Robin Quest: A Legend Born Walkthrough
Velkommen til Robin Quest: A Legend Born Walkthrough
Rob fra de rige og give til de fattige! Når en ond hersker skatter sit folk til nær sult, er det op til Robin at redde dagen!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut , vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her
Dette dokument indeholder en komplet Robin Quest:.! en Legend Born spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Robin, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Generelt Tips
Dette er et Hidden Object Adventure spil. Ud over de punkter på Find List, skal du finde Vigtige elementer, der går ind i din Inventory Bakke, så de kan bruges senere.
Der er ingen timer.
Brug fanen MENU i nederste venstre for at vende tilbage til hovedmenuen.
spillet gemme automatisk automatisk.
de fleste steder har en vigtigste scene og en eller flere yderligere zoom scener. De zoom scener vil funkle og markøren ændres til en Twirling forstørrelsesglas i dette område. Når du klikker på det funkler zoom scene vil åbne. Mange områder ikke gnistre, før du har gennemført andre opgaver, så være opmærksom på nye funkler under et kapitel.
Du kan rejse til ulåste scener i den rækkefølge, du kan lide, og gense scener så meget som du kan lide. Hvis du har gjort alt, hvad du kan i et sted, vil der være et område klart tegn på øverst på skærmen. Du kan stadig nødt til at rejse gennem dette område for at komme til et andet sted.
Fordi forskellige aktører vil gøre tingene i en anden rækkefølge, er der ingen fast længde til spillet. Hvis du ønsker at få en fornemmelse af hvor langt du er, skal du kontrollere Journal for at se, hvor mange PARDON PIECES du har indsamlet. Du bliver nødt til at samle alle 62 at gennemføre spillet, så hvis du har indsamlet 25 så langt du ved, du har en masse gameplay venstre.
Generelt Tips til Inventory Opgaver
Dette spil har mange eventyr elementer, hvor du skal udfylde opgaver er vigtige for historien, som at åbne en låst kiste. Inventory opgaver kan ikke springes over.
Du vil få hints om opgørelse opgaver fra de kommentarer, Robin gør i nederste højre.
talt dialog har nogle gange mere information end den skrevne tekst. Du kan slå værdien dialog ned, hvis du ikke ønsker disse ekstra spor ved at bruge OPTIONS fra hovedmenuen.
Vigtige elementer er nødvendige for at fuldføre opgørelse opgaver. Vigtige elementer kan vises på Find List i zoom scener, der står alene elementer i de vigtigste scene, eller blive givet til dig automatisk, når du har fuldført andre opgaver. For eksempel kan åbne en skattekiste tilføje flere Key varer i din beholdning bakken.
Centrale Elementer er ikke identificeret forud for tid, så tjek din beholdning ved udgangen af hver Hidden Object Scene og Quest for at se, om nogen nye elementer er blevet tilføjet.
Centrale elementer kan anvendes i den scene, hvor de findes, eller senere i spillet.
Hvis du samler mere end én af samme form for post, for eksempel 2 SILVER NUGGETS, vil de gå ind i den samme bakke i din beholdning.
Hvis du afhente et element fra din Inventory bakke og derefter beslutter, at du ikke ønsker at bruge det, skal du klikke på et tomt sted i bakken for at lægge den tilbage.
Hvis der er en plet i den scene, hvor du kan bruge en nøgle element, vil markøren ændres til gear.
Inventory bakke er altid åben i vigtigste scener. Brug pilene til venstre og højre for at rulle gennem din beholdning.
Hvis du vil bruge en nøgle Item, skal du klikke på den i Inventory bakke, flytte markøren til hvor du ønsker at bruge det, og klik derefter på igen.
opgaveliste The (1) i øverste venstre hjørne af skærmen vil minde dig, hvad din nuværende mål er.
den nederste venstre tæller ( 2) viser dig, hvor mange PARDON PIECES du har indsamlet for den aktuelle Merry man.
