Spil Guider > pc spil > gåde > Bigfoot: Chasing Shadows gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Bigfoot: Chasing Shadows gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Bigfoot: Chasing Shadows Walkthrough

Velkommen til Bigfoot:!! Chasing Shadows Walkthrough

Afdække sandheden, som Linda går på jagt efter en forklaring og ender kæmper for meget hendes overlevelse
< p> Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

dette dokument indeholder en komplet Bigfoot: Chasing Shadows spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af prpldva, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt

Generelt Tips & amp.; Information



Menuen med indstillinger giver mulighed for justering af musik og lyd volumen (A)

Du kan spille dette spil i et vindue eller fuld skærm.; det også understøtter widescreen-apparater.

Den brugerdefinerede cursor kan være deaktiveret, samt øget virkning, hvis din computer kører langsomt.

For en mere udfordrende spil, fjerne markeringen i feltet "Show Tips" .

fra hovedskærmen kan du styre spillerprofiler (B).

Mens du spiller vil du tjene ekstra, der kan ses fra denne menu (D).



du vil undertiden modtage opkald i spil- at svare, skal du klikke på telefonen ikonet (E).

Gode råd er ubegrænset, men du skal vente på måleren at genopfylde (F).

interfacet har 3 tabs- Inventory, elementer og mål.

den fanen Beholdning har en hammer i toppen og har de emner, du bruger til at udføre opgaver ( G).

fanen mål har et afkrydsningsfelt, og viser dine nuværende mål (H).

fanen Elementer havde et forstørrelsesglas på toppen og lister skjulte objekter og opgaver (i) .

spørgsmålstegnet i nederste højre vil give dig en kort introduktion (J).

ikonet hånd angiver, at du kan flytte et element.

forstørrelsesglas ikon betyder, at du kan tage et nærmere kig.

den grønne pil viser, at du kan gå i den retning.

for mange mistede klik vil få Bigfoot at få fat i markøren og deaktivere den midlertidigt.

Nogle elementer skal flyttes for at afsløre, hvad der gemmer sig bag dem-de er markeret med hvidt.

Nogle lister skjulte objekt er spredt ud over flere scener, så sørg for at kigge efter andre placeringer.

Chapter One



Tag LOGS og placere dem i pejsen (A).

Tag kampene og bruge dem på kaminen (B).

Efter nogen bangs på døren, kigge ud af kighul (C).

Brug pil ned for at vende tilbage til rummet.

Find svampen og bruge den til at tørre op den grønne væske to gange (D).

Tag minutviseren og bruge det på uret (E).




Flyt skovl og den orange kasse (markeret med hvidt).

Find alle de punkter på objektet listen skjult i de tre steder.

Kig i værktøjskasse til et nærbillede at finde TAPE og et æble (F).

Tag rake og bruge den til at vælte citron (G).

Tag citron.

Bemærk hængende taske (H).



Gå til venstre til haven (i) og flyt hatten (J).

Tag skjulte objekter derefter gå ned.

gå op at indtaste skuret (K) og tage de to skjulte objekter.

gå ned for at vende tilbage til værkstedet.

Brug saks på den hængende taske.

Tag æble, der falder ud af posen.

Klik på ikonet telefon over knappen hint for at modtage en mystisk opkald.



Efter at have fundet den hemmelige laboratorium, kan du spare en af ​​dyrene.

Brug KEY cARD på kortlæseren at deaktivere lasere (L) .

Brug KNIFE at låse marsvin bur dør (M).

Brug RAG at blokere syre rør (N).

Du har låst en Top hemmelige dokumenter.

Klik på Top Secret-knappen for at læse dokumentet (O).

Du vil også kunne få adgang til det fra hovedmenuen.

Tryk på Fortsæt knappen (P).



Klik på ikonet telefon over knappen hint for at modtage et opkald fra din chef.

Kort efter du ankommer til våbenhuset scene, vil du modtage et andet opkald og vil gå tilbage til dyret lab.

Hold musen over marsvinet at lære, han er sulten.

