Velkommen til James Patterson Kvinders Murder Club Little Black Lies Walkthrough
Efter mordet på hendes ven, Regina Blackwell, Chief Medical Examiner Claire! Washburn opfordrer Kvinders Murder Club at undersøge. Da de graver, en 30 år gammel uopklaret mord kommer for dagens lys samt cultist ofre og hemmeligheder. Kan du hjælpe holdet løse sagen?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde, hvad du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet James Patterson Kvinders Murder Club Little Black Lies spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, som du spille din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips & amp.; Information
Vælg profiler på hovedskærmen for at tilføje eller slette spillerprofiler (A).
Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på lommelygte til at genopfylde.
lommelygte er i nederste venstre hjørne (D).
Du opgørelse i i den nederste bar og vil gemme sig, når den ikke er i brug. (E).
bogen i nederste højre hjørne er din sag tidsskrift (M).
Når du finder spor til sagen, de tilsættes her.
Vælg fanebladet øverst for en in-game strategi guide (N).
Undersøgelse En
du spiller spillet som Claire Washburn retsmedicineren.
Efter betjenten taler med dig, klik på båre i ambulancen for at identificere kroppen (A).
officer vil tale med dig igen, så ambulancen vil forlade.
Prøv at åbne dumpster, men du har brug for noget til prop låget åbent (B).
Kig på resten område tavlen og klik på kortet (C).
Bemærk stien til den naturskønne overser (D).
Kig i bagagerummet af bilen og tage HAMMER (E).
Bemærk døren til bilen (F).
Kig på udstødningsrøret på bilen (G) .
Brug en pincet til at nå de poster i udstødningsrøret (H).
Brug TEST KIT at indsamle de røde fiber (i ).
Tag KVARTAL fra jorden (J).
Klik på førerdøren af bilen for at kigge indenfor.
Kig på læbestift note på forruden (K).
Kig på dokumentmappe at bemærke, at Reginas laptop mangler (L).
Kig på billedet og bemærk dig havde for nylig sendt Regina (M).
Kig på kontrolelementerne i vinduet til at bemærke, at de ikke arbejder (N).
Brug TEST KIT fra din beholdning til at tage en prøve af kaffen (O).
Afslut bilen og tage stien til naturskønne overser.
Kig på måge med noget rødt i munden (P).
Bemærk teleskopet (Q).
Bemærk trappen ned til kystlinjen (R).
Brug HAMMER til at fjerne neglen og tage BOARD (S).
Retur til gerningsstedet og bruge BOARD på dumpster til prop åbne låget.
Kig ind i dumpster til et skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
møtrikker og KVARTAL vil gå ind i din beholdning.
Tag stien til den naturskønne over udseende og bruge en KVARTAL på teleskopet.
kig på teleskopet for et skjult objekt område.
Brug musen til at flytte seeren omkring kystlinjen.
Du kan bevæge sig i alle retninger.
Find alle de punkter på listen.
Du vil få øje på Reginas laptop under søgningen.
Tag trappen ned til kysten.
Find alle de taster til den bærbare computer og placere dem i tastaturet (T).
< li> nøgler i den forkerte position, vil blive fremhævet med rødt.
Du er i stand til at lokalisere alle nøglerne med undtagelse af den røde power-knappen (U).
Retur til naturskønne overser at finde den måge er væk.
Brug en KVARTAL på teleskopet igen.
find alle de punkter på listen.
Når du forlader teleskopet, du finder den måge er vendt tilbage.
Giv NUTS til måge (A).
Tag den RØDE afbryderknappen (B).
Gå ned ad trappen til kystlinjen.
Placer RED POWER knappen på den bærbare computer og tænde den (C).
Kig på Regina forskning for sin nye bog (D).
Tag den bærbare computer og orlov til laboratoriet.
Tag dropper og bruge den på blodprøven (E).
Brug pipetten på den nærmeste slide (F ).
Placer den anden glider oven på den første (G).
Placer prepped prøve på mikroskopet og kigge i linsen (H).
< p>
Flyt skyderne på lysstyrke og fokus indtil lyset for hver går (i)
Tryk på knappen for 400x -. de grønne lys vil gå på (J .)
Drej lyset filtre off de blå lys vil gå på (K)
Klik på de 20 forgiftede blodlegemer. - de er af en mørkere farve.