Hint Jar (3) viser dig, hvor mange TIPS du har til rådighed. Du kan bruge TIPS under vigtigste scener til at hjælpe med opgørelse opgaver.
For flere detaljer om den aktuelle Quest eller for at kontrollere dine fremskridt, åbne Journal (4) i nederste højre. Nogle hemmelige koder vil også blive optaget i Journal.
Generelt Tips til de skjulte Object Scener
Alle objekter er generelt den rigtige farve og størrelse.
< li> du må kun være i stand til at se en del af et objekt.
Klik på hINT i nederste venstre, hvis du har brug for et tip i en Hidden Object Scene. Dette vil skyde lilla røg mod et af punkterne fra Find List.
Nummeret på HINT krukken viser dig, hvor mange hints du har til rådighed.
Hvis du har brug for flere hints, fange mere Fireflies. 3 ildfluer = 1 tip.
Find List vil være forskellig for forskellige aktører, men de centrale vil altid være den samme.
Når du har gjort alt, hvad du kan i et zoom scene, det vil lukke automatisk.
Hvis du ønsker at forlade en zoom scene på egen hånd, skal du klikke på X i øverste højre hjørne for at vende tilbage til den vigtigste scene. Du bliver nødt til at gøre dette, hvis du ønsker at gå få flere gode råd før du fuldfører scenen.
Generelt Tips til Bonusgenstande
Der er fire typer af Bonusgenstande i spillet: Pardon Pieces, Guldmønter, Søges Plakater og Fireflies
Ganske ofte bonus elementer er skjult bag eller inde noget andet.. For eksempel kan du nødt til at flytte bøger på en hylde for at finde guldmønter bag dem.
Hvis du ikke bruger walkthrough, flytte markøren omhyggeligt hele scenen, på udkig efter steder, hvor det bliver til en hånd eller gear. Disse vil ofte være valgfrie aktiviteter, der afslører bonus poster.
Du kan se, hvor mange bonus elementer, du har indsamlet ved at kontrollere Journal i nederste højre.
Fireflies ligne runde blå-hvid prikker, der bevæger sig omkring de vigtigste scener. Klik på én for at fange den.
Når du har har gjort alle de nødvendige opgaver og indsamlet alle bonus poster i en scene, ordene "Area Clear" vises øverst på skærmen i det placering.
Hvis du har gjort alle de nødvendige opgaver, kan du bruge et hint til at afsløre en bonus vare som en eftersøgt PLAKAT.
Generelt Tips til særlige evner
i løbet af spillet, Robin vil lære flere særlige evner, der starter med at være i stand til at skyde en bue præcist.
Du vil også tilføje flere teammedlemmer, som hver især har en særlig evne.
Når markøren bliver til en hånd, der holder en stjerne, skal du klikke der for at åbne medaljon viser de tilgængelige specielle evner.
Vælg den særlige evne, du vil bruge, og klik derefter på. Du vil blive returneret til scenen med den særlige evne aktiveret.
Du kan finde en plads i den scene, hvor du har brug for en særlig evne, at du ikke har endnu. I så fald vil du nødt til at komme tilbage, når du har købt det særlige evne, som regel ved at tilføje medarbejder der har det.
Generelt Tips til Når du får Stuck
< li> Hvis en scene siger AREA CLEAR i toppen, er der intet andet at gøre i denne placering. Det er kun åben, så du kan rejse gennem det at komme til andre områder.
Hvis en scene ikke siger AREA CLEAR, men du kan ikke regne ud, hvad du skulle gøre der, er der flere muligheder.
Kig efter funkler først. Disse afslører zoom scener med puslespil eller skjulte Object scener.
Hvis der ikke er gnister, kigge efter steder, hvor markøren ændres.
Du kan bruge en HINT at finde valgfrie elementer, ligesom Guldmønter .
