Velkommen til Den Treasures of Mystery Island:! The Gates of Fate Walkthrough
Når Gates of Fate sende Alex og Lisa tilbage i tiden , hver til en anden årti, skal de finde ud af at vende tilbage til nutiden, og hinanden, før en rumlende vulkan spews dens indhold!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver svært eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet skatte Mystery Island:. The Gates of Fate spil walkthrough featuring kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt
Generelt Tips & amp.; Information
Fra hovedskærmen kan du styre spillerprofiler (A).
du har valget af en kort tutorial, når du starter spillet.
Gode råd er ubegrænset, men skal genoplades, før du kan genbruge (D).
Inventory og emner, du søger efter, er i bunden panel.
Klik på 'FIND' for at åbne opgørelsen skærmen og klikke på »brug« for at vende tilbage til søgelisten (E).
Hold markøren over et emne for en beskrivelse og et blow-hinanden viser antallet af brikker.
markøren ændres til oplyse, hvilke skridt er tilgængelig på et element.
tidsskriftet i i nederste venstre hjørne, lige over menuknappen (F).
To walking fødder vises på markøren, hvis du kan flytte til et andet sted. Du kan også klikke på fodspor tegn til at ændre placering (G).
tidsskriftet giver dig status for de aktuelle opgaver på den venstre side (H).
de rigtige sider rekapitulere historien hidtil (i).
Ved at klikke på de øverste fliser vil hoppe dig til de noter på et andet kapitel (J).
Gå fremad gennem centrum tunnel ved at klikke på enten fodspor underskrive eller når du ser fodspor på markøren (A)
.
Flyt til afslutte mine (B).
Efter indgangen kollapser, finde 6 af de 7 pinde af DYNAMITE (C).
Kig på låsen på brystet for at lære, du har brug et værktøj (D).
Find 3 stykker af koben (E).
Kig på close-up af brystet og bruge koben på låsen (F).
Klik på koben til at bryde låsen.
Klik igen på brystet til at kigge indenfor.
Tag den endelige stang dynamit fra brystet (G).
Læs tidsskriftet i brystet (H).
placere dynamit på hulen-in (i).
< li> Brug den nederste venstre tegn for at flytte til den næste plads i minen (J).
Indtast venstre tunnel klik på glødende Gate of Fate.
værgen vises derefter vinstokke vokse over porten.
Find stykkerne af lighteren (K).
Kig i kassen for sidste LIGHTER brik (L ).
Brug lysere på vinstokkene (M).
Kig på Tor og bemærk, at brystet har brug for en nøgle (N).
Klik på synge i nederste venstre for at flytte til det næste rum (O).
Find brikkerne i SWITCH (P).
Brug Tænd for afbryderen (Q).
nu, hvor der er lys, skal du indtaste det yderste højre tunnel (R).
Kig på låget på godt og klik på kæderne til at lære dig brug for noget at fjerne kæderne (S).
Find stykkerne af kolben (T).
Brug kolben til at indsamle nogle ACID (U).
Brug ACID FYLDT kolben på kæderne (V).
Klik på godt låg flere gange for at skubbe det fra brønden.
Klik på den løse skabsdøren at flytte den ud af vejen (A) .
Saml krogen stykker (B).
Brug krogen på rebet (C).
Klik på spillet til at sænke rebet og hente elementet ( D).
Kig i rygsækken og tage KEY (E).
Afslut værelse (F) og indtast det yderste venstre tunnel.
Kig på tæt -up af brystet af Tor og bruge KEY på låsen.
Klik for at åbne brystet og tage detonatoren (G).
Forlad rummet og indtast midterkonsol.
Brug detonatoren på dynamit i klipperne til at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at fuldføre kredsløbet ved at placere wire stykker i nettet.
venstre-klik for at vælge en wire stykke fra bakken (H) og venstre-klik for at placere tråden i nettet (i).
< li> Når dynamit eksploderer, forlade hulen
Der er flere mulige løsninger på dette mini-spil
kapitel to:.. Lisa i 1979
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
To stykker er placeret i nærbillede af æsken (A).
Når du har samlet alle avisen PIECES, bruge dem på staffeliet board for en mini-game (B).
Gendan avisen i dette puslespil stil mini- spil.
Venstre-klik for at tage eller placere en brik i nettet.
Afslut hule.
