Spil Guider > pc spil > gåde > Victorian Mysteries: Kvinden i hvidt gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Victorian Mysteries: Kvinden i hvidt gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Victorian Mysteries: Kvinden i hvidt Walkthrough

Velkommen til Victorian Mysteries: Kvinden i hvidt Walkthrough

Hvem er denne Kvinden i hvidt og hvad er hendes hemmelighed? Udforsk victorianske palæer, søge efter spor, opdager sandheden!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på at du ' ll finde det, du leder efter her

dette dokument indeholder en komplet Victorian Mysteries:.! Kvinden i hvidt spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige som du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Vælg Casual Mode eller Expert Mode ved starten af ​​spillet.

Klik på Options (A) for at justere lyd, musik og skærmstørrelse.

Secrets Lock (B) vil være tilgængelig i hovedmenuen, når du er færdig dit eventyr.

Hvis du klikker tilfældigt i en Hidden Object scene, vil markøren flytte vildt rundt på scenen.

din markør skifter til et forstørrelsesglas, når du kan zoome ind på et område, og en hånd, når du kan afhente en lagervare.

de hints i spillet er ubegrænsede, men du er nødt til at vente for dem at genoplade for at bruge dem igen.

når du bruger et tip i en Hidden Object Scene en cirkel vises over en tilfældig element fra din liste.

Gode råd, der anvendes i regulære scener vil vise dig, hvad du skal gøre næste, eller fortælle dig, hvis der ikke er noget andet tilbage at gøre i den scene.

mini-spil kan springes over når skip bar er fyldt med gult.

for at se vejledningen til et mini-spil, skal du klikke på "?" i øverste venstre



The Journal (C) er placeret i nederste venstre hjørne af hver scene.; klik på den for at få vist listen over tegn, læse historien, eller se stamtræ.

Klik på et af billedet ikoner i Family Tree sektionen for at se, at figurs bio. Som du møde nye mennesker, og afsløre nye hemmeligheder i spillet, de vil blive tilføjet til journalen.

  • Hvis du ikke plukke alle Journal brikker i scenen op, kan du gå tilbage til et område for at få fat i dem, hvis disse steder er stadig tilgængelige. Ellers vil du nødt til at afspille spillet for at få dem.
  • Picking up Journal stykker påvirker ikke resultatet af spillet, bare tilgængeligheden af ​​dele af historien.
  • Klik på et af souvenirs omkring kanterne af Family Tree for at se, at en del af historien.

    Klik på opgave /Kort Tab (D) under Journal at se dine nuværende opgaver. Kortet fremhæver din nøjagtige placering i gul

    Kapitel 1:. Ankomst til Limmeridge



    Klik på sprudlende område i nederste venstre til trigger en Hidden Object Scene.

    mangan (a) og TROWEL (B) vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind i vinduet over løvehoved; fat i KAMPE (C)

    Tag et nærmere kig på skiltet i øverste højre.; tage EGG 1/5 (D)

    Zoom ind potteplante til venstre.; bruge TROWEL at grave krumtappen (E)

    Zoom ind i højre løve.; placere CRANK på siden af ​​løvens ansigt

    Klik på kranken.; tage ENTRY KEY (F).



    Tag et nærmere kig på låsen på døren.

    Klik på benene for at spore mønsteret over låsen.

    Hver gang du klikker på en tap, er alle mulige træk fremhævet. Du kan kun klikke på hvert ben en gang.

  • Venligst se på screenshot for løsningen.
  • Placer ENTRY KEY (G) i låsen efter puslespillet er løst.

    Gå gennem døren for at få adgang forhallen.



    Tal med Marian.

    Gå op ad trappen.
    < li> Tag TOM PAINT JAR 1/5 (H) på venstre

    Klik ned

    Zoom ind i bøger af trappen..; tage CONSERVATORY KEY (I)

    Zoom ind bureauet til højre og åbne den øverste skuffe.; Grib EGG 2/5 (J) og TOM PAINT JAR 2/5 (K)

    Zoom ind i låsen (L) på den højre dør.; placere CONSERVATORY nøglen i låsen, drej nøglen og gå gennem døren.



    Klik på sprudlende område ved bordet for at udløse en Hidden Object motiv.

    Åbn den nederste skuffe; tage knivene.

    EGG 3/5 (M), kobolt (N), knive (O), vil RAW OCHRE (P), og Parlor KEY (Q) lægges til opgørelse.



    Retur til Limmeridge Entrance.

    Zoom ind i området i nederste højre hjørnet.