Hvis du klikker på HINT krukken og der sker ikke noget, men der er ingen Area Clear tegn øverst på skærmen, det betyder, at du har brug for noget fra en anden placering, før du kan fuldføre en opgave i denne. Det kunne være en nøgle Vare, eller noget købt på markedet, eller en anden medarbejder
Kapitel 1:. Rebel
Prologen fortalt dig, at Robin (en kvinde ) og hendes mand forsøgte at stjæle en skat vogn fra Sheriff, og er blevet låst i forskellige dele af slottet. Robin mål er at undslippe og derefter redde sin mand. Du starter ud i Robins fængselscelle.
WANTED PLAKATER er markeret med rødt.
PARDON PIECES er markeret i lilla.
guldmønt caches er markeret med grønt.
Åbn Chest (a) og derefter klikke på det en gang til for at indsamle JAR og LOCKET.
JAR bliver HINT JAR i nederste venstre hjørne af skærmen. Den LOCKET bliver Skip ikonet for gåderne.
Udfyld Hidden Object Scene under sengen og indsamle BONE (C), DINNER KNIFE (D) og klud (E).
Brug BONE at indsamle CANE (B).
Brug CANE at indsamle vagt nøgler (F).
Brug tasterne på Gate. Dette vil udløse en zoom scene med en mini-spil.
Tag nøglerne fra din beholdning og prøve dem på låsen i zoom scene. De vil adskille i tre separate taster.
Der er tre nøgler til venstre i zoom scene. Tricket er, at du kan bruge hver ende af dem i låsen. Vælg den nederste Key (H), og drej den, så du indsætter enden med tre runde stillinger til låsen. Låsen åbnes, og du vil vende tilbage til den vigtigste scene.
Når porten er åben, indsamle de ønskede PLAKAT (rød).
Exit (G) til slottet Hallway.
To vagter taler. Deres samtale er bare for sjov, du behøver ikke at lytte til det hele.
Brug kniven på revne i væggen til højre (I). Et stykke af muren vil komme ud og gå ind i dit lager som ROCK.
Brug ROCK på højre vindue (J), og det vil bryde. Vagterne vil køre udenfor.
Start med at gå gennem døren (K) og Friar Tuck vil synes at hjælpe dig. Han vil give dig en meget vigtig brik i adv is-du nødt til at holde byens borgere på din side. Det betyder, at du altid skal hjælpe byens borgere, der beder om hjælp
Kapitel 2:. Sherwood Forest
Klik på Boy. Han vil tilbyde at lære dig bueskydning. Accepter.
Klik på Target på træet. Dette vil åbne medaljon af særlige evner. Vælg pil.
center plet markøren på Target. Hit Target for at fuldføre din lektion.
Exit på stien (A) og gå til Gypsy Caravan.
Affyr en pil på Beehive. Det vil falde ned, afslører guldmønter.
Indtast Gypsy Caravan (B).
Dette vil udløse en samtale med Gypsy. Hun vil forklare, at du har brug for at indsamle ildfluer at få ekstra hints.
Afslut zoom scene.
Udgang til Town Center (C).
kapitel 3: Town center Opslagstavlen
Når du først ankommer til Town center, vil du bemærke flere alternative veje, Baker står udenfor sin butik til højre, og meddelelsen Board til venstre.
Saml guldmønter fra tønde til højre.
Der er mange mulige udgange fra denne scene, men for nu ophold i Town center.
< li> Notice Board (A) har valgfrie aktiviteter. Det er en god måde at tjene guld.
Zoom ind på Notice Board og indsamle de ønskede plakat.
På forskellige punkter i det spil, du vil se en annoncering af en Bueskydning Contest på tavlen .
Klik på annonceringen af Bueskydning contest, så du kan læse mere om det.
Når der er en ny meddelelse af en Bueskydning Contest, vil du være i stand til at spille spillet for at tjene guld.
