Spil Guider > pc spil > gåde > De Seawise Chronicles: Untamed Legacy gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

De Seawise Chronicles: Untamed Legacy gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

The Seawise Chronicles: Untamed Legacy Walkthrough

Velkommen til The Seawise Chronicles:!! Untamed Legacy Walkthrough

Hjælp Tom afdække fingerpeg om sin forsvundne bedstemor i den fortryllede verden af ​​Harmonia
< p> Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet The Seawise Chronicles:! Untamed Legacy spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Du kan ændre spillere ved at klikke på på dit brugernavn i nederste venstre hjørne af skærmen.

fra menuen indstillinger i højre side af skærmen kan du justere lydstyrken på musikken og lyden. Du kan også indstille fuld skærm indstillinger (1).

  • I beholdning ved bunden af ​​skærmen er der en opgørelse pose til højre.
  • toppen af ​​posen er din normale lagervarer, som du indsamler og brug (2).

    den del på venstre side af posen er, hvor din holde dine værktøjer. Disse er lagervarer, som du kan bruge igen og igen (3).
  • rum på højre side af posen er der, hvor du holder rubin stykker, som du finder i løbet af spillet (4).

    Ved første du vil kun starte med en et rum taske.

    på venstre side kan du se en journal, hvor historien er skrevet ned for dig og tippet krukken, som du kan klikke på for at få mere hints fra.

    opgørelsen panelet, når du først indtaste en skærm vil vise, hvad du har brug for at finde på scenen.

    Hver vare er lavet af små stykker, der er spredt rundt i lokalet.

    Når du finder alle brikkerne elementet vil gå ind i oversigten.

    du kan låse og låse opgørelsen ved at klikke på nøglen i øverste højre hjørne.
    < h2> The Beginning



    Saml stykker af BOARD, buet ROCK, ACORN, reb og kniven rød cirkel i billedet.



    Klik på posen i nederste højre hjørne for at åbne opfinder.

    Giv agern til egernet (1) og indsamle det sidste stykke af kniven.

    Skær busk med kniven (2).

    Placer den buede rock i bag busken (3).

    Kombineret bestyrelser og rebet i opgørelsen. Læg dem til at fastsætte broen (4).

  • Klik på statuette og skub de tre knapper fremhævet i grøn til at åbne en anden vej i midten (5).
  • Løsningen er randomiseret.

    Klik på stien for at flytte næste scene (6).

    Quicksand Woods



    Saml alle brikkerne i STICK , fLINT, HOOK, reb og skovlen fremhævet med rødt.

    Brug pinden i opgørelsen for at få det stykke af rebet fremhævet i grøn (1).

    Kombiner rebet og krog markeret med gult. Sæt den til filialen (2).

  • Flyt til den næste scene ved stien fremhævet i lilla (3).



    Opret hul i nederste venstre hjørne af skærmen med skovl (1).

    Saml alle det stykke hAMMER, figur, STICKS, og SLING fremhævet med rødt i de to billeder.

    Retur til forrige scene og bruge HAMMER at få rubin cirkel i gult på langt højre side.

    Bryd trækasse i venstre med den HAMMER (2) og indsamle stykke stof.

    Placer figur på rock fremhævet med grønt (3).

    Kombiner pinde og klud i din beholdning. Læg dem på underskoven (4).

  • Lys underskoven med FLINT (5).
  • Brug SLING på onde plante (6).
  • Klik på linjen fremhævet i lilla (7) og derefter klikke på linjen markeret med blåt for at løsne din ven (8).

    Klik på manden i midten for at tale med ham (9).


    Wizard Hus



    Du vil modtage HAMMER at bryde hårde genstande som sten eller små skaber og se, hvad der kan være skjult i dem.

    Du vil modtage tre rum taske, der holder flere elementer.

    Saml stykker af RUBY, AIR HORN, sort peber, fLINT, og AXE fremhævet med rødt i billeder A og B.

    Sommetider skal du klikke et sted at flytte noget af vejen eller zoome ind for at finde de skjulte objekter.

    Flyt nedenunder ved døren markeret med grønt i billedet a (1).

    Collect brikkerne i støder, LIZARD hale, reagensglas og KEY fremhævet med rødt i billedet C.

    Brug den lille AIR HORN at skræmme firben. Efter firben bevæger sig, samle halen (2).

