Velkommen til Royal Trouble Walkthrough!
Hjælp Prinsesse Loreen og Prins Nathaniel undslippe deres slot fængsel!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene få vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
Dette dokument indeholder en komplet Royal Trouble spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips & amp.; Information
Fra hovedskærmen kan du styre spillerprofiler (A).
du har valget af en kort introduktion, når du starter spil.
Inventory poster er i det nederste panel (D).
den nederste højre billede viser hvilke tegn, du spiller (E).
Klik på Tip bogen for Universal Tip System typen nudges (F).
Inde tippet bog kan du også se din procentdel af fremskridt (G).
markøren ændres til oplyse, hvilke skridt er tilgængelig på en punkt (H).
døråbningen på markøren angiver, at du kan flytte til et andet sted.
ikonet med forstørrelsesglasset angiver, at du kan tage et nærmere kig.
hånd ikon viser du kan tage et element.
ikonet gear viser, at der er behov for en opgørelse element.
taleboble angiver, at du kan tale med en karakter.
Mini -Spil er skip-stand, når måleren fylder
Første del:. Dungeon
Tag pulver, CORD, og den tomme KOLBE kredsede i grøn.
Kig på nærbillede af puden og tage DIRTY LENS (A).
Brug DIRTY linse på skål med vand for at få linsen (B) .
Kombiner pULVER og den tomme kolbe tilsæt derefter CORD at gøre BOMB (C).
Placer BOMBE på den lukkede dør af cellen (D).
Brug LENS i sunray at tænde bomben (E).
Klik på døren for at afslutte cellen.
Åbn venstre skuffe og tage den lille nøgle (F).
Åbn den rigtige skuffe og tage lysestagen (G).
Tag cANDLE og knibtang kredsede i grøn.
Kombiner lysestagen og cANDLE (H).
Brug cANDLE med stagen på den tændt stearinlys på forfængelighed (i).
Brug tændt stearinlys med stagen på taburetten (J).
Klik på taburetten til at flytte den ved siden af døren.
Brug knibtang til at tage NAIL fra døren (K).
Brug søm på nøglehullet til en mini-spil.
Bemærk-der er et metal pin på venstre ende af gardinstang.
Du kan tage dette som prinsessen eller prinsen.
Formålet med denne mini-spil er at rotere hjulene og flytte låsen brikker til deres matchende niche.
Klik på højre eller venstre kontrol for at rotere de 2 cirkler
Klik:... RLRR
Klik på døren for at forlade cellen
< li> Når prins blade, bruge den lille KEY på nøglehullet til elevatoren (L).
Klik på elevatoren til at rejse op (M).
Bemærk revnen i væggen (N).
Læg mærke de skarpe jernstænger (O).
Tag POLE og jernstang cirkel i gult.
Gå til venstre og indtast prinsesserne 'celle (P).
Brug jernstang på stenen for at få BENT BAR (Q ).
Tag signetring fra hullet stenen til venstre (R).
Klik på den venstre ende af gardinstang, derefter tage METAL PEG, der falder til jorden (S .)
Bemærk-, hvis du allerede har taget dette punkt som prinsessen; bare rolig, prinsen kan få det senere.
Brug POLE at tage gardinet (T).
Klik på døren for at forlade cellen (U).
Brug forhæng på skarpe jernstænger til at gøre LINE (V).
Kombiner LINE og BENT bAR at gøre kæmper krog ( W).
Brug CRAPPLING HOOK på revnen i væggen (X).
Klik på rebet til at kravle ud af fangehullet.
Giv fangen den RING for en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at hoppe pinde indtil der kun er én venstre.
Du kan kun flytte ved at hoppe og hopper skal være vandret eller lodret
Foretag følgende spring:.. 1 ret, 2 ret, 3 ned, 4 ret, 5 op, 6 venstre to gange, og 7 højre
Efter fangen giver dig WOOD dybler, tage WHEEL cirkel i gult.
Kombiner WOOD pløkke og hjulet (A).
Føj METAL PEG til hjulet med WOOD pinde.
