Velkommen til The Seawise Chronicles:!! Untamed Legacy Walkthrough
Hjælp Tom afdække fingerpeg om sin forsvundne bedstemor i den fortryllede verden af Harmonia
< p> Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet The Seawise Chronicles:! Untamed Legacy spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Du kan ændre spillere ved at klikke på på dit brugernavn i nederste venstre hjørne af skærmen.
fra menuen indstillinger i højre side af skærmen kan du justere lydstyrken på musikken og lyden. Du kan også indstille fuld skærm indstillinger (1).
Saml stykker af BOARD, buet ROCK, ACORN, reb og kniven rød cirkel i billedet.
Klik på posen i nederste højre hjørne for at åbne opfinder.
Giv agern til egernet (1) og indsamle det sidste stykke af kniven.
Skær busk med kniven (2).
Placer den buede rock i bag busken (3).
Kombineret bestyrelser og rebet i opgørelsen. Læg dem til at fastsætte broen (4).
Saml alle brikkerne i STICK , fLINT, HOOK, reb og skovlen fremhævet med rødt.
Brug pinden i opgørelsen for at få det stykke af rebet fremhævet i grøn (1).
Kombiner rebet og krog markeret med gult. Sæt den til filialen (2).
Opret hul i nederste venstre hjørne af skærmen med skovl (1).
Saml alle det stykke hAMMER, figur, STICKS, og SLING fremhævet med rødt i de to billeder.
Retur til forrige scene og bruge HAMMER at få rubin cirkel i gult på langt højre side.
Bryd trækasse i venstre med den HAMMER (2) og indsamle stykke stof.
Placer figur på rock fremhævet med grønt (3).
Kombiner pinde og klud i din beholdning. Læg dem på underskoven (4).
Du vil modtage HAMMER at bryde hårde genstande som sten eller små skaber og se, hvad der kan være skjult i dem.
Du vil modtage tre rum taske, der holder flere elementer.
Saml stykker af RUBY, AIR HORN, sort peber, fLINT, og AXE fremhævet med rødt i billeder A og B.
Sommetider skal du klikke et sted at flytte noget af vejen eller zoome ind for at finde de skjulte objekter.
Flyt nedenunder ved døren markeret med grønt i billedet a (1).
Collect brikkerne i støder, LIZARD hale, reagensglas og KEY fremhævet med rødt i billedet C.
Brug den lille AIR HORN at skræmme firben. Efter firben bevæger sig, samle halen (2).
Saml stykker af skovl, champignon, håndtere, og FULD BAG af SEEDS fremhævet med rødt i billedet A og B.
Brug HAMMER til få rubin markeret med gult i billedet A.
hAMMER er en særlig opgørelse element, der ikke går væk. Find det i dit værktøj taske.
Saml stykker af HEAVY Bolder, STATUE HEAD, GEAR, og LEVER fremhævet med rødt i billedet A og B.
Flyt til en anden del af denne scene ved at klikke på trappen i nederste venstre hjørne.
Saml stykker af Cyclops hårde CLUB, GEAR, Valley Guard fløjte, elastik og mantra BOX fremhævet med rødt i billedet C.
Der er et stykke af RUBY fremhævet med gult.
Klik på papirkurven i midten for at zoome ind.
i papirkurven, er du nødt til at bevæge sig væk alle papirkurven, indtil du finder den Valley Guard fløjte.
Klik på WHISTLE at indsamle det.
Retur til den anden side af scenen ved at klikke på trappen i nederste venstre hjørne af skærmen.
Klik på maskinen med panelet i midten for at starte puslespillet (1) i billedet A.
for at løse dette puslespil, skal du klikke hver fire cirkler for at rotere brikkerne, indtil billedet er arrangeret korrekt.
Hver cirkel når der klikkes vil rotere de 4 cirkler omkring det .
for at afslutte puslespil, udfyld den venstre side først og derefter forsøge at afslutte højre side.
Efter at have prøvet at afslutte højre side, hvis du har to stykker, der stadig er i forkerte sted, blande brikkerne ved at klikke på cirklerne tilfældigt og prøv igen.
Se screenshot D for det endelige billede.
Sæt håndtaget til den manglende position (2) i den billede A.
Placer gummibåndet til siden af maskinen (3).
Anbring de to tandhjul i maskinen (4).
Tænd maskinen ved at klikke på håndtaget.
Få på svævebanen ved at klikke på det.
Saml stykker af LANTERN, champignon, og NET fremhævet i rødt i billedet E og F.