  • Retur til ovenpå fra trappen i venstre.
  • Flyt til haven fra døren i venstre.
    < li> Saml stykker af MINT, guiden krystalkugle, kost, og cyrstal fremhævet med rødt i billedet D og E.

    Retur til hovedrummet og gå til nedenunder.

    Rengør edderkoppespind med kosten (3) i billedet C. Dette giver dig træske.

    Retur til ovenpå og flytte til haven.

    Skær træet med AXE og indsamle det (4) i billedet C. Dette giver dig WOOD.

    Retur til hovedrummet.

    Åbn kassen med nøglen og indsamle stykke SALT (5) i billedet A.

    Placer guiden krystalkugle på standen og indsamle det stykke af SALT (6).

    Placer reagensglasset i holderen og indsamle det sidste stykke af SALT ( 7).

    Placer brænde og næste lys ild på komfuret (8) i billedet B.

    Sæt sort peber, frisk firben hale, krystalliseret SALT og mynte URTER til skålen nederst på skærmen (9). Skålen er skjult, når din beholdning er oppe.
  • Knus ingredienserne i skålen med støder (10).
  • Sæt PASTE, du har foretaget og den friske LIZARD hale i puljen fremhævet i lilla (11).

    Bland dem med den træske (12).

    Klik på potion til at flytte til den næste scene.

    Hobbit landsby



    Saml stykker af skovl, champignon, håndtere, og FULD BAG af SEEDS fremhævet med rødt i billedet A og B.

    Brug HAMMER til få rubin markeret med gult i billedet A.

    hAMMER er en særlig opgørelse element, der ikke går væk. Find det i dit værktøj taske.

  • Flyt til inde i huset fra døren fremhævet med grønt i billedet B.

    Find 12 objekter fremhævet med rødt, der er angivet i bunden af ​​billedet C .

    Du kan flytte visningen lodret ved at holde musen nederst på skærmen.

    de skjulte objekter randomiseret og kan være forskellig i dit spil-igennem.
    < li> Retur til ydersiden ved at klikke på hullet markeret med grønt på loftet.

    Du vil modtage vandkande efter at finde alle de objekter.

    Vedhæft vandpumpe HANDLE til pumpen i nederste højre hjørne af billedet B (1).

    Klik på pumpen for at få vand.

    Grav jorden med skovlen (2) i billedet B.
    < li> Sæt frøene fra SEED BAG i hullet i jorden (3) i billedet B.

    Sæt vand over frøene med vandkande.

    Placer svampe i mellem de andre svampe i midten af ​​skærmen.

    Klik på papiret fremhævet med lilla i billedet A, der er nøgle til at løse denne svamp puslespil.

    papiret giver dig hints til den korrekte rækkefølgen af ​​svampe.

    Se løsningen markeret med grønt i billedet A.

    Efter at løse gåden, vil du modtage MAP. Brug den til at tage dig til ethvert sted, som du allerede har været det samme.

    Cable Car Station



    Saml stykker af HEAVY Bolder, STATUE HEAD, GEAR, og LEVER fremhævet med rødt i billedet A og B.

    Flyt til en anden del af denne scene ved at klikke på trappen i nederste venstre hjørne.

    Saml stykker af Cyclops hårde CLUB, GEAR, Valley Guard fløjte, elastik og mantra BOX fremhævet med rødt i billedet C.

    Der er et stykke af RUBY fremhævet med gult.

    Klik på papirkurven i midten for at zoome ind.

    i papirkurven, er du nødt til at bevæge sig væk alle papirkurven, indtil du finder den Valley Guard fløjte.

    Klik på WHISTLE at indsamle det.

    Retur til den anden side af scenen ved at klikke på trappen i nederste venstre hjørne af skærmen.

    Klik på maskinen med panelet i midten for at starte puslespillet (1) i billedet A.

    for at løse dette puslespil, skal du klikke hver fire cirkler for at rotere brikkerne, indtil billedet er arrangeret korrekt.

    Hver cirkel når der klikkes vil rotere de 4 cirkler omkring det .

    for at afslutte puslespil, udfyld den venstre side først og derefter forsøge at afslutte højre side.

    Efter at have prøvet at afslutte højre side, hvis du har to stykker, der stadig er i forkerte sted, blande brikkerne ved at klikke på cirklerne tilfældigt og prøv igen.

    Se screenshot D for det endelige billede.

