Spil Guider > pc spil > gåde > Brunhilda og the Dark Crystal gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Brunhilda og the Dark Crystal gennemgang af, vejledning, & amp; Tips

Brunhilda og the Dark Crystal Walkthrough

Velkommen til Brunhilda og Dark Crystal Walkthrough!

Kast dig ud på en episk færd for at redde Magic Realm!

Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du leder efter her.

Dette dokument indeholder en komplet Brunhilda og Dark Crystal spil walkthrough featuring kommenteret screenshots fra faktiske gameplay!

Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.

Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!

Denne walkthrough blev skabt af Chie, og er beskyttet under os Copyright love. Enhver uautoriseret brug, herunder re-publikationen i helt eller delvist, uden tilladelse, er strengt forbudt.

Generelt Tips



Du kan ændre spillere ved at klikke på på dit brugernavn i midten af ​​skærmen.

fra Administrer profiler skærm du kan slette omdøbe eller oprette nye profiler.

fra menuen Options kan du justere lydstyrken på sfx, musik og stemme. Du kan også slå Demon kommentarer, aktivere en brugerdefineret markør, sæt fullscreen, og panoramaudsigt skærmindstillinger

I bunden af ​​skærmen er 4 ikoner -.. Alkymi, trylleri, telepati, og telekinese
< li> Alchemy, troldom og telepati er mini-spil, du spiller i løbet af spillet. Klarer sig godt i et minispil gør det, så du kan spille det spil fra hovedmenuen.

  • telekinese lader dig afspille forskellige niveauer, som du allerede er færdig.
  • I dette spil vil du have en quest panel i bunden, der fortæller dig, hvad du søger, eller har brug for at gøre næste.

    Hvis du ikke kan gøre noget i den aktuelle scene det vil fortælle dig der.

    også hvis scenen har ikke nogen af ​​de skjulte objekter, du er på udkig efter det vil fortælle dig der.

    til venstre for den søgen panelet er et træ, der fortæller dig forløbet af det aktuelle kapitel og spil.

    Der er 10 kapitler i alt, og 10 grene af træet.

    Når den midterste er fuld du er færdig med et kapitel.

    på højre side af jagten panelet er posen med dæmon i det.

    Under posen er et forstørrelsesglas. Klik på det for at få et større billede af et område til at hjælpe dig med at finde objekter. Højreklik for at slippe af med forstørrelsesglasset.
  • På posen er en sæl. Når forseglingen er fuld, kan du få et hint. Du kan ikke bruge et tip, når der er ingen skjulte genstande tilbage i scenen.
  • Når du starter spillet kan du vælge casual eller adventure mode.
  • Casual tilstand bruger funkler at vise dig hvor vigtige ting er, og har flere hints

    Adventure mode ikke vise dig så meget med glimmer og har færre hints

    kapitel 1:.. rejsen begynder ...
    < p>

    Klik posen kredsede i grønt i screenshot (1).

    du vil finde en lille dæmon i posen, og han vil give dig din første søgen, at finde staven af ​​telekinese.

    Du kan tjekke din aktive søgen nederst på skærmen (2).

    Find staven af ​​telekinese (3). Efter plukning dette op tegnet kan flytte objekter rundt i lokalet uden at skulle gå at samle dem op.
  • De næste trin er kun, hvis du ikke springe tutorial.
  • Find et æble for dæmonen at spise (4).

    find derefter hAT (5), og klik på kortet med hAT i bunden og placere hat på mannequin (6). Dette afslutter den tutorial.
  • Klik på den magiske portal i tantes lejlighed (7). Portalen fungerer ikke uden en NEXUS STEN, som bliver dit næste quest.
  • Klik på rathole på venstre side af skærmen, vil du få en ny søgen efter at gøre en skrumpende potion.
  • Find alkymi MAGAZINE (8).



    Find 6 trylledrikke, 3 perler og 6 spindelvæv fremhævet med gult i skærmbilledet.

