse og lysstyrke.

Klik på EKSTRA (B) for at se de kreditter, få adgang til forummet, den Collectors Edition version af spillet og dets forgænger.

Åbn SKIFT sPROG (C) på Tab for at spille spillet i et af de 10 sprog, der tilbydes.

Vælg Casual eller Experienced tilstand i starten af ​​spillet. I Erfaren tilstand vil du ikke nødt til at se selvstudiet.

  • Du kan klikke på "ESC" tasten på tastaturet for at springe historien.
  • Læs breve og notater findes i hele spillet , vil de give dig information om gameplay og historie.

    de skitser i din beholdning kan bruges til at låse op for visse områder inden for malerier.


  • Klik på låsen ikonet (E) i nederste højre til at styre din beholdning bakken. Når det er i låst position din beholdning bakke forbliver synlige. Hvis du beslutter at låse den op, vil opgørelsen bakken bliver synlige, når du musen hen over det med din cursor. Fanen

    MENU (F) vil tage dig til de muligheder, hjælp og hovedmenuen. Du kan også afslutte eller genoptage spillet fra denne fane.
  • HELP (G) fane indeholder oplysninger om brug af hint system, markører og navigation pile.
  • Inventory poster (H) lagres i den nederste bakke. Brug pilene på hver side af opgørelsen bakken for at rulle gennem alle tilgængelige emner.
  • Markøren hånd giver dig mulighed for at afhente lagervarer.
  • opgørelse Place poster i dele af den scene, hvor et puslespil brik vises.

    et ikon forstørrelsesglas kan du zoome ind i bestemte områder eller afhente lagervarer.

    Nogle lagervarer vil blive brugt med det samme, og andre vil blive brugt langt senere i spillet.

    Klik på Franklin portræt (i) i nederste venstre side og derefter på målsætningen du brug for hjælp med. Franklin vil give dig hints om, hvad du skal gøre næste.
  • Der er flere tips til hvert enkelt mål, så hvis den første tip ikke hjælper, skal du klikke på Franklin igen for at modtage den næste clue.


    kapitel 1:. Underground



    Grib skitse af ROPE (A)

    Zoom ind i den røde klud; tage SILVER NOTE 1/10 (B).

    Tag den store sten (C) i nederste højre.

    Læs NOTE (D) i nederste venstre.

  • Placer skitse af reb på rebet brik i loftet; klik på rebet til at gå op (E).



    Klik på Franklin i nederste venstre (F).

    Zoom ind i brystet i nederste venstre; tage ORANGE skitse (G), SILVER NOTE 2/10 (H) og grebet (I).

    Kig på BRIDGE skitse (J) i nederste højre. Du har brug for en pensel til at fuldføre skitsen.

  • Gå ned kløften (K) og fortsætte fremad.



    Placer håndtaget på den mekanisme (L).

    Klik på håndtaget for at åbne venstre løvens mund og øjne.

    Placer den store sten i venstre løvens gab, før det lukker for at holde den åben.
    < li> Zoom ind i løvens mund; tage SILVER NOTE 3/10 (M) og PAPER PHOENIX (N)

    Klik på håndtaget igen for at åbne løvens øjne.; tage de reflekterende DISK (O).



    Klik ned.

    Placer REFLECTIVE DISK på den lille klippe (P). Denne handling vil lyse op i hallen forude.

  • Grib PAPIR FLAME 1/3 (Q), der faldt på jorden.
  • Gå fremad.
  • Tag PAPIR FLAME 2/3 (R) på jorden.

    Fortsæt fremad.



    Tag PAPIR FLAME 3/3 (S) på jorden.

    grab tør børste (T) på venstre

    Tag SILVER NOTE 4/10 (U) i øverste venstre

    Zoom ind i bogen i nederste venstre..; tage skrot papir (V). Du kan klikke på pilene på siden af ​​bogen til at læse resten af ​​historien.