Venstre-klik og træk for at slide for at finde alle de celler.
Placer den røde fiber på den nærmeste slide (L).
Brug dropper at få og placere en dråbe vand på prøven (M).
Placer den anden glider på det første (N).
Placer prepped glide ind i mikroskop og ser ind i linsen (O).
Flyt skyderne på lysstyrke og fokus indtil lyset for hver går (P)
Tryk på knappen for 1000x -.. de grønne lys vil gå på (Q)
Drej lyset filtre off de blå lys vil gå på (R) .
Side gennem databasen for at afgøre en kamp for prøven, som er bomuld (S).
Klik på 'Udskriv billeder 'knappen (T).
Brug dropper at droppe en kop kaffe prøve i hvert reagensglas (U).
Baseret på sekretærens . noter (V), placere etiketter på reagensglassene
Fra venstre til højre, er løsningen:. CADB (W)
Piece sammen den knækkede kaffekop.
Begynd med bagsiden del og bygge op fra bunden.
Regina fik kaffen fra Cypress View Fall Festival.
undersøgelse To
Claire opfordrer veninden Detective Lindsay Boxer at bidrage til en undersøgelse.
Giv STICK til hunden ( J).
Tag PLIERS hængende på døren (K).
Bemærk malingen mixer mod højre hegn (L).
Kig under kølerhjelmen af den truck til et skjult objekt scene (M).
Find alle de punkter på listen.
skruetrækkeren vil gå ind i din beholdning.
efter tale med mekanikeren, se på maling mixer til en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at release maling på retten til at matche prøven til venstre.
Der er 6 prøver at matche.
antallet fortæller dig, hvor mange prøve tilbage.
Klik på maling dåser det antal gange, der er angivet.
det er de løsninger til krikand og lavendel.
det er de løsninger til lys gul og grøn .
det er de løsninger til pink og lysegrønt.
Skulle du laver en fejl, skal du trykke på knappen 'Slet alt' (N ).
Når du er færdig, tryk på den røde afbryderknappen (O).
Afslut malingen mixer.
Skub maling mixer væk fra hegnet.
Kig på plasteret på hegnet.
Brug skruetrækker til at fjerne de 8 skruer (p).
Venstre- klik på skruen, så bevæge sig i en cirkulær, mod uret.
Når alle skruer er fjernet, skal du klikke på det stykke pegboard at fjerne det (Q).
Tag fIBER SAMPLE fra venstre side af hullet (R).
Afslut hullet og mekanikeren butik.
Retur til pladsen og indtast købmandsbutik.
Bemærk donation bin (S).
Klik på jakke, derefter tage KEY (T).
Kig på avisen på taburetten ( U) /Kreis
Vælg tælleren for en skjult objekt scene (V).
Find alle objekter på listen.
hAMMER vil gå automatisk ind i din beholdning.
Kig på nærbillede af donation bin.
Brug KEY på låsen til en mini-spil.
Flyt elementer rundt inde i bin, så du kan tage slangen.
Flyt tøj og de starter op.
Flyt strygejern og posen til venstre.
Brug tang til at skære rullen af tråd.
Flyt højre halvdel af tråd og flytte den venstre halvdel til højre og op.
Flyt jern ned og til venstre, derefter flytte posen og støvlen ned.
Skub højre ledning til venstre og op, derefter flytte venstre wire op.
Flyt posen til højre og skub støvlen ned.
Flyt venstre ledning ned og til venstre.
Flyt posen og slangen op.
Skub boot til højre og ned.
Flyt venstre ledning ned.
< li> Flyt slangen ned og skub posen ned og til venstre.
Skub slangen op, og flyt derefter venstre ledning til højre og ned.
Flyt posen ned og til højre.
Skub den rigtige ledning ned, farten slangen til venstre og op.
Flyt taske op, skubbe og derefter den rigtige wire op.
Tryk på den venstre tråd op, derefter flytte boot op og til venstre.
Flyt venstre ledning ned og retten ledning skal flytte til højre og ned.
Flyt posen ned og til venstre.
Skub den rigtige ledning op og flytte boot til højre.
Flyt posen ned.
Flyt slangen og ret ledning ned.
Skub tøjet ned og til højre.
