Spil Guider > pc spil > gåde > Snark Busters: Velkommen til Club gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Snark Busters: Velkommen til Club gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Snark Busters: Velkommen til Club Walkthrough

Velkommen til Snark Busters: Velkommen til Club Walkthrough

Kan du tyde de spor, løse gåder, og sammenstykke objekter, du har brug for at opspore den Snark?

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du er søger her

dette dokument indeholder en komplet Snark Busters:.! Velkommen til Club spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller dig igennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af BrownEyedTigre, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips

Dette er en interaktiv Hidden Object spil.
< li> Klik på knappen Indstillinger for at tilføje dit profilnavn og til at justere Music Volume, lydstyrke, Brugerdefineret Cursor og Full screen og aktivere hints mulighed.

Klik på tv-skærmen i midten af ​​hovedskærmen at få nyhedsopdateringer på dine fremskridt.

Der er en skip knap i øverste højre, hvis du ønsker at springe tutorial efter introen.

du skal finde alle brikkerne i objekterne i opgørelsen bar i bunden, før du kan bruge denne post.

du bliver nødt til at interagere med nogle af elementerne i skærmen for at finde andre emner, for eksempel, kan du nødt til at klikke på en gyngestol til at gøre det rock.

der er ingen straf for tilfældig klikke.

Når dine markøren ændres til et forstørrelsesglas, der betyder, at området kræver, at du inspicere nærmere.
< li> markøren ændres til et gear, når du skal bruge en opgørelse punkt på det.

den grønne boks til højre for Kira er et lagerområde til forsamlede emner, du får brug for senere.
< li> Vare stykker i rødt er skjult og kræver, at du flytter eller åbne noget at finde den.

Klik på Kira på den nederste venstre for at gentage den sidste besked, du havde.

Produkter kredsede i rødt i screenshots vil kræve dig til at åbne, flytte eller interagere med noget for at få adgang til det.

du kan springe gåder efter et minut.

du kan ønske at have en blyant og pad praktisk at skrive på, da du bliver nødt til at huske nogle # 's, der er tilfældigt.

Når du skal flytte til et andet område, du vil få funkler i den retning, du skal gå.

Gode råd genopbygge til en fornuftig pris.

Klik på Menu i øverste venstre for at afslutte spillet.

kapitel 1



Find brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

Åbn kabinettet (A), rock gyngestol (B) og flyt pude (C) for at få de skjulte stykker.

Brug forhammer på Pneumo-mail rør (D).

Tag den sidste brik i skruetrækkeren og læse meddelelsen fra mail posen (F).

Placer BØGER på bogreolen (E) og arrangere i romertal orden; I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. (De fingerpeg er strøet om plads til at lade dig vide, hvordan at dechifrere romertal.)

  • Tag CROSSBOW fra cachen bag billedet (G).
  • Klik på døren for en close-up og bruge skruetrækkeren på hver af de 3 skruer, og træk derefter i håndtaget mens du stadig i close-up.

    Udgang til altan.




    Træk armen til højre for døren (A) og hovedet inde og tage det stykke i ventilatoren over døren.

    Gå tilbage til altan.

    Find alle stykkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug skruenøgle på sikringsboksen (B) på hver af de 4 bolte og træk en sikring.

    Løft resterende kikkert stykke fra vandpyt.

    Placer SPYGLASS på stativet og huske nummeret, der er på hatten, da de er tilfældige. Jeg bruger 041

    Gå tilbage inde og klik på bordet til venstre.

  • Indtast nummeret, der har de første tre cifre, der falder sammen med det nummer, du tog hjelmen, huske at disse er tilfældig. Jeg bruger 041-35.691.
  • Gå på balkonen og tage din CROSSBOW fra lager (C) og bruge den på hjelmen. Se cutscene.

    Kapitel 2



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

  • Åbn kabinettet (a) for at få en skjult stykke.

    Placer kandelabre på væggen (B) og drej den.

    Pickup og flytte den nederste hjelmen i cachen bag foto (C) og tage den skjulte stykke.