  • Tag et nærmere kig på pop-up bog om højre (W).



    Træk de 3 små tapper markeret med grønt for at gøre beacons vises.

    Placer de 3 PAPIR flammer på de 3 bEACONS.

    PAPIR PHOENIX tilhører på den venstre pind på tværs visningen nat.

    Træk PAPIR PHOENIX til højre som vist på skærmbilledet.

    Grib QUEEN WEDGE (X) i den øverste centrum.
    < li> Luk pop op bog, skal du klikke på ned to gange og gå op rebet.



    Placer tør pensel på blæk (Y) på jorden for at skabe den inky BRUSH.

    Zoom ind på broen skitse på jorden.

    Brug inky BRUSH at spore omridset af broen (Z).

    Placer bRIDGE skitse over kløften og gå fremad

    kapitel 2:.. Shipwreck



    Klik på tapetet to gange for at fjerne det

    Tag kul (1).

    Klik på stakken af ​​papirer.

    Tag LAMPLIGHTER skitse (2).

    Tag SILVER NOTE 5/10 (3). Klik på fugleskræmsel skitse for at fjerne den, og afsløre pirat skitse.

  • Tag skovlen (4). Bemærk på "X" (5) på jorden. Klik på ydersiden af ​​pirat skitse for at afslutte det

    Indtast maleriet



    Zoom ind papiret i den nederste højre..; fastgøre PAPIR SKROT til det og tage bæltet (D).

    Bemærk kombinationen (E), der vises på siden, efter at bæltet er blevet fjernet. Afslut skitsen.

  • Zoom ind i midten af ​​båden for at afsløre en kombination lås. For at løse den bruge fingerpeg du har fundet på skitsen.
  • Drej nålen med uret til V.

    Drej nålen mod uret til X (som er antallet i mellem W og S).

    Drej nålen med uret til III.

    Drej nålen mod uret for at VI.

    En del af skibet vil åbne og nogle elementer vil smitte ud.

    Tag ANKER (F), FAN (G), CASTLE WEDGE (H) og Flammernes (i).

    Afslut maleriet.


    < li> Placer fAN og bælte på gear på venstre (J)

    Tag PAPIR CLOUD (K), der falder efter ventilatoren begynder at blæse

    Indtast maleriet..; vejret skal være lyse og en flaske vil flyde i land.

    Placer din skovl på '' X '' til venstre i alt 3 gange.

    Zoom ind frisk gravet hul; tage CANNON (L) og den glødende STONE 1/2 (M).

    Tag KOKOSNØDDER (N) på nederste højre.

    Klik på flasken for at bryde det (O).

    Zoom ind smadret flaske til at udløse et puslespil.



    Klik på pirat, og han vil fortælle dig, han har skørbug.

    Giv ORANGE skitse til piraten.

    Placer CANNON på højre side af skibet (P).

    Placer KOKOSNØDDER (Q) ved siden af ​​kanonen.

    Klik på en kokosnød du lægger det i kanonen.

    Ret kanonen ved at trække den på plads, og klik på kanonen til at skyde kokosnødder på hajerne.

    Når du eliminere hajerne succes, en skitse til et sejl vises.

    Brug din CHARCOAL at spore omridset af sejlet (R).

    Placer PAPIR sky på himlen for at gøre skibet flytte (S).



    Når skibet står stille, skal du placere anker på den venstre side af båden (T).

    Klik på buskene to gange for at afsløre og "X"

    Giv skovl til pirat, så han kan grave et hul

    Klik på brevet..; tage CRYSTAL TEAR 1/2 (U) i hjørnet af brevet.

    Luk noten og kærlighedserklæring vil blive tilføjet til opgørelse.

    Afslut puslespillet.



    Giv kærlighedserklæring til Giant Tiki på venstre.

    Tag CRYSTAL TEAR 2/2 på Tiki kind (V).