  • Efter at have fundet alle elementerne i dette rum, vil du vide, at ikke nogle gange alle elementer er på samme sted.

    for at finde den sidste edderkoppespind, du bliver nødt til at gå til lobbyen ved hjælp af dør til venstre.

    Du kan bruge forstørre glas ved at klikke på ikonet med forstørrelsesglasset i nederste højre hjørne. Du kan også skifte ved at klikke højre knap på musen.

    Find spindelvæv i øverste højre hjørne, kredsede i gult i skærmbilledet.

    Retur til lejligheden fra døren i venstre.

    Complete finde alle de elementer ved at følge den tidligere skærmbillede.

    efter at have fundet alle de elementer, skal du klikke på alkymi sæt cirkel lyseblå.

    Klik på alkymi indstillet til at begynde at gøre potion.



    Glid markøren til højre og venstre for at fange blå dråber til at gøre den blå potion.

    de røde dråber vil tælle imod dig og sænke din statuslinje.

    potion bevæger sig lidt langsommere end musen, så du bliver nødt til at flytte tidligt for at komme til den korrekte position.

    Enhver del af potion flasken kan modtage dråberne. Du kan bruge siderne eller bunden for at samle dem op.

  • Du kan flytte op og ned samt at forsøge at komme rundt røde dråber og indsamle de blå før de forsvinder væk fra bunden af ​​skærmen.



    Når mini-spil er afsluttet, skal du placere potion fra opgørelsen til rotte hul (1).

    Gå ind og tale med den første rotte, du ser i nederste venstre hjørne af skærmen. Han vil bede dig om at samle et par ting.

  • Retur til forrige rum og indsamle gaffatape og tænger fremhævet i gul (2).
  • Klik på rotte hul for at gå tilbage inde.

    Klik og træk gaffatape til gnister kablet øverst på skærmen.



    Tal med rickshaw driver i bunden af skærmen for at få en anden quest (3).

    Du kan bruge vink ved at klikke på dæmon segl i nederste højre hjørne for at finde emner.

    Find de 11 kampe markeret med rødt.

    Tal med rickshaw driveren igen for at afslutte denne søgen.

    Klik på Nexus Stone fremhævet i lilla for at få din næste quest (4).

    Tal med en anden rotte cirkel i grønt i nederste højre hjørne for at få sin ost for Nexus Stone søgen. Han vil bede dig om at modregne fyrværkeri for ham (5).

  • Find 7 fyrværkeri fremhævet i grøn og klikke på dem for at sætte dem ud.
  • Tal med den berusede rotte fremhævet i lilla igen. Derefter indsamle de oste, der stod bag rotten fremhævet i lilla.
  • Gå tilbage til lejligheden og finde de 2 fælder og 4 stykker ost cirkel i lilla i forrige skærmbillede (6).
    < li> Retur til lobbyen.



    Find 3 fælder og 4 oste i lobbyen.

    Gå gennem lejligheden og tilbage i rotten hul.



    Tal med vagten rød cirkel på højre side af døren (1).

    Dette vil afslutte sin søgen, men du bliver nødt til at gøre en anden søgen efter vagten til venstre (2).

    Find 8 kakerlakker kredsede i gul og klik på vagterne at komme ind i næste rum.




    Tal med master Tofu på tronen til højre (1).

    den mystiske til sin ret, vil bede dig om at finde 8 tarotkort fremhævet i grøn (2).

    Tal med rotte mystiker igen, og de vil gå med til at give dig den sten til klokken som Pierre har.

    Gå gennem rotte hul og lejligheden og vende tilbage til lobbyen.



    Prøv at samle Pierre klokke markeret med gult (1).

    Han vil give dig den klokke, hvis du fange 5 gekkoer og 6 cikader, der har undsluppet deres terrarium.

    Tal med Pierre, fremhævet med rødt, for at modtage klokken (2), og klik derefter på klokken.

