Velkommen til Echoes of the Past:! The Castle of Shadows Walkthrough
Gendan den kongelige amulet til at bryde en gammel forbandelse og stoppe en ond heks i at genvinde sine frygtelige kræfter!
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' . re søger her
dette dokument indeholder en komplet Echoes of the Past: The Castle of Shadows spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.
Klik på PLAY (A ) knappen for at få adgang til spillet.
Klik på OPTIONS (B) knap i hovedmenuen for at justere skærmens størrelse, volumen, og markøren.
high scores (C) knap viser din score i spillet og snesevis af fiktive spillere.
Glødende områder angiver en Hidden Object Scene. Punkterne i rødt i Hidden Object Scener er emner, som du bliver nødt til at løse en mini-puslespil at finde.
de elementer, du finder i løbet af spillet vil blive gemt i din Inventory bakke (1), placeret over hver scene.
Placer markøren (2 ) øverst på skærmen for at gøre opgørelsen bakke vises.
Træk lagervarer til områder, hvor du ønsker at bruge dem, og klik dem på plads.
Hvis din beholdning bakke får fuld Brug pilene (3 og 4) på siderne til at gå igennem alle de elementer
i Hidden Object scener, vil spejlet fungere som et hint.; klik på den for at finde en tilfældig punkt på din liste.
Spillet starter du ud med 10 gratis hints. For at opnå flere hints, du nødt til at finde de 2 Spejle skjult i hver ny Hidden Object Scene.
Pickup MAGIC BOOK (A) i nederste venstre
Pickup amuletten STAND (B) på jorden. .
Klik på den mousserende område på højre (C) til at spille en Hidden Object Scene.
Pickup de 2 SPEJLE markeret i gul.
Strike tændstik (D) på tændstikæske (E) for at tænde den. Brug tændt tændstik på lys i bunden af scenen; afhente brændende lys (F).
Placer brændende stearinlys på lysestagen (G) til at lyse op i rummet.
Klik på bagsiden statuer til at udløse et puslespil.
Placer statuerne i den rigtige rækkefølge ved hjælp af de iturevne billeder nederst på skærmen.
Klik på enhver 2 brikker til at bytte deres placeringer.
Du ser på screenshot for løsningen (H).
statuetten vil blive føjet til opgørelse.
Gå op til Ur.
< p>
Løft VÆGT (i) i øverste højre.
Gå ned og mod Gadedøren i nederste højre.
Placer statuette på bagdøren (J) for at låse den op; gå gennem døren og frem
Kapitel 2:. The Bridge
Klik på springvandet til at udløse en Hidden Object Scene
.
Pickup de 2 SPEJLE markeret med gult
Løft HAMMER (L) på højre og bryde åbne sparegris (K).; afhente COIN inde i banken.
Løft håndtaget (M) i den nedre centrum.
Løft Crowbar (N ) til venstre lygtepæl.
Retur til kapellet.
Placer håndtaget på venstre skab (O) for at udløse et puslespil.
Placer elementerne tilbage i deres pletter.
Stilleben (P) hører i rammen.
skrivemaskinen KEY (Q) hører på skrivemaskine.
Placer flueben (R) på papir, der kommer ud af skrivemaskine.
Placer bogmærke (S) i bogen på den nederste hylde.
Placer EYE ( T) på billedet nedenfor bogen på den sidste hylde.
Placer fjerpen (U) på blækhus på den midterste hylde.
Placer GEM (V) på kalken på venstre.
STAMP (W) hører på postkortet i nederste højre.
håndtaget vil blive tilføjet til din beholdning.
Retur til rådhusplads og fortsæt til Bridge (går mellem de 2 bygninger til højre) (X).
Pickup perlerne (Y) i øverste venstre.
Zoom ind den knækkede bro; afhente den RØDE TOKEN (Z)
Zoom ind i lygtepæl.; afhente FUSE (Z1)
Gå til River Bank ved at gå til venstre for broen.
Pickup lighteren (1) i nederste venstre
Pickup vinflasken (2) i den nedre centrum
Placer håndtaget på den knækkede mekanisme (3)..; hente nøglerne (4), der vises på den mekanisme
Retur til rådhusplads
Kapitel 3:.. The Tavern
Zoom ind i Garment Factory på højre; mærke til (A1) åbningstid 05:45 på døren.
Zoom ind Tavern dør til venstre.