Der er det stykke af RUBY markeret med gult i billedet F. Du kan hente det med HAMMER fra dit værktøj taske.
Saml det stykke BOARD med NET fremhævet med lilla i billedet F.
Placer BOARD fremhævet med gult i billedet E til rock med Scorpian og klik for at indsamle det.
Flyt til den næste scene ved klikke i nederste højre hjørne af skærmen fremhævet med grønt i billedet F.
Du har kun 200 skridt til at komme fra start til slutningen af labyrinten .
i nogle steder, du har brug for at skubbe kasser i vandet. Disse er markeret med røde cirkler i screenshot.
Saml ulige STATUE BODY, hALV sCRIPT, og sneglen fremhævet med rødt i billedet.
Placer ROCK på den anden side af log (1) i billedet H.
Placer sneglen i (2) i midten af billedet H og indsamle LIZARD.
Placer ODD STATUE HEAD og derefter BODY ind i hullet markeret med gult i billedet G (3).
Gå tilbage til det forrige skærmbillede.
Giv fløjte, SCORPION, champignon og LIZARD til vagten fremhævet i lyseblåt i billedet F.
Flyt til det næste niveau ved at klikke på oversiden vand falde.
Eternity Falls
Collect stykker af kykloperne 'handsker og propel fremhævet med rødt i billedet.
Saml RUBY markeret med gult i billedet med HAMMER.
Placer lanterne bag kykloperne (1) at få det sidste stykke af hjelmen.
Giv kykloperne hans krig hjelm, handsker og wAR CLUB (1).
Lad dette sted ved at klikke på venstre side af skærmen.
Retur til svævebane station ved at gå til venstre igen.
Placer propellen på maskinen til venstre for hvor kablet parkeringspladser og indsamle det sidste stykke af SUMBARINE HATCH.
Retur til placeringen H, til højre af vandfaldet området.
Saml stykke PRISM ved hjælp skovlen på højen (1 ).
Retur til hulen med kykloperne.
Placer prisme på standen i venstre side af skærmen.
Klik på kufferten på bagsiden af skærmen (2). Kombinationen til kufferten er skjult omkring de sidste 5 skærme.
Når du først kommer ind i rummet, vil det være helt mørkt. Brug CRYSTAL fra din beholdning for at kunne se et lille område.
Klik på skærmen til højre at flytte tilbage til den forrige plads.
Åbn værktøjet og bruge den lille CRYSTAL igen for at lyse op musemarkøren.
Åbn beholdning og kombinere TORCH og kampene.
Placer brændende fakkel til indehaveren fremhævet med gult i billedet.
Saml stykker mad, tyk plade og ubåden MANUEL med rødt i billedet.
Giv mad til LION (1) i billedet A. det kan være venstre eller højre side, afhængigt af, hvor mange gange du har klikket på det.
Collect Løven. Det kan bruges til at grave hårde overflader og finde skjulte objekter.
Saml stykker af SLING, oliekande, reb, ROCK og RAT fremhævet med rødt i de to billeder.
Saml rubin markeret med gult i venstre side af scenen.
distrahere vagterne med RAT (1).
Næste kombinere SLING og ROCK i opgørelsen. Attack en af vagterne med slyngen (2).
Løs puslespillet ved at gøre alle symbolerne den samme på den ene side.
Klik ethvert symbol for at rotere det og alle de symboler, der er tilsluttet det .
Prøv at kigge efter mønstre, der kan fjernes med et enkelt klik, og gem dem.
Hvis du går i stå med et symbol, så prøv at løse for det modsatte symbol og se, om det hjælper.
Når løst symbolerne til venstre for tastaturet lyser (5) i billedet A.
Kig på symbolerne tættere og klik dem til at åbne op for porten lidt.
Brug oliekande at åbne porten helt (6) i billedet A.
Indtast det næste rum gennem porten.
< li> Efter at have set vagterne snak trække løven til højre vagt til at distrahere ham (1).
Klik på armen til højre for at droppe lysekrone på hans hoved, da han er under det (2) .
Saml spyd fra slået ud vagt (3).
Skær gardin med spyddet at slå den anden vagt (4).
Flyt til næste rum (5).
Efter at have lyttet til vagten, skal du klikke på vasen markeret med gult (1).
Placer maden for fuglen i skålen for at dræbe fuglen (2).
efter vagt i stående under billedrammen, klik på billedrammen at slå ham ud (3).
klik på døren til venstre tre gange og derefter klikke på vagt mange gange, indtil nøglen vises under hans ben (4).