Giv APPLE til marsvin (Q).

han beslutter så han ønsker at afspilningen give ham hamster hjul (R).

i løbet af spillet, vil du se dyrene blinke på din telefon, du kan vende tilbage til at tage sig af dem, hvis du ønsker at genopfylde din tip. Du behøver ikke at vende tilbage, bortset fra at frigive de andre dyr.

  • Vælg 'Retur til Main Scene' i øverste højre hjørne (S).




    Klik på bilnøglen for et nærbillede (T).

    Tag nøglen og MAP PIECE.

    Flyt alle de elementer, der er markeret med hvidt.
    < li> Tag skruetrækkeren og bruge den til at åbne boksen på den øverste hylde (U).

    Find de resterende 7 MAP PIECES.

    Når du har alle de MAP PIECES, de vil gå til bordet i nederste højre hjørne.

    Klik på brikkerne for en mini-game (V).



    Formålet med dette puslespil-stil mini-spil er at placere brikkerne ind i rammen og reformere kortet.

    Venstre-klik for at tage /placere et stykke.



    Find alle de punkter på objektet listen skjult i de tre steder.

    Kig i det grønne felt på hylden for kniven (W).

    Flyt nederste højre stol tilbage at finde rebet efter du få de andre synlige elementer (X).

    Bemærk buskene under vinduet til venstre (Y).

    bægerglasset og hækken neglesaks vil gå automatisk ind din beholdning.



    gå til venstre til haven og finde den skovl (A).

    gå ned for at vende tilbage til veranda, så gå ret til spisestue (B).

    Kig i den runde kuffert at finde kompasset.

    Find de resterende punkter på listen.

    Gå ned at vende tilbage til våbenhuset.

    Brug hedge neglesaks på bush under vinduet.

    Tag ildslukkeren.

    Kapitel To




    Find PLUG og bruge det til at stoppe tønden fra utætte (A).

    Saml rebet og lang pind.

    Find alle skraldet.

    Venstre-klik, hold og træk skrald til kan skraldet i nederste højre (B).

    Find alle dyrene.

    LONG STICK vil automatisk vises stikker ud af skraldespanden.

    brug ROPE på stokken, brug bægeret på rebet.

    Venstre-klik og hold pinden og træk den så bægeret er i den grønne spill at tage en prøve (C).



    Brug TROUGH på faldende vand at aflede den væk fra burene (D).

    Brug nøglen til at åbne låsen på skildpaddens bur (E).

    Brug HAMMER på syre rør på toppen af ​​buret (F).

    Brug MAGNET at fjerne søm fra buret (G).

    Du kan nu se en anden Top Secret dokument.

    Klik på knappen Fortsæt i øverste venstre hjørne.




    Find alle de punkter på objektet listen skjult i de fire steder.

    Find alle de punkter på listen.

    Bemærk kaffemaskinen (H).

    Klik på træet dør til venstre, derefter gå til venstre til haven (i).



    Tag lIM og rød kop (J) .

    Gå ned til køkkenet, derefter ned til værkstedet.

    Tag den blå kop (K).

    Gå op til skuret.

  • Tag cookie og hårtørreren (L).

    Gå ned og til venstre for at vende tilbage til køkkenet.



    Brug kaffekanden på kaffemaskinen (M).

    Brug kaffe på kaffemaskinen (N).

    Når den er færdig brygning, tage FULL kaffekande og hæld kaffe ind i de tre kopper (O).

    Placer sukker i hver af de 3 kopper (P).



    Formålet med denne mini-spil er at reparere kameraet.

    for at lette forklaringen, stykker, lager og placeringer er farvekodede

    Venstre-klik og hold for at trække de dele kamera på plads

    Aqua:.. Brug lim på søgeren og placere den på bagsiden af ​​kameraet

    Grøn:. Tag den rigtige tråd og fastgør den til den øverste foran kameraet

    Grøn:. Prøv at tage den venstre tråd og kaffe spild på mikrofonen

    Pink:.. Brug hårtørreren på mikrofonen

    Grøn: Tag den venstre tråd og placere den på forsiden af ​​kameraet på den tidligere placeret wire.