Bemærk-hvis prinsessen tog METAL PEG fra hendes celle, har prinsen klatre ned af skaftet og bede prinsessen for pind.
Placer hjulet på venstre side af mekanismen (B).
Ring på klokken til at betjene liften (C).
Exit gennem vindebro dør (D ).
Kig i højre bryst.
Find de 6 GEAR og drevet Bånd- kredsede i cyan.
Åbn den næste brystet til venstre.
Find HAMMER og NAILS- kredsede i cyan.
Klik på rebet af kranløft (E).
Find CROWBAR- cirkel i gult.
Brug koben på tønde (F).
Brug negle på de løse planker fra den brudte tønde (G).
Brug HAMMER på nails- klikke 8 gange.
Tag PLATFORM og læg det i den reb af kranløft.
Brug gEAR og drivremmen på kranen mekanisme (H).
Vælg den platform til at afslutte.
Vælg den tegning på højre væg for en mini-spil.
Formålet er at markere stenene i bunden kile til at fuldføre mønsteret.
Klik på en sektion for at markere eller fjerne markeringen.
udefra til centrum, udfylde ringe 1, 3, 5, og 6.
Tag kniven fra niche i den rigtige væg cirkel i gult.
Tag STONE med et hul i sig cirkel i gult.
Tag jernstangen fra vinduet bars- cirkel i gult.
Kig på den brudte fiskestang til at finde HOOK.
Tag rødderne fra venstre væg cirkel i gult.
Brug jernstangen på STONE med et hul, tilsæt derefter rødderne til at gøre HAMMER (i).
Brug HAMMER på sprosser 3 gange (J).
Vælg vinduet for at afslutte.
Brug kniv til at skære de vinstokke fra væggen (K).
Tag STONE fra bunken af pebbles- kredsede i pink.
Find bambuspind og PLANK, både kredsede i pink.
Kombiner VINES, HOOK og bambuspind at gøre fiskestangen.
Kast sten på papegøjen (L).
Brug fiskestangen på den flydende PLANK kredsede i pink.
Placer de 2 planker på skibet (M).
Part Two : Fanger Igen
Klik på de to kasser for at flytte dem under døren (A)
Tag sølv COIN og CORKSCREW- begge cirkel. gul.
Bemærk rotten (B).
Kig på nærbillede af hver af seng skruer og bruge mønt til at fjerne hver af dem (C).
< li> Tag 2 stykker af sengen og kombinere dem i din beholdning, tilsæt derefter skruerne (D).
Brug stigen lige foran kasserne.
Bemærk låsen på fælden døren (E).
Kig på brystet på gulvet til en mini-game (F).
Formålet med denne mini-spil er at slå knapperne så alle fanerne er op.
dette puslespil starter tilfældigt, så se efter knop med fanen lige til højre og klik på det 7 gange for at åbne hængelås .
Tag guldmønt fra inde i brystet.
Brug kork skrue på fælden dørlås for en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at rotere hjulene og flytte låsen brikker til deres matchende niche.
Klik på de 4 knapper til at rotere de 4 cirkler.
. Kig på håndtagene på væggen, lige til venstre for døren for en mini-spil.
Formålet er at flytte alle de håndtag til lodret position.
Hver håndtag påvirker håndtag på sin venstre og højre.
Dette puslespil er tilfældig, så din løsning vil variere.
Kig på kogebogen og vende siderne, indtil du får en PAPIR (G).
Tag bestik samt mad fra tabel-både kredsede i gult.
få scrapper kredsede i gul fra højre væg.
Bemærk puljen af svinefedt (H).
Kig på nærbillede af den mad lift (elevatoren).
Placer bestikket i elevatoren og trække i håndtaget (i ).
Læs den tekst, der returneres.
Placer FOOD i elevatoren og trække i håndtaget.
Tag PLATE af krummer, returneres.
Brug PLATE af krummer på dueslag (J).
Tag FEATHER der falder.
Brug scrapper på soden over pejsen (K).
< li> Brug sod på kolben af olie på bordet (L).
Brug fjer på blækket.
Kombiner FEATHER med blæk og papiret.