    Brug knivene til at fjerne øverste vinstokke, indtil de alle fjernet.

    venligst se på screenshot for løsningen (R).

    Tag SEEDS (S) i midten af ​​blomsten.



    Retur til konservatoriet

    Zoom ind i fuglebur.; placere frøene i feeder (T).

    Klik på to matchende dokumenter til at fjerne dem (U), indtil ingen par er tilbage.

    Løft avisartikel i bunden af ​​buret (V)



    Zoom i tabellen.; Grib HAMMER (W) og den tomme PAINT JAR 3/5 (X)

    Zoom ind af døren.; placere Parlor nøglen i låsen, drej nøglen og gå gennem døren (Y).



    Grib PROFESSOR PESCA NOTE (Z) på bordet.

    Zoom ind sofabordet; tage TOM PAINT JAR 4/5 (A), PAINTBRUSH (B), og siden (C)

    Zoom ind uret i øverste venstre.; fat i sølvmønter (D)

    Break glasset med HAMMER.; flytte pendulet og tage PAINT KEY (E).

    Tag et nærmere kig på klaveret til højre (F).



    Placer SIDE (G) ovenfor klaveret til at udløse et puslespil.

    Dupliker de 3 musikalske sekvenser vises på tasterne.

    den første sekvens er 3, 3, 4, 5.

    den anden sekvens er 5, 4, 3, 2.

    den tredje sekvens er 1, 1, 2, 3, 3, 2, 2.

    grab Fairlie WILL (H) på venstre efter puslespillet er løst.



    Gå til venstre mod Art Studio.

    Spil Hidden Object Scene af reolen.

    EMPTY PAINT JAR 5/5 (i) CADMIUM (J), EGG 4/5 (K), og RAT (l) vil blive føjet til opgørelse.



    Retur til konservatoriet

    Zoom ind i slangen (M) i øverste højre.; fodre den rotten.

    Grib EGG 5/5 (N) efter slangen blade.

    Retur til entreen.

    Zoom ind i bøger af trappen ; bryde hesten med hammer og grab malakit (O).

    Retur til Art Studio.

    Zoom ind i bord ved vinduet.




    Brug diagrammet i øverste venstre, bland nogle maling farver og placere dem i deres passende krukker.

    Placer de 5 TOM pAINT jARS på toppen af ​​deres matchende farvede kredse på bordet .

    Pickup en af ​​stenene fra opgørelse, Malachite (1), kobolt (2), RAW OCHRE (3), mangan (4) eller cadmium (5), og læg den i morteren (6 ) efterfulgt af et æg.

    Brug støder (7) for at blande ingredienserne.

    grab TOM PAINT JAR, der matcher den farve, du blandet og placere den i morteren til at indsamle det.

    Gentag alle ovenstående trin, indtil alle 5 farver er blevet blandet og placeret i deres krukker

    Pickup følgende farver at placere dem i din beholdning:. ORANGE PAINT JAR (8), BLUE PAINT JAR (9), grøn maling JAR (10), PURPLE PAINT JAR (11), og rød maling JAR (12).



    Zoom ind i maleriet til højre.

    Placer PAINT KEY på iturevne halvdel, over åbne sagen.

    Placer blå, orange, grøn, lilla og rød maling JARS i de tomme slots i tilfælde (den gule maling krukke er allerede i tilfældet).

    Dyp pAINTBRUSH ind i maling krukker, i henhold til farveskema på malingen nøglen, og placere den fyldte pensel overalt på maleriet.

    Efter hvert sæt farver er indtastet korrekt, vil den relevante linje markeres off på malingen tasten.

    den første sekvens er grøn, orange, rød.

    den anden sekvens er lilla, blå, gul.

    den tredje sekvens er blå, grøn, rød.

    den fjerde Sequence er orange, rød, gul.

    Tag RAPHAEL maleri efter alle sekvenser er indtastet for at føje den til din Journal

    døren til Undersøgelse til venstre er nu låst op.; gå igennem det



    Tal med Lord Fairlie.; han beder dig om at finde de mønter

    Zoom ind i den anden reol mod bagvæggen.; tage mønter i WAX (P) og guldmønter (Q)

    Zoom ind kloden til højre for at åbne den.; træffer de andre guldmønter (R) og BRONZE MØNTER (S)

    Retur til Parlor

    Zoom ind pejsen..; placere kampene på brændet

    Placer MØNTER i voks i gryde.; tage BRONZE MØNTER (T)

    Retur til Study.; zoome ind i skalaen på bordet (U).



    Placer de 2 guldmønter, 2 BRONZE mønter samt de sølvmønter i bunden af ​​skalaen.