    Afslut maleriet

    Klik ned en gang, gå gennem kløften i jorden og fortsætte fremad.

    Zoom ind i højre løvens glødende øje.

    Placer de 2 CRYSTAL tårer i de tomme slots (W).

    Tag sKROT lærred, der vises i løvens øjet (X).

    Fortsæt fremad.

    Placer skrot af CANVAS på maleri for at indtaste det (Y).



    Klik på METAL HOOK (Z), der holder hylden på højre og metalkrogen vil automatisk blive tilføjet til beholdning.

    Brug nummeret hjul på højre side af væggen og romertal på den venstre side af væggen for at løse gåden.

    Klik på metalstænger hjælp metalkrogen i denne rækkefølge: "2-4-4-5"

    Gå gennem døren



    Pickup de 5 SILVER NOTER markeret i. gul og du vil nu have 10/10 SILVER NOTER behov.

    Tag FRENCH HORN markeret med hvidt.

    Klik ned to gange, og maleriet vil falde på jorden.

  • Klik på musik ark markeret med rødt for at udløse en mini-spil.



    Placer 10 SILVER NOTER på de tomme barer på arket.

    Noter skal placeres i det rigtige sted.

    Grønne noter er i det rigtige sted.

    Orange Notes, skal flyttes enten en op eller en ned.

  • Røde noter skal flyttes enten 2 rum over eller under.

    venligst se på screenshot for løsningen (A).

    Gå fremad to gange efter den hemmelige hule er afsløret.


    kapitel 3:. den hemmelige Cavern



    Zoom ind søjlerne (a)

    Klik på midterste kolonne, indtil en disk er synlig; tage STONE DISK 3 (B).

    Grib CHISEL (C). Luk ud pop-up vindue

    Klik ned

    Zoom ind den glødende område på venstre..; bruge mejslen at hente DRAGON WEDGE (D)

    Zoom ind glødende område på højre.; placere DRAGON WEDGE, CASTLE WEDGE, og QUEEN WEDGE i udskæring (E).

    STONE DISK 2 vil blive automatisk tilføjet til opgørelse.

    Gå fremad.



    Zoom ind søjlerne.

    Fjern disken under midterste kolonne for at opnå STONE dISK 1.

    Placer STONE dISK 1 i venstre holder .

    Placer STONE DISK 2 i midten slot.

    Placer STONE DISK 3 i den rigtige slot.

    Klik på søjlerne, indtil de danner billedet vises på skærmaftrykket (F)

    Gå fremad efter puslespillet er løst

    kapitel 4:.. The Town



    Tag STONE SYMBOL 1/4 (A) i nederste højre.

    Gå frem til at nå byen.

    Tag rødt stof 1/6 på øverste venstre (B).
    < li> Gå til højre.



    grab Hummingbird skitse (C) på trappen.

    Tag STOR DISC (D) på venstre.

    Gå frem mod Shop Window (E).

    Klik på vinduet, og det vil bede dig om et blåt lys.




    Klik ned to gange og gå fremad.

    Tag rødt stof 2/6 på øverste venstre (F).

    grab Blue Lantern (G) i øverste højre.

    Klik ned, og gøre 2 venstreorienterede.

    Tag rødt stof 3/6 på trappen (H).

    Gå op ad trappen.

    Tag det stykke POSTER (i) til venstre.

    Klik ned 3 gange, tage skridt på højre, og frem til vinduet.


    < li> Placer Blue Lantern på krogen i øverste højre (J).

    Klik på vinduet for at åbne den.

    Tag MEDIUM DISC (K) i den øverste centrum.

    Tag STONE SYMBOL 2/4 (L) i den nedre centrum.

    Placer sTYKKE plakat på revet maleri at indtaste Windmill City (M).
    < h2> kapitel 5: Windmill City of



    Tag rødt stof 4/6 og 5/6 markeret med rødt (A1 og A2)

    Placer. HUMMINGBIRD skitse på fuglen feeder (B).