    Åbn skuffen (D), og flytte alle de elementer ud til siderne for at åbne den skjulte rum.

    Tag den endelige vind- UP KEY stykke fra den skjulte rum.

    Klik på togsættet og bruge WIND-UP KEY i hullet på siden af ​​motoren bilen.

    Tag nøglerne fra toppen af toget (E).

    Brug tasterne på vinduet låsen (F) og afhente papirflyver, der landes af Røgelsekarret på bordet.




    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug STAR på tabellen slagtemæssig behandling (A) og tage NOTE fra spejlet.

    Brug NOTE på spejlet og læse alle 3 af noterne ved at klikke på den, du ønsker, og det vil blive vist på toppen.

    Afslut spejlet ved at klikke på den grønne pil i bunden ..

    Brug HAMMER på vase (B) og tage den skjulte stykke.

    Klik på spejlet til at gå igennem.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Klik på tv-skærmen (G) for at se nyheder.

    Klik på den nederste højre rum under spejlet ( a) at få en skjult stykke.

    Placer PIRATE HAT på pirat mannequin (B) og tage den skjulte brik i hånden.

    Placer skuffen håndtaget på venstre rum under spejl (C) og tage den skjulte stykke.

    Brug nøglen på den låste skab (D) og tage den skjulte stykke.

    Brug cURTAIN CLIP på venstre gardin (E) og tage den skjulte stykke.

    Brug saks på de bevægelige tæppe (F) og følg sommerfuglene tilbage gennem spejlet.



    Tag to stykker i hullet i tæppet.

    Brug tænger på Røgelsekarret (A) for at få tænger mED EN afbrænding af kul.

    Brug reb på det åbne vindue (B) og udgang gennem vinduet.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Klik på dækket (A) og det går automatisk på akslen.

    Brug vandkande på dammen (B) for at få en fuld vandkande.

    Brug FULL vandkande på de visne blomster (C) og tage den skjulte stykke.

    Gå fremad ved at klikke på vindebro (D).



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, ikke er i rødt.

    Brug kosten på edderkoppespind (A) og tage den skjulte stykke.

    Brug segl på cattails (B).

    Exit via nederst til højre på skærmen.



    Tag den brik, der blev fremhævet i dammene til venstre.

    Brug BUTTERFLY NET på hårnål i dammen (A).

    Brug hårnålen på stammen (B) og tage den skjulte stykke, og klik igen for at tage nøglen fra stammen.

    Brug skruenøgle på hver lug møtrik på højre baghjul (C).

    Tag de to skjulte stykker, der var under bilen.

    Brug RAKE på bunken af ​​blade (D), og tage det skjulte stykke.

    Brug oliekande på elevatoren gear (E).

    Brug HANDSKER på poison ivy (F) på den side af huset 4 gange indtil panelet åbnes.

    Drej røde håndtag (G) for at fremhæve vindebroen.

    Gå over til vindebroen.



    Tag de to stykker under den tændte vindebro.

    Gå tilbage til belysningspanelet via bunden af ​​skærmen og drej det røde håndtag til at håndtere for at fremhæve havepavillon.

    Gå frem til havepavillon og klik på gulv (A).

    Formålet med puslespillet er at få alle tre tilsvarende medaljoner vedrørende jorden (A), vand (B), Air (C) og Fire (D) i den samme cirkel med element symbol. Se screenshot til opløsning.

  • Tag den skjulte arb når puslespillet er fuldført.
  • Gå tilbage til belysningspanelet og skifte til vindebroen.




    Hæng LANTERN på krogen (A) på vindebroen.

    Tag den skjulte stykke nu lyser op i vandet.

    Placer løvehoved på den hovedløse løve statue (B).

    Klik på de 2 løvehoveder indtil de står over for hinanden (C) og vindebroen vil gå ned.

    Kryds over vindebroen.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug JUG på springvandet for at få en kande med vand og placere den på mursten stikning op (A) foran statuen.

    Tag den skjulte stykke under den løftede venstre for statuen.

    Brug kæden på den knækkede kæde (B) på øverst til venstre på lampen stang og automatisk få en LIGHT COVER.