10 mål vil vise, den ene efter den anden. Brug din bue til at skyde pile mod dem
De fleste mål er regelmæssige plet mål, men der er også nogle træ dyr, der kan dukke op:. Kaniner i marken, ænder og fisk på floden, og fugle i luften.
Hvis du hører manden sige "Skyd!", men så intet synes at ske, søge scenen omhyggeligt for en af de små træ dyr mål. Disse er nemme at overse.
Ved afslutningen af spillet, vil du få din score, og kan beslutte, om at acceptere det eller prøv igen.
Du kan indtaste hver ordinær Contest kun én gang , og så vil det blive stemplet "Afsluttet". Der er 6 af de regelmæssige konkurrencer.
de Konkurrencer bliver gradvist sværere. Alle af dem er valgfrie-they're bare en måde at tjene mere guld.
Der er også en uendelig Challenge Round konkurrence. Du kan indtaste denne ene så mange gange som du vil, men du skal betale et adgangsgebyr hver gang
Kapitel 4:. Back Alley Gate (Bakers Quest)
Start med at tale med Baker, der står på den højre side af Town center. Han vil forklare dig, at en ond herre har overopladning byen for korn. Han vil bede om din hjælp. Du skal acceptere at hjælpe ham.
Du vil starte Quest ved at gå frem og tilbage mellem to steder, bageri og Back Alley. Forskellige aktiviteter vil være tilgængelige på forskellige tidspunkter, så vær på vagt for funkler.
Gå ind i Bageri gennem døren til højre for Baker.
Kig ud af vinduet (F) -der er to vagter der.
Udgang til Back Alley (A).
Du vil høre vagterne taler om, hvordan de bruges til at stjæle tærter fra bageren vindue.
Prøv at tale med vagterne. De vil fortælle dig udgangene er blokeret indtil Robin Hood er fundet
en ny opgave er blevet tilføjet til det øverste venstre hjørne:. Komme forbi vagterne. Husk de kunne lide at stjæle tærter fra Baker vindue?
Retur til Bageri (G).
En Hidden Object Scene er nu tilgængelig i kabinettet under vinduet (B).
Saml elementer fra Find List, herunder GEAR (9), klud (7), og cirklen ingredienser: sukker (1), KNIFE (2) , ÆBLER (3) VAND (4), æg tæppebanker (5) kanel SHAKER (6), kagerulle (8), MEL (10) og æg (11).
ingredienserne vil alle automatisk kombinere til en opgørelse slot. Kluden vil gå ind i den samme slot som KLUD du indsamlet i Jail Cell, så nu er der to klude i denne slot.
FISH er markeret med cyan.
The Cherries er mærket i pink.
Kom ingredienserne i sølv Pie Pan (C) på bordet. Dette vil udløse en mini-spil.
Skal INGREDIENSER holde fast på markøren, skal du klikke en gang for at slippe af med dem.
Ordren af ingredienserne følger en tærte opskrift i 3 etaper. Først vil du gøre det nederste skorpe, så vil du skære æblerne, så vil du gøre den øverste skorpe.
Hvis du laver en fejl i en af de 3 trin, vil du starte forfra i starten af det stadie.
Når du har udfyldt alle de ingredienser, vil du modtage RAW PIE i din beholdning.
Hvis du foretrækker det, kan du springe spillet ved at klikke på SOLVE Medaljon i den nederste lige når det åbner for at vise nøglen.
Sæt RAW PIE i den øverste del af mursten ovn (D).
nu skal du træ. Udgang til Back Alley.
Du ser WOOD (I), men du ikke ønsker at bare stjæle den. Gå i døren (H) lige forbi træet og tale til manden der. Han vil tilbyde dig nogle træ, hvis du kan skræmme væk nogle krager. Enig.
skovhugger mini-spil vil åbne op. Skyd 4 Lanterns med pile, og krager vil blive skræmt væk.
woodsmith vil fortælle dig, du kan tage nogle træ. Saml WOOD og vende tilbage til bageri.