    Gå gennem lejligheden og rotte hul og vende tilbage til rotterne "tronsal.

    Tal med rotte mystiker.

    Udgang til rotte hul og placer klokke på klokketårnet.




    Tal med master Tofu (1) for at afslutte klokken søgen.

    Næste vil du modtage en søgen fra ingeniør til at finde 6 tegninger fremhævet med gult.

    Tal med rotte ingeniør efter endt denne søgen (2).

    Han vil bede dig om at gå hente et par ting omkring lejlighedskomplekset.

    Retur til hullet rotte byen.



    Find neglen på venstre væg (1) og fortsætter til lejligheden.

    Find neglen på højre væg og MP3-afspilleren på bordet i midten (2). Gå til lobbyen.

  • Prøv at samle kosten ved siden af ​​elevatoren døren, vil Pierre give dig en ny opgave (3).


  • Ryd op alle de elementer tilovers fra festen - 7 bånd, 4 kopper og 3 balloner - og derefter klikke på Pierre (4)

    Han vil derefter lade dig tage kosten (5) og retur. leverancerne tilbage til musen ingeniør.

    tilbage til musen tronsalen.



    Tal med ingeniøren igen og han vil sende dig ud for at finde nogle tandhjul.

    Find alle 10 tandhjul i tronsalen, kredsede i grøn i screenshot.

    Han vil fortælle dig at gå tilbage til lobbyen og ødelægge enhver møbler markeret med et "x".



    Retur til lobbyen og klikke på 4 steder maked med et "x".

    Pierre vil derefter sparke kat ud af lobbyen.

    Retur til ingeniør og rotterne vil sætte NEXUS STONE uden for hullet for dig.

    Afslut tronsalen, og klik på hullet for at gå tilbage til lejlighed.



    rotte ninja vil kræve, at du hjælpe ham med at finde 4 nunchakus og 10 kastestjerner (1).

    Find objekterne kredsede i rød og så du kan forlade rotte hul.

    Tag NEXUS STONE fra jorden og bruge den på porten til venstre igen at komme ind på portalen og afslutte kapitlet.
    < h2> kapitel 2: Møde guiden Great Family



    Klik på bogorm og derefter finde ham 4 runer rød cirkel (1)

    Tal med. bogorm igen for at afslutte sin søgen.

    Klik på bøger øverst bogreolen for at gå til den næste scene og en edderkop vil komme i din måde.

    Find 8 mølpose kredsede i lyset blå for edderkoppen (3).

    Næste tale med papegøjen og hjælpe hende med at finde her10 børn og 7 stykker af majs cirklede i lilla (4).

    Tal med papegøjen igen for at afslutte søgen og tale med edderkop igen, og det vil lade dig passere.

    Klik på det forrige spot at fortsætte til næste scene.


    < li> Klik på den store lyserøde blomst i midten af ​​skærmen (1).

    Larven under det vil fortælle dig at finde 7 propper, kredsede i lilla i skærmbilledet.

    Efter finde propper, klikke og trække proppen fra opgørelsen til den grønne flaske, der forgifter blomsten i øverste højre hjørne (2).

    Larven vil derefter bede dig om at finde 9 møl, kredsede i lyset blå (3).

    Tal med kålormen efter fangst alle møl. Han vil give dig en anden quest.

  • Find ringen i nederste venstre hjørne og sætte det på ham (4) for at åbne op for blomsten og sprede sine frø.




    Find en bunke af marmor fragmenter (1) i lilla.

    Find 7 rubiner i grøn (2) og 4 frø i rød (3) i denne scene.

  • Du skal vende tilbage til den sidste scene at finde resten af ​​frøene.



    Indtast rummet og finde de resterende 5 frø rød cirkel (1 ).

    Tal med bogorm i midten (2).

    Han vil fortælle dig at finde 4 morterer, kredsede i gult i billedet.