    Grøn:. Brug tape til at reparere brud i ledningerne

    Pink:. Placer mikrofonen på toppen foran kameraet

    Gul: Sted skruen enden af ​​mikrofonen på kameraet

    Gul:.. Brug skruetrækker til at stramme skruen

    Blå:. Brug støvklud til at rense linsen

    Blå: Placer linsen nederst foran kameraet

    hvid:.. Placer dækslet på objektivet mod forsiden af ​​kameraet



    Formålet med denne mini-spil er at fylde glassene med farve saft ved at spille match-3 spil.

    Klik på to stykker frugt at bytte positioner og danne en kæde af tre eller flere identiske frugter (Q) .

    farven på kampene, du foretager bestemmer farven på saften (R).

    Fyld op alle de briller for at fuldføre udfordringen.

    kapitel Tre



    Brug kameraet på bilspor at tage et billede (S).

    Find alle de punkter på listen.

  • Indtast hulen (T).



    Brug lommelygte til at se i hulen.

    Find alle de punkter på objektet liste skjulte to steder.

    gå lige til at gå dybere ind i hulen (U).



    Du kan kigge ud tilbage indgangen af ​​hulen hvis du kan lide (V).

    Find æbleskrog, tæppe og pude.

    du bliver automatisk tilbage til forsiden af ​​hulen.




    Tag sort lys og flytte den over scenen for at finde 7 sure udslip (W).

    du behøver ikke at klikke et vilkårligt sted.

    Når du har alle 7 spild, bruge kameraet på en af ​​spild at tage et billede af scenen (X).

    Brug ildslukkeren på hver af spild (Y).



    Tag REMOTE og bruge den på de 3 kameraer (A).

    Brug CODE på låsen til pindsvinet bur (B).

    Brug Stikket på syre rør i buret (C).

    Klik på 'Fortsæt' i øverste venstre hjørne.



    Formålet med denne mini-spil er at gendanne billedet.

    Klik på to brikker til at bytte steder.

    Når en brik er i den korrekte position, vil det colorize.
    < p>

    Brug bægerglasset på teleskopet i nederste højre hjørne for en mini-spil.

    Formålet med denne mini-spil er at finde den uparrede molekyle.

    Klik på matchende par for at fjerne dem fra brættet.



    Flyt stolen og flasken.

    Find den 3 flash drev og de 3 papirark.

    Find den SECRET TEKST (D).

    Kig på dokumentmappe (F).



    Find de tre elementer fra papiret på det periodiske system (G).

    Indtast de atomare vægte fra venstre mod højre, uanset række, ind i låsen (H).



    Denne skjulte objekt listen er for mappen og laboratoriet kontor.

    Flyt dagsordenen i mappen.

    Find alle punkter på listen.



    Formålet med denne mini-spil er at flygte 3 værelser med skyderen puslespil.

    Klik og træk brikkerne for at flytte dem .

    løsningen for første værelse er nummereret 1-12 (# 1).



    løsningen for det andet værelse er nummereret 1 -9 (# 2).



    løsningen for det andet værelse er nummereret 1-16 (# 3).

    Flyt bordeaux sofa en anden gang for træk 16 (i).

    kapitel Fire



    Brug handsken på ventilen håndtag for at slukke for syre ( J).

    Klik på de 2 bur låse til at åbne buret (K).

    Brug ildslukkeren på flammerne i buret (L).
    < p>

    Find alle de punkter på objektet listen skjult i de to steder.

    Flyt de to punkter, der er markeret med hvidt.

    Kig i boksen til et æble og en skruenøgle (M).

    Bemærk den flade dæk (N).

    find alle de punkter på listen.

    Gå op til clearing at finde et æble og en svamp (P).

    Gå ned for at vende tilbage til køretøjet.

    Brug jACK på fladt dæk.

    Klik på donkraften 3 gange for at hæve køretøjet.

    Brug skruenøgle på fladt dæk.

    Placer reservehjulet hvor fladt dæk var.

    Klik på donkraften 3 gange for at sænke køretøjet .



    Klik på ikonet mobiltelefon til at bruge telefonen.

    Find lyskontakten center højre-se efter ikonet hånd (Q ).

    Flyt stolen og skrivebordsskuffen.

    Find alle de punkter på listen.

    Flyt stolen tilbage for at finde den mitt.