    Balance skalaerne ved at placere en guldmønt og 2 BRONZE COINS i venstre skala (V); og placere 1 guldmønt og sølvmønter i den rigtige skala (W).

    Grib SOVEVÆRELSE KEY (X) på basen, efter at puslespillet er løst.




    Retur til entreen; gå op ad trappen for at nå Upstairs Hallway

    Tal med Marian

    Zoom ind venstre dør..; placere soveværelse nøglen i låsen (1), drej nøglen og gå ind i soveværelset.

    Grab første lektion'S NOTE (A) på sengen for at føje den til din Journal.

    Zoom ind i vinduet; klik på KNAPPER 2 og 3, til venstre, til at løse låsen

    Åbn låsen (B) for at se Gazebo

    Kapitel 2:.. Gazebo
    < p>

    Spil Hidden Object Scene på højre

    Åbn brystet til venstre og tage de 2 PINS (A) inde.; de vil blive tilføjet til opgørelse i slutningen af ​​din søgning



    Zoom ind i feltet i havepavillon.; tage TOP (B) og TOP SCREW (C).

    Tag skovlen (D) til højre.

    Grab hvidt Sjal (E) inde i havepavillon.



    Gå til højre, mod Lake

    Tal med Pesca.; han har brug for hjælp til at finde de dele af rullen

    Klik på MISSING APRON til højre (F) for at føje den til din Journal

    Zoom ind i træet..; tage STONE 1/3 (G), den ROD CONNECTOR (H), og FISH (I).



    Klik ned og hovedet mod øverste venstre til adgang til haven

    Undersøg den nederste venstre side af feltet:. Grib sPOOL HANDLE (J), vil STONE 2/3 (K), og Glyde'S tELEGRAM blive tilføjet til din Tidende (L)
    Gå til venstre mod vandpumpe.

    Tag STONE 3/3 (M) i ryggen.



    Klik ned til tilbage til haven

    Zoom ind vandfaldet på højre

    Placer de 3 sten på toppen af ​​vandfaldet (markeret med grøn)..; tage håndtaget (N)

    Gå til venstre mod vandpumpe

    Placer skovl i hullet i jorden til højre..; klik på hullet til at udløse et puslespil (O).



    Drej håndtagene som vist på billede for at genoprette vandstrømmen (P).



    Placer håndtaget på pumpen (Q); klik på håndtaget for at slå vandet

    Zoom ind risten foran pumpen.; vandstanden er steget. Tag de 2 KNAPPER (R).

  • Retur til søen.
  • Zoom ind molen (S).
  • Trigger en mini-spil ved at placere stangen stykker i følgende rækkefølge: SPOOL HANDLE, rOD CONNECTOR, TOP, TOP SCREW, 2 PINS og de 2 KNAPPER over de 2 Pins



    Træk stangen rundt til. den korrekte position, så man kan fange nogle fisk.

    Klik på stangen, når strømmen meter til venstre er i den rigtige position. Den fyldigere måleren, vil længere din rækkevidde være.

  • Når du fange alle de fisk, en boks vises i vandet. Brug den ovenfor beskrevne metode til at rulle i kassen.
  • Klik på kassen, når du fange det at aktivere et puslespil.



    Brug pile i bunden for at flytte den store cirkel i midten, så det matcher en af ​​de 4 mønstre i hjørnet af boksen.

    Klik på midten af ​​afkrydsningsfeltet, når du har din første rigtige mønster og matchende låsen åbnes.

    Går i enten en med eller mod uret bevægelse, skal du klikke på det næste mønster på boksen for at åbne den næste låsen.

    Når alle 4 låse er åbne, kassen vil åbne .

    Åbn den lille boks til venstre; tage hårlok, som vil blive tilføjet til Journal (1), og SCROLL (2)

    Retur til Gazebo.; tale med Marian og Laura

    Kapitel 3:. Retur til Limmeridge



    Du vender tilbage til Parlor; tale med Marian.

    Retur til entreen og tage den venstre dør at få adgang til spisestuen.

    Spil Hidden Object Scene af den sparkly maleri.

    skruen (3) vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom ind i den lille venstre tabel til at udløse et puslespil.

    Du skal trække alle blokke ud af vejen, så man kan flytte alle 4 numre til centrum af puslespillet. Numrene kan placeres i vilkårlig rækkefølge.

  • Venligst se på screenshot for løsningen.
  • Grab skabet KEY (4) i øverste venstre efter puslespillet er løst.