Sæt WOOD i den nederste Pejs (E).
Tag BAKED PIE og sætte det i vinduet (F).
< li> Udgang til Back Alley. Vagterne vil lugte Pie og gå hen til vinduet, forlader gaten ubevogtet
Gå gennem porten (J) til Fields
Kapitel 5:.. Felter ( Bakers Quest)
Saml den SIDSTE PARDON stykke til Friar Tuck, hvis du har fulgt walkthrough. Hvis ikke, kommer tilbage efter du har indsamlet de første 5 stk. Se listen i slutningen af den walkthrough hvis du har brug hjælp til at finde dem.
Tal med Friar Tuck. Du vil ikke være i stand til at give ham hans benådning, før du har talt med ham.
Når du har alle seks af hans PARDON PIECES, vil de gå ind i din beholdning bakken. Giv ham hans benådning. Han vil slutte dit band, tilføjer magt overtalelse.
Prøv Dirt Heap (B) i Field og Plow (A). Du vil være i stand til at grave op noget der senere. En ny opgave er blevet tilføjet i øverste venstre: "Find ud af, hvad der er begravet i marken."
Indtast Barn (C)
<. li> zoom ind på toppen af Stige for at aktivere Hayloft zoom scene. Hvis du får meddelelsen "Jeg skulle se, hvad der er på toppen af stigen," du ikke klikke på højt nok. Placer markøren hvor det bliver til et forstørrelsesglas, og klik derefter på der.
Saml elementer fra Find List, herunder to SILVER NUGGETS (pink), den KEY (G), den RAKE (F), og selen (E).
selen er lavet af træ og er på venstre side af scenen.
Når du har gennemført Hayloft Zoom scene, du vil være i stand til at indsamle LADDER (H) ved at klikke på bunden af det.
Brug nøglen til at låse den Bulls Pen (i).
Sæt SELE på BULL (J) og indsamle BULL.
Udgang til Fields, derefter til Duncans House (D) på bagsiden af Fields.
Duncan er Herren, som har været stjæle fra Baker. Kig gennem vinduet (K) til venstre og du vil se ham.
Sæt stigen mod højre vindue (L).
Skyde en pil på reden i toppen af den scene til at indsamle guldmønter.
Sæt en klud i hver Chimney (M). Du bliver nødt til at placere stigen, før du kan komme til skorstene. Hvis du ikke har stigen endnu, gå til Laden.
Lord Duncan vil komme løbende ud. Klik et vilkårligt sted i døren området (N). Du behøver ikke at klikke præcis på ham.
Lord Duncan vil give dig en SILVER ROD der er en del af låsen til hans skattekiste. Han fortæller dig Blacksmith på markedet vil være i stand til at gøre en anden stang til dig.
Udgang til Fields.
Fastgør OX på ploven (A), og det vil grave op felt, afslører skattekisten. Du skal stadig gøre den tredje bar for at låse den op, selv om, så gå tilbage til Town Center og klik på tegn på markedet på venstre side til at gå der.
< li> Zoom ind på Blacksmith.
Når du har 2 SILVER NUGGETS fra Hayloft kan du gøre det 2. Silver Rod du har brug for Lord Duncans Treasure Chest.
Sæt SILVER NUGGETS i ilden (2).
Brug tang (1) at tage sølv ud af filen og sætte det på Anvil (3).
The Blacksmith vil gøre SILVER ROD (3). Saml det.
Tilbage til Fields ved at gå til Town Center, så Bageri, Back Alley, og ud til Fields.
Zoom ind på skattekisten og placere SILVER RODS på det. Hvis du ikke kan se skattekisten i marken, skal du gå ind i laden og få OX, så du kan bruge Plow at grave det op.