Find alle brikkerne i pungen (C).
Gå til højre (D).
Find alle fragmenter af farve- kodede elementer.
Brug skovlen løs snavs (E).
Klik på hullet for at fjerne brystet.
Kig på brystet for at lære, du har brug en tast (F).
Tal med Nicky for at lære at hun er sulten (G).
Find alle fragmenter af farvekodede poster.
Kig i nærbillede af spanden for en Kinfe stykke (H).
Kig i nærbillede af dæk til en AXE stykke (i).
Brug kniv til at skære åbne teltet (J).
Tag pASTA fra inde i teltet (K).
< li> Placer pURSE i hullet (P).
Sæt mobiltelefon, cHOKOLADE, WATCH, og PHOTO ind i pungen (Q).
Placer bladene over pung for at skjule det (R).
Saml de 8 brænde (S).
Klik på skiltet for at forlade hulen (T).
Gå lige at vende tilbage til campingpladsen.
Placer logger på stumpen til venstre for lejrbål (U).
Brug øksen på logfilerne for at udløse en mini -Spil (V).
Venstre-klik, når øksen er direkte over hakket i loggen at opdele træ (W).
Der er 8 logs til split.
den overskårne logger på ilden (A).
Sæt pASTA i puljen (B).
sKÅL af kogt pasta vil gå ind i din lager-give det til Nicky (C).
Tag KEY fra Nicky og bruge det til at låse brystet (D).
Læs tidsskriftet (E ).
Læg mærke til dåse rød maling (F).
Gå ned for at afslutte campingpladsen.
Kig på den mousserende døren for at se et nærbillede af tegnet (A).
Klik på avisen for at fjerne det fra skiltet (B).
Vælg de rigtige fodspor underskrive for at komme ind i bygningen (C).
< p>
Tal til arkivar til venstre, når du først komme ind i bygningen.
Find alle brikkerne i de farvekodede emner.
når du fuldføre RECORD, bruge den på Victrola (D).
Drej håndsvinget for at finde den sidste etiket (E).
Brug etiketterne på de rigtige kabinetter til et mini-spil ( F).
Formålet med denne mini-spil er at sortere etiketter ved materiale.
Alle elementer af metal går i øvre venstre, og klud elementer går i øverste højre.
glas elementer går i nederste venstre, og træ elementer i nederste højre.
< li> Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Brug håndtaget til at åbne skabet og læse dokumentet (G).
Tag MAPBOOK fra locker "V" (H ).
Kig på close-up af skrivebordet og bruge svamp på blækket spill (i).
Venstre-klik, hold og træk svampen indtil pletten er væk.
Placer MAPBOOK på skrivebordet (J).
Prøv at læse MAPBOOK, men det er for mørkt.
Bemærk bordlampe (K).
Gå ned for at afslutte arkivet kontor.
Gå til venstre til broen og tage pæren fra bagklappen.
Retur til arkivet kontor og bruge pære på Skrivebordslampe.
Når sikringen springer, forlade arkivet kontor.
Kig på transformeren med røg kommer ud af risten.
Retur til arkivet kontor og tage ildslukkeren ud af den højre væg.
Afslut arkivet kontor.
Kig på nærbillede af transformeren og brug ildslukkeren på røg (L).
Venstre-klik, hold og træk ildslukker, indtil røgen er væk.
Kig ind transformeren til at lære, du har brug for at lodde ledningerne.
Find alle brikkerne i loddekolben.
Kig ind i træstub for ét stykke (M).
Kig i skraldespand for et andet stykke (N) .
Brug loddekolben på de 3 afhuggede tråde i transformeren (O).
Retur til arkivet kontor og se på skrivebordet.
Klik på kortet bog for en mini-spil.
Målet er at matche de overlays til de sider af kortene.
de udskæringer i overlay repræsenterer bygninger på kortet.
Find overlay, der har det samme mønster som på kortet.
Når overlay er korrekt, vil siden dreje.
Dette er de første 3 kort-løsninger (1-3).
det er de sidste 3 kort løsninger (4-6).
Klik igen på kort bog for at lære vejen til Nickys.
Afslut arkivet kontor, og klik derefter på den venstre tegn til at gå til broen.
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Brug SAW på den venstre ende af vognen for 2 pLANKER (P).
Placer plankerne enden af broen, så placere flyet, HAMMER, og PLIERS på plankerne (Q).