Placer KEYS på brættet for at udløse et puslespil.
< li> Sæt nøglerne i de korrekte nøglehuller.
venligst se på screenshot for løsningen (A2).
Indtast Tavern.
Lys sikringen i midten af scenen med de lysere (A).
Løft PEPPER (B) på bordet.
Åbn kabinettet i lavere (C) til venstre; afhente glasset.
Giv vinflasken til spøgelset til venstre. Tavern Ejer giver dig det første stykke af amulet.
Spil Hidden Object Scene efter spøgelset forsvinder.
Gå op ad trappen til Tavern Room.
Løft BLUE TOKEN (F) på venstre side af døren.
Retur til Street ved at klikke ned 3 gange fra dette sted.
< li> Placer STREET LAMP (G) til venstre lygtepæl
Giv BEADS (H) til Monk spøgelse til venstre.; han vil give dig den anden amulet.
Pickup uret HÅND (I) i nederste venstre.
Retur til Clock området over Kapel.
Zoom ind uret; placere uret HÅND i ansigtet
Skift tid til 05:45 (J) ved at trække hænderne rundt ansigt.; afhente FACTORY KEY (K) på jorden
Retur til rådhusplads
Kapitel 4:.. Garment Factory
< li> Zoom ind i Garment Factory på højre; bruge FACTORY KEY på låsen og gå indenfor.
Zoom ind den mousserende område i nederste højre til at spille en Hidden Object Scene.
Pickup de 2 SPEJLE markeret med gult.
Pickup kniven (L) i nederste højre og placere den på den Blyant (M) i øverste venstre.
Løft GRØN TOKEN (N) i den nederste hylde.
Klik øverst til højre for at udløse et puslespil.
Placer FUSE i den tomme plads.
Sæt sikringerne i deres rigtige steder.
løsningen på dette puslespil er indeholdt i markeringerne, du ser langs midten af brættet. Der er 4 billeder, der matcher formen af knapperne.
Brug koben på jorden (i nærheden af vagten) til at løfte op i bestyrelsen: afhente skruenøglen (P) i gulvbrædderne.
Gå gennem bagdøren (Q).
Løft isoleringstape (R) til venstre.
Luk bogen på bordet, skal du klikke på stoffet og afhente håndtaget (S) på bordet.
Tilbage til Tavern.
Zoom ind Blue Slot. Machine.
Placer BLUE TOKEN i mønten slot. Du skal have Jolly Rogers over hele linjen at færdiggøre puslespillet
Løsningen er A (1X) -. B (4X) - C (6X) - D (5X) - E (1X) - F ( 3X) -. G (4X)
COIN 2 vil blive tilføjet til din beholdning
Zoom ind Green spilleautomaten
Placer GRØNNE TOKEN i mønten slot. Du skal have abe billeder over hele linjen at færdiggøre puslespillet
Løsningen er C (3X) -. F (4X) - E (4X) - D (3X) - B (2X) - A (5X ) - G (5X)
COIN 3 vil blive tilføjet til opgørelse
Gå op ad trappen til Tavern Room
Placer 3 mønter i åbningen (1) for at låse døren.
Løft nedstryger (2) og kosten (3) på jorden.
Klik på venstre tabel (4) for at udløse et puslespil.
Klik på matchende par elementer.
Hver matchende par forsvinder fra skærmen. Hvis du laver en forkert match, vil symbolerne forsvinder.
Løft SMALL BARREL (5) på bordet efter puslespillet er løst.
Afslut for at vende tilbage til Tavern
Placer SMALL tønde (6) på højre bord.; .. Afhente håndtaget (7)
Retur til Factory Hall
Placer KOST (8) i nederste højre; afhente tøj TAGS (9) på gulvet.
Gå ind i fabrikken i ryggen.
Zoom ind Tag maskine i bagsiden af scenen.
Placer tøjet tAGS på maskinen for at aktivere puslespillet.
Du skal placere tøj tags, så hver kolonne har identiske symboler. Brug den permanente stykke som en placering guide.
Løft GARDEN beskæreren (11), der faldt på jorden.
Åbn kassen i nederste højre med nedstryger og afhente skruetrækkeren (12).
Løsn vandhane med nøglen; afhente vandhanen (13) i vasken
Gå til rådhusplads
Zoom ind afløbet ved springvandet..; fjern de 2 skruer med skruetrækkeren til at løfte dækslet (14)
Klik på ventilen (15) for at dræne vandet ud af springvand.; klik på springvandet til at udløse et puslespil.