  • Klik på skærmene i nummerorden at slå dem alle på.

    Klik på bøgerne for at hæve eller sænke dem efter skærmen nedenfor (R).

    Brug printerpatron på printer (S).

    Brug PAPIR på printeren.

    Kig på skuffen på højre side af stolen til en mini-game (T).



    Formålet med denne mini-spil er at finde den rigtige oplader.

    Venstre-klik, hold og træk en oplader over til mobiltelefon.
    < li> Drop opladeren på enheden for at se, om det er den rigtige.

    Gentag denne proces, indtil du finder den arbejder opladeren.

    Tilbage på kontoret, bruge musen på skrivebordet for at flytte markøren til "Udskriv".

    Tag den udskrevne stykke papir fra printeren.

    Klik på ikonet mobiltelefon til at besvare telefonen.



    Igen, skal du klikke på ikonet mobiltelefon til at besvare telefonen.

    Formålet med denne mini-spil er at finde de manglende ord for bogstav i ordet søgning puslespil.

    Fremhæv et ord med musen for at vælge det.

    Der er 3 ord til at finde på hvert ord søgning puslespil.

    Find de tre ord på side 1 (# 1) .



    Dette er den anden af ​​tre sider.

    Find de tre ord i ordet søgning nettet (# 2).



    Dette er den tredje af tre sider.

    Find de tre ord i ordet søgning nettet (# 3).
    < h2> Kapitel Fem



    Flip kontakterne for at slukke for elektricitet (A).

    Brug NAIL PULLER på egern lås (B).

    Brug handsker for at fjerne papiret fra egernet bur (C).



    Find alle de punkter på objektet listen skjult i to placeringer.

    Flyt tønden og filialen.

    Brug kameraet til at tage et billede af dæk spor (D).

    Klik, hold og træk 3 æg til reden (E).

    Bemærk låsen og båden (F).

    Indtast lager skur (G).




    Flyt nettet og produkterne.

    Find de resterende punkter på listen.

    Gå ned for at afslutte skuret.




    Prøv at sætte dykkerudstyr ind i båden.

    Klik på frøen at få ham til at forlade båden (H).

    Sæt dykkerudstyr i båden (i).

    Balancering båden kræver dig at sætte tanken, en flipper, lommelygten og redningsvest i den forreste del af båd- resten går i ryggen.

    Place årerne på båden.

    Brug nøglen på LOCK (J).



    Klik på de 2 røde knapper til at tænde for skærme (K).

    Find forskellene mellem de 2 scener.

    Du kan klikke på den øverste eller nederste skærm.

    Klik igen på de 2 røde knapper til at vende off skærmene.



    Flyt bladet af tønden og våben i nederste venstre hjørne.

    Brug kameraet til at tage et foto af tønden (L).

    Find de punkter på objektet listen skjult.

    Efter flere fund, vil du miste din mask- klikke på den midterste bund for at finde det (M).

    Brug kniv til at skære rebene på tønden (N).

    Brug OAR at flytte rock (O).




    Brug skovl til at grave nær propellen (P).

    Find de resterende punkter på listen.

    Brug kameraet til at få et billede af guldfisk (Q) .

    Han vil forsvinde efter et par passes- mangler foto vil ikke påvirke dit spil.

    kapitel Six



    Brug ROCK at bryde søgelyset (A).

    Tag BONE (B).

    Brug bidetang til at låse hundens bur (C).

    Give knoglen til hunden.



    Gå til venstre for at komme ind i spisestuen.

    Klik på de tre faldne stole til at slå dem op.

    Brug kameraet på fodaftryk på døren (D).

    Find alle de punkter på objektet listen skjult i fire steder.

    Bemærk de 2 fodspor (E) .

    Gå op at indtaste skabet øverst til venstre (F).



    Find de skjulte objekter i dette andet rum.

    Flyt tæppet fra fælden døren.

    Brug koben til at åbne lemmen (G).

    Tag BUG DETECTOR (H).

    gå ned for at forlade skabet.

    Brug svampen på de 2 fodspor.



    gå ned igen for at afslutte spisestuen og indtast våbenhus (i).

    Brug svamp på de 4 fodspor (J).