Gå ned for at vende tilbage til transformeren området.
Find alle neglene.
Kig inde i træstub for en negl (R).
Kig i skraldespand for en anden søm (S).
Gå til venstre og vende tilbage til broen.
Placer negle med plankerne og værktøjer, og klik derefter på bunken for en mini-spil.
Formålet er at placere plankerne og reparere broen.
Placer stykker, så at ingen planker overlapper hinanden, og alle rum er fyldt.
Dette er den første af 3 sektioner til at løse (1).
Dette er den anden af 3 sektioner til at løse (2).
Dette er den tredjedel af 3 sektioner til at løse (3)
kapitel fire:.. Lisa og Arkæolog Hus
Gå venstre til broen
Gå lige til at forsøge at krydse broen (A).
Saml alle bladene (B).
Placer bladene i brand-pit under bi hive (C ).
Kig i kassen og tage papirclips (D).
Gå ned for at afslutte broen området.
< li> Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Kig på nærbillede af vandet studs og bruge VANDPOST HANDLE at slå vandet (E).
Brug bOWL at opsamler noget vand (F).
Kig på nærbillede af isen vognen og bruge papirclips på låsen (G).
Placer skål med vand i fryseren (H).
Brug hAIRBRUSH at polere isen i skålen.
Tag iCE LENS.
Gå til venstre for at vende tilbage til broen område .
Prøv at bruge ICE LENS at tænde bladene under bistadet, men bladene blokerer solen (i).
Tag PROP og bruge den på grenene på venstre side af træet (J).
Brug ICE LENS på bladene til at udløse en mini-spil.
Formålet med denne mini-spillet er at flytte linsen til at fokusere sollyset og starte en brand.
Venstre-klik, hold og træk linsen på plads (K).
Placer den, hvor lyset er lille, fokuseret og intens (L).
Du vil se røg, når korrekt placeret.
Gå lige til at krydse broen, derefter til venstre at komme ind i arkæolog hus.
Klik på kluden hænger på bureauet (M).
Kig på låsen, der var skjult under kluden.
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Kig på close-up af ovnen og placer KUL indersiden (N).
Afslut huset.
Find alle fragmenter af håndvask.
Gå ned at krydse broen.
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Kig på bagsiden af vognen for et stykke af jern (O).
< li> Gå ned at forlade broen området.
Brug JUG at få vand på tappen (P).
Saml alle de FAN stykker.
Gå til venstre, til højre, derefter til venstre for at vende tilbage til arkæolog hus.
Kig på nærbillede af ovnen og bruge FAN på gløderne (Q).
Placer ovndøren på komfuret.
Tag NAIL bruges til at hænge maleriet og bruge den på lågen (R).
Placer kedlen på toppen af ovnen (S).
Hæld jug vand ind i kedlen.
Brug ovnhandske at tage kedlen af varmt vand .
Placer håndvasken under spejlet (T).
Hæld gryden af varmt vand i håndvasken.
Kig på spejlet for at se koden ( U).
Vælg den faldne male for en mini-spil.
Gendan maleriet ved at dreje de 2 cirkler og bytte brikkerne.
Hvis du laver en fejl, skal du vælge luk for at afslutte og puslespillet nulstiller
for at løse, foretage følgende bevægelser:. Drej højre hjul clockwise.Rotate det venstre hjul counterclockwise.Turn den højre hjul clockwise.Rotate det venstre hjul mod uret twice.Turn det højre hjul counterclockwise.Rotate det venstre hjul clockwise.Turn det højre hjul med uret twice.Rotate det venstre hjul counterclockwise.Turn det højre hjul mod uret twice.Rotate det venstre hjul clockwise.Turn det højre hjul clockwise.Rotate det venstre hjul counterclockwise.Turn det højre hjul med uret.
Kig på nærbillede af låsen og indtaste tallene fra spejl (V).
Tryk på den røde knap for at åbne rummet.
Tag WET papirer og placere dem på bordet (W).
Kig på nyheder rapport på tv (X).
Placer jern på komfuret at få varmt (Y).
Tag hOT IRON og bruge den på de våde papirer (Z).
Kig på de tørre papirer
kapitel fem:. Lisa og bandeleder Treasure
Gå overskud overført til at indtaste politiet station.
Kig på close-up af en sikker og klik på gangster foto (A).