    Tal med bogorm igen for at afslutte søgen og brygge potion.

    Klik på kabinettet for at begynde at oprette potion og spille det samme mini-spil som før, forsøger at få kun de blå dråber i det blå potion.

    du vil derefter tale med guiden, og han vil bede dig om at få nogle urter til sin te.

    Klik på tæppet i nederste venstre hjørne for at flytte til den anden side af kabinen.

    Klik på døren til højre for at gå til haven.



    Find den 2 mynte og 4 chamomiles, der er rød cirkel.

    Når du klikker på kamille på Verena hår i midten, vil du få en søgen fra hende, at du skal udfylde først (1).

    Find 2 fjedre, en brudt tønde og en pot fremhævet i lyseblåt.

    Tal med Verena igen og hun vil give dig en anden quest (2).

    Find 2 handsker og 2 mål dele. De er cirklede i grønt.

  • Tal med Verena igen.
  • Efter at have fundet alle de objekter, vil du være i stand til at indsamle den kamille i håret (3).



    Retur til kabinen ved at klikke på udenfor døren.

    Tal med Filemon i midten.

    Han vil give dig mange quests til finde ting rundt i kabinen og udenfor.

    Se screenshots for placeringen af ​​alle elementerne.

    for første quest, elementer rød cirkel, får den røde bog og gå til laboratorium for at få briller (1).

    Næste tale med Filemon igen og få dragen kompas, kredsede i lilla (2).

    Tal med ham igen og finde kosten, sadlen og håndtag-bar fremhævet med grønt i det samme rum (3).

    Næste, han vil have dig at finde de 10 sider og 1 grøn bogomslaget i kabinen og laboratoriet. Disse poster er cirklede i gult (4).

  • Herefter vil du nødt til at få de 6 urter klaser og 7 svampe.
  • De 6 urt klaser er i kabinen og laboratoriet, fremhævet i lyseblå (5).



    de 7 svampe er udenfor, også kredsede i lyseblå.

    Retur til kabinen og tale med ham en sidste gang, vil han fortælle dig at kaste den bindende magi på din kost udenfor.

    Gå udenfor, og klik på den plads, Filemon sat op for dig at arbejde på din kost.



    Dette er den magiske trylleformular støbning mini-spil.

    Klik på runerne i bogen, der matcher runerne, der bevæger sig ved vinduet i bunden af ​​skærmen.

    du kan klikke på et af runerne i øjeblikket i vinduet, ikke bare den første i rækken, men du bør arbejde på at finde den tættest på enden først.

    Hvis du klikker på forkert rune eller hvis en rune passerer den venstre side, før du kan finde det, er taget væk point. Hvis du finder den rune gives point.

  • Når du har nok point, vinder du mini-spillet.
  • Prøv at kigge efter flere ruiner på samme tid, så du ikke får fast på en og komme bag.

    Når du er færdig med mini-spil, skal du trække trylleformular fra din beholdning til kosten til at binde stave til det.




    Tal med Filemon igen og han vil få dig samle nogle flere ingredienser til magi.

    først finde 7 logs i kabinen og laboratoriet, rød cirkel.

    Næste han vil sende dig udenfor for at møde Mops, hans lærling og se efter flere ingredienser.



    Klik på Pug til venstre for kabinen og han vil have du finde 9 buer og 2 kit stykker, kredsede i blåt.

    Tal med ham igen og han vil starte dig på ingredienser quests.

    først skal du finde 13 frøer, i og uden for kabinen, kredsede i lilla (2).

    Efter at have fundet frøer tale med Filemon igen. Han vil give dig en ny søgen, at finde 6 Mops s dukker.

  • Dukkerne kan findes i kabinen og laboratoriet (3).
  • Herefter vil du nødt til at finde 6 segl og 3 misteltener skjult i og uden for kabinen (4).

    Der er 3 segl i laboratoriet og resten er uden for kabinen.