    Sæt håndtaget til den manglende position (2) i den billede A.

    Placer gummibåndet til siden af ​​maskinen (3).

    Anbring de to tandhjul i maskinen (4).

    Tænd maskinen ved at klikke på håndtaget.

    Få på svævebanen ved at klikke på det.



    Saml stykker af LANTERN, champignon, og NET fremhævet i rødt i billedet E og F.

    Der er det stykke af RUBY markeret med gult i billedet F. Du kan hente det med HAMMER fra dit værktøj taske.

    Saml det stykke BOARD med NET fremhævet med lilla i billedet F.

    Placer BOARD fremhævet med gult i billedet E til rock med Scorpian og klik for at indsamle det.

    Flyt til den næste scene ved klikke i nederste højre hjørne af skærmen fremhævet med grønt i billedet F.



    Du har kun 200 skridt til at komme fra start til slutningen af ​​labyrinten .

    i nogle steder, du har brug for at skubbe kasser i vandet. Disse er markeret med røde cirkler i screenshot.

  • Følg den gule sti i screenshot at finde finish.
  • Hvis du går i stå, kan du springe puslespillet ved at klikke på knappen skip i øverste højre hjørne.



    Saml ulige STATUE BODY, hALV sCRIPT, og sneglen fremhævet med rødt i billedet.

    Placer ROCK på den anden side af log (1) i billedet H.

    Placer sneglen i (2) i midten af ​​billedet H og indsamle LIZARD.

    Placer ODD STATUE HEAD og derefter BODY ind i hullet markeret med gult i billedet G (3).

    Gå tilbage til det forrige skærmbillede.

    Giv fløjte, SCORPION, champignon og LIZARD til vagten fremhævet i lyseblåt i billedet F.

    Flyt til det næste niveau ved at klikke på oversiden vand falde.

    Eternity Falls



    Collect stykker af kykloperne 'handsker og propel fremhævet med rødt i billedet.

    Saml RUBY markeret med gult i billedet med HAMMER.

    Placer lanterne bag kykloperne (1) at få det sidste stykke af hjelmen.

    Giv kykloperne hans krig hjelm, handsker og wAR CLUB (1).

    Lad dette sted ved at klikke på venstre side af skærmen.

    Retur til svævebane station ved at gå til venstre igen.

    Placer propellen på maskinen til venstre for hvor kablet parkeringspladser og indsamle det sidste stykke af SUMBARINE HATCH.



    Retur til placeringen H, til højre af vandfaldet området.

    Saml stykke PRISM ved hjælp skovlen på højen (1 ).

    Retur til hulen med kykloperne.

    Placer prisme på standen i venstre side af skærmen.

    Klik på kufferten på bagsiden af skærmen (2). Kombinationen til kufferten er skjult omkring de sidste 5 skærme.

  • Se screenshot for løsningen.
  • Få en HALV SCRIPT efter det åbner og kombinere det med den anden halvdel SCRIPT i din beholdning .

    Placer SCRIPT på væggen (3) over store sten.

    Åbn den forbedrede puslespil i højre side.

    Klik på de tre symboler i rigtige rækkefølge ved at følge scriptet på væggen (4). De tre symboler er randomiseret hver gang.
  • Klik på stien bag den forbedrede rock.

    Death Valley



    Når du først kommer ind i rummet, vil det være helt mørkt. Brug CRYSTAL fra din beholdning for at kunne se et lille område.

  • Flyt musen til meget højre for scenen, og klik på hulen åbning for at gå til det næste rum.
  • Find de 12 skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen, i vilkårlig rækkefølge, rød cirkel i billedet.

    de skjulte objekter randomiseret og kan være forskellig i dit spil-igennem.
  • din mening kan bevæge sig lodret.

    Du vil modtage TORCH og tændstikæske i din beholdning.



    Klik på skærmen til højre at flytte tilbage til den forrige plads.

    Åbn værktøjet og bruge den lille CRYSTAL igen for at lyse op musemarkøren.

    Åbn beholdning og kombinere TORCH og kampene.

    Placer brændende fakkel til indehaveren fremhævet med gult i billedet.



    Saml stykker mad, tyk plade og ubåden MANUEL med rødt i billedet.

    Giv mad til LION (1) i billedet A. det kan være venstre eller højre side, afhængigt af, hvor mange gange du har klikket på det.

    Collect Løven. Det kan bruges til at grave hårde overflader og finde skjulte objekter.

