Velkommen til Time Dreamer Walkthrough!
Du vågen fra en 7 år koma for at finde din far var død et par år tidligere. En mærkelig besøgende fortæller dig om din usædvanlig gave-tidsrejse i dine drømme. Kan du ændre fortiden og gemme din far?
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde hvad du leder efter her.
dette dokument indeholder en komplet Time Dreamer spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra faktiske gameplay!
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spil. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt
Denne walkthrough blev skabt af prpldva
Generelt Tips & amp!.; Information
Fra hovedmenuen kan du administrere dine spillerprofiler (A).
den øverste venstre hjørne af skærmen, fortæller, hvis du er i fortiden, nutiden eller fremtiden (E).
mENU knappen i øverste højre hjørne giver adgang til menuen (F).
dAGBOG Ikon i nederste venstre adgang dagbogen (G).
Læs dagbogen til at gå over nuværende opgaver og resultater (H).
Inventory Icon ( madkassen i nederste venstre) får adgang til din beholdning (i).
Hint Icon (timeglasset i nederste højre) er for hints (J).
Du skal vente på timeglas at genopfylde mellem anvendelser
kapitel 1:. Welcome Home
Kig på close-up af sofabordet og læse navnet Giovanni (A).
Kig på close-up af uglen og tage ur mekanisme (B).
Bemærk placeringen af bornholmerur (C) og døren (D) .
Vælg reolen for en skjult objekt scene (E).
Nogle ting skal åbnes for at afsløre ting, de er mærket i hvidt.
Find alle de skjulte objekter på listen.
en saks vil gå ind i din beholdning.
Klik på døren for at afslutte rummet.
Kig på close-up af skrivebordet og læse avisen (F).
Tag lille hammer.
Kig i postkassen (i).
Tag brevet og lære af din fars død.
Brug saks til at klippe åbne pakken (J).
Tag KEY (K).
Brug lille hammer på hånden af statuen holder koben (L).
< li> Tag koben fra gulvet (M).
Tag OIL CAN (N).
Retur til hallen.
Kig på nærbillede af låsen på laboratoriet døren.
Brug nøglen til at låse hængelåsen (O).
Brug koben til at tvinge døren op (P).
Indtast laboratoriet.
Find alle de skjulte objekter på listen.
uret DELE vil gå ind i din beholdning.
Retur til stuen.
Kig på nærbillede af uret.
< li> Placer ur mekanisme i uret (Q).
Brug cLOCK DELE på uret (R).
Dette vil udløse en mini-spil.
Placer delene i uret, så alle gear kører.
Klik på forsiden af uret for at indstille tiden.
Brug Olien kan på forsiden af uret.
Vælg sofaen til at sove.
Afslut stuen gennem døren.
Kig på medicinskabet og tage antiseptisk (S).
Kig på nærbillede af skrivebordet.
Åbn den anden skuffe og tage bandagen ( T).
Retur til stuen.
Kig på nærbillede af uglen over kaminen.
< li> Brug antiseptisk (U), så bandagen (V), om uglen
Exit til hallen og åbne terrasse døren
kapitel 2:.. The Intruder
Vælg kan skraldet til venstre for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
ROPE LADDER vil gå ind i din beholdning.
Bemærk den skjulte objekt scene (A).
Kig på close-up af postkassen og tage CODE (B).
Kig på nærbillede af sikkerheden panelet og klik på tastaturet (C).
Læg mærke til sand (D).
Brug rebstigen på porten derefter klatre porten (E).
Tag WIRE fra trappen og vende tilbage til indgangen ( F).
Kig på nærbillede af postkassen og bruge WIRE på slot (G).
Tag papirclips.
Tilbage til trappen.
Læg mærke til elektrisk tavle (H).
Brug papirclips på hoveddøren nøglehul til en mini-game (i).
Brug musen til at placere tråden (J).
Venstre-klik, hold og flytte til højre gang i den korrekte position.
Vælg den sikkerhed skrivebord til højre for en skjult objekt scene.
Find alle emner.
låget vil gå ind i din beholdning.
Kig på elevatoren.
Brug låget til at erstatte den manglende knap.
Tryk på knappen og indtast elevatoren.
Kig på nøgleboks og tage den lille nøgle (M).
Kig på anlægget og tage BUBBLE GUM (N).
Udgang til forsiden af bygningen og se på el-panelet.
Brug Lille nøgle til at åbne det elektriske panel.
Brug BUBBLE GUM løs breaker (O).
< li> Retur til anden sal.
Kig på vinduet og tage TAPE (P).
Tag MUG fra skrivebordet (Q).
Kig på nærbillede af timeglas.
brug TAPE på timeglasset (R).
Afslut til indgangen og brug kruset til at indsamle SAND.
Retur til anden sal og sætte sandet i timeglasset.
Afslut nærbillede og klik på sofaen for at sove (S).
kapitel 3: Bedre Tomorrow
Vælg skrivebordet til venstre for en skjult objekt scene
Find alle emner på. listen.
stun gun vil gå ind i din beholdning.