Åbn døren i venstre side med nøglen (5).
Klik på det øverste panel i venstre side for at starte puslespillet.
svarene på dette puslespil er skrevet omkring forrige scene.
Du skal sætte de 4 pinde i de korrekte positioner.
den øverste venstre er for den røde pind, nederst til venstre for den blå pind, nederst til venstre for den grønne pind og nederst til højre for gul pind.
Se screenshot til en mulig løsning.
løsningen på dette puslespil er randomiseret.
Se billedet for den endelige løsning.
Klik på den midterste panel i venstre side af skærmen.
Du skal klikke symbolerne i den rigtige rækkefølge for at åbne døren.
symbolerne er skrevet omkring området ved hjælp af romertal til at vise dig hvilken rækkefølge de går i:. i, II, III, IV, V, VI, VII, VII og VIII
Der er to hints til højre for døren, to på plak og de første fire symboler er skrevet i blåt i hulen.
Når klikke den rigtige rækkefølge på skærmaftrykket, går gennem de store døre.
< li> Rækkefølgen af knapperne er randomiseret.
The Cave af de skjulte Rocks
Find de 12 skjulte objekter, der er anført i bunden af skærmen, i vilkårlig rækkefølge, rød cirkel i billedet.
de skjulte objekter randomiseret og kan være forskellig i dit spil-igennem.
din mening kan bevæge sig lodret.
Du modtager nøglen i dit værktøj taske.
den opfattelse kan bevæge sig lodret i dette område. Saml brikkerne rød cirkel i scene A at få DYNAMITE, kniv og rebet.
Den opfattelse kan bevæge sig vandret i dette område. Saml brikkerne rød cirkel at få sadlen, kantine, CHAIN, TANK og STRAP.
< li> Udsigten kan bevæge sig vandret i dette område. Saml brikkerne rød cirkel at få STONE CLOCK, LAMP, hakke, JAVALIN og SHELL.
den første symbol er på højre side af ubåden hulen og det andet symbol er på bagsiden af ubåden.
Gå til venstre en skærm og den tredje symbol er tæt på vandfald i midten af rummet.
Brug SHELL på flagermus i dette rum (1), og de vil flyve væk.
Brug kniven på planten, at de var foran (2) og indsamle den grønne væske med kantinen (3).
Gå til venstre endnu en gang og bruge kantinen af grøn væske på det hul, du har set før (4).
Rul ned til bunden af scenen for at se det sidste symbol (5).
Retur til undersøiske scene og sat i de 4 symboler, du så fra før.
rækkefølge, du har brug for at skubbe dem i den rækkefølge, de lokaler, de er i fra venstre mod højre.
symbolet fra hulen væggen er først, symbolet ved vandfaldet er andet, symbolet på skibet er tredje og sidste er på højre side af ubåden hulen.
Se screenshot for løsningen.
Klik på midten af væggen, og du vil spille en anden mini-spil.
Denne mini-spil ligner en Rubiks terning.
Tryk på pilene til at rotere pågældende række eller kolonne én gang. Hvis du drejer enhver række eller kolonne fire gange vil du spinne det hele vejen rundt til fronten igen.
Saml brikkerne rød cirkel at få statuen, flaske og anker.
Brug statue på statuen base i midten af skærmen og STONE CLOCK på hans hænder. Du har ikke nok oplysninger til at løse dette puslespil endnu (1).
Saml brikkerne kredsede i grøn til pokalen, handsker, cANDLE, og SHELL.
Brug cANDLE på lysekronen til at modtage det sidste stykke af KEY (1).
Gå tilbage til den forrige scene og bruge handsker på den elektriske ål, der svømmer rundt nogle gange.
Brug ålen på den store shell at åbne den. Brug KEY på brystet.
Find de 12 skjulte objekter, der er anført i bunden af skærmen, i vilkårlig rækkefølge, kredsede i blå i billedet.
de skjulte objekter randomiseret og kan være forskellig i dit spil-through.
Du vil modtage cOIN i dit værktøj taske.
Brug mønten på døren til højre for dronningen at åbne et nyt puslespil (4) mærket i det foregående skærmbillede.
Gennemfør billedet korrekt at afslutte dette mini-spil.
Klik på brikkerne for at vende dem i en af fire retninger.
Start med fliser på ydersiden. De har alle kun én korrekte position, med de kredse vender mod indersiden.
Saml brikkerne cirklede i blå for at få HEALING HERB , havesaks, og skovl.