    Find termometeret og pennen.



    Gå til venstre til haven (K).

    Find malerrulle og cigaretten.



    Gå ned og vende tilbage til våbenhus (L).

    Brug BUG DETECTOR (M) ved at bevæge det langsomt over området.

    Brug pincet (N) for at fjerne de 3 bugs fundet.

  • Gå lige til spisestue, så op til skabet (P).

    Brug BUG DETECTOR at finde 2 fejl.

    Brug en pincet til at fjerne bugs.



    Gå ned for at afslutte skabet.

    Brug BUG DETECTOR at finde 5 fejl (Q).

    Brug pincet til at fjerne bugs (R).

    Sluk lyset og trække gardiner lukket (S).

    Brug AEROSOL på væggen over fjernsynet (T).

    Reveal beskeden (U).

    Åbn gardiner og tænde lyset.



    Formålet med denne mini-spil er at arrangere billederne for at danne et billede.

    Ikke alle brikkerne vil blive brugt.

    billedet vil være 3 x 3.

    kapitel Seven
    < p>

    Flyt bin og åbne sko skuffen.

    Find alle de punkter på listen.

    på nærbillede af skrivebordet, du bliver nødt til at flytte skoen indsatsen for at finde uret under (V).

    Brug bOOT DELE for symaskinen (W).

    Tag støvlen.

    Brug vand, så aspirin på glasset (X).

    Træk glasset til skomageren (Y).

    Vælg den bageste venstre rack sko til en mini-game (Z ).



    Find matchende par af støvler.

    Efter hver kamp, ​​vil støvlerne shuffle.

    Tag de resterende , enkelt støvle.



    Klik på kontrol til at deaktivere ultralyd (A).

    Brug nøglen til at låse kattens bur (B ).

    Brug klud til at fjerne tegningen i buret (C).

    Klik på "Fortsæt" i øverste venstre hjørne.




    Placer BAIT JAR overalt i clearingen (D).

    markøren vil henvende sig til en kameralinse.

    Tag billeder af alle de ønskede dyr.



    Flyt fodbold og væggen billedet.

    Brug MAGNET på flasken for at få nøglen (E).

    Tag nøglen, når det falder, og bruge det på den lille bryst.

    Flyt tegnebogen og tage FEATHER (F).

    Brug fjer på mandens fod flere gange (G).

    Når du kan få nøglen fra sofabordet, bruge den til at åbne kabinettet (H).

    du bliver nødt til at flytte tegnebogen til højre i den lille bryst for at finde dokumentet .



    Tryk på den røde knap på projektoren (i).

    Læg de 5 bunker af dias i projektoren (J).

    Brug højre /venstre for at vælge ansigt og næse, der er vist i bunden (K).

    Side gennem øjne, ører og læber, indtil man ser på den nederste skitse.

    Kapitel Otte



    Brug sprayflaske på de 3 områder af røg (A).

    Brug bidetang at skære tråden går ind i hjorte bur (B).

    Brug kniv til at skære åbne hjorte bur (C).



    Flyt spanden til side.

    Flyt de to håndtag, så de er modsat at åbne et skjulested (D).

    Reverse de to håndtag til at åbne en anden skjulested.

    Find de punkter på objektet listen skjult.

    Brug koben på kloakdæksel (E).

    Kig i mandehullet, flytte hat og tage knoglen.

  • Giv BONE til hunden, og derefter tage det stykke papir han sad på (F).

    Læg mærke til kameraet (G).

    Kig på låsen på porten for en mini-game (H).



    Piece sammen papiret penge til at finde koden (i).

    Indtast koden på tastaturet (J).



    Brug skruetrækkeren på kameraet til en mini-spil.

    Formålet med denne mini-spil er at skabe en grøn forbindelse fra venstre mod højre, uden at skabe en rød forbindelse.

    Klik på en firkant for at rotere placeringen af ​​ledninger.

    Når du har deaktiveret alarmen, brug SAW på porten.



    Flyt beholderen og boom box.

    Find alle de punkter på objektet listen skjult.
    < li> Giv NUT til egern (K).

    Brug papirclips på egern bur lås (L).

    Brug tasterne på den sikre (M).