    Tag den skjulte stykke fra træet, hvor lampen var.

    Brug LIGHT COVER på springvandet (C) for at fange fisk.

    Tag den skjulte stykke fra den lette dækning med fisk i det på siden af ​​springvandet.

    Brug kAMPE på bladene (D) til at ryge ud hveps.
    < li> Tag den skjulte stykke fra hvor hvepsen reden bruges til at hænge.

    Brug gEAR på forsiden af ​​springvandet og tage den skjulte stykke fra den drænede springvand.

    Klik på guld dække (F) i springvandet og bruge skruetrækkeren på de 4 skruer og tage DRAGON.

    gå tilbage til elevatoren og gå op til Kiras s værelse.

    Brug tænger med en brændetid KUL på kandelabre på hver side af spejlet for at tiltrække sommerfugle.

    Gå gennem spejlet og bruge DRAGON på låsen på den store spejl til højre.

    Gå igennem den ulåste spejl.

    kapitel 3



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug fiskestang på kufferten (a) og tage det stykke papir fra bogen og et skjult objekt fra kufferten låget.

    Brug stykke papir på skriften på klipperne (B).

    Afslut området via trappen nederst til venstre.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Placer ANGEL'S WING på englen statue (A).

    Gå tilbage gennem portalen (B).



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug saks på strengen af ​​ballonen (A).

    Tag den skjulte stykke, der var bag ballonen.

    Sæt gøgen på gøg ur (B) og tage den skjulte brik, der faldt til jorden.

    Brug skovlen på området (C), at englen stråle peger på og få en låst skattekiste.

    Gå tilbage gennem portalen.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Klik på tønden (A) og bruge skruenøgle til at skrue proppen.

    Klik på tønden igen for at tage den skjulte stykke fra bunden af ​​tønden og gøre opmærksom på ligningen skrevet på bunden, disse er tilfældige. Mine er 3 + 4 =?

  • Klik på hullet i træet (B) og bruge MAGNET. Tag BULLET fra magneten.
  • Brug PISTOL på låsen (C) på brystet og tage den skjulte stykke.
  • Notér ansigtsudtryk på papiret (D) af den indvendige låg af brystet, vil du brug for det senere.

    Brug paraply på rebet (E) af dækket swing.

    Gå tilbage gennem portalen.



    Klik på brystet og tage den skjulte brik og ANCHOR LEVER.

    Notér ansigtsudtryk på papiret af den indvendige låget af bryst (A).

    Brug ANCHOR LEVER på bagsiden af ​​båden (B) og se cutscene.

    Tag de to skjulte stykker fra hvor båden var.
    < li> Brug lAMP på petroleumslampe (C) i brystet for at få en lAMP med petroleum.

    Brug lAMP med petroleum på solen (D) for at få en brændende lAMP.

  • Brug BURNING LAMP på harpiks (E) på træet og tage den skjulte stykke.

    Bemærk ligningen efterladt på træet. Mine er 7-4 = ?.

    Brug hakken på bordede op dør (F) og går gennem den åbne dør.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Flyt stolen (a) og tage den skjulte stykke.

    Klik på TV-skærmen i en nyhed opdatering.

    Forlad huset og hovedet ned ad trappen til stranden.



    Tag det stykke fra båden.

    Brug koben på det havarerede båd (a) og automatisk få en fakkel.

    Tag den skjulte stykke fra hullet i båden.

    Placer hjulet på kanon (B), og tage det skjulte stykke.

    Brug farveblyanter på papiret (C) på stenen skriftligt. Vær opmærksom på ligningen, mine er 2 + 3 = ?.

    Gå tilbage til huset.



    Hæng reb på krogen (A).

    Klik på låsen (B) på lugen og løse ligninger for at få den kombination.

    Disse ligninger er tilfældige. Løs ligningerne; indtaste tallene i nummerorden, med det højeste antal i venstre dial og den mindste på højre drejeknap.

    Klik på rebet til at bære det og derefter på vægten (C).