    Når de indsamles, bruge misteltenen på den store gryde foran Filemon (5).

    Næste du nødt til at finde 8 flagermus og 6 gulerødder. Disse elementer er også skjult i de tre scener (6).
  • Til sidst tilsættes gulerødderne til puljen så godt.
  • Afslut kabinen og bruge kosten til at flyve væk.


    kapitel 3: Forventet den Uventet



    Find 4 vandnødder og 4 fælder fremhævet i rødt for at hjælpe nissen

    Tal med. goblin til venstre.

    Følg stien i venstre for at gå til den lille landsby, og tale med nissen igen.

    Klik på døren i nederste venstre hjørne for at gå til urter til butik.

    Efter den samtale, du vil starte jagten på at finde 8 klude til at sætte op i hullerne i hans butik.



    Find 8 klude fremhævet i rød.

    Retur til urter til butik.



    Klik på de 9 huller markeret med rødt for at dække dem med klude.
    < li> herbalist vises derefter og give dig en søgen efter at finde 7 krokodille øjne, 6 kanin fødder og 5 fyldte firben i hans butik.

    Disse er alle markeret med gult (1).

  • Tal med herbalist når du er færdig, og han vil give dig de krystalkugler du er på udkig efter.

    Find 7 krystalkugler cirklede i lilla (3).

    herbalist vil så fortælle dig at du har brug for en trold ingeniør til at gøre krystal kugler arbejde igen.

    Forlad butikken og gå tilbage til den lille landsby.



    Tal med trold og han vil sende dig på en søgen efter 10 hestesko og 5 batterier.

    Der er 5 hestesko og 2 batterier i byen scene, fremhævet med rødt.

    efter at have fundet alle de objekter gå til skoven.



    Klik på et af batterierne. En fe vil komme ud og give dig en ny søgen efter at finde 5 forsvundne harer.

  • Find 5 harer fremhævet med gult (1).
  • Tal med fe igen i midten af ​​skærmen .

    Du vil derefter være i stand til at finde de 3 batterier fremhævet med rødt (2).

    Retur til byen og gå til urter til butik.




    Find de 5 hestesko fremhævet med rødt.

    Retur til den lille landsby, og tale med nissen.

    Efter samtalen vil du være i stand til at bruge krystal bolde.



    Du bliver nødt til at spille en finde forskelle mini-spil for at bruge krystal bolde.

    Find 6 forskelle mellem de to billeder på krystalkugler.

    billederne spejles fra hinanden, men du kan klikke på hver side, når du finder en forskel.

    billederne vil være svært at se nogle gange, men hvis du venter det vises igen tydeligt.

    Efter endt mini-spil, tale med Vincent til højre. Han ligner en mand, der sad i en sort vogn.

  • Du vil modtage en søgen efter at se herbalist om en køresyge afhjælpe.
  • Gå til urter til butik og tale med ham.



    Find 9 Mandrake rødder og 6 fugleæg at brygge potion af køresyge.

    objekterne er i butikken, byen og skoven.

    Der er 3 Mandrake rødder i butikken, 5 æg i byen, og 4 æg og 2 Mandrake rødder i skoven (1).

    Efter at have fundet alle ingredienserne, spille potion brygning mini-spil for at fuldføre potion.

    Efter endt potion, tal med Vincent igen og han vil give dig en søgen efter at finde 6 armbrøster og 9 rør (2).

    de armbrøster og rør er i byen og urter til butik.

    Efter at finde alle disse elementer, vende tilbage til Vincent og han vil have du finde 4 hjul (3), kredsede i lyseblå på skærmaftrykket.

    Næste, vil han brug for herbalist til at hjælpe dig gøre en fortryllelse for hans hjul.

    Gå til butikken og tale med herbalist. Han vil bede dig om at fjerne 5 strenge af hvidløg fra byen (5).