Brug LION at grave højen rød cirkel at få en anden RUBY PIECE.
Klik til venstre for at gå til den næste scene.
Saml brikkerne cirklede i gul at få AXE, MACHETE, og HAMMER.
Brug LION at grave højen rød cirkel at få en anden RUBY sTYKKE.
Brug AXE på træstubben at indsamle det sidste stykke for den ulige blade (1).
Brug havesaks på buskene for at åbne op for en ny vej (2) .
Saml brikkerne rød cirkel at få ROCKS, grønne perle, STRANGE SEED, og reb.
Saml det stykke RUBY markeret med grønt med hammeren i værktøjet.
brug skovlen på højen af snavs i midten af skærmen, kredsede i lilla.
Efter brug skovlen på snavs, brug den STRANGE SEED på hullet. Et stort anlæg vil vokse der.
Saml brikkerne rød cirkel at få en anden GREEN GEM, to lægeurter, en opskrift, og en STRANGE TRUMPET.
de scene ruller vandret men alle af de skjulte objekter kan findes på højre side af scenen, undtagen ét stykke lægeurter.
Brug HAMMER i opgørelsen på vandet truget for at bryde den og slukke ilden i landsbyen.
Saml RUBY STYKKE oven på hytten bagefter.
Klik til højre side af scenen til at gå til gaten.
The Grand Elf Gate
Træk symbolerne skjult rundt porten til hullerne kredser den midterste kløverblad (1).
Når alle symbolerne erstattes, kløver vil åbne op og du kan sætte den INSIGNIA du fik fra Elvin dronning i hullet (2).
panelet til venstre på porten åbner op, når lågen sidder fast, skal du klikke på panelet for at fortsætte.
på dette tidspunkt kan du også sætte hvad RUBIES du har indsamlet i højre side af porten, men du vil ikke have dem alle endnu.
Bounce 29 bolde fra toppen af maskinen til opkøber i bunden af maskinen.
Hver gang en bold går inde i solfangeren det vil bevæge sig ned en lille smule. Du vil derefter nødt til at justere de drejere at ramme det igen.
Saml brikkerne kredsede i grøn for at få BUTTON, ELVIN STAR, CLOVER og bandager.
Saml brikkerne rød cirkel i både scene a og skærm B for at få nøglen, magnetiske kugle, OIL, SHIELD, og gips.
Når du finder alle de stykker, du kan gå til en skjult objekt scene ved at klikke buskene kredsede i lilla i scene B .
Find de 12 skjulte objekter, der er anført i bunden af skærmen, i vilkårlig rækkefølge, kredsede i lilla i billedet.
skjulte objekter randomiseret og kan være forskellig i dit spil-igennem.
din mening kan bevæge sig lodret.
Du vil modtage runde spejl i dit værktøj taske.
Efter finde alle de objekter fortsætte mod slottet ved at klikke øverst på skærmen.
Saml brikkerne rød cirkel at få ELVEN BELL, TRUMPET sTAND, EMBLEM og skruenøgle.
Brug GOLDEN ELF STYLE BELL på standen markeret med lilla for at få den sidste brik i LÅST BOOK (1).
Opsæt runde spejl på stå under BELL (2).
Klik på bænken til højre for spejlet. Dette har svaret nøglen til bug puslespil på sværdet, som du så før at brænde landsby (3).
Retur udenfor når du er færdig, og se den nye slot, der er blevet kaldt ind i himlen af den musik.
tilbage endnu en skærm til scenen med springvand.
Klik på toppen af springvandet og bruge skruenøgle på de to grønne nødder, der styrer vandstrømmen (1) .
Sæt de to grønne perler fra din beholdning i alligator øjne (2). Du bliver nødt til at sætte perler direkte på hans øjne. Det er et lille område, og du kan ikke få det i første omgang.
Sæt STOR RUBY i hullet med de andre perler i væggen (1). Tilbage udenfor.
Brug dit MAP fra dit værktøj beholdning for at vende tilbage til stranden.
Klik på kokosnød i træet flere gange for at få den falde på jorden (1).
Brug mACHETE på kokos at få SPLIT cOCONUT (2).
gå til venstre og derefter gå ind i junglen hulen til højre.
Brug alle tre af dine lægeurter på klippen fremhævet med lilla i skærmbilledet. Brug derefter ROCKS i din beholdning til at lave en HEALING PASTE (3).
Klik på sværdet og ændre kombinationen til den kombination, som du så på bænken tidligere (4).
Se