Tag HAT hængende på den sikre håndtag (B).
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Kig i kasse på gulvet for et stykke af loftslampe GLASS og hangaren (D).
Kig på skrivebord for et stykke af loftslampe GLASS og loftslampe (E).
Tag fejl spray fra venstre counter (F).
Placer hangaren, så HAT på toppen af knagerække (G).
Prøv at hænge loftet LAMP, men du har brug for en trappestige.
Prøv at flytte sikker, men du behøver at gøre gulvet glat.
Gå ned for at afslutte politistationen.
Gå ned igen og klik på den midterste tegn til at komme ind i hulen.
Klik på strømmen kontrolpanelet til venstre for en mini-spil.
Formålet med denne mini-spil er at brænde en sti til slutningen bruge alle de stier kun én gang.
Klik på punkterne i numerisk rækkefølge (1-17).
Der er tre niveauer til dette mini-spil.
de løsninger på de anden og tredje del er noteret her.
Find alle brikkerne til bidetang derefter bruge dem til at skære ledningerne (H).
Find alle brikkerne til smørenippel, og alle, men en hver for JUG og VENTIL.
Prøv at åbne kabinettet til højre, men det skal oliering (i).
Klik på skinnen vognen for at flytte den ud af vejen (J).
Vælg den pegboard på bagvæggen til en mini-game (K).
Formålet med denne mini-spil er at duplikere mønster i nederste billede på den pegboard (L).
Klik på et dagligt syn pind for at se de mulige positioner kan flytte til og klik på en af de grønne søjler til at bevæge sig (M).
Gå ned, så overladt til vandfaldet.
Kig på cachen til venstre og en kæmpe sten vil blokere indgangen (N).
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Placer kvas i bunden af klippen (O).
Placer SACK øverst vandfaldet (P).
Kig på nærbillede af olietønde og placer oiler på jorden (Q).
Klik på oiler at åbne toppen, og klik derefter på studs at fylde oiler.
Tag oiler.
Gå ned for at afslutte, og derefter ind i hulen.
Brug oiler på den rustne kabinet håndtag (R).
Åbn kabinettet og tage de resterende ventil og kande stykker (S).
Brug vENTIL på bagsiden knappen for at åbne væggen (T).
Brug BUG SPRAY at slippe af med myg (U).
Bemærk, at du bliver nødt til at bygge en bro for at nå brystet.
Gå ned til forlader hulen.
Saml de 6 planker.
Brug TORCH på bålet (V).
Gå lige at vende tilbage til campingpladsen.
Kig på nærbillede af olietønde og placer JUG på jorden (W).
Klik på hanen til at fylde kanden, derefter tage jUG af OIL.
Brug TORCH at tænde kvas under klippen (X).
Klik på afsats lige over den store sten til aflede vandet med en mini-game (Y).
Formålet med denne mini-spil er at blokere vandet, så det kun flyder gennem midten kanalen .
Placer klipperne i huller til at blokere vandet.
Dette er den første af tre niveauer.
Dette er løsningen for det andet niveau.
Dette er løsningen for det tredje niveau.
Brug skovl til at fjerne den ødelagte rock.
Gå ned, til venstre og op for at vende tilbage til politistationen.
Brug jUG af OIL på gulvet foran den sikker (A).
Klik på den sikre at flytte den væk fra væggen.
Tag trappestige og placere i under stedet for lys (B).
Prøv at placere loftslampe på loftet for at lære, du har brug skridt for stigen (C).
Saml de 5 trin og bruge dem på stigen.
Placer loftslampe på loft derefter sætte glasset på lampen til en mini-spil.
Formålet er at placere glas stykker og reparere lampen.
Brug tasterne til at åbne pengeskabet, og klik på indersiden for en mini-spil.
Formålet er at placere alle de bøger i midterste rum (D).
du kan bruge den øverste hylde til at flytte bøger rundt, men du kan ikke efterlade dem der (E).
Der er flere løsninger på dette puslespil.
Kig ind i sikker og åbne mappen.
Tag lydbånd (F).
< li> Afslut politistationen og gå ned.
gå lige til campingpladsen.
Kig på nærbillede af cache ( G).
Placer lydbånd ind i afspilleren (H).
Tryk på knappen Afspil (i).
Tag LOCKET (J).