Placer de poster tilbage, hvor de hører hjemme.
FISH (A) hører til i fisk skål.
Placer sadlen (B) på hesten.
LIFE Bouy (C) hører på skibet.
Sæt åkande (D) på lilje pad i nederste højre.
Åbn brystet (E) med den BIG KEY.
Sæt TINY SHOES (F) på dukken inde i brystet.
proppen (G) hører på flasken i nederste venstre
Placer BULLET (H) i pistolen til venstre.; det vil skyde tønden tværs af det.
Placer NUMMER 7 (I) på låget af tønden til venstre, der hedder "3 + 4 + =."
COIN (J ) hører i pungen i nederste højre.
de ensartede fælles landbrugspolitik vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå til Street.
Placer hanen (K) i nederste højre
Placer GLASS (L) under vandhanen.; afhente glas med vand.
Skær grenen til venstre med haven beskæreren (M).
Løft DRY gren (N), der falder på jorden.
Gå ind i Tavern.
Placer den gyldne HANDLE (O) på kabelskabe døren, til venstre, til at udløse en Hidden Object Scene.
Sæt VÆGT (1) på skalaen til venstre og en tin kan vises.
Åbn blikdåse på skalaen med dåseåbner (2).
< li> Sæt påskeæg (3) i kaninens vogn i den nederste hylde, og det vil bevæge sig lidt op.
Knæk møtrikken (4) bag kaninens vogn med nøddeknækkeren.
Placer pOT LID (6) på potten i nederste højre.
Placer stykke sukker (7) i tekop i nederste venstre.
Placer kaffebønnerne (8) i kaffemølle til venstre.
Placer spejlæg (9) i panden i nederste venstre.
ACORN (10) hører om den lille træ i det nederste center.
kniven vil blive føjet til opgørelse.
Gå ind i Factory Hall.
Giv UNIFORM CAP (P) til Factory Guard. Han giver dig den tredje amulet.
avisen PHOTO (2) hører i øverste venstre side af avisen.
Placer (3) PATCH på strømpe til venstre.
BÅND (4) hører på dukkens hår i nederste højre.
Sæt skruen (5) på de brudte saks i nederste højre til at skære åbne tilstødende feltet ud.
Placer strikkepind (6) inde i boksen.
PIN-koden (7) hører i nålepude på hylden.
Sæt BOW TIE (8) på den hvide skjorte til venstre.
remmen (9) hører til bukserne til højre.
Sæt WIG (10) på hovedet i nederste venstre.
ANTLER vil blive tilføjet til din beholdning.
Gå ind i Tavern.
Placer ANTLER (R) på hjorte hoved i øverste venstre; afhente DART (S) bag rådyr
Gå ind i Tavern Room
Zoom ind i dartskive (T) i ryggen..; afhente KNAP (U), der falder under det
Retur til rådhusplads
Kapitel 5:.. Apotek
Placer KNAP på brættet for at udløse et puslespil
Placer knapperne på tavlen efter farven på baggrunden..; grøn på toppen og brun på bunden
Venligst se på screenshot for løsningen og klikke på knapperne i følgende rækkefølge:. A - B - A - C - C.
Indtast Apotek.
Placer isoleringstape på lampens knækket ledning (1).
Sæt VÆGT på venstre side af skalaen ( 2); afhente de tørre urter (3) på højre skala.
Zoom i tabellen i ryggen (4).
Placer DRY urter, glas med vand, peber og TØR gren på de matchende silhuetter, på bordet.
Forbered medicin ved hjælp af instruktionerne i bogen. Flip bogens sider ved at klikke på dem for at se det fulde sæt af instruktioner.
Sæt PEPPER (G) ind i pressen (H) om retten til det flydende.
Placer LIQUID PEPPER (i) ind i "C" bæger.
Placer de tørre URTER (J) på skærebrættet (K).
Sæt de hakkede DRY URTER (L) ind i "D" bæger.
Sæt glas vand (M) ind i pulveret i den blå skål (N).
Sæt blå væske (N) i "A" bæger.
den medicin vil blive tilføjet til opgørelse.
Giv MEDICIN til apotekeren (O), og han vil give dig den fjerde amulet.
Placer fire-sidet HANDLE (P) på den sikre (Q), der bliver synligt efter Farmaceut blade.