  • Åbn værktøjet pose. Klik på de to pletter fremhævet med gult med LION at grave ud (2) i billedet A.

    Saml stykke RUBY og PICK.
  • Åbn registrere og bruge den tykke BOARD på den lille sten (3).

    Klik på brættet med rock at løfte store sten ved siden af ​​dem.

    Saml det sidste stykke af PICK under den store sten.
    < li> Flyt visning til venstre.

    Knæk klipperne i midten med PICK (5) i billedet B.

    Klik på hullet for at gå videre til næste scene.


    indgang til Night Elf Fort



    Saml stykker af SLING, oliekande, reb, ROCK og RAT fremhævet med rødt i de to billeder.

    Saml rubin markeret med gult i venstre side af scenen.

    distrahere vagterne med RAT (1).

    Næste kombinere SLING og ROCK i opgørelsen. Attack en af ​​vagterne med slyngen (2).

  • Endelig binde vagterne med ROPE (3).
  • Klik på tastaturet på væggen (4).



    Løs puslespillet ved at gøre alle symbolerne den samme på den ene side.

    Klik ethvert symbol for at rotere det og alle de symboler, der er tilsluttet det .

    Prøv at kigge efter mønstre, der kan fjernes med et enkelt klik, og gem dem.

    Hvis du går i stå med et symbol, så prøv at løse for det modsatte symbol og se, om det hjælper.

    Når løst symbolerne til venstre for tastaturet lyser (5) i billedet A.

    Kig på symbolerne tættere og klik dem til at åbne op for porten lidt.

    Brug oliekande at åbne porten helt (6) i billedet A.

    Indtast det næste rum gennem porten.


    < li> Efter at have set vagterne snak trække løven til højre vagt til at distrahere ham (1).

    Klik på armen til højre for at droppe lysekrone på hans hoved, da han er under det (2) .

    Saml spyd fra slået ud vagt (3).

    Skær gardin med spyddet at slå den anden vagt (4).

    Flyt til næste rum (5).



    Efter at have lyttet til vagten, skal du klikke på vasen markeret med gult (1).

    Placer maden for fuglen i skålen for at dræbe fuglen (2).

    efter vagt i stående under billedrammen, klik på billedrammen at slå ham ud (3).

    klik på døren til venstre tre gange og derefter klikke på vagt mange gange, indtil nøglen vises under hans ben (4).

    Åbn døren i venstre side med nøglen (5).



    Klik på det øverste panel i venstre side for at starte puslespillet.

    svarene på dette puslespil er skrevet omkring forrige scene.

    Du skal sætte de 4 pinde i de korrekte positioner.

    den øverste venstre er for den røde pind, nederst til venstre for den blå pind, nederst til venstre for den grønne pind og nederst til højre for gul pind.

    Se screenshot til en mulig løsning.

    løsningen på dette puslespil er randomiseret.

    Se billedet for den endelige løsning.



    Klik på den midterste panel i venstre side af skærmen.

    Du skal klikke symbolerne i den rigtige rækkefølge for at åbne døren.

    symbolerne er skrevet omkring området ved hjælp af romertal til at vise dig hvilken rækkefølge de går i:. i, II, III, IV, V, VI, VII, VII og VIII

    Der er to hints til højre for døren, to på plak og de første fire symboler er skrevet i blåt i hulen.

    Når klikke den rigtige rækkefølge på skærmaftrykket, går gennem de store døre.
    < li> Rækkefølgen af ​​knapperne er randomiseret.

    The Cave af de skjulte Rocks



    Find de 12 skjulte objekter, der er anført i bunden af skærmen, i vilkårlig rækkefølge, rød cirkel i billedet.

    de skjulte objekter randomiseret og kan være forskellig i dit spil-igennem.

    din mening kan bevæge sig lodret.

    Du modtager nøglen i dit værktøj taske.



    den opfattelse kan bevæge sig lodret i dette område. Saml brikkerne rød cirkel i scene A at få DYNAMITE, kniv og rebet.

  • De stykker af spor er randomiseret og kan være forskellig i dit spil-igennem.
  • Saml brikkerne i scene B rød cirkel at få propellen.

    Brug DYNAMITE fra din beholdning på stalactite kredsede i grøn og afhente klatring TOOLS (1).

    Kombiner ROPE og klatring VÆRKTØJ i din beholdning (2).