Du skal have to SILVER RODS i din beholdning til at åbne skattekisten. Lord Duncan gav dig en på Duncans House. Du har lavet den anden i Marketplace efter du fundet 2 SILVER NUGGETS på høloftet.
Nu skal du til at glide hver stang ved at klikke på dens langt højre ende. Du forsøger at line op ordene til at gøre et rim: Jeg er men CLAY synderen PLEADWho FED hver forgæves DESIRE.Not kun CLAY anden SAIDBut VÆRRE thi du sump
The Treasure Chest åbner.. Klik på CROSS til højre.
Du vil automatisk modtage bageren TREASURE og CROSS.
Udgang til Back Alley, bageri, og Town Center.
Giv BAKER'S TREASURE til Baker, færdiggøre Bakers Quest
kapitel 6:. Åbn Bell Tower (Priest Quest)
nu, du har Friar Tuck med dig, tale med præst foran Kirken. Brug Persuasion særlige evne på ham, og han vil lade dig i.
Zoom ind på manden sover i kirken Aisle at åbne en Hidden Object Scene. Komplet det og samle en kolbe (1) og to GEAR (2).
FISH er markeret med cyan.
Heart er en lyserød pude i nederste venstre.
< li> Gå ned ad kirkegulvet til Kirken Front.
Zoom ind på Hidden Object Scene på venstre væg Kirkens Front.
Saml de punkter på Find List herunder Vishnu ARM (1), SORT ORE (2), CROSS (3), og GEAR (4).
Træk til side Curtain (a) ovenfor, hvor Lille John sidder at afsløre et puslespil.
Drej diskene, så farven stykker er på de kredse i samme farve som vist på skærmbilledet.
de gule stykker ser oliven.
Når alle brikkerne er indstillet korrekt, vil panelet åbnes afslører et kors. Saml det.
Når du har samlet alt, vil du sandsynligvis ønsker at gå gennem døren til kirken Staircase. Men først er du nødt til at gå tilbage til markedet og se fisk Vendor, som du har brug for en kniv, at han har.
Afslut hele vejen til byens centrum, og klik derefter på skilt markedet til venstre at gå der.
The Fish sælgeren er i højre stall. Zoom ind.
Sæt FISH du har indsamlet hidtil (fra Bageri og fra kirken Aisle) på Rag (1) til venstre.
The Fish automatisk lagt ud på Counter (2).
nu når som helst du ønsker at handle, du nødt til at sætte din fisk i venstre skala (3), indtil de lig vægten af objektet på højre skala.
Du kan fortælle vægten er korrekt, når pilen på skalaen (4) peger lige ned.
den første objekt er en kniv. (5)
Sæt både FISH på skalaen, derefter indsamle kniven.
Gå tilbage til Kirken Staircase.
< li> Flyt Tapestry (B) til venstre, afslører en sten stikker ud.
Brug den kniv, som du fik fra fisk Vendor i markedet, og fjern stenen. Dette vil afsløre flammende pile. Tag dem, og du vil have den Burning Arrow Special Evne. Du vil også finde den 4. CROSS skal du åbne Kirken Basement Dør.
Zoom ind på døren (C) kan du se ned ad trappen for at udløse et puslespil.
Du har brug for fire krydser for at låse døren. Der var en i Lord Duncans Treasure Chest i Baker Quest, en i Kirken Front Altar puslespil, én i Kirken Front Hidden Object Scene, og den ene bag den Tapestry i Kirken Staircase.
Placer de 4 kors .
Klik på hver CROSS én gang. Døren vil låse op, og du vil have adgang til kirken Basement.
Skyde en pil på Lantern på loftet. Det vil falde ned, afslører guldmønter.
Zoom ind på Bogreol (E) til venstre. Du har brug for en bog at indtaste det hemmelige rum, men du ikke har det endnu, så du bliver nødt til at komme tilbage senere.
Gå gennem Archway (F) til Kirken Basement Altar.