Saml kode kort i dette puslespil stil mini-spil.
Venstre -klik at tage eller placere en brik i nettet.
Gå lige til at forlade rummet.
Giv vagt den ufuldstændige CODE CARD for en mini-spil.
Målet er at afgøre, hvad nummer er angivet med hvert symbol.
Klik på et spørgsmålstegn, og vælg derefter et nummer.
Forkerte ligninger vil få et rødt X, derefter få visket ren for endnu en chance.
Kig på duen cote for en mini-spil.
Brug koden til at indtaste de korrekte tal.
Kig ind duen cote, derefter tage PIGEON og FEATHER (Q).
Bemærk revner i væggen (R).
Bemærk himlen (S).
Tag OLD Jagged BLADE cirkel i gult.
Gå lige at vende tilbage til rummet (T).
Brug OLD Jagged BLADE at tage de 2 gevirer (U).
Brug FEATHER i blækhus på skrivebordet (V).
Kombiner PAPIR med INKED FEATHER.
Kombiner BREV til Nathanial og SMALL kapsel, og fastgør den til PIGEON (W).
< li> Gå udenfor og bruge PIGEON med kapsel på himlen.
Tag PIGEON og læste brevet fra prinsessen (W).
< li> Tag POLE at duen var på.
Bemærk duen cote (X).
Kig på hullerne i væggen (Y).
Indtast nederste dør (Z).
Efter at have talt med fangen, tage MOP, kost, WRENCH, og MOLDY ost-alle kredsede i gult.
Bemærk stokken (A).
Bemærk den låste køkkendøren (B).
Exit gennem den øverste dør.
Kig på nærbillede af duen cote og bruge skruenøgle på låsen (C).
Tag KEY og Stick begge cirkel i gult.
Brug MOP, kost, STICK, og POLE på de 4 nederste huller i væggen (D).
Indtast den nederste dør og derefter bruge KEY på køkkendøren.
Indtast køkkenet, så gå lige igennem lemmen til vinkælderen (E).
Tag den resterende guld fra den lille kiste på gulvet.
< li> Brug MOLDY CHEESE at fange RAT (F).
Bemærk-rotte bevæger sig rundt i lokalet. Kig på hylderne, spær, eller i mellem vin fade.
Kig i maden elevatoren og tage guld- kredsede i cyan i det indsatte (H).
Afslut rummet.
Giv vagt GOLD og han vil give dig en rebstige (i).
Brug ANTLERS på de 2 huller i væggen (J).
Hang rebstigen fra geviret (K)
Kravl ned af stigen
tredje del:.. Ikke helt Gratis
Brug de dekorerede nøglen til at låse skabet (C).
Tag gåsefjer, SLIBNING STEN, LUKSUS PAPIR og DAGGER fra cabinet alle kredsede i gult i det indsatte.
Brug gåsefjer på blæk (D).
Brug gåsefjer med iNK på LUKSUS PAPIR (E).
Kig på nærbillede af den mad løft og placer BREV til NATHANIEL inde og trække i håndtaget (F).
Afslut nærbillede af maden lift.
Tal med tjeneren (G).
Kig i elevatoren og læse noten fra prinsessen (H).
Tag tRÆ SPLINTER, vin glas, og SALT CELLAR- alle kredsede i gult.
Brug vinglas på tønde vin (i).
Brug WOODEN SPLINTER på de tændte stearinlys på venstre væg, så tænde stearinlys på bordet (J).
Klik på gardinet slips tilbage, og det vil falde til jorden, derefter tage forhænget TIE bACK (K) .
Giv tjeneren glas vin.
tjeneren vil give dig sine nøgler.
Kig på maleriet på højre væg (L).
Brug tasterne på vitrineskab til 2 minispil (M).
Klik på den øverste del af vitrineskab.
Find brikkerne i kabinettet, der matcher konturerne til højre.
BORDSERVICE vil gå automatisk ind i din beholdning.
Klik på den nederste del af vitrineskab.
Find sølvtøj i kabinettet der matcher konturerne til højre.
SILVERWARE vil gå automatisk ind i din beholdning.