< li> Gå ned for at afslutte campingpladsen og ind i hulen.
Brug plankerne til at lave en bro til brystet (K).
Kig på rygning ventilator og bolte der holder den lukket for at lære, du har brug redskaber (A)
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Kig i plantageejer for et stykke af HAMMER (B).
Brug HAMMER på revnet væg (C ).
Brug dolken til at skære ledningerne i væggen (D).
Kig på nærbillede af ventilator og bruge skruenøgle på de 4 bolte.
< li> Tag smykkeskrin, der var skjult i blæseren.
Placer smykkeskrin på bordet (E).
Kig på close-up og forsøge at åbne smykkeskrin.
Find de 4 stykker af magneten.
Brug MAGNET på væggen enhed for en mini-game (F).
Formålet med denne mini-spil er at bruge magneten til at trække kEY ud af væggen enhed.
Hold magnet over nøglen at samle den op.
Flyt langsomt og guide nøglen til hullet i glasset foroven.
Brug nøglen til at åbne kassen og læse tidsskriftet indeni.
< li> Gå op for at forlade rummet.
Find alle brikkerne i de farvekodede emner.
Tag kridt (G) .
Tag ROPE (H).
Brug BUGS på sarkofagen, tryk derefter på knappen i midten for at udløse en mini-game (i).
Formålet med denne mini-spillet er at flytte ringene, så åbningen er over sølvkugle.
Du kan kun dreje indre stykke.
< li> Venstre-klik, hold og træk for at flytte indre stykke.
Vend indre stykke uret, indtil 1. eller ydre ring hul er over sølvkugle.
Vend indre stykke mod uret indtil den 2. ringens hul er over sølvkugle.
Drej indre stykke med uret, indtil den 3. ring er på plads med sølvkugle viser.
Endelig rotere indre stykke mod uret, indtil den hul er over sølvkugle.
Kig inde i sarkofagen ved sikkert at lære, du har brug et bestemt fingeraftryk.
Kig på spejlet.
gå til venstre for at gå til loftet.
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Kig i sconce for et stykke af en kande (E ).
Kig i skuffen og tage den tape (F).
Du skal nu placere KANDER at fange alle de dryppende vand.
Bemærk, at hver jUG har en anden størrelse åbning.
Monter jUG til størrelsen af lækagen.
Note-Du kan ikke placere en kande i forkert position.
Gå ned to gange for at vende tilbage til spisestuen.
Find brikkerne i blenderen.
Placer bLENDER på basen (G).
Placer kridt i blenderen (H).
Tag SAUCER kridt fra foran blenderen (i).
Gå op for at forlade rummet.
Kig på nærbillede af spejlet.
Brug underskålen af kridt på spejlet, efterfulgt af tape (J).
Tag fingeraftrykket (K).
Kig på nærbillede af sikkert.
Brug fingeraftrykket på scanneren (L).
Prøv at åbne pengeskabet, men du har brug for at hæve det højere.
gå til venstre for at gå til loftet.
Find alle brikkerne i spilhåndtaget og remskiven.
Find et stykke af rullen i skuffen.
Placer remskiven på loftet ( M).
Placer spilhåndtaget på spillet på venstre væg (N).
Placer håndtaget på lem (O).
Brug reb på motoren i øverste venstre hjørne for at udløse en mini-spil (P).
Formålet er at tråde tråden gennem labyrinten ved hjælp af alle stikkene.
Sæt et stik til at flytte ledningen forude.
Fortsæt, indtil wiren nåede i højre side af labyrinten.
Klik på spillet håndtag.
Kig på nærbillede af sikkert (Q).
Klik på døren for at åbne det
Tag flise (R)
kapitel syv:.. Alex og fyrtårnet
Læs gul seddel til at lære fyret skal repareres, så skibet kan lægge til (B).
gå ned to gange, og derefter gå til højre for at komme ind i fyret.
Når indeni, gå op ad trappen.
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Kig på betjeningspanelet i bunden af lampen (A).
Gå nedenunder.
Find alle brikkerne i LEVER.
Brug LEVER om kontrol (B).
Klik på armen for at aktivere mekanismen.
Gå ned for at afslutte fyret.
Placer bUCKET i bunden af pumpen (C).
Klik på pumpen håndtaget for at sætte vand i spanden.
Tag spand med vand og gå lige.
gå op til det andet niveau af fyret.