Læg mærke til symboler (G) på toppen af alteret. Du behøver ikke at gøre noget, bare se på dem. De vil blive kopieret til din Journal.
Zoom ind på et puslespil (H) på bagsiden af alteret.
Stykkerne kan ikke roteres.
Brug brikkerne at skabe en tilsluttet rør uden blindgyder.
stykket uden rør kan bruges på øverst til venstre. Se screenshot for vores løsning.
En linje af olie vil stige ned fra loftet, hvilket gør en pulje af olie (I) på alteret.
Tag den TOM kolbe, som du fik fra Kirke Aisle Hidden Object scene og placere den på alteret. Det vil fylde med olie og vende tilbage til dit lager bakke som en kolbe med olie.
Zoom ind på guld Casket (J) på bagsiden for at åbne en Hidden Object Scene.
Saml de punkter på Find List, herunder BLACK ORE og to fisk.
Pi Symbol er markeret med gult.
Infinity Symbol udseende ligesom en nummer 8 liggende på siden.
FISH er markeret med cyan. En af FISH er til højre uden for boksen.
De Dragons er markeret i pink.
De Ruller er markeret i blågrå.
The Butterflies er markeret med mørkegrøn.
Kirken Basement Altar er nu klart.
Gå fra Kirken Basement Altar til Kirken Basement til Kirken Stairway og op til klokketårnet Hatch.
Saml benådning PIECES. Du skulle nu have alle Lille Johns Pardon Pieces. Gå tilbage til Kirken Front og give ham hans benådning. Han vil slutte din bande, tilføjer den særlige evne Strength.
Retur til Bell Tower Hatch.
Brug kolbe med olie på Trap Door (K) i loftet. Du fik olie i Kirken Basement Altar.
Nu kan du bruge en Flaming Arrow på Trapdoor. Hvis du ikke har den flammende pile endnu, de er i Kirken Staircase bag tapetet.
Dette vil rydde området.
Klik på den åbne lem (K) for at indtaste Bell Tower værelse
kapitel 7:. biskoppens Treasure (Priest Quest)
Når du har Lille John med dig, skal du bruge Strength særlig evne til at løfte Bell på højre og indsamle guldmønter.
Træk Bell Rings. Den ene er brudt.
Klik på højre, hvor det funkler er at zoome ind på et puslespil.
Brug GEAR fra din beholdning. Se screenshot for vores løsning. Den store gear er nær bunden, og de 3 SMÅ GEAR er i en lodret linje over det.
Ring Bells (L). Biskoppen vil komme ud af skjul. Tal med ham, og han vil give dig BOG for Kirken Basement. Gå der.
zoome ind til venstre Bogreol.
Sæt manglende BOOK på plads.
Husk Symboler i toppen af Kirken Basement Altar? De er også i din Journal. Klik på de bøger, der har de matchende symboler: Sun, Star, Venstre-Facing Moon
Bookshelf åbner afsløre skatten.. Klik for at indsamle det.
Gå tilbage ud til Town Center.
Giv TREASURE til Priest.
Dette afslutter den Priest Quest.
kapitel 8:. Time Out for Gold
Når du har Burning Arrow og styrketræning Power, kan du gå tilbage til nogle tidligere scener og samle ekstra guldstykker op
Alle disse aktiviteter er valgfrie, men de steder vil ikke sige oMRÅDE CLEAR, indtil du har gjort dem.
i Field bag Bakery bruge Burning pil på bunken af hø og indsamle guldmønter.
i Barn, bruge Strength på Anvil og indsamle guldmønter.
Hvis du er lav på gode råd, du kan stoppe ved Gypsy Caravan og købe nogle Fireflies, ellers fortsætte til markedet for næste Quest
kapitel 9:. Start Market Quest
nu hvor du har Lille John med dig, tale med Farmwife til venstre stall på markedet i markedet. Hun vil fortælle dig om et problem på Docks. Enig at hjælpe hende.