< p>
Placer bORDSERVICE og sølvtøj på bordet.
Brug tasterne på kabinettet under elevatoren (N).
Tag BLUNT SAKS, TOM CARAFE, rensevæske fra cabinet cirkel i gult i det indsatte.
Brug TØM CARAFE på vinen tønde, og derefter placere den på bordet (O).
Brug SALT kælder på vinen pletten (P).
Kig på nærbillede af den venstre og sende BLUNT SAKS, så rensevæsken til prinsessen (Q).
Afslut tæt -up af elevatoren.
Åbn elevatoren og tage rensevæske.
Kravl ned gennem faldlem.
< li> Kombiner BLUNT SAKS og Slibesten (R).
Kombiner rensevæske og RAG (S).
Brug dolken til at tage det roterende hjul (T).
Bemærk fælden døren på etage-mærket i cyan.
Brug RENGØRING RAG på de beskidte kæder (U).
Klik på klud på kæderne, indtil alle er rene og sølvfarvet.
Kig på rene kæder og tage mETAL låsene.
Brug SAKS på kæderne flere gange for at skære dem væk fra fælden døren.
Åbn faldlem at lære Nathaniel behov blomster.
Brug bLOMSTER på lem.
Klik på løs kæde i den lavere højre hjørne af lem.
Efter kontakten til Nathaniel, tage blomsterne og placere dem i vasen på bordet.
tjeneren hjælper prinsen klatre op til prinsessen.
Walk tilbage til broen området.
Placer det roterende hjul på maskinen (V).
Tilføj både METAL låse til den nederste del af maskinen til en mini-game (W).
Formålet med denne mini-spillet er at flytte metal stykker, så de passer ind i de korrekt størrelse huller.
Denne mini-spil er Random hver gang du afslutter og vender tilbage, vil det være anderledes.
Klik på den brik i nummer 2 position flips stykker 1 og 2.
Klik på den brik i nummer 3 position flips stykker 1-3.
Klik på den brik i nummer 4 position flips stykker 1-4.
Klik på den brik i nummer 5 positionen flips stykker 1-5.
En løsning er vist her.
Prøv at dreje det roterende hjul, men du er ikke stærk nok.
Tal med prinsen.
Gå over broen til gaten.
Klik på det roterende hjul til at bringe broen tilbage (A).
Tag BRIDGE ROPE (B).
Kombiner BRIDGE ROPE og curtain TIE at gøre LASSO (C).
Gå til højre for at afslutte broen området, derefter klatre op ad stigen.
Afslut plads på højre og tale med vagten, indtil han forlader.
Tag SPEAR vagten venstre bag-cirkel i orange. < . br>
Brug Lasso på toppen af den venstre tårn (D)
Klik på rebet for at flytte til det andet tårn
fjerde del:. undslippe
Tag maven TONIC fra hylden og give til alkymisten (A).
Kig i scrying oRB til at tale med prinsessen (B) .
Tag TORCH og bruge den til at tænde 3 statuens fakler (A).
Returnér TORCH til indehaveren på søjlen .
Tag ROPE PIECES, STEN, og 3 BANNISTERS- alle kredsede i gult.
Brug STONE på trappe håndliste flere gange, indtil det falder på gulvet (B).
Brug 3 bannisters på gelænderet stykke (C).
Brug ROPE stykker på gelænderet at lave en stige (D).
Tag stigen og placere i på hullet i trappen (E).
Bemærk stål krog på bagvæggen (F).
Tag TORCH.
Gå op ad trappen.
Brug TORCH om englen statue at tænde det bageste hjørne (G).
Klik på spindelvæv, derefter tage kÆDE (H) .
Bemærk den rustne lås på lem (i).
Bemærk beskidt brudt spejl (J).
klatre ned ad trappen og bruge kæden på stål krog.
klatre ned til det næste lavere niveau.
Fjern spindelvæv fra bunden af højre søjle og bunden af den venstre stol (K).
Klik på trappen er fortsat at få WOOD LOGS- cirkel i gult.