    Zoom ind af døren på venstre side af huset.

    kolibri vil fusionere på glasmaleri afslører Gardener. Han fortæller dig, at du har brug for at bringe ham solen til at få papir symboler.

  • Tag SMALL DISC (C) i bunden af ​​scenen. Afslut denne scene

    Zoom ind den brudte solur på gulvet.; tage STONE SYMBOL 3/4 (D).



    Tag et nærmere kig på hoveddøren.

    Træk x-large skive rundt indtil de 3 tomme cirkler synligt dannet (E).

    Placer STOR DISC, MEDIUM DISC, og SMALL DISC i deres matchende slots.

    at løse gåden flytte skiverne ved hjælp af de metoder nedenfor.

    Træk MEDIUM DISC mod uret, indtil det flugter med kanterne af solen billedet.

    Flyt LILLE DISC uret, indtil kanterne af de små og store diske er mod højre.

    Flyt X-LARGE DISC mod uret, indtil alle kanterne er næsten linet op.

    Hold skifte mellem små DISC går med uret og X-LARGE DISC går mod uret, indtil de linje op.

    Du se vores video løsning!



    Animal symboler vises på 3 ender i puslespillet.

    Drej diske så både glødende pile peger på BIRD (1) først, efterfulgt af kanin (2), og endelig sneglen (3).

    Tag DRAGON midt i puslespillet (4).
    < li> Afslut puslespil og derefter maleriet.



    Placer DRAGON på eventyr bog om venstre (A).

    Klik på sneglen (B) i øverste højre til at drive ridder frem

    Tag HEAVY STONE BIRD (C) i hånden.; placere den på strengen i øverste venstre (D).

    Klik på hængende fugl og snuppe den glødende STONE 2/2 (E) i øverste venstre.




    Indtast maleriet.

    Zoom ind den brudte solur på jorden.

    Placer de 2 glødende sten i deres passende slots til at udløse et puslespil.

    Drej ringene indtil de danner billedet, der vises på skærmbilledet (F).

    Tag PAPIR WINDMILL (G) og papiret Kolibri (H) fra gartner efter puslespillet er afsluttet.



    Klik nedad, indtil du når den scene med musik ark og pop-up bog.

    Klik på pop-up bog om højre ( i).

    Træk de 2 røde faner (grønne pile) nederst til højre og på venstre side af bogen.

    Placer PAPIR vindmølle i nederste venstre slot (J).

    Placer PAPIR HUMMINGBIRD i nederste højre slot (K)

    bogen vil folde sig op.; tage MAGISKE SCROLL (L) i midten af ​​siden.



    Gå fremad 4 gange at ankomme i byen. Lav en venstre to gange, og gå op ad trappen for at nå den første Beacon.

  • Placer MAGISKE SCROLL på spøgelsesagtige rulle.
  • Klik i midten af ​​fyrtårn til at udløse et puslespil.

    Dit mål er at lyse op alle symbolerne ved at klikke på de blå omdrejningspunkter

    løsningen på dette puslespil er tilfældigt.; skærmbilledet viser dig det endelige billede (1).

    Du se vores video efter en tilfældig løsning!



    Klik ned 3 gange, og gå fremad. Skyggerne vil forsvinde fra dette område. Gå fremad en mere tid til at nå marionet

    Klik på marionet, og det vil bede dig om at løse sin kite

    Klik på hjertet form på marionet bryst..; tage nål og tråd (M)

    Zoom ind træstykket på gulvet.; tage HAMMER (N) og negle (O).

    Gå fremad.



    Tag WOOD (P).

    Tag rødt stof 6/6 i øverste venstre (Q).

    Klik ned.



    Zoom ind den brudte kite på jorden.

    Placer tRÆ på dragen.

    Placer NAILS oven træstykket du netop placeret.

    Placer HAMMER på hver af de 3 negle.