    Træk klipperne til midten af ​​toppen af ​​scenen A (3).

    Brug klatring TOOLS på jorden til venstre for den flydende sten til at sikre dem (4).

    nu kan du ødelægge alle de perler med hammer og finde en anden RUBY PIECE.

    Lad scene til højre for den øverste del.



    Den opfattelse kan bevæge sig vandret i dette område. Saml brikkerne rød cirkel at få sadlen, kantine, CHAIN, TANK og STRAP.

  • Brug LION på jorden i scene B at grave en anden RUBY PIECE (1).
  • Brug STRAP og sadlen på havet dragen at kunne overlade til højre for scenen (2).

    Klik på pilen til højre for at starte den næste minigame.
    < p>

    Brug venstre og højre piletasterne til at styre havet dragen, da den svømmer ned ad floden.

    Styr omkring bolders. Hvis de rammer dig, vil du sætte tempoet ned.
  • Bo i midten og gå rundt om klipperne. Hvis du bor nær kanten undertiden klipperne kan ramme dig.
  • Du kan trykke på knappen skip til enhver tid at springe denne handling scene.


    < li> Udsigten kan bevæge sig vandret i dette område. Saml brikkerne rød cirkel at få STONE CLOCK, LAMP, hakke, JAVALIN og SHELL.

  • Brug LAMP, TANK, SUMBARINE HATCH, og PROPELLER på ubåden i hjørnet (1).

    Brug hakken på bunken af ​​sten til højre for ubåden (2).

    Brug derefter kæden på remskiven over ubåden og klik på remskiven igen for at sænke kæden ned i vandet ( 3).

    Løft RUBY stykke, der var bag ubåden.

    Klik i vandet til højre for ubåden at gå inde i den og rejse ned til den næste scene.

    Når ned i vandet bruge JAVELIN på venstre statue at åbne den næste puslespil.

    Gå tilbage op for at finde hints om, hvordan man løser dette puslespil.



    den første symbol er på højre side af ubåden hulen og det andet symbol er på bagsiden af ​​ubåden.

    Gå til venstre en skærm og den tredje symbol er tæt på vandfald i midten af ​​rummet.

    Brug SHELL på flagermus i dette rum (1), og de vil flyve væk.

    Brug kniven på planten, at de var foran (2) og indsamle den grønne væske med kantinen (3).

    Gå til venstre endnu en gang og bruge kantinen af ​​grøn væske på det hul, du har set før (4).

    Rul ned til bunden af ​​scenen for at se det sidste symbol (5).



    Retur til undersøiske scene og sat i de 4 symboler, du så fra før.

    rækkefølge, du har brug for at skubbe dem i den rækkefølge, de lokaler, de er i fra venstre mod højre.

    symbolet fra hulen væggen er først, symbolet ved vandfaldet er andet, symbolet på skibet er tredje og sidste er på højre side af ubåden hulen.

    Se screenshot for løsningen.



    Klik på midten af ​​væggen, og du vil spille en anden mini-spil.

    Denne mini-spil ligner en Rubiks terning.

    Tryk på pilene til at rotere pågældende række eller kolonne én gang. Hvis du drejer enhver række eller kolonne fire gange vil du spinne det hele vejen rundt til fronten igen.

  • For at afslutte puslespil du nødt til at gøre forsiden alle de samme farve. Du behøver ikke at matche farverne på de andre ansigter.
  • Kig på de andre to ansigter, som du kan se, over og til højre for ubrudte linjer af farve.
  • Ved at sætte farver sammen, vil andre farver også grupperes. Kig efter den største SAMMENBYGGEDE farve og forsøge at løse det med denne farve.
  • Se screenshot til en mulig løsning.

    Indgang til Underwater World




    Saml brikkerne rød cirkel at få statuen, flaske og anker.

    Brug statue på statuen base i midten af ​​skærmen og STONE CLOCK på hans hænder. Du har ikke nok oplysninger til at løse dette puslespil endnu (1).

  • Klik på et af de tiarmede blæksprutter flyder rundt på skærmen, og brug flasken for at fange hans blæk (2).
  • Næste bruge anker på den sunkne skib. En skattekiste bliver synlige, og tiden for kvinden statue vil blive skrevet på dækket (3) - IX 15 eller 09:15. Denne gang kan blive randomiseret i dit spil gennem

    Tiden for manden statue er i den forrige scene -. 03:30. Dette kan også blive randomiseret i dit spil igennem.
  • Angiv urene på de to statuer og gå til slottet, der vises i det øverste højre hjørne.