    Zoom ind i bunden af ​​skabet til højre; placere skabet nøglen i låsen, drej nøglen og tage barnets DRESS (1) for at føje den til din Journal

    Zoom ind skabets glasdøre.; bryde vase med hammer og tage de 2 skruer (2) og skruetrækker (3)

    Tag et nærmere kig på døren.; placere de 3 skruer på hængslerne.

    Spænd de 4 skruer (en er allerede på plads) med skruetrækkeren (4).

    Gå gennem døren at få adgang til Breakfast Nook.



    Zoom ind den nederste skuffe; tage KNIFE (5)

    Tag et nærmere kig på hylden i øverste venstre.; bryde vase med hammer og tage kampene (6)

    zoom ind katten skåle på jorden:.. sted FISH i den tomme bowl og klippe det med kniven (7)
    < li> Klik på katten, så den kan spise fisken

    Zoom ind på katten.; tage pigens KEY (8) fra dens hals

    Zoom ind i den højre dør (9).; placere pigens nøglen i låsen, drej nøglen og gå i.



    Spil Hidden Object Scene under sengen.

    Rung (10) vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind nederst til højre skuffe.; tage Gave fra PG (11) for at føje den til Journal

    Zoom ind i ovnen, åbne låget.; placere KAMPE på kul (12).

    Grab konvolutten (SECRET VEJLEDNING) ovenfor dampen kommer fra tepotte (13).

    Tal med Maid.

  • Gå til Parlor; tale med Laura

    Kapitel 4:. The Chapel



    En Rung og HAMMER vil være i din beholdning i starten af ​​dette kapitel.

    Spil Hidden Object Scene på siden af ​​kapellet.

    Rung (A) og bogstavet PIECE (B) vil blive føjet til opgørelse.



    Tag LETTER PIECE (C) i nederste højre.

    Tag LETTER PIECE (D) tæt på stigen.

    Tag Rung ( E) på højre side af jorden.

    Zoom ind stigen på siden af ​​kapellet.

    Placer de 3 stigetrin i de tomme afsnit af stigen (F).

    Zoom ind i området direkte over stigen; tage LETTER PIECE (G) og koben (H)



    Gå ind i kapellet.; tale med Marian.

    Tag 2 Brev PIECES markeret med rødt.

    Tag et nærmere kig på kommoden i ryggen.

    Sæt 6-skrivelse PIECES på bordet .

    Arranger brev stykker på bordet; korrekte stykker vil låse på plads

    Tag BREV FRA ASYL at føje den til din Journal (H)

    Zoom ind i den højre dør..; fjern de 3 brædder (begyndende med den øverste) ved hjælp af koben (jeg).

    Gå gennem døren at få adgang til Graveyard.


  • Zoom i graven; tage PAS PÅ PERCIVAL note til føje den til din Journal (J)

    Gå gennem porten til venstre (K)

    Kapitel 5:.. Blackwater Park |



    hAMMER er i din beholdning ved begyndelsen af ​​kapitlet.

    Grib BOOK (A) på sofaen.

    Tag 3 STARS markeret med rødt

    zoom ind i reolen til højre.; placere BOG i den tomme plads.

    Klik på enhver 2 bøger til at bytte deres positioner, indtil de danner billedet, der vises på skærmbilledet (B).

    Gå gennem det hemmelige rum, der åbnes på venstre efter bøgerne er blevet arrangeret korrekt.



    grab SAW (C) på jorden.

    Zoom ind skjoldet på væg; placere 3 stjerner i de tomme slots

    Tag SHIELD (D)

    Klik ned

    Zoom ind i den højre dør...; skære brættet med SAW.

    Gå gennem døren at få adgang til køkken.



    Spil Hidden Object Scene i øverste højre.

    skruenøglen (E) vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind i venstre skuffe.; tage ANKER (F) og skruetrækkeren (G)

    Zoom ind under vasken.; tage MOON (H).

    Løft BREV FRA COUNT Fosco (I), om bordet, for at føje det til din Journal.



    Gå til venstre for at nå Hallway; tale med Marian

    Gå gennem venstre dør at få adgang til badeværelse

    Tag et nærmere kig på medicinskabet..; tage ACID flaske (J)

    Zoom i skuffen.; tage ROPE (K).

    Klik ned fra badeværelse og gå til højre, ind i Study.



    Spil Hidden Object Scene i . undersøgelsens pejs

    vandhane Håndtag (L) vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind i sejlbåd over pejsen.; placere ANKER (M) nederst i venstre side af båden og få fat i den lille vægt (N).

    Retur til badeværelse.