    Placer 6 RED sTOF på rammen som vist på skærmbilledet.

    Placer nål og tråd på stoffet, indtil den er fast. Du vil se en kort scene i marionet flyve dragen.

  • Gå fremad to gange.



    Tag et nærmere kig på bogen i nederst til højre.

    Bemærk de symboler, der vises i højre side af siden, når lynet slår det.

    Bemærk de romertal mærket ved siden af ​​hvert symbol på højre side.
    < li> symbolet placeringer er tilfældige, så du nødt til at se på dem i dit spil.



    Klik på venstre bog.

    Place de symboler du fundet på den rigtige bog i henhold til de romertal på siden. For eksempel, hvis den rigtige bog har runde symbol med nummeret IV ved siden af ​​det, så sørg for du placerer, at matchende symbol til venstre bogen ved siden af ​​nummer IV.

  • Du kan have til at gå frem og tilbage at se på symbolerne i bogen til højre.

    Bemærk symbolerne, der lyser op midt på siden (gule cirkler) efter at alle symboler er indtastet korrekt. Disse 2 symboler har skal placeres på bogen til højre.



    Retur til bogen til højre.

  • På højre side på siden sted symbolerne findes i venstre bogen ind i spalterne markeret med gult

    bagdøren er blevet låst op.; gå igennem det at få adgang til biblioteket

    Kapitel 6:. Biblioteket



    Zoom ind sprudlende stol i nederste venstre; Grib NET (A).

    Brug NET til at få fat i de 2 røde flyvende biblioteksbøger markeret med rødt (1 og 2). Bøgerne vil være i konstant bevægelse; få fat i dem med NET, når de er let synlige.



    Klik på trinene i nederste højre.

    Brug NET til at fange rød flyvende BIBLIOTEK BOOK markeret med rødt (3). Bogen svæver omkring den øverste del af scenen, så fange det, når det ikke er i bevægelse for meget.

  • Gå fremad.
  • Tag den sidste røde Flying LIBRARY BOOK (4), der svæver rundt i øjne og næse af statuen.

    Retur til bunden af ​​biblioteket og gå fremad.



    Placer de 4 biblioteksbøger i den tomme slots markeret med rødt.

    Bemærk symbolerne (5), der vises på væggen. Du skal bruge dem til at løse den næste puslespil

    Zoom ind i bogen.; tage STONE SYMBOL 4/4 (6).

    Afslut bogen, klik ned, gå op de rigtige skridt, tage næste sæt af trin og op til det højre øje af statuen.



    Placer de 4 STONE sYMBOLER i de tomme slots til at begynde puslespillet.

    du behøver kun at lyse op de 4 symboler, der vises til dig efter du har placeret 4 røde bøger. Disse symboler er unikke for dit spil, så sørg for at være meget opmærksomme på dem.

  • At lyser symbolerne du skal klikke på de 4 sektioner i midten af ​​øjet, så det symbol, du ønsker at lyse op ender på den røde cirkel i bunden.

    den grønne "X" i midten af ​​øjet vil nulstille puzzle.The TOP kile flytter brikkerne 4 rum counterclockwise.The bUND kile flytter stykkerne 3 rum counterclockwise.The LEFT kile flytter brikkerne 4 rum clockwise.The HØJRE kile flytter stykkerne 3 rum med uret.

    venligst se på screenshot for en tilfældig løsning.


    .

    Gå gennem den åbne mund efter puslespillet er løst

    Klik på sprudlende område i midten (1); Bemærk diagrammet af stearinlys puslespillet.

    Klik på den røde klud for at aktivere puslespillet (2).



    Brug diagrammet du bare afsløret, skal du tænde midterste firkant af stearinlys

    Klik på "?" for at læse instruktionerne for dette spil.