Brug BUCKET vand på lampen, efterfulgt af MOP (D).
Kig på nærbillede af kontrolpanelet.
Klik inde i panelet til at lære, at der ikke er nok tryk ( E).
Gå nedenunder.
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Kig ind i dykning hjelm til et stykke af GAUGE (F).
Brug GAUGE hvor dampen slippe på pole (G).
Brug bOLTE på røret flange til at udløse en mini -Spil (H).
Formålet med denne mini-spil er at placere de 12 bolte i matchende pletter.
Du kan kun placere boltene hvor de passer.
Venstre og højre knap giver dig mulighed for at rotere røret flange.
til denne gennemgang, placere de 3 bolte markeret i # 1, og tryk derefter på højre knap 3 gange.
Placer de 3 bolte markeret i # 2, og tryk derefter på højre knap 3 gange.
Placer de 3 bolte markeret med # 3, og tryk derefter på højre knap 3 gange.
Placer de 3 bolte markeret i # 4 at færdiggøre puslespillet.
Find alle Betjeningsknapperne.
Kig på nærbillede af kontrolpanelet, og brug Betjeningsknapperne til at erstatte de manglende dem (i).
Klik på den højre arm for at lære der er ingen elektricitet (J).
Walk ned til første sal.
Find alle brikkerne i SWITCH.
Placer SWITCH på væggen panelet, og klik derefter på for at vende kontakten (K).
Klik på sikringsboksen til at lære, du har brug gummihandsker (L).
gå ned for at afslutte lys hus, gåtur venstre to gange for at vende tilbage til havnen kontor.
find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Åbn kabinettet for at finde et stykke af handsken (M) .
Kig på nærbillede af modellen skibet til et stykke af vinduet LOCK (N).
Brug glasstykkerne på vinduet for en mini-game (O).
Formålet med denne mini-spil er at udskifte glasset i rammen.
Brug den røde til venstre og det grønne på højre.
Venstre-klik for at tage eller placere et stykke glas.
Brug vinduet LOCK på vinduet (P).
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Kig i lampen for et stykke af lysbilledapparat (Q).
Kig på nærbillede af modellen skibet til en SLIDE (R).
Tag BØGER fra skrivebordet (S).
Placer STOOL på gulv (T).
Placer bØGER på taburetten (U).
Indstil lysbilledapparat oven bøgerne (V).
Brug halvrund til at holde screene ned (W).
Brug dIAS på sorteringsanlæg til en mini-game (X).
Formålet med denne mini -Spil er at finde dias med fyrtårne.
Venstre-klik for at afhente et dias fra bunden (a).
Hold glide over den tændte skærmen for at se billedet ( B).
Hvis slide har et fyrtårn, placere den i boksen til højre (C).
Der er 4 dias at finde.
Tag BOX aF dIAS og bruge den på dias projektor (D).
Klik på skærmen for at se den skematiske for fyret (E).
< li> Gå ned to gange, derefter til højre for at vende tilbage til fyret.
Brug handsker på el-panelet til at åbne døren (F).
Klik inde i panelet til en mini-spil.
Målet er at udrede trådene, så ingen krydser og farvet rød.
Flyt stikkene til forskellige steder på banen bord for at udrede trådene.
Tip-placere stik med flest ledninger nær centrum og arbejde din vej ud.
Der er mange løsninger, dette er kun en (G).
Tryk på kontakten til venstre for el-panelet for at tænde for strømmen (H).
Gå op til anden sal af fyret.
Kig på nærbillede af kontrolpanelet under lyset (i).
Drej kontakterne til at matche den skematiske (J).
Træk håndtaget til højre for at starte fyret (K)
kapitel Otte:. Alex og Mr. Hopes Ship
Prøv at gå til til venstre for at lære, du har brug for at dræne vandet.
Gå til højre og se på den frosne døren til højre (A).
Find alle fragmenter af de farvekodede punkter.
Kig i udstødningsrøret for et stykke af skruenøglen og en pIPE (B).
Kig på lugen til kølesystemet (C).
Brug skruenøgle på de 4 bolte på lugen (D).
Brug rØR på gitteret til at udløse en mini-game (E).
< li> Formålet med mini-spil er at forbinde rørene, så at luftdyser krydser hver varm flise.
Drej ventilen til højre for at se, hvor luften går (F).