Vælg pedellens skab til højre for en skjult objekt scene.
Saml alle objekterne.
en mannequin fremstillet af de punkter, der er indsamlet, vil gå ind i din beholdning.
Se ud af vindue og tage glas cutter (A).
Noter hologrammet på væggen (B).
Indtast dørene til venstre (C).
Placer mannequin ind i båsen (D).
Kig på nærbillede af tegnet og tage batteriet (E).
Kig på nærbillede af anlægget og tage batteriet (F).
Kig på nærbillede af robokitty og åbn batteridækslet (G).
Indsæt begge batterier i robokitty og lukke døren.
ROBOKITTY vil gå ind i din beholdning.
Brug ROBOKITTY på Guard robot (H).
Mens robotten vagt har ryggen til dig, bruge stun gun på det.
Noter nøglen kortlæser (i).
Tag UNIFORM (J).
Brug glas cutter til højre for at åbne en skjult objekt scene (K).
Saml alle punkterne på listen.
CAMERA vil gå ind i din beholdning.
gå ovenpå og bruge kameraet på hologrammet.
Du vil nu have en PHOTO.
Gå til venstre gennem dørene.
Sæt UNIFORM på mannequin (L) .
Brug PHOTO på forsiden af mannequin (M).
Tryk på den gule knap (N).
Tag KEY CARD (O).
Gå tilbage til første sal.
Brug KEY CARD længst til venstre tastatur.
Indtast arkiverne.
Formålet med denne mini-spil er at finde det stykke kode, der matcher den ene oven (P).
Brug musen til at bevæge sig op og ned.
Du nødt til at finde 8 koder; klik på en kode, når du finder det (Q).
Lad ikke musen til at rulle over et rødt område (R).
Den øverste venstre tal fortæller dig, hvor mange (ud af 8) er korrekt fundet (S)
den øverste rigtige nummer er den resterende tid (T)
Kapitel 4:.. Tidligere Bestræbelserne
Gå nedenunder og se på det medicinske frakke (A).
Tag søvndyssende piller.
Kig på skrivebordet og flyt papiret fra boksen (B) .
Tag KEY.
Bemærk den låste skab (C) og medicinsk praksis (D).
Gå ovenpå og bruge nøglen til at låse den højre dør.
Saml alle punkterne på listen.
BOX KNIFE vil gå ind i din beholdning.
Kig på nærbillede af kassen på bordet (E).
Brug bOX kniv til at skære fingeraftrykket fra båndet.
Kig på vinduet og bruge søvndyssende piller på kaffekoppen (F).
Læg mærke til låst pengeskab (G).
Kig på nærbillede af fingerprint scanner og bruge FINGERPRINT (H).
Indtast dørene til venstre (i).
Vælg den nederste højre reol for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
MARKER PEN vil gå ind i din beholdning.
Kig på kort til højre og tage nøglen (J).
Læg mærke til shredder (K), projektor (L), og salg diagram (M).
Gå til første sal .
Brug nøglen til at åbne aflåst skab.
Find alle de punkter på listen.
svampen , malertape, og Garrot vil gå ind i din beholdning.
Retur til anden sal og indtast forlod embedet.
Brug svamp til slette salg diagrammet (N).
Brug tuschpenne at omskrive diagrammet i Giovanni favør (O).
Kig på close-up af projektoren og erstatte Garrot (P).
Kig på nærbillede af shredder og bruge malertape på strimlet dokument og få SAFE CODE (Q).
Afslut rummet.
Kig på sikkert for en mini-spil.
Formålet er at bestemme den rigtige rækkefølge og retning for hvert nummer i sAFE CODE .
Gør de røde markører på toppen alle grønne at åbne pengeskabet.
løsningen er 8L-13L-5R-16L-2L.
Tag STIMMER rapport og de filmspoler
Indtast venstre kontor og bruge STIMMER beretning om shredder
Placer filmspoler på projektoren
kapitel 5:... Gæst
Indtast den forreste del af huset til venstre.
Kig på politirapport på bordet (A).
Bemærk, at Giovanni fortæller dig, at maleriet over pejsen har en hemmelighed (B).
Exit til hallen (C).
Brug venstre døren til at gå til terrassen.
Tag den rustne AXE og HAMMER.
Afslut og vend tilbage til hallen.
Indtast laboratoriet gennem centrum døren.
Kig på nærbillede af bordet til venstre (D).
Tag NAILS (E).
< li> Kig på hus planer og klik på det markerede afsnit, der viser en anden indgang til lagerrum fra loftet (F).
Afslut laboratoriet og vende tilbage til forsiden af huset.
Gå til træet.
Tag BOARD fra bunden af træet og bruge den til at reparere stigen (G).
Brug NAILS og derefter hAMMER på brættet.
klatre op ad stigen og brug AXE at fjerne brædderne på vinduet (H).
Indtast vinduet.
Kig med tønderne og tage kassen af pLANER (i).
Prøv at forlade bruge stigen, men det bryder (J).
Tag rOPE (K) og bruge den på loftet åbning