Pickup stridsøksen (R) inde i sikkert.
Gå til River Bank placeret ud over broen.
Hak Logs med stridsøksen. Zoom ind i bunken til at udløse en Hidden Object Scene på springvandet i rådhusplads.
Spil Hidden Object Scene ved springvandet.
Find de 17 pile markeret med gult.
Flip siderne i bogen i nederste højre, indtil du finder billedet af pilen.
den PIL vil blive føjet til opgørelse
Gå ind i Tavern.; klik på skabet til venstre
Find de 15 FJER markeret med rødt
Giv BIRD (T) den BRØD (U) i nederste højre..; afhente FEATHER (V) markeret med gult, der falder på den birdhouse.
Quill er blevet tilføjet til din beholdning.
Gå i Factory Hall. Klik på kabinettet i nederste højre.
Rebet vil blive føjet til opgørelse.
Gå til River Bank.
< li> Zoom ind logfilerne i nederste højre.
Placer reb på loggen til at udløse en mini-spil.
Placer træstykker ind de rigtige steder. Korrekte stykker vil låse på plads.
kapitel 6: Castle Gate
Placer pilen på armbrøst (a) i nederste venstre hjørne, og en luftballon vil falde på jorden
Klik på trappen for at nå slottet Gate.
Løft STONE BALL (C) i nederste venstre.
Retur til Street Door via tømmerflåde
Placer STONE BALL (D) til højre.; afhente trekantnøgle (E) på højre side af væggen.
Retur til slottet Gate.
Zoom ind i pladen (F) på venstre side af væggen.
Brug trekantnøgle at fjerne de 3 trekantede skruer på dækslet.
Klik om eventuelle 2 sten til at bytte deres positioner.
venligst se på screenshot for løsningen.
ordene "LICITUM SIT" vises på brættet.
Gå gennem dør.
Klik på Hidden Object Scene i nederste højre.
Pickup de 2 SPEJLE markeret med gult.
< li> Løft KNIFE (F) i nederste højre og placere den på stumpen til venstre. Klik på trædukke (G).
Zoom ind i gadelygte til venstre; placere Petroleum CAN på lampen og klikke på bunden af lampen til at lyse det (I).
slottets trælkvinde (J) vises i scene.
Giv fjerpen til gargoyle (K). Bemærk symbolerne på rulle (L), der vises over søjlen; du skal bruge dem til at løse en gåde
Placer DOLL (M) på den se-så.; afhente WHEEL (N) på den modsatte side af se-sav.
Sæt WHEEL (O) på førerhuset til venstre for at flytte den til side.
Klik på stedet hvor førerhuset var placeret til at udløse en Hidden Object Scene.
Placer juledekoration (1) på krans i nederste højre, og det vil falde til jorden.
Placer FANG (2) på halskæde, der dukkede op bag kransen.
musen (3) hører til katten i nederste venstre.
Placer hjelmen (4) på rustning ved bagvæggen.
svampen (5) går ind i kurven.
Sæt hAT RIBBON (6) på heksens hat.
Placer SEAL (7) på rulle i nederste højre.
Placer tobak (8) og den lettere ind i røret (9) til venstre.
Give pirat HOOK (10) til pirat til venstre.
aXE HANDLE (11) hører om øksen ved træet.
PIL (12) hører på sitre på jorden.
pærerne vil blive tilføjet til din beholdning.
Klik ned.
Zoom ind i den højre del af jorden og læg pærerne på jorden for at udløse et puslespil
Plant løgene, så ingen af dem falme efter nedenstående regler:.
Røde løg kan placeres nær gule og blå pærer .
Gul pærer kan kun placeres nær røde løg.
blå pærer kan placeres nær røde og violette pærer.
violet pærer kan placeres kun nær blå pærer.
venligst se på screenshot for løsningen.
buketten vil blive føjet til opgørelse.
Gå gennem gate.
Giv buketten til trælkvinde (P) for at opnå den femte stykke af amulet.
Pickup Chimera TABLET (Q) på jorden.
Placer Chimera TABLET under gargoyle til venstre; afhente DØR DEKORATION (R)
Zoom ind af døren (S).; placere DØR DEKORATION på brættet for at udløse et puslespil.
For den løsning, du kan se på billedet på rulle af gargoyle, uden for slottet døren .
Klik på de hvide områder for at rulle gennem alle billederne.