  • Efter at finde og fjerne alle de hvidløg han vil give dig en fortryllelse.
  • Klik på Vincents vogn og spille fortryllelse mini-spil for at fortrylle sine hjul.



    Tal med nissen næste, så du kan få 4 fe støv for Vincent til brændstof.
    < li> nissen behov 5 brand fugle og 4 calabashes for at gøre sprængstoffer og dræbe feer.

    Find 2 calabashes i byen, rød cirkel (1).

    Find den anden calabashes og de 5 brand fugle i skoven og derefter vende tilbage til nissen.

    herefter vil du nødt til at finde 6 røde kronblade og 6 gule svampe i skoven (2).



    Retur til nissen, og han vil have markerede steder for dig i skoven at sætte sprængstofferne.

    Klik på de 5 steder med "x" på dem (1) , og derefter udløse eksplosion med aftrækkeren i midten af ​​skærmen (2).



    Efter eksploderer feer 'buske, kan du finde 4 fe støv , skjult omkring skoven rød cirkel

    Retur til Vincent og få ham tage dig væk fra denne by

    kapitel 4:.. Dragens Lair




    Når du først komme til bjergbyen, vil Verena sætte tagene på bygningerne i brand.

    du skal sætte brandene ud, før du fortsætter langs bolden.

    først skal du finde 6 får og de 6 klokker, at de er bundet til (1).

    Efter at du bliver nødt til at finde 5 høns og 5 fløjter (2).
    < li> efter at samle alle dyrene væk fra fare, bliver du nødt til at gøre en magi at slukke ilden

    Saml ingredienserne til spell -. 5 kander, 5 sække og 5 spande (3) .

    sidste du får brug for en kedel og en slev at afslutte spell (4).

    Træk spell fra din beholdning til brønden, og derefter spille den magi støbning mini-spil ved matchende runer.



    der er en trold i den næste scene, der ikke vil lade du krydser broen til bjerget.

    vil han give dig en søgen efter at finde urter og honning vin for ham.

    Retur til forrige scene, og klik på tønden til venstre.

    det vil være tomme, men du vil få en opskrift 7 vin, 5 honning, og 6 poser af urter.

    Find ingredienserne i landsbyen og ved broen, kredsede i gul (1).

    Efter at finde ingredienserne, spille potion gør mini-spil ved at indsamle blå dråber.

    trolden vil derefter anmoder om 4 stege og 6 brød i begge scener (2), markeret med rødt.

    efter fodre ham, trold vil hjælpe dig med at reparere broen, men han har brug for 6 hamre, 5 stykker eller reb, og 6 negle (3). Disse kan findes i begge områder.

  • Trolden vil introducere dig til den bæver, der har brug for sine proteser til at hjælpe dig.
  • Gå tilbage til landsbyen, og find protesen i den øverste venstre hjørne af skærmen (4).

    Retur til bæver og give ham hans tandproteser.



    bæver vil så give dig en søgen efter at skærpe sine tandproteser.

    Retur til landsbyen og klik på slibemaskinen til venstre for godt.

    slibesten vil mangle. Find 5 slibesten i landsbyen og thebridge scener at reparere det (1).

  • Giv bæveren hans tandproteser tilbage ved at tale med ham.
  • Han vil sende dig ud for at finde træ planker til at reparere broen.

    Kig efter 5 mørkt træ planker i begge scener (2).

    Når du får plankerne tale med trolden, og derefter bruge plankerne fra din beholdning på broen.

    Før du kan forlade, Demon anbefaler du sammensætte de kort stykker, han har set omkring broen området.

    Find 7 kort stykker i kun broen (3).
    < li> Næste krydse broen og gå til hulen indgangen. Der vil være 6 dyr formede huller, som du skal udfylde med dyr statuer (4).
  • De dyr statuer vil være i både landsbyen og broen scener.
  • Når du har samlet dem alle træk statuer fra din beholdning på døren til at åbne den.



    Når du indtaster dragens hule, vil han være i søvn. Find de ting, han mangler for at hjælpe vække ham.