    Klik på rebet (A) for at nulstille puslespillet, hvis du vil følge denne solution.D = DragonG = GriffonL = Venstre LeverR = Right Lever

    at løse gåden klikke på punkterne i denne rækkefølge: D én gang, R otte timesD engang, R Öncel gang, Højre gang (gentag 2 flere gange) L engang, D onceR fem gange, G onceR tre gange, D onceR tre gange, G onceR to gange, G onceR seks gange, G onceR engang, L fire gange

    Tjek vores video løsning!

    Du vil automatisk blive taget ned til bunden af ​​biblioteket efter puslespillet er løst.

    Gå fremad.



    Åbn bogen på piedestal.

    Kig på det blinkende symbol på baggrunden.

    Træk kulisse rundt, indtil det rigtige billede er placeret over det blinkende symbol.
    < li> Når du har det rigtige billede, vil det næste symbol lyser; gentag processen ovenfor for de næste 2 symbols.Waves = RaindropsLightning Bolt = CloudsSun Rays = Sun

    Flyt den lilla faner til pop åbne afsnit i bogen. Nogle faner behøver at blive flyttet til venstre, højre eller op og ned.

  • Klik på armen, der vises til venstre for at åbne bagvæggen af ​​biblioteket.
  • Gå frem til at nå . Børnehuset

    kapitel 7: Børnehuset



    Gå til venstre

    Zoom ind på siden;. bruge din CHARCOAL at spore omridset af lugen KEY (1).

    Klik ned.

    Flyt stigen to gange, så det er ved siden af ​​lugen i loftet.

  • Placer skitse af en KEY på lugen i loftet (2).

    Gå ind i lugen.



    Placer LAMPLIGHTER skitse på jorden og Lamplighter vil springe ud af siden for at tænde lampen.

    Gå ned.



    Grib SKTECH aF PLANK i midten af ​​scenen (A).

    Tag SNOWFLAKE i øverste højre (B).

    Tag SNOWFLAKE i øverste venstre (C).

    grab PLANK på jorden (D).

    Indtast den store maleri på bagvæggen.



    Placer PLANK og skitse af en planke på broen (E). Den gnome vil krydse broen.

  • Grab hakken (F) gnome falder uden for treehouse.
  • Bryd bunke sten med hakke, så vandet kan flyde (G). < . br>
    Fyld Goblet med vand fra vandfaldet (H) for at oprette kop vand

    Brug kop vand på højen af ​​snavs (i) på jorden; indsamle BLÅ BLOMST (J), der vokser på træet, når det er i fuldt flor.

    Grab næste tre blå blomster (K, L og M), når de er i fuldt flor.
  • Brug NET til at fange den grønne sommerfugl (N) og BEE (P). Du kan være nødt til at vente til nogle af disse insekter stå stille, før du kan fange dem.
  • Tag GRASSHOPPER (O) placeret omkring bunden af ​​scenen.
  • Saml de STORE SVAMPE (Q ).

    Tag svampen (R).

    Grib LEAF (S) på højre.

    Saml OAK LEAF (T) i øverste venstre.

    grab SNOWFLAKE på himlen (U)

    Klik ned



    Åbn den øverste venstre bog (V)..; placere OAK LEAF, LEAF, store champignon, og svamp i deres matchende silhuetter

    Grab delvis ACORN skitse (W) på venstre side.; BOG FALL vil automatisk blive tilføjet til opgørelse

    Åbn den nederste højre bog (X).; Placer de 4 blå blomster i deres matchende slots

    Grab delvis GULEROD SKITSE (Y).; BOG SPRING vil automatisk blive tilføjet til opgørelse



    Åbn bogen på nederste venstre (1).; . Placere 3 SNOWFLAKES i deres matchende silhuetter

    BOG WINTER vil automatisk blive tilføjet til opgørelse

    Åbn bogen på den øverste (2) til højre.; placere GRASSHOPPER, BEE, FROG, og BUTTERFLY i deres matchende silhuetter.

    BOG SOMMER vil automatisk blive indgået opgørelse.