Start med at placere de viste billeder på rulle af gargoyle. Trace hvert billede til de tilsvarende farvede sten og placere passende billede i denne slot.
Indtast slottet
kapitel 7:.. Slot
Placer amuletten sTAND på standeren i Throne Room; vil du blive taget til Dungeon Cell.
Spil Hidden Object Scene til højre.
Pickup de 2 SPEJLE markeret med gult.
Pickup kridtet markeret i rødt og placere den på papiret til venstre. Saml Skitsen, når den er afsluttet.
Placer NAIL PULLER i bestyrelserne på bagvæggen.
Zoom ind i puslespillet på bagvæggen.
Angiv den korrekte position for stenene.
Læg mærke stenene med i, S, U og L er skubbet ud.
bogstaverne T, C, og M er skubbet i.
ordet "Licitum Sit" er ætset i øverste centrum.
Du skal trykke stenene ved hjælp af spor givet ovenfor for at præcisere "Licitum Sit". Hvis du nulstiller puslespillet, skal du klikke på stenene to gange, så de er helt i bund
Venligst se på screenshot for løsningen og sætte stenene som følger:.
Anden række:.. Out-Out-In
Gå gennem indgangen efter puslespillet er løst
Zoom ind panelet ved siden af døren.
Tryk på knapperne, indtil de alle forbliver tændt
se på screenshot for løsningen.
Gå gennem døren. Klik på den mousserende område til venstre.
Placer proptrækkeren (3) på flaske på den anden hylde.
Placer FIRE (4) i fordybningen på venstre side af hylden og en stak papirer vises i nederste højre .
Sæt papirclips (5) på stakken af papirer i nederste højre.
Sæt METAL STICK (6) på vice greb i nederste venstre.
< li> NAIL (7) hører om den knækkede stigen til højre.
Sæt spillekort (8) på korthus i nederste venstre.
SPIDER (9) hører på spindelvæv.
Placer Potageske (10) i gryde.
Sæt bidetang (11) på det kablede voodoo dukke.
Sæt vOODOO PIN-kode (12) i voodoo dukke.
LEVER vil blive tilføjet til din beholdning.
Klik ned.
Zoom ind den sidste kabinet på bagvæggen.
Placer trekantnøgle i låsen for at udløse et puslespil.
Tryk på den rigtige pile til at gøre alle lysene skinne.
Du ser på screenshot og klik på pilene markeret i rød i vilkårlig rækkefølge at løse gåden.
løsning dette puslespil tænder lysene i Dungeon Cell 2.
Klik ned.
Klik på den mousserende område til højre.
Find de 15 taster markeret med rødt.
Klik to gange på brødet markeret med grøn og afhente nøglen indeni.
KEY vil blive tilføjet til din beholdning
Gå gennem døren
Zoom ind skelettet..; bruge KEY på låsen (A) og afhente håndjern
Gå gennem den højre dør.; give håndjern til den spøgelsesagtige Jailer (B).
Den Grønne MAGIC GEM vil blive tilføjet til opgørelse.
Gå gennem bagdøren, loftet, og den højre dør for at nå Hall .
Klik på kurven på sofaen for at gøre det falde; afhente KYLLING (C) på jorden.
Klik på de skridt til at nå Tower Center.
Klik på Hidden Object Scene til højre.
< p>
Pickup de 2 SPEJLE markeret med gult.
Løft FLY (D) på rammen i øverste højre og læg den på edderkoppespind (E) i øverste venstre; klik på SPIDER at fjerne det fra listen.
Løft GARDEN beskæreren (F) i øverste højre for at føje den til lageret.
Klik på håndtaget (G) på ret til at foretage de manglende trin vises; gå op ad trappen.
Zoom ind i vinduet til højre for at spille et puslespil.
Saml billedet for at afspejle den ene i screenshot.
Vær opmærksom på de fire store hvide symboler i puslespillet (H).
Afslut ud af denne opfattelse, og klik på Hidden Object Scene til venstre.
Giv SCYTHE (1) til Grim Reaper i rammen.
Placer Gløder (2) i den gammeldags jern i nederste højre .
lille nøgle (3) hører på musikken boksen på den midterste hylde.
Placer BALLERINA (4) i musikken boksen.
Sæt LENS ( 5) i forstørrelsesglas i den nederste hylde.
Placer CLEF (6) på musik ark i nederste venstre og violin vises.
Placer fiddlestick (7) på violin.