  • Tag de 3 skjulte stykker fra den åbnede luge, to fra den inderste låg og en på bunden rand.

    Placer COPPPER PLATE på hullet i røret (D).

    Brug olielampen på lugen og gå ned.



    Find 3 sIKRINGER ved at flytte rundt på olielampe og placere dem i sikringsboksen (A).



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug mejslen på den fremspringende mursten (A) og tag skjult stykke.

    Brug oiler på stammen (B) og tage ventilen og et skjult stykke.

    Brug vENTIL på vandhanen (C).

    Brug de knibtang på elementet i flammerne (D) for at få en METAL PATCH.

    Hoved op ad stigen.



    Find alle brikkerne nødvendig for at afslutte de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug HAMMER på kobberplade (a) på røret.

    Klik på gas ventil (B) for at få en stovetop flamme .

    Tilføj gryden på flammen og tilsæt SILVER.

    Tag gryden af ​​sMELTET SILVER off ovnen.

    Hæld den smeltede SILVER på kobberplade (A ) og drej ventilen (C).

    Gå ned lugen.

    Klik på vandhanen og tænde for vandet.

    Placer METAL PATCH på rindende vand og afhente den skjulte stykke fra vasken bassinet.

    Brug spand på rindende vand for at få spand med vand.

    Brug spand med vand på bålet.

  • Gå lige ned nu sikkert gangen.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Klik på håndtaget (A) for at tænde for røntgen viewer og tage de 2 skjulte stykker.

    Placer figurer på slots i tabellen (B), og tage de 2 skjulte stykker fra skuffen.



    Klik på noten i skuffen (C) og tjek formlen.

    Brug lysere på brænderen (A)

    Tilføj kemikalierne til bægerglasset (B) på toppen af ​​brænderen og tage REAGENT i bægeret.

    Brug REAGENT på noten i skuffen (C) og læse noten.

    Tag RAZOR fra skuffen.



    Brug RAZOR på båndet (A).

    Brug REPAIR KIT på mousserende ledninger (B).

    Træk venstre arm ned (C).

    Klik på beskueren og bruge grabber på den mekaniske fisk (D)

    Bemærk den 2 ansigtsudtryk på skroget af skibet; du bliver nødt til at have disse til senere.

    Se cutscene og hoved til stranden ved at følge mousserende områder.



    Tag et stykke fra mekanisk fisk.

    Brug TORCH på den mekaniske fisk (a) for at få en brændende fakkel.

    Brug mASK på stenen væggen for at få en maske puslespil (B).

    masken puslespil er tilfældig og målet er at ændre ansigtsudtryk til at matche de 2 masker du fundet kigge gennem fremviser, masken i brystet uden for huset, og masken i brystet uden for huset, når du gå gennem portalen.

    Tag CANNONBALL fra munden.

    Brug CANNONBALL på kanonen (C).

    Brug brændende fakkel på kanonen og se cutscene.

    Gå tilbage ned lugen i huset og se gennem beskueren.



    Få alle brikkerne er nødvendige for at fuldføre ringen ved bruge grabber i fremviseren.

    Tilbage ud af beskueren og bruge DIAMOND RING at skære glasset omslutter blæksprutte i tabellen i midten af ​​rummet.

    Tag oCTOPUS.

    Forlad huset og gå gennem portalen.

    Brug OCTOPUS på dækket swing hængelås.

    Lad gennem den nye portal i dækket swing.


    kapitel 4



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Placer SHEPHERD på musikken kassen (A).

    Placer musikalske noter på musik boks (B), og tage den skjulte stykke.

    leder ned ad trappen.




    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug bidetang på kæderne på kassen (A).

    Klik på tabel (B).

    Placer sommerfugl på sommerfuglen udskæring (C) på kassen på skrivebordet og tage den skjulte stykke.

    Brug knappen til fjernbetjening på den korte fjeder (D ) og se cutscene.

    Gå op ad trappen.



    Pickup brik på landing dæk uden.

  • Brug spejlet på den knækkede spejl (A) og gå igennem.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre elementerne.