    Slå tasterne (N), så hver position matchede ridser på den sikre (O).


    < li> Inde i sikker, flytte pakke og brystet (P).

    Tag diamant, 2 kontante vælter, og rulle papir.

    Placer bægerglas på standen (Q ).

    Brug slange på bægre.

    Brug kAMPE på brænderen (R).

    Tag grøn væske og bruge det på mikroskopet for en mini -Spil (S).



    Formålet med denne mini-spil er at finde den umatchede molekyle.

    Klik på matchende sæt af tre at fjerne dem fra brættet.



    Formålet med denne mini-spil er at samle billedet.

    Klik på to felter til at bytte position.

    de pladser vil farvelægge en gang i den korrekte position.

    kapitel Nine



    Brug STICK at nå røde knap og hæve gitter (A).

    Åbn de 2 låse på uglen bur (B).

    Brug GLOVE at skrue pære (C).



    Flyt papiret på gulvet og åbn ild kabinet.

    Find alle de punkter på objektet listen skjult.

    Bemærk alarmpanelet på venstre væg.

    Placer kaffekoppen i vand dispenser og klik for at fylde med vand (D).

    Tag kaffekoppen og bruge den på edderkoppen på nøglehul af døren (E).



    Når edderkoppen er væk, skal du bruge NAIL og hårnålen på nøglehullet (F).

  • Klik på hårnålen to gange og én på neglen for at låse døren (G).

    Brug AXE til at bryde åbne alarm panel, og skub den røde knap.




    Formålet med denne mini-spil er at finde vej gennem labyrinten.

    Brug musen til at klikke på hvor du ønsker at gå.

    du fremskridt vil udfylde kortet som du bevæger dig omkring (H).

    dette kort har løsningen alene.



    Formålet med denne mini- spillet er at gøre det til exit døren uden at blive opdaget af de kameraer eller laserne.

    Tag sPRAY CAN og skruetrækkeren (i).

    Klik på knappen 'Fremad' ( J).


    Brug CAN sprayen på venstre kamera (K).
    Åbn kabinettet for at skjule det rigtige kamera (L)

    .

    Tag saksen (M).

    Klik på knappen 'Forward' (N).



    Tag taburetten til højre for dine fødder og læg den i næste afsnit (O).

    Klik på 'Forward' knappen (P).




    Brug skruetrækkeren på risten derefter bruge saksen til kort det ud (Q).

    Klik på knappen tilbage 3 gange (R).

    Flyt risten og tage GUM (S).

    Klik på den forreste knap 3 gange.

    Brug GUM på venstre kamera (T).

    Klik på knappen 'fremad' (U).



    Tag RAG (V).

    Tag taburet til højre for dine fødder og placere den i den næste sektion (W).

    Klik på 'Forward' knappen (X).



    Tag STICK og bruge det til at bryde den rigtige kamera (A).

    Brug RAG på venstre kamera (B).

    Klik på 'Forward' knappen (C).




    Tag taburet til venstre for dine fødder og læg den i næste afsnit (D).

    Klik på knappen (E).

    'Forward' Åbn døren (F).

    Tryk på knappen til højre hvis døren for at hæve stængerne (G).



    Find alle punkterne på objektet listen skjult i de to steder.

    Find alle de punkter på listen.

    Bemærk indgangen til lagerrummet (H).

    Efter du har samlet alle bogstaverne tage nøglen kortet for at aktivere et mini-spil (i).



    Flyt punkter mærket i hvidt.

  • Brug koben til at åbne løbet (J).

    Gå ned for at vende tilbage til laboratoriet (K).



    Træk bogstaver ned for at præcisere et navn (L).

    spell 'GIBSON «(M).



    Brug KEY CARD på maskinen ( N).

    Brug det røde håndtag på maskinen, og skub den ned (O).

    Brug HAMMER at bryde glasset, og skub derefter den røde knap (P).

    Placer BLACK LIQUID fLASKE på enden af ​​reaktoren (Q).

    Brug RAG på flasken (R).

    Brug kAMPE at tænde klud (S) .

    Tillykke! Du har gennemført Bigfoot: Chasing Shadows

  • Relaterede artikler