  • Først skal du nødt til at finde sine 5 gyldne skulpturer (1) kredsede i grøn.
  • Næste du bliver nødt til at finde resterne af 6 røvere, der forsøgte at tage hans guld (2). De vil alle ligne skeletter, markeret med rødt på skærmbilledet.
  • Næste du nødt til at finde 6 kister guld og 7 pile, der stadig sidder fast i dragen (3), cirkel i gult.

    for at vække ham, du har brug for at samle de 3 stykker af en gong og finde en MALLET (4), kredsede i blåt.

    Når den er sat sammen, skal du klikke på gong med MALLET fra din beholdning til at tale med dragen.

    Han vil give dig anvisninger til resten af ​​skårene, hvis du finder alle 6 stentavler (5), kredsede i hvid.

    Endelig finde beskyttelsesbriller fremhævet i lilla, for at beskytte dine øjne under turen, når dragen flyver du der (6)

    kapitel 5:. En Land spildt af Magic




    Når du ankommer til den næste by, vil der være en mand fanget ud til venstre på skærmen bag nogle vinstokke. Klik på ham for at få din første quest.

  • Han ønsker, at finde 4 macheter at få ham ud af vinstokkene. De er fremhævet i billedet med lilla (1).
  • Brug MACHETE fra din beholdning på buskene foran manden.
  • Næste, indsamle 6 firebugs og 7 ørn fjer fremhævet i lilla (2) for at gøre et inferno magi.

    spil spell håndværk mini-spil for at få den magi klar og bruge den fra din beholdning på hovedporten.




    Endelig før du kan gå i, finde elementer til at gøre en totem - 4 fuglens kranier, 5 Armadillo s skaller og 5 loopede torne (1)

    Når du finder materialerne. tale med manden igen, og klik derefter på porten til ind i byen.

    inde i byen, taler til landsbyen chef.

    Han vil bede dig om at fjerne 4 gamle våben fra området (2).

    Herefter vil du beslutter dig for at nyistandsætte den gamle forlystelsespark.

    Saml 6 græskar fra omkring byen (3).

    Når de indsamles, sted dem over kranierne -. 5 på indersiden by og én udenfor på væggen (4)

    Næste rydde op de 5 stiger og 6 gribbe i og uden for byen (5)
    .



    Find 5 pensler og 6 spande med maling inde og uden for byen for at fortsætte dit rene op (1).

    Alle pensler er i byen, men 2 af de maling spande er uden for. De er alle markeret med grønt.

  • Brug PAINTBRUSH fra din beholdning på templet på højre side af byen.
  • Næste, finde 7 blomster i de samme to steder, fremhævet med rødt (2).

    Efter blomsterne, finde 6 kaktusser, 7 orme og 7 myrer i det samme område (3).

    Tal til byen leder igen, og han vil lade dig inde i templet, efter at du finde flere tre ting -. a. bånd, nogle saks, og en rød pude (4)

    Brug saks på den røde bånd foran templet til højre for at indtaste det



    Når du træder ind i templet, vil du blive bedt om at finde emner til alle de gud statuer i templet.

    Klik på venstre mest statue, gud for tørst, og finde ham 5 VANDMELONER (1).

    Saml VANDMELONER inde i templet og omkring byen, markeret med gult.

    Når indsamlet brug af watermellon fra din beholdning på statuen.

    Tal med den næste statue til højre, gud torden.

    Han beder om 6 DRUMS, rød cirkel i screenshots (2).
    < li> Giv ham DRUM efter du finde dem, og tale med den næste gud -.. gud mareridt

    gud mareridt ønsker Dreamcatchers, kredsede i lyseblå i screenshots (3)

    de DREAMCATHERS er alle i byen. Når indsamlet give dem til guden og tale til den næste gud.