    Hav Elf Palace



    Saml brikkerne kredsede i grøn til pokalen, handsker, cANDLE, og SHELL.

    Brug cANDLE på lysekronen til at modtage det sidste stykke af KEY (1).

    Gå tilbage til den forrige scene og bruge handsker på den elektriske ål, der svømmer rundt nogle gange.

    Brug ålen på den store shell at åbne den. Brug KEY på brystet.

  • Tag de to sidste stykker af Trident og BLACK ORB tilbagevenden til dronningens værelse.
  • Brug pokalen på plads lige over den korte tabel (2) at placere det der.

    Brug SHELL på nøglehullet til (3) til venstre. Nøglen hul er meget små, så du skal måske prøve flere gange for at få den korrekt.
  • Nu kan du gå gennem døren i venstre.




    Find de 12 skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen, i vilkårlig rækkefølge, kredsede i blå i billedet.

    de skjulte objekter randomiseret og kan være forskellig i dit spil-through.

    Du vil modtage cOIN i dit værktøj taske.

    Brug mønten på døren til højre for dronningen at åbne et nyt puslespil (4) mærket i det foregående skærmbillede.



    Gennemfør billedet korrekt at afslutte dette mini-spil.

    Klik på brikkerne for at vende dem i en af ​​fire retninger.

    Start med fliser på ydersiden. De har alle kun én korrekte position, med de kredse vender mod indersiden.

  • Derefter arbejde på fliserne, der rører de andre fliser, og sørg symbolerne på cirklerne kamp.
  • Fortsæt på denne måde, indtil de kredse hele kampen. Se screenshot for afsluttet puslespillet

    Efter endt puslespillet returnere alle Elf Dronningens elementer til hende -.. Trident, BLACK ORB, og flasken med INK

    Du vil blive returneres til havet. Klik på øverst på skærmen for at gå til det næste kapitel.

    The Beach |



    Saml brikkerne cirklede i blå for at få HEALING HERB , havesaks, og skovl.

    Brug LION at grave højen rød cirkel at få en anden RUBY PIECE.

    Klik til venstre for at gå til den næste scene.



    Saml brikkerne cirklede i gul at få AXE, MACHETE, og HAMMER.

    Brug LION at grave højen rød cirkel at få en anden RUBY sTYKKE.

    Brug AXE på træstubben at indsamle det sidste stykke for den ulige blade (1).

    Brug havesaks på buskene for at åbne op for en ny vej (2) .



    Saml brikkerne rød cirkel at få ROCKS, grønne perle, STRANGE SEED, og ​​reb.

    Saml det stykke RUBY markeret med grønt med hammeren i værktøjet.

    brug skovlen på højen af ​​snavs i midten af ​​skærmen, kredsede i lilla.

    Efter brug skovlen på snavs, brug den STRANGE SEED på hullet. Et stort anlæg vil vokse der.

  • Du vil derefter være i stand til at rejse til landsbyen i midten af ​​feltet øverst på skærmen.

    Centaurer 'Village



    Saml brikkerne rød cirkel at få en anden GREEN GEM, to lægeurter, en opskrift, og en STRANGE TRUMPET.

    de scene ruller vandret men alle af de skjulte objekter kan findes på højre side af scenen, undtagen ét stykke lægeurter.

    Brug HAMMER i opgørelsen på vandet truget for at bryde den og slukke ilden i landsbyen.

    Saml RUBY STYKKE oven på hytten bagefter.

    Klik til højre side af scenen til at gå til gaten.

    The Grand Elf Gate



    Træk symbolerne skjult rundt porten til hullerne kredser den midterste kløverblad (1).

    Når alle symbolerne erstattes, kløver vil åbne op og du kan sætte den INSIGNIA du fik fra Elvin dronning i hullet (2).

    panelet til venstre på porten åbner op, når lågen sidder fast, skal du klikke på panelet for at fortsætte.

    på dette tidspunkt kan du også sætte hvad RUBIES du har indsamlet i højre side af porten, men du vil ikke have dem alle endnu.



    Bounce 29 bolde fra toppen af ​​maskinen til opkøber i bunden af ​​maskinen.