Flyt slangen op og ud af skraldespanden.
slangen vil gå automatisk ind i din beholdning.
Afslut købmandsbutik.
Brug HOSE på tappen (A).
Pickup enden af slangen og brug i på tønden åbning (B).
Tag tegn fra det øverste højre skraldespand og bruge den på forsiden af tønde (C).
Brug HAMMER at åbne æble kasse (D).
Tag æbler fra crate- de vil gå automatisk ind i din beholdning.
Brug æbler på tønden.
Kig på nærbillede af tønden og fjern 3 æbler.
Tag det papir, der falder til jorden fra luftledninger (E ).
Kig på nærbillede af kredsløbet boks (F).
Brug skruetrækker til at fjerne de 8 skruer (G).
Venstre-klik på skruen, så bevæge sig i en cirkulær, mod uret.
Placer dIAGRAM på døren, så det er nemmere at se på (H).
Brug numre ridset i metallet at afgøre, hvilke indstillinger du skal bruge (i).
Flyt skifter til venstre eller højre (J).
Tag den korrekte farvede ledning fra bunden og bruge den på stikket (K).
Moe dias til den korrekte spænding (L).
stikkene vil lyse, hvis korrekt.
byen råd sekretær vil komme og tale med dig.
Undersøgelse Tre
Lindsay opfordrer rapporteret Cindy at gøre nogle mere grave i Cypress View.
Indtast Bibliotek, som er den gule bygning i centrum af scenen.
Vælg den mousserende, korte bogreol i lavere for en skjult objekt scene.
Find alle objekter på listen.
Mekaniske CLAW vil gå automatisk ind i din beholdning.
Kig på sikker ordet for at se, du har brug et adgangskort (a).
Kig på midten bogreol det at se en bog mangler i byens historie (B).
Tag WINDING KEY (C).
bibliotekaren vil tale med dig, og du lærer at den manglende bog er på lager og ikke tilgængelig for offentligheden.
Læs mindeplade på byen opfinder og se, at han ønskede at ændre byens navn til Wiv Serpic (D).
Kig på låsen på bagdøren (E).
Indtast koden 'WIV SERPIC «, tryk derefter på Enter (F).
Tænd lyskontakten (G).
Kig på det område belyst af lyset til at lære, du har brug nogle dele (H).
< li> Kig på den lille brystet, og brug WINDING KEY at åbne den (i).
Tag wooden hand og KEY CARD (J).
Brug wooden hand på træ mand, og han vil droppe låst udklipsholderen (K).
Bemærk nummeret tapede til mannequin hoved (L).
Afslut opbevaringsrum og se på sikker gulvet.
Brug KEY CARD at låse sikkert.
Inde du finde en konvolut af billeder.
du skal finde en måde at damp åbne kuverten.
Afslut biblioteket.
Vælg den rigtige hegnet for at besøge mekaniker butik.
Kig på trinbrættet og flytte den brune klud (M ).
Tag OIL CAN.
Kig under kølerhjelmen af trucken til en skjult objekt scene (N).
Find alle de punkter på listen.
skruetrækkeren og kæden vil gå automatisk ind i din beholdning.
Retur til byens torv og indtast landhandel til venstre.
Vælg den mousserende tæller for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
damperen vil gå automatisk i din beholdning.
Kig på nærbillede af gumball maskine (O).
Brug skruetrækker til at fjerne 4 skruer (P).
Venstre-klik på skruen, så bevæge sig i en cirkulær, mod uret.
Tag elastikken (Q).
Afslut købmandsbutik.
Kig på nærbillede af kredsløbet boks (R).
Brug skruetrækker til at fjerne de 4 skruer ( S).
Venstre-klik på skruen, så bevæge sig i en cirkulær, mod uret.
Tag GEAR (T).
Indtast biblioteket og se på den sikre gulvet.
Brug damperen på billedet kuvert (U).
Klik på den åbne ende af konvolutten for at fjerne foto.
Tag foto (V).
Indtast opbevaringsrum.
Kig på nærbillede af lageret robotarmen på bagvæggen.
Placer MEKANISK CLAW på højre ende af armen (A).
Placer CHAIN øverst armen (B).
gEAR skal placeres ved albuen af den mekaniske arm (C).