  • gud døde ønsker 3 IDOLS. De kan alle findes i byen, cirklede i hvid (4)

    Giv idoler til statuen og tale med den næste statue -.. Gud for smerte

    gud smerte ønsker 6 agave blade, som kan findes uden for byen, fremhævet i lilla (5).

    den sidste gud er gud for krydret mad. Han beder om 4 Chili Peppers, kredsede i grøn i screenshots (6).
  • Efter indsamlet chili peppers fra byen og give dem til statuen, tale med statuen i midten igen (7).

    du vil så modtage perle shard, du ledte efter.



    Gå ud af byen og tale med dragen igen.

    Han vil bede dig om at finde sine briller og hat, før du går

    Find dem, rød cirkel i skærmbilledet

    kapitel 6:.. Sultanens Shard



    Når du først indtaste dette område, vil Demon ønsker at gøre en kølende eliksir med ingredienser fra markedet -. 5 ananas og 5 skarabæer

    Find dem fremhævet i rødt i screenshot (1).

    klik derefter på døren til slottet til højre og et tæppe sælger vil tale med dig (2).

    Han vil lade dig have sin flyvende tæppe, hvis du kan sænke sine forsikring satser ved at besøge souq.

    Klik på gorilla bevogtede døren til teltet til venstre (3).

    Han vil lade dig ind på souq hvis du finder ham 7 bananer.

    Efter at have fundet bananerne indtast souq.



    Tal med manden i den lille telt til højre for døren.

    Han vil lade dig snakke med de andre tyve, hvis du kan finde ham 6 tyv skilte rundt i lokalet (1).

    Find dem markeret med gult på skærmbilledet .

    Næste tale med alle de andre handlende i rummet starter med manden til højre for den første mand (2).

    Find ham 9 citroner fra hele souq og markedet . Disse er markedet i grønt i billederne.

  • Tal med den næste mand og få en mission for at fjerne de 4 olielamper fra indersiden af ​​souq, rød cirkel (3).
  • efter at tale med købmanden sidder til venstre.

    Han vil bede dig om at finde 6 sække med kaffebønner i begge scener, kredsede i lyseblå (4).

    efter det er løbet vil han bede dig om at sætte de 5 røgelsespinde i souq (5).

    Vend tilbage til den første mand og spørge ham, hvad du ellers kan gøre. Han vil fortælle dig, at alle ønsker timeglas handlende til at gå væk.
  • Saml 6 krukker, 5 stykker af honning, og 7 HVEPS at lave en fælde for timeglas købmand og skræmme ham væk (6).

    Disse elementer er i begge scener, fremhæves med hvidt.

    Når du er færdig brug hveps fra din beholdning på timeglasset købmand.


    < li> Tal med gulvtæppet købmand i markedet igen, og han vil lade dig tage hans tæppe over muren.

    Men først skal du finde 7 kamme i begge scener.



    Rejser over muren til slottet ved at klikke på flyvende tæppe.

    Når i paladset tale til bogholder. Han vil først bede dig om at kigge efter den døde sultanens 5 koner (1).

  • Efter at have fundet sine koner, tale med bogholder igen.
  • Se dig omkring slottet og markedet for 6 stykker af gyldne frugt (2).

    Tal med bogholder igen og søge efter 8 forsvundne skakbrikker omkring paladset (3).

    Så fortsætte på og finde 6 rangle slanger og 4 skorpioner i rummet, fremhævet i hvid (4).

    Næste kigge efter de 4 dagbog sider kredsede i grøn (5) og de 3 dyr-formede vaser kredsede i lilla (6).

    efter finde alle disse manglende elementer, du vil have lov til at prøve at åbne hans gyldne bryst.

    Før du kan åbne det dog skal du sætte panter ved siden af ​​den på vågeblus.



    Sætte panter at sove kræver 6 lotusblomster og 4 stykker kød, både rød cirkel på markedet og Souq screenshots (1).

    Hverken blomsterne eller den KØD

  • Relaterede artikler