PAINTBRUSH (8) hører på paletten i nederste højre.
Sæt PINE (9) på krans i øverste venstre.
FLOWER (10) hører i potteplante.
Placer svamp (11) i den kompakte på den midterste hylde.
SKULL (12) hører på skelettet, til højre.
firkantede KEY vil blive føjet til opgørelse.
Zoom ind bøgerne i reolen.
Du skal klikke på 4 rigtige bøger at låse døren.
Kig på symbolerne på puslespillet du for nylig løst til at se de korrekte bøger.
venligst se på screenshot for løsningen.
< li> Gå ind i det skjulte rum
Klik på skabet til højre for at åbne den.; klik på håndtaget inde i skabet, og du vil se en kort cut scene af risten i Tower Center-åbning.
Gå til Tower ved at klikke ned 2 gange. Klik på indgangen af de skridt til at nå indgangen. Gå fremad og derefter gå gennem den højre dør for at nå Opbevaring
Klik på kisten låg 2 gange.; afhente bamse (H) inde i kisten.
Zoom ind i brystet for at udløse et puslespil.
indstille den korrekte par af identiske tegn for at låse brystet.
Pickup den sekskantede KEY (J) inde i brystet.
Klik ned 5 gange, gå gennem hul i jorden og klik ned to gange mere.
Zoom ind i den første elektrisk udstyr til venstre.
Placer sekskantede nøglen i låsen for at udløse en puslespil.
Klik på knapperne markeret med gult, i vist i skærmbilledet orden, at løse gåden.
Du vil se en kort visning af Laboratoriet belysning op.
Zoom ind midt elektrisk udstyr.
Placer firkantede nøglen i låsen for at udløse et puslespil.
Klik på knapperne markeret med grøn, i den rækkefølge vist i skærmbilledet, at løse gåden.
Køkkenet er nu tændt
Gå gennem den højre dør, frem, og gennem loftet for at nå Køkken.
Placer kYLLING (K) i ovnen.
Pickup SCOOP (L) ved siden af ovnen.
gå ind i Wine Cellar på bagsiden af køkkenet.
Placer SCOOP på det spildte mel i nederste højre og afhente tragten.
Forlad Køkken og gå ind i Tower center (N).
Klik på højre vindue.
Find de 15 KROGE markeret med rødt.
< li> Klik på kluden i øverste højre; afhente HOOK
Krogen vil blive føjet til opgørelse
Gå gennem indgangen ved siden af trin..; derefter fremad.
Placer HOOK (O) på kæden hængende fra loftet til at løfte lemmen.
Løft RAKE ( P) i jorden.
Placer tragten (Q) på højre bord og væsken fra panden vil udgyde i flasken.
Pickup brystet KEY (R) i panorere.
Zoom ind til mikroskopet (S) på bagsiden af scenen til at udløse et puslespil.
Drej cirkler, så du kan se den maksimale mængde af atomer.
Klik på de grønne, gule og røde fælge til at rotere dem.
Klik på den grønne ring 3 gange (eller indtil du ser 6 grønne molekyler) .
Klik på den gULE RIM 3 gange (eller indtil du ser 12 gule molekyler).
Klik på rØD RIM 3 gange (eller indtil du ser 6 røde molekyler).
olien kan tilføjes til lageret.
Klik ned, indtil du når Køkken og gå ind i Wine Cellar i ryggen.
Åbn brystet med brystet KEY.
Løft Potageske (T) inde i brystet.
Gå til Køkken.
Placer OIL CAN på den rustne bur (U) til venstre; afhente køkkenkniv inde i buret.
Giv Potageske til kokken (V).
Kokken giver dig GUL MAGIC GEM.
Løft elektrisk pære (W) på disken, der vises efter kokken forsvinder
Skær en skive ost med køkkenkniv i nederste højre.; afhente stykke ost (X)
Gå gennem hul i jorden og klik en gang ned for at nå Dungeon Cell 2.
Kapitel 8:. Have
< p>
Placer stykke ost på toppen af kassen i nederste højre (A).
grab PICK inde i kassen.
for at få til haven gå gennem døren, så loftet. Drej til højre ud af køkkenet. Gå fremad gennem passagen ved siden af de skridt, fremad igen, og højre 2 gange
Zoom ind i lygtepæl (B) til venstre.; placere elektrisk pære i lampen til at lyse op i haven
Giv bamse (C) til den lille pige.;