  • Indtast maleri på bagvæggen

    Zoom ind i den store blade i vandet.; placere DELVIS ACORN skitse på den revet agern skitse (3).

    Placer DELVIS GULEROD skitse på den revet gulerod skitse på bladet (4).

    The Rabbit og egern vil hop på den store blad; klik ned og vente for dem at passere gennem vandet.

    Kør mod venstre, når kaninen og egernet kan ikke længere ses i scene.




    Der er nogle tomme pladser i bunden af ​​scenen. Fra venstre til højre, skal du placere BOG SPRING (5), BOG SOMMER (6), BOG FALL (7), og BOG WINTER (8) på hylden for at låse gardinet.

  • Grib fLOWER (9) i det øverste højre og placere den på blomsten skitse i maleriet.

    Flyt temperaturmåleren (10) på venstre indtil solen kommer frem.

    Flyt nål af hjulet til højre for at gulerod; kanin vil se dette og hop ind i maleriet (11).

    Brug NET til at fange PAPIR FLOWER (12) flyder rundt på scenen.




    Klik på rebet i øverste højre for at ændre baggrunden (A).

    Grib SUNFLOWER (B) og mariehøne (C) over scenen og placere dem i de stiplede linjer i maleri.

    Flyt temperaturmåleren (D) på venstre indtil skyen forsvinder, og solen tilbage.

    Brug NET til at fange PAPIR BUTTERFLY (E) flyder rundt på scenen.



    Klik på rebet i øverste højre for at ændre baggrunden (F).

    Grib PUMPKIN (G) over scenen og sted det i matchende stiplede linje

    Flyt temperaturmåleren (H) på venstre, indtil skyen vises, og det begynder at regne

    Flyt nålen af ​​hjulet på højre til agern..; egernet vil se dette og indtast maleri (I).

    Brug NET til at fange PAPIR LEAF (J) flyder rundt på scenen.



    Klik på rebet i øverste højre for at ændre baggrunden (K).

    grab snemanden (L) og træet (M) over scenen og placere dem i de stiplede linjer i baggrunden .

    Flyt temperaturmåleren (N) på venstre hele vejen ned, indtil det begynder at sne.

    Brug NET til at fange PAPIR SNOWFLAKE (O) flyder rundt på scenen.



    Klik ned to gange.

    Zoom ind i pop-up bog på piedestal.

    Placer PAPIR snowflake, PAPIR LEAF , PAPIR BUTTERFLY, og PAPIR FLOWER i deres matchende slots.

    Gå ned ad trappen, der vises, efter at du færdiggøre puslespillet.



    Zoom ind venstre eller højre rulle på hver side af reolen til at udløse et puslespil.

    grab symbolerne på højre side af siden ved at placere pigen med bogen under det symbol, du vil overføre til venstre.

    Når symbolerne er på venstre side, skal du manøvrere dem hele vejen til toppen uden at lade dem ramte kragerne.

    Træk krager ud af vejen, så det korrekte symbol passerer igennem.

    Hvis din symbol rører nogen af ​​krager det vil forsvinde.

    Hvis den forkerte symbol passerer krager det vil fjerne en af ​​de lysende symboler på toppen.

    du skal løse 3 etaper at færdiggøre puslespillet.

    Gå fremad efter du løse puslespillet.



    Grib METAL KEY (1) på bogen og Iris vises

    Gå fremad to gange efter Iris færdig taler

    kapitel 8:.. den violin Dør


  • Når du ankommer, vil du se en stor statue af en violinist, head lige

    Åbn vinduet øverst til venstre.; tage FROG 1/3 (A)

    Træk PAINTBRUSH nedad.; Grib FROG 2/3 (B), der vises i den niche på venstre side af muren

    Gå fremad.; klik på lanterne i øverste højre for at flytte det til side; Grib skitse af FROG 1/3 (C) bag lygten før det dækker den op igen.

    Klik ned to gange og gå fremad.