Før du går, stopper ved fisk Vendor. Du har to nye fisk for at sælge fra Hidden Object Scene ved kirken Basement Altar.
Handel de to fisk til NET.
Nu besøger Blacksmith.
Sæt BLACK ORE i brand. Du fik BLACK ORE fra kirken Front Hidden Object Scene og kirken Basement Altar Hidden Object Scene.
Når det smelter, tage det ud med Tænger og sætte det på Anvil.
Saml skovlen
nu tage afkørslen til Sti til Docks der går tilbage bag Farmwife s stall
kapitel 10:.. til Docks
Brug skovlen at smede gjort for dig til at grave et hul i nærheden af Svampe (a).
Brug NET, som du har købt fra fisk Vendor at dække det hul, du bare lavet.
Brug det rAKE, du fik fra Hayloft i Laden at rive bunken af Blade (B) over nettet.
kurv Puller vil komme op stien og falder i hullet.
Zoom ind på den side af vognen for at se et Hidden Object Scene.
Saml de punkter på FIND LIST, herunder 3 lande (pink), 3 PLANKER (cyan) og ALPHABET DIAL (blå).
der er mange flasker i den scene, men de eneste, der tæller som vinflasker har lange halse. Vi har markeret dem i orange.
Ringen er markeret med gult.
"Sleeping Statue" (mørk grøn) sidder med sine lukkede øjne.
ARM Vishnu er markeret med lys rosa.
De "rubiner" (brune) er Gemstones. De kan være en hvilken som helst farve.
Exit til Docks.
Når du samler de to Pardon PIECES vist, skal du have alle Alan En Dales Pardon. Hvis du ikke har dem alle, gå tilbage og samle dem, før du fortsætter.
Tal med Alan-a-Dale. Husk, at du er nødt til at tale med ham, før du kan give ham hans benådning.
Giv ham PARDON PIECES, og han vil slutte dit band, tilføjer musik til dine specielle evner.
Brug Styrke på tønde i midten for at afsløre guldmønter.
Hvis du kun har 5 PARDON PIECES for Alan en Dale, du nok sprang de to i Kirken Klokketårn. Gå tilbage til Kirken, klatre op ad trappen, og klik på faldlem i loftet til at klatre igennem.
Fortsæt til skibsdækket (C).
kapitel 11 : skibet
Før du kan gøre noget andet, er du nødt til at lulle de Guards at sove med din musik Special Evne. Hvis Alan A Dale ikke har tilsluttet din fest endnu, gå tilbage til Docks og få ham.
Brug Styrke til at flytte Cannonballs til højre og afslører guldmønter.
Zoom ind på Hidden Object Scene (D) over Guards.
Saml de punkter på Find List, herunder 3 LANDE (pink) og 2 ARMS Vishnu (lys rosa ).
Vi har markeret de 3 sværd i blåt.
Vi har markeret Mønter i mørkegrøn.
En af Boots flyder i vandet til højre af skibet.
Du skulle nu være tilbage på de vigtigste visning af Ship Deck.
Udgang til skibets Galley (E) på venstre side af skibet Deck.
Der er en middag rækkefølge stukket ved siden af ovn (H). Det har den initialer JIB på det, og vil gå ind i din Journal.
Zoom ind på Hidden Object Scene i ovnen.
den "Masher" er en wienerbrød blender.
de Lysestager er markeret med orange.
de "fed hvidløg" (gul) er Svampe.
Saml emnerne på Find List, herunder 3 LANDE (pink) og 2 alfabet drejeknapper (blå).
Udgang til skibets dæk.
Zoom ind på dør til kaptajnens kvartaler (F).
Sæt 3 alfabet Dials på låsen. Hver Dial vil kun gå på ét sted.
Du fik en af de ringer fra kurv på vejen til Docks og to af drejeknapper fra Hidden Object Scene i skibets Galley.
Drej Dials så de siger JIB som vist.