Placer elastikken mellem gear og kloen (D).
Indtast koden fra mannequin hoved (2761), tryk derefter på Enter (E).
Klik på kassen i kloen, derefter tage TIARA (F).
Afslut opbevaring robot.
Placer TIARA på mannequin hoved (G).
Brug OIL CAN på mandens mund (H).
< li> Tag nøglen ud af mannequin mund.
Kig på close-up af klippebordet og bruge nøglen til at låse den op (i).
Læs listen inde og finde koden (8734) for de manglende 1970 historie bog (J).
Kig på nærbillede af lageret robotarmen på bagvæggen (K).
indtast koden 8734 og tryk enter (L).
Klik på kassen i robotten klo, og klik derefter på bogen (M).
Vend siderne i bogen, indtil du når fotografiet (N).
Når Cindys laptop vises, skal du klikke på foto Sammenligne ikonet.
Du spiller spillet som Lindsay og er i Cypress View at følge op på Cindys kundeemner.
Indtast biblioteket og vælg den mousserende bogreol til venstre for en skjult objekt scene lav.
Find alle de punkter på listen.
bELL vil gå automatisk ind i din beholdning.
Placer klokke på biblioteket skrivebord og Beverly Connors, vil bibliotekar vist.
Tal til hende grundigt, ved hjælp af dialogboksen emner i opgørelsen baren og hun vil give dig et kort.
kortet ikon ved siden af tidsskriftet er nu aktivkontrollerede du kan klikke på en placering til rejser der.
Afslut biblioteket.
Klik på tallet i træet for at lære det er Randy Boren (A).
Randy kan ikke komme ned, indtil han fjerner filial, men nogen har stjålet motorsav.
Vælg ikonet kortet i nederste højre (B).
Klik på Crystal stald at rejse (C).
Kig på nærbillede af bordet (D).
Læs kvitteringer for Santa suit udlejning og donationen (E).
Tag PATTERN (F).
Bemærk reoler (G).
Bemærk garnet displayet (H).
Kig på nærbillede af væven (i).
Placer MØNSTER i holderen til venstre af væven (J) .
Læg mærke de 6 garn farvekoder er nødvendige for denne Mønster B5, C8, D2, E4, F6, og F9.
Tag saksen (K).
< li> Kig på garnet display og tage de 4 garn farver, der er til rådighed, så B5 og F6 som stadig behov (L).
Kig på væg hylder for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
B5 garn vil gå automatisk ind i din beholdning.
Kig på kortene og vende tilbage til Cypress View.
Klik på Rand i træet, og han vil give dig nøglen til butikken.
Brug KEY på hoveddøren og indtast købmandsbutik.
Vælg den mousserende tæller for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
lommelygten vil gå automatisk ind i din beholdning.
Kig på donation bin for et mini-spil.
Flyt tøj og støvler op.
Flyt posen og jern til venstre og op.
Skub den rigtige ledning op og venstre ledning til højre.
Flyt jern ned og til venstre.
Flyt posen ned.
Skub højre ledning til venstre og venstre wire op.
Flyt shuttle op og til venstre.
Flyt venstre ledning ned og højre ledning vil gå til højre og ned.
Flyt støvler og tøj ned og til højre.
Skub SHUTTLE op og ud af bakken.
Klik på ikonet kortet, klik derefter for at vende tilbage til Crystal Barn.
Følg grusvejen til venstre for at Morgan Woods.
Tag reb hængende fra træet (M).
Indtast mine (N).
Tag lommelygten og bruge den på mørket.
Gå fremad og se efter fodspor og et spor af savsmuld (O).
Fortsæt til venstre og fremad.
der er en dyb gletscherspalte at du ikke kan hoppe (P).
Brug ROPE på træet stråle til højre (Q).
Gå fremad, til højre, og til højre.
Tag ELECTRIC SAW (R).
Brug kortet til at vende tilbage til byen.
Giv ELECTRIC SAW til Randy i træet, og han vil tale med dig.
Sympathy vises også, og tale med dig.
Indtast biblioteket.
Gå til opbevaringsrum døren og nøgle i Wiv Serpic tryk derefter på Enter.
Kig på nærbillede af posen med Santa (S).
Brug saksen at skære snøre (T).
Tag F6 garn fra posen (U).