    Klik på tv-skærmen (a) for en nyhed opdatering.

    Klik på farvede glas port (B), og placer Glasmosaik fragmenter i matchende formede slots.

    Gå tilbage gennem spejlet .



    Tag brik i døråbningen.

    Brug neutraliserende middel på bægeret (A) på bordet.
    < li> Hoved ovenpå.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug pæren på lampe (a) og tage den skjulte brik på lampen.

    Klik på den tændte væg under lampen (B) for at få et layout.

    Brug lAYOUT på mikroskopet (C) .

    Tag den skjulte stykke og gøre opmærksom på symbolerne.

    Sæt kæden på tandhjulene (D), og tage den skjulte brik på venstre side af ventilatoren.
    < li> Hoved nedenunder.



    Klik på låsen på kabinettet (A) på bordet og rotere tumblere til at matche formlen øverst til venstre på vindue.

    Tag den skjulte stykke inde i kabinettet.

    Brug fLOWER på den mekaniske urtepotte (C).

    Hoved ovenpå.



    Tag den skjulte brik på midten af ​​blomsten.

    Brug KEY på låsen (A) og tage den skjulte stykke inde i kabinettet.

    Brug RECORD på grammofonen.

    Tag den skjulte stykke fra grammofon højttaler.

    Placer ventilen på stilken på røret (B) og drej den.

    Se cutscene og gå ned to sæt af trapper.



    Pickup stykket er nødvendig for at fuldføre sløv kniv.

    Klik på bordet (a) og tænd for kontakten (B).

    Brug sløv kniv på slibestenen (C) for at få en skarp kniv.

    Brug skarp kniv på kassen (D) og automatisk få en løftestang.

    Brug håndtaget på mekanismen (E) til venstre.

    hoved op to flyvninger på trapper og drej den blå ventil på rørledningen i midten af ​​rummet og gå tilbage nedenunder indtil damp kommer ud.

    Træk armen (E) og tage den skjulte stykke fra hjørnet af 3rd fra venstre farvet vinduesglas.

  • Brug puslespilsbrikker på kassen (E) og færdiggøre ristene til venstre og højre med et stykke fra midten (F).

    Der bør kun være en af ​​hver slags i en række eller kolonne. Se screenshot til opløsning.
  • Tag SNAKE (ikke holderen) fra nu åbnet kassen.
  • Gå op en flyvning af trapper og hoved gennem portalen i spejlet.
    < li> Brug SNAKE på låsen i midten af ​​rummet og gå gennem den nyåbnede portal.

    kapitel 5



    Find alle stykkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Fang bi med JAR (A).

    Brug bEE på ballonen (B) og tage den skjulte stykke.

    Brug FLAIL på avisen boks (C).

    Brug FLAIL på kul (D).

    Pickup nogle kul (D) og plads i ovn (E) af toget.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Klik på TV-skærmen (a) for en nyhed opdatering.



    Brug TORN LAYOUT på rammen (a) under fjernsynet.

    Arranger stykker til at fuldende billedet, vil de snap på plads, hvis korrekt.

    Placer pære i den tomme sokkel (B).

    Placer DISK i det øverste panel (C).

    for at løse gåden, du har brug for at matche den rigtige bund med den korrekte top. Du kan glide dem ned til højre eller bruge disken i midten.

  • Den nemmeste måde at få dem linet op er at gøre det venstre først, derefter den yderste højrefløj, den tredje fra venstre og holde i anden en. Se screenshot til opløsning.
  • Placer GEAR i nederste venstre gearkasse (D).
  • Placer måleren på røret til venstre (E).
  • Til sætte toget, først være sikker på at du har kul i ovnen (uden) og derefter læser (A) og træk håndtagene /skubbe knapperne i den rækkefølge af numrene på bunden af ​​diagrammet.

    Bemærk, at du bliver nødt til at gøre nogle tiltag mere end én gang i træk, hvis det er, hvad tallene siger.



    Find alle brikkerne nødvendige at fuldføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug slangebøsse på glente (A) og tage den skjulte stykke.

    Brug mACHETE på buskads (B) og tage tre skjult stykker.