Tag KEY fra bunden af den venstre stol og CRYSTAL fra bunden af højre søjle.
Tag lommetørklæde fra højre stol-cirkel i gult.
Tag stigen og bruge den på den øverste etage (L).
Gå op ad stigen derefter op et andet niveau.
Brug LOGS på spejlet, derefter tage den DIRTY sTYKKE af spejl.
Gå ned to gange for at det nederste niveau.
Kombiner DIRTY mIRROR med lommetørklæde.
Kig på døren.
Brug CRYSTAL i hullet over døren (M).
< li> Brug spejlet på den øverste plade af symboler (N).
Tryk symbolerne, som de vises i spejlet.
Når korrekt, vil symbolet lyser.
Tag 3 laboratorium WEIGHTS- alle markeret med gult.
Tal med TUBE (O).
Brug elevatoren til at sende logfilerne op til prinsen (P).
Tal med bibliotekaren (Q).
< li> Alkymisten vil automatisk give dig LENS.
Gå ud til terrassen.
Bemærk stenen gryphon (R).
Brug LENS på teleskopet for en mini-game (S).
Find de 9 planeter med linsen.
Flyt linsen rundt på himlen langsomt, og klik derefter på på hver planet du finder.
planeterne 'konfiguration vil gå automatisk ind i din beholdning.
gå til venstre for at komme ind alkymisten værelse.
Kig på nærbillede af elevatoren og tage LOGS- markeret med gult.
Placer PLANETS 'KONFIGURATION ind i elevatoren og trække i håndtaget.
vil bibliotekaren automatisk give dig maven TONIC OPSKRIFT.
Kig i elevatoren og tage PLANETS 'Configuration.
Kig på døren bag bibliotekar for en mini-spil.
Flyt symbol diske rundt i cirklen, så de kopiere positionerne på planetariske konfiguration ark.
Flyt en disk i en af de tre eksterne punkter for at ændre ordre.
skiverne bliver blå, når korrekt.
Indtast døren.
Placer de 3 Labratory VÆGTE ind vægten indstillet.
Find den 3 Labratory JARS- markeret med grøn.
Find alt det sukker, kolanødder og COCA blade-markeret med gult.
Placer 1, 3 og 10g vægte på højre side af skalaen (T).
Put 7 kokablade i den venstre side af vægten.
Klik på bladene for at flytte dem til et laboratorium fad.
Placer de 3, 5 og 20g vægte på højre side af skalaen (U).
Put 4 kolanødder ind i venstre side af skalaerne.
Klik på møtrikkerne til at flytte dem til et laboratorium fad.
Placer 3, 10 og 20g vægte på højre side af skalaen (V).
Put 3 bunker af sukker i den venstre side af vægten.
Klik på sukker for at flytte dem til et laboratorium fad.
vil ingredienserne gå automatisk i din beholdning.
Forlad rummet og bruge elevatoren til at sende ingredienserne til prinsen.
Kig på elevatoren og tage ingredienserne (W).
Tag en kolbe fra venstre væg og bruge den på vandtanken for at få en kolbe med vand (X).
Tag den CANDLE- markeret med gult .
Kig på nærbillede af ovnen til at gøre tonic (Y).
Placer LOGS ind i ovnen (A ).
Brug cANDLE at tænde logfilerne.
Brug kokablade på morter og støder (B).
Klik på panden for at flytte det over komfur.
Placer kolanødder ind bradepanden (C).
Klik hurtigt på bælgen for at gøre nålen på måleren gå til det røde område (D).
Hold nålen i den røde zone i 15 sekunder- der vil være en nedtælling over komfuret (E).
Hvis nålen bliver for høj eller lav, skal du klikke bælgen for at få det tilbage til røde zone og re-starte timeren.
Tag den ristede kolanødder fra panden.
Klik på gryden at sætte det på ovnen.
Brug kolben vand, ristede kolanødder, GROUND kokablade, og sukker i Gryden (F).
Klik hurtigt på bælgen for at gøre nålen på måleren gå til den gule zone (G).
Hold nålen i den gule zone for 25 sekunder- der vil være en nedtælling over komfuret (H).