Brug kortet til at vende tilbage til Crystal Barn og se på nærbillede af væven .
Placer 6 GARN fed og shuttle på venstre side af væven over mønsteret.
Tag retur (V) og klik den på en af garn fed (W).
Kig på mønsteret og finde det sted, hvor den pågældende farve går og klik.
hvis du laver en fejl, kan du nulstille og starte forfra, eller vælg en anden farve og rette fejlen.
Når du har gennemført mønsteret, vil Sympathy vises, og du kan tale med hende i dybden.
Undersøgelse Fem
Lindsay har kaldt Claire i hendes retsmedicinsk ekspertise i at finde gerningsstedet i lejren.
Indtast biblioteket og vælg den mousserende lav reol til et skjult objekt område .
Find alle de punkter på listen.
CHRISTMAS KROGE vil gå automatisk ind i din beholdning.
Ring med klokken på skrivebordet til at tale med bibliotekaren.
Kig på låsen på lagerrummet døren og nøgle i Wiv Serpic, tryk derefter på Enter.
Tænd lyskontakten til robotten arm (A).
Kig på klippebordet for at finde minen tegninger opbevares ved 8721 (B).
Kig på robotarmen og nøgle i 8721, og derefter trykke på enter (C) .
Klik på kassen derefter tage tegninger (D).
Brug kortet til at rejse til Crystal Barn.
Vælg de mousserende hylder til et skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
stigen går automatisk ind i din beholdning.
Kig på skrivebordet og bemærk, at Sutter fødselsdag er 12-4-48.
Gå frem til Morgan Woods og derefter indtaste minen.
Brug lommelygten, derefter bruge tegninger (E)
Undersøg tegninger for at finde, at stien for den første del er:. fremad, venstre, frem, frem, og venstre (F)
Kig på åbningen i loftet og hænge krogene fra kanten (G).
Brug stigen på krogene (H).
klatre op ad stigen, gåtur fremad, fremad, og venstre.
gå fremad ud af minen (i).
Find alle objekterne på listen.
hårnålen vil gå automatisk ind i din beholdning.
Kig på bunden af vinduet til højre kabine (J).
Brug hårnålen på låsen for at udløse en mini-game (K).
Formålet med denne mini-spil er at skubbe brikkerne, så du kan udvide alle stængerne.
Klik på en firkant til flytte det.
Når du har alle de firkanter på plads, skal du klikke på hver af stængerne for at udvide dem.
Tjek vores video løsning!
Her er en video løsning til en af de variationer på mini-spillet.
Afslut låsen og indtast vinduet.
Klik på udløserknappen for at lade i nogle lys (L).
Kig på falmede etiket (M).
Brug en pincet på de fire hjørner af etiketten (N).
Brug TEST KIT at indsamle etiketten.
Flyt tæppet og bruge HAMMER til at fjerne planken (O).
Indtast Sutter fødselsdag af 12-4-48 og åbne pengeskabet (P).
Læs tidsskriftet om et offer med kroppen begravet under et træ (Q).
Afslut lejren til Morgan skov.
Bemærk symbolet på træet (R).
Kig på jorden og bruge skovl til at grave (S).
Tag knogler fra hullet (T).
Tilbage på laboratoriet, samle knoglerne.
Venstre-klik at tage eller placere en knogle.
Tilstødende knogler vil blive sammen.
Hæld væsken mellem de 3 containere indtil du har 5 kopper i . en beholder
Pour: 10-7, 7-3, 3-10, 7-3, 3-10, 7-3, 10-7, og 7-3 (U)
.
Placer tabletten ind i 7 kop beholder, som nu har præcis 5 kopper væske (V).
Hæld blandingen over etiketten for at afsløre Sutter destination (W).
< p>
Du er igen spiller Lindsay.
Indtast Sutter oplysninger fra etiketten.
personens navn er Sutter Aimes (A).
placeringen navn er Chateau D'Ortagne (B).
Skriv Marbeau for byen (C).
stat eller land er Frankrig (D).
Klik på enter (E).
søgeresultaterne har ingen registreringer af Sutter Aimes på denne adresse, så tryk på knappen for at søge efter tidligere ejere (F).
Der var kun én ejer i 1970'erne (G).
Vælg Renfru Mortimer (H).