    Klik på tegnet (C) og gøre opmærksom på toget tidsplanen gange.

    Tag cLOCK HAND og placere den på uret (D).

    Indstil uret til de tider på skiltet (C). Lad fingeren fra museknappen efter hver indstilling (de tider er tilfældig), og du kan åbne op på den første, den ene eller den sidste, bare holde lægge i tidsplanen ifølge skiltet indtil det åbner.
    < li> Tag den skjulte stykke under tændstikmand.

    Bemærk placeringen af ​​tændstikmand på indersiden af ​​uret.

    Sæt DYNAMITE foran den låste port (E).

    Brug forstørrelsesglasset på dynamit sikringen.

    Du bliver nødt til at flytte og holde på forstørrelsesglasset, så den afspejler solens stråler og lyser sikringen.

    Cross broen.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rød, undtagen 2.

    Klik på periskopet (A ) og få de resterende to stykker, der ikke er i rødt.

    Brug pilene på hver side af seeren til at scanne horisonten og finde to mere skjulte genstande.

    Træk armen (B ) på højre ned og hoved gennem portalen /spejl.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.
    < li> Placer æbler på æbletræ (A) og tage de 2 skjulte stykker.

    Placer pORTRÆT i rammen (B) og automatisk få nogle BEADS.

    Klik på mørtel og støder (C) og placere perlerne på skærebrættet.

    Brug kniven på perlerne for at få en bunke af perler.

    Placer perlerne i skålen.
    < li> Placer ringen i morter og støder, og klik på jorden ringen og føje den til skålen.

    Brug skovlen på den lyserøde potte (D).

    Gå tilbage gennem portal.



    Find ét element ikke i rødt.

    Brug nål og tråd på rippet pude (A).

    Flyt puden og tage den skjulte stykke.

    placere telefonen DIAL på telefonen (C).

    Tryk på den røde knap ved portalen (B).
    < li> Flyt grebet (D) for at få portalen tilbage og gå igennem den.



    Pickup stykket på gulvet.

    Placer hEART i hjertet formede hul i potten (A).

    Løft fishbowl (B) og træk den til puljen (A) til at vande det.

    Tag bLOMSTER fra puljen.

    Klik på morter og støder (C) og placere bLOMSTER i skålen.

    Brug slev på skålen.

    Brug parfume flaske på skålen.

    Brug den kompakte på skålen.

    Tag skålen af ​​dej og sted i ovnen (D).

    Gå gennem portalen og tænd ovnen ved hjælp af den røde håndtag over det.

    Åbn ovnlågen og få cOOKIES.

    Giv cookies til Polly papegøjen og tage den skjulte stykke bag hende.
    < li> Gå ud af døren og tilbage til toget, og træk den trekantede håndtag hængende fra loftet.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der er ikke i rødt.

    Brug COIN på avisen boks (A) og tage avisen.

    Tag noget kul (B) og indlæse den i ovnen (C).

    Klik på elevatorskakten (D) for at bringe det ned og igen for at gå op det.

    Placer OWL på den tomme piedestal.

    Omarranger ugler (E), så elevatoren bringer en kiste (F).

    Åbn brystet og tage UNICORN.

    Klik på jern (G) og placer avisen i det.

    Brug BELLOWS på jern- og læse noten. Tallene er tilfældigt.

  • Gå tilbage på toget og træk i håndtaget.



    Hovedet ind i flyet, og klik på telefonen (A ).

    Indtast nummeret placeret på øverste venstre på nærbillede og tage den skjulte stykke.

    Tag håndtaget og læg den på jack-in-the-box (B ) og tage den skjulte stykke.

    Placer BØGER på hylden (C) og tage den skjulte stykke ved siden af ​​skelettet.

    Brug Gramophone SPEAKER på grammofonen (D) og tage den skjulte stykke fra Pollys aborre.

    Placer SKULL på skelettet (E) og bevæge arme og ben i den samme position som tændstikmand bag urskiven (F).

    gå gennem spejlet portal og placer UNICORN på låsen og hovedet gennem den nyåbnede portal.

    kapitel 6



    Find alle brikkerne nødvendig for at afslutte de elementer, der ikke er i rødt.