    < li> grab FROG 3/3 (D) i øverste venstre

    Zoom ind af bagdøren.; placere metal nøgle i nøglehullet (E) og gå gennem døren



    Grib skitse af FROG 2/3 (F) i nederste venstre.; du er havnet på den anden beacon

    Zoom ind fyrtårn.; tage skrot AF POSTER (G)



    Retur til statuen af ​​den store violinist.; zoome ind i maleriet i nederste venstre (H).

    Fjern papiret (I) i øverste venstre til at afsløre et billede af en frø.

    Trace den stiplede omrids af frøen ( J) med kul; tage skitse af FROG 3/3 (K) over maleriet.

    Placer skrot af POSTER (L) i midten af ​​maleriet til automatisk at gå ind i maleriet.



    Tag SHARP ROCK (M) i nederste venstre.

    Break glasset på dykning hjelm med SHARP ROCK for lys til at flyve ind i knoldene i nederste højre .

    Fra bund til top, farverne er blå (B). Rød (R), grøn (G), Orange (O). Sekvenserne er som følger:. BRGOB-OB-GRBO-RG-RGBOG



    Zoom i vandet, efter at puslespillet er løst

    Placer de 3 frøer og de 3 fROG skitser på de tomme lilje puder.

    Klik på en frø til at gøre det spise frøen foran det. Så snart den har spist sin hals vil blusse op.

  • Klik på en fuld frøen til at gøre det spytte en flue.
  • for at nulstille puslespil, klik i midten af ​​det.

    frøerne er nummereret fra 1 til 8 i skærmbilledet. For at løse gåden klik på frøerne på følgende måde: 3-5-7-1-46-8-7-7-82-3-3-6-6-8

    Tjek vores video løsning

    Åbn brystet, der vises efter puslespillet er løst!; Grib RØDE DYE, blåt farvestof, og gult farvestof.

    Afslut maleriet at nå frem til den store violinist. Gå fremad og gennem bagdøren for at nå den anden beacon.



    Klik på det andet fyrtårn.

  • Placer RØDE DYE (A) , gult farvestof (B), og blå farvestof (C) i de runde reservoirer over puslespillet.

    Brug farvede vand til at skabe billedet af QUEEN vist i øverste højre hjørne af scenen.

    Du kan blande 2 farver for at få en ny. Rød og blå skaber lilla. Gule og røde skabe orange. Gul og blå skabe grøn.
  • Åbn og luk portene til så farverne kan flyde gennem dem eller så farverne kan holde låst fast i et bestemt område.
  • Åbn øre porte (D og E) at dræne farverne ud i puslespillet.



    Åbn portene angivet med de lyserøde pile. Åbn derefter så mange porte, som du kan, så farverne kan flyde gennem hele puslespillet.

  • Åbn reservoirerne for gul og blå farvestoffer, så du kan få den GRØNNE farvestof hele puslespillet.
  • Luk spidse porte på ydersiden af ​​puslespillet (lyserøde pile).

    Tøm farven ud af resten af ​​puslespillet gennem ørerne. Alle dine grønne punkter på den yderste kant af puslespillet skal være grøn.



    Tjek vores video løsning!




    Åbn portene til øjenlågene og øjnene (hvid og orange pile).

    åbne portene til den ydre rand (gule pile).

    Flood scenen med bLÅ.

    Luk portene til øjnene (orange pile) og lad portene til øjenlågene åbne (hvide pile).

    Luk portene til den blå rand omkring kanterne af puslespillet (gule pile).

    IKKE dræne farven ud i puslespillet endnu. Den mindre skærmbillede viser dig, hvordan det ville se ud, hvis du drænet al farven ud så kun øjne og blå kant.



    Åbn portene til den øverste del af kronen, og sørg for, at du ikke åbner de 2 porte, der er forbundet med trekanten (A) over den gule reservoir;

  • Relaterede artikler