Klik på OK, når du er færdig med at læse om Mr. Mortimer.
Tal med Mr. Mortimer helt.
Undersøgelse Six
Du er igen spiller som Lindsay, tilbage i Cypress View til kontrollere på regnearket bly.
Indtast landhandel og tale med Randy om Regina indkøb.
Per Randy, hun købte en skovl og et kort.
Afslut butikken og gå til biblioteket.
Ring med klokken på skrivebordet og tale med bibliotekaren.
Hun vil give dig retninger til fyret.
anvisningerne bibliotekaren gav er lidt usædvanligt (a).
den første kryds kræver de fire kortspil exit.
Multiplicer 4 x 52 for at få 208.
Klik på # 2, Exit 208 (B).
rovfugl gade er # 3 Eagle Drive.
Den "tavse" anagram gade er # 1 Lyt Street.
alfabetiske måde betyder # 3 Accent Way som alle bogstaverne i Accent er i orden.
begyndelsen avenue er # 2 Alpha Avenue.
5-stavelse boulevard er # 2 Serendipity Boulevard.
Tilføjelse et brev til # 2 Sorter Street vil gøre det kortere.
Tilføjelse et brev til # 2 Loner Way vil gøre det længere.
den sidste tur er den vej, der er rund på både ends- # 2 Oslo Street.
Kig på fyrtårnet døren for at finde den er låst .
Kig i nøglehullet for at se, at nøglen kan være i nøglehullet (C).
Kig under måtten og tage TOOLBOX kEY (D).
Tag en FLYER fra stativet (E).
Kig på close-up af værktøjskassen og bruge TOOLBOX KEY at åbne låsen (F).
Tag sKRUETRÆKKER (G) .
Retur til døren.
Placer FLYER under døren (H).
Brug skruetrækkeren på nøglehullet for at skubbe nøglen ud.
< li> Træk flyer fra under døren og tage LIGHTHOUSE KEY.
Brug LIGHTHOUSE nøglen til at åbne døren.
Vælg døren for en skjult objekt scene.
Find alle emner.
OAR og SHOVEL vil gå automatisk ind i din beholdning.
bogen har noter om nogle klipper.
Kig på nærbillede af klipperne til venstre for pejsen.
Brug åRER at bryde ud klipperne (i) .
Brug skovlen på jorden (J).
Kig på skelettet hånd (K).
Afslut klipperne.
Du er nu tilbage på laboratoriet, spiller som Claire.
Tryk på kontakten på lysbord (L).
Formålet med dette spil er at finde par matchende DNA-prøver.
Brug den blå og grønne pil for at vende og dreje prøverne (M).
Drop den matchende dias oven på den anden side (N ).
Undersøgelse Seven
Du er tilbage i Cypress Vis som Lindsay.
Prøv at tale med bibliotekar møde i byens torv.
Du skal hjælpe med hendes krydsogtværs først.
Klik på en tom firkant i kryds og tværs og et brev gitter vises (a).
fingerpeg for det ord vil fremhæve i listen.
Vælg det ønskede bogstav, og den plads vil fylde (B).
efter taler til bibliotekaren, vælge ikonet kortet.
Klik på Hillcrest lejligheder på den nederste halvdel af kortet.
Kig på nærbillede af opkaldet (C).
Indtast # 301 at nå Mr. Walton (D).
systemet synes at være ude af drift, så åbn panelet.
Ser man på listen over lejere fortæller os, at der er 4 etager i bygningen.
Per kravene, skal strømmen gå fra B til A og C (E).
Brug de 2 røde kontakter i bunden (F) til at lyse op B til venstre (G).
Klik på firkanterne for at rotere dem og fuldføre kredsløbet fra B til A og C (H).
Klik på døren til panelet for at lukke det.
Ring # 301 og tale til Mr. Walton.
Klik på døren for at komme ind i lejligheden.
den pensionerede sheriff brug for sin medicin, før han kan tale.
Klik på mousserende badeværelse døren for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
KEY RING og malertape vil gå automatisk ind i din beholdning.
sheriffen giver dig navnene på hans mistænkte, men de er begravet på kirkegården ved siden af.
Afslut lejligheden og tage stien til venstre for at Hillcrest Cemetery.
Kig på nærbilleder af de tre