    Placer kedlen (A) på toppen af ​​brand pit og tage den skjulte stykke.

    Placer FAN på piedestal (B) og udtømme alle samtale med den syge mand.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Placer APPLE på skærebræt og klik på kniven og bruge den på æblet.

    Tag æbleskiver og forlade hytten.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug kniven på huden (A), og klik på huden igen for at tage den skjulte stykke.

    Brug vandskind på vandet bækkenet (B) og få en fuld vandskind.

    Brug FULL vandskind på kamelens truget (C) og få den skjulte stykke.

    Hvis du ikke var hurtig nok i tage stykket og han løfter sit hoved op, fylde huden igen og give ham vand, så han bevæger hovedet.

    Smid shuriken på TARGET (D) og tage vasketøjet kassen.

  • Brug LAUNDRY på vandet bækkenet (B).

    Placer mudrede klud (E) i vandbassinet.



    Tag rag ud af vandbassinet og det vil automatisk hænge på linjen

    Kig på slangen mønster.; disse er i vilkårlig rækkefølge (A).

    Klik på døren til stenbygning og flytte dele af slange fliser indtil de passer til dit rag (B).




    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Klik på den store kampesten et par gange, indtil det bevæger sig ud af rummet og tage den skjulte stykke.

    Træk rebet (A) på klokken og tage den skjulte stykke bagfra klokken.

    Brug pensel på statuen (B).

    chef ud dør.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug TOMAHAWK på log (A) .

    Brug den hule log for at fuldføre vand kanal (B).

    gå tilbage til stenbygning og gå gennem portalen.




    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    Brug MUG på vandfaldet (a) for at få et krus med vand.

    Juster spejlene så strålen ender på blomsten. Se screenshot (B) til opløsning.

  • Tag den skjulte brik på lyser op blomst.
  • Brug forhammer på panelet i bunden (C) af slangen statuen og tage SNAKE .

    Placer sNAKE på slangen formet udskæring på stenen ringen (D).

    Brug krus med vand på klokkeformede slot på close-up og tage vand bELL.

    Exit gennem portalen.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt.

    der er 4 gonger med symboler på dem, mærket 1-4 i screenshot.

    Du er nødt til at ramme dem hurtigt med HAMMER i symbolet, for at de er i på søjlen (A). Ordren kan være tilfældig; Jeg ramte gonger i denne rækkefølge; 4, 2, 1, 3.

    Tag DEL AF LOCK og den skjulte brik, der faldt.

  • Klik på statuen (C), og brug BRUSH (ikke nødvendigt, hvis du har brugt det tidligere) og lim på venstre side, hvor der mangler stykket.

    Placer DEL aF LOCK og KEY på låsen.

    Formålet med øjet puslespillet er at have alle øjne åbne (B) på én gang. Hver enkelt åben og lukker en anden.
  • Leder gennem portalen.



    Find alle brikkerne er nødvendige for at gennemføre de elementer, der ikke er i rødt .

    Placer sNAKE HOVED på hovedløse statue (A).

    Brug WATER BELL på den iskolde ånde slangen og få en ICE BELL.

    Hæng ICE BELL på rebet til højre (B) og træk det at hæve søjlen.

    Tag den skjulte stykke fra bunden af ​​den hævede søjle.

    Placer knogle (C) på knoglen formede slot på søjlen.

    Placer kloen på klo formet slot på søjlen.

    Gå tilbage gennem portalen.




    Tag brik på nederst i venstre søjle.

    Brug trappestige på trekanten (A) over døråbningen.

    Klik på trekanten og bruge BRUSH at rense den.

    Læs indskriften og hoved gennem portalen.



    Klik på trekanten (A) og tage den skjulte stykke.

    Bemærk indskriften på trekanten korrigere tallene på den ene i den alternative univers.

    Placer sUN på solen slot i søjle (B) og tage den spøgelsesagtige SWORD.

  • Relaterede artikler