    Hver gang en bold går inde i solfangeren det vil bevæge sig ned en lille smule. Du vil derefter nødt til at justere de drejere at ramme det igen.

  • Du bliver nødt til at justere de drejere mindst 3 gange.
  • Klik på en gylden turner at rotere den rundt. Du kan ikke flytte de grå dem, så du bliver nødt til at arbejde omkring dem.
  • Se screenshot til tre mulige veje til enden.
  • Efter spillet er færdig, skal du klikke øverst af skærmen for at gå gennem porten.



    Saml brikkerne kredsede i grøn for at få BUTTON, ELVIN STAR, CLOVER og bandager.

  • Når du finder disse ting gå op igen til næste scene.

    Livets Træ



    Saml brikkerne rød cirkel i både scene a og skærm B for at få nøglen, magnetiske kugle, OIL, SHIELD, og ​​gips.

    Når du finder alle de stykker, du kan gå til en skjult objekt scene ved at klikke buskene kredsede i lilla i scene B .



    Find de 12 skjulte objekter, der er anført i bunden af ​​skærmen, i vilkårlig rækkefølge, kredsede i lilla i billedet.

    skjulte objekter randomiseret og kan være forskellig i dit spil-igennem.

    din mening kan bevæge sig lodret.

    Du vil modtage runde spejl i dit værktøj taske.

    Efter finde alle de objekter fortsætte mod slottet ved at klikke øverst på skærmen.



    Saml brikkerne rød cirkel at få ELVEN BELL, TRUMPET sTAND, EMBLEM og skruenøgle.

    Brug GOLDEN ELF STYLE BELL på standen markeret med lilla for at få den sidste brik i LÅST BOOK (1).

    Opsæt runde spejl på stå under BELL (2).

    Klik på bænken til højre for spejlet. Dette har svaret nøglen til bug puslespil på sværdet, som du så før at brænde landsby (3).

  • Næste tilføje de mærkelige blade til bladene kredsede i grøn nederst på skærmen.

    Du bliver nødt til at spille lidt huskespil til at fuldføre denne opgave. Klik på knappen skip hvis det er for svært.
  • Afhængig af niveauet et bestemt antal blade vil lyse i orden. Klik på bladene for at matche den rækkefølge

    Spillet har 4 niveauer -. Første 4 blade, derefter 5, derefter 6 og endelig 7.

    Når du passerer på niveau kan du ikke gå tilbage, vil du altid genstarte på samme niveau efter du laver en fejl.

    Hvis du laver en fejl at klikke blomsterne i midten for at spille igen.

    Hver gang du spiller kombinationerne vil Vær forskellig. Så du bliver nødt til at huske rækkefølgen i én prøve.



    Retur udenfor når du er færdig, og se den nye slot, der er blevet kaldt ind i himlen af ​​den musik.

    tilbage endnu en skærm til scenen med springvand.

    Klik på toppen af ​​springvandet og bruge skruenøgle på de to grønne nødder, der styrer vandstrømmen (1) .

    Sæt de to grønne perler fra din beholdning i alligator øjne (2). Du bliver nødt til at sætte perler direkte på hans øjne. Det er et lille område, og du kan ikke få det i første omgang.

  • Endelig klikke på basen og bruge Elvish KEY på låsen for at finde den sidste brik i STOR RUBY.
  • Tilbage til hus med huskespil.



    Sæt STOR RUBY i hullet med de andre perler i væggen (1). Tilbage udenfor.

  • Til højre for broen er en lille cirkel på jorden. Brug TRUMPET STAND og derefter TRUMPET på standen (2).
  • Gå tilbage en mere tid til den gyldne port og efter cut scene giver fe de to emblemer og en CLOVER (3).

    Hun vil så hjælpe dig gå tilbage til de forrige steder.



    Brug dit MAP fra dit værktøj beholdning for at vende tilbage til stranden.

    Klik på kokosnød i træet flere gange for at få den falde på jorden (1).

    Brug mACHETE på kokos at få SPLIT cOCONUT (2).

    gå til venstre og derefter gå ind i junglen hulen til højre.

    Brug alle tre af dine lægeurter på klippen fremhævet med lilla i skærmbilledet. Brug derefter ROCKS i din beholdning til at lave en HEALING PASTE (3).

    Klik på sværdet og ændre kombinationen til den kombination, som du så på bænken tidligere (4).

    Se

  • Relaterede artikler