    Zoom i vasken og placer Vandhane Håndtag på . vandhanen (O)

    Placer skruenøgle på vandhanen for at tænde den; "HJÆLP" vises på den tågede spejl over.

  • Klik på MIRROR BESKED (P) for at indtaste den i din Journal.



    Klik ned og gå fremad, mod Entryway

    Zoom ind i pelsen lomme på venstre.; tage GÆLD MEDDELELSE (Q) i lommen for at føje den til din Journal.

    Gå gennem den højre dør at få adgang til gården, frem til Road, og til højre, mod Forest (R).

    Tal med Laura.

    Klik ned og gå til venstre mod Boathouse (S).



    Spil Hidden Object Scene på . højre

    medium vægt (T) vil blive føjet til opgørelse



    Zoom ind tønden.; tage SECRET NOTE (U) for at føje den til din Journal.

    Retur til Entryway i huset. Gå gennem venstre dør at få adgang til Trophy Room

    Placer ROPE på krogen i lysekronen.; trække i rebet og tage krogen (V), der falder til jorden.

    Afslut dette rum og gå op i venstre trappe for at nå ovenpå gangen.




    Brug HOOK til at trække ned af stigen på lugen i loftet; klik på lugen for at aktivere en Hidden Object Scene.

    uglen (W) vil blive føjet til opgørelse.



    Gå ret til adgang East Hallway og hoved til højre, ind i Master Bedroom

    Zoom ind i den rigtige skuffe.; Fjern skruerne (X) på låsen med skruetrækkeren og Grib dolk (Y) inde i skuffen.



    Forlad rummet og gå ind i det Balcony at se en cutscene. Du vil blive taget til Marian værelse; tale med Marian

    Tag noget galt (1) side af sengen for at føje den til din Journal

    Klik ned

    Retur til Forest...; tale med Maid og derefter Marian

    Zoom i graven.; tage STOR VÆGT (2)



    Retur til Entryway

    Zoom ind uret..; placere VÆGT, medium vægt, og STOR VÆGT på kæderne (3)

    Tag SKULL (4)

    Klik ned 3 gange..; indtaste Secret Room til venstre

    Zoom ind i kabinettet.; hæld ACID på låsen og tag BOG DØD (5) for at føje den til din Tidende.



    Zoom ind i den højre dør.
    < li> Placer SHIELD, MOON, DAGGER, SKULL, og OWL i deres matchende slots (6)

    Du er taget til trappen indgangen

    kapitel 6:.. Labyrinten



    Break stenen til venstre med hammer og tage WING (A).

    Gå op ad trappen to gange at nå Labyrinth.



    Tal med Dr. Gringe.

    Du bliver nu nødt til at navigere dig gennem labyrinten. Dørene du vælger er tilfældige.

  • Hvis du går gennem den forkerte dør, vil du blive taget tilbage til den sidste rigtige dør du vælger.
  • Den næste sæt af screenshots viser dig de døre, du blevet bedt om at gå igennem ved to forskellige lejligheder, men det er ikke en garanti for, at du vil få en af ​​disse døre.

    gå gennem det nederste venstre dør (B).



    dørene markeret i hvid og lilla er de døre, der blev optaget på to forskellige lejligheder.

    dørene markeret med gult repræsenterer alle døre, du kan vælge (1).



    dørene markeret i hvid og lilla er de døre, der blev optaget på to forskellige lejligheder.

    dørene markeret med grøn repræsenterer alle døre du kan vælge (2).



    Gå gennem den højre dør, eller uanset hvilken dør, du vælger først, for at tale med den kvinde Patient (3).

    Afslut rummet.



    Gå gennem Mellemøsten Door, eller uanset hvilken dør, du vælger sekunder, og tale med den Mand Patient (4).

    Afslut værelset.



    Tag den venstre dør, eller den sidste dør tilbage for dig at vælge, at få adgang til Hallway (5).

    Break den nederste højre del af væggen med HAMMER; Grib GEAR (6).

    Gå ind i den venstre dør for at få adgang direktørens kontor (7).



    Spil Hidden Object Scene på kisten.

    oWL EYE (8) vil blive føjet til opgørelse.



    Zoom til ugle i nederste højre.

    Placer WING, GEAR, og OWL EYE på Owl; . Grib KEY (9)

    Klik ned



    Zoom ind i den højre dør.; åbne låsen med nøglen, drej nøglen og gå inde i cellen (10).

    Klik på Laura Fairlie (11).

    The Secrets Lock er blevet låst op i hovedmenuen.

    Tillykke! Du har gennemført Victorian Mysteries: Kvinden i hvidt
    !

  • Relaterede artikler