Hvis nålen bliver for højt eller lav, skal du klikke bælgene at få den tilbage til den røde zone og re-starte timeren.
Brug kolben på Gryden for at få maven TONIC ESSENCE (i).
Tummy TONIC opskrift vil automatisk vende tilbage til din beholdning.
Afslut nærbillede af ovnen.
Tal med alkymisten.
Klik på hylderne i glas for at få 8 liters beholder, så brug det på vandet tank til en mini-spil.
Formålet er at hælde vandet, så at beholderen kun har 4 liter vand ..
mærkning beholderne venstre, center og højre gør bevægelserne: RL, LC, RL, LC, CR, LC, RL
Kombiner maven TONIC essens og den. 4 liter vand.
Giv den fortyndede Tummy TONIC til alkymist.
Når du får maven TONIC, sende det til prinsessen ved hjælp af liften.
igen som prinsessen, se på elevatoren og tage mave tonic.
Giv maven TONIC til bibliotekaren.
Gå til venstre for at afslutte, klatre op to gange.
Brug halvdelen af Tummy TONIC på den rustne lås.
Brug nøglen til at låse lemmen.
klatre ned to gange, og gå lige at vende tilbage til bibliotekaren.
Talk til bibliotekaren og få potion opskriften.
Indtast døren bag bibliotekaren.
Find den 4. LABORATORY JARS- markeret i cyan.
Find alle de ingredienser-markeret med gult.
Placer 2, 3, 5, 10 og 20g vægte på højre side af skalaen (J).
Put 4 sorte lotus i den venstre side af vægten.
Klik på blomsterne til at flytte dem til et laboratorium fad.
Placer 1, 3 og 20g vægte på højre side af skalaen (K).
Put 3 bluebells ind i venstre side af vægten.
Klik på blomsterne til at flytte dem til en lab fad.
Placer 1, 3, 5, 10 og 20g vægte på højre side af skalaen (L).
Put 3 kokoner ind i venstre side af vægten.
Klik på kokoner til at flytte dem til et laboratorium fad.
Placer 5 og 10g vægte på højre side af skalaen (M).
Put 5 paddehatte i den venstre side af skalaerne.
Klik på paddehatte for at flytte dem til et laboratorium fad.
ingredienserne går automatisk ind i din beholdning.
Afslut pulterrum og bibliotek, så gå op 3 gange for at vende tilbage til alkymisten værelse.
Tag en kolbe fra bagvæggen og bruge den på vandbeholderen for at få vand.
Kig på nærbillede af ovnen.
Brug LOTUS kronblade på morter og støder (N).
Klik på bradepanden til at placere det på komfuret.
Placer kokoner i bradepanden (O).
Klik hurtigt på bælgen for at gøre nålen på måleren gå til det røde område (P).
Hold nålen i den røde zone i 15 sekunder- der vil være en nedtælling over komfuret (Q).
Hvis nålen bliver for høj eller lav, skal du klikke bælgene at få det tilbage til den røde zone og re-starte timeren.
Tag bRÆNDT kokoner fra panden.
Klik på gryden at sætte det på komfuret.
Brug kolben vand, ristede Cocoons, GROUND LOTUS kronblade, paddehatte og Bluebell kronblade i Gryden (R).
Klik hurtigt på bælgen for at gøre nålen på måleren gå til den gule zone (S).
Hold nålen i den gule zone for 25 sekunder- der vil være en nedtælling over komfuret (T).
Hvis nålen får for høj eller lav, skal du klikke bælgene at få den tilbage til den røde zone og re-starte timeren.
Brug kolben på Gryden for at få frisk gjort ESSENCE (U).
Brug frisklavet ESSENCE på laboratorieudstyr lige til venstre for ovnen til en mini-spil.
Formålet er at blande de 3 essenser 'i en gul potion ved at dreje rørene.
Klik på rørene til at slå dem og dirigere strømmen til den nederste kolbe.
< li> Afslut alkymisten værelse til terrassen.
Brug "STONE at konkretisere" potion på grif.
Tillykke! Du har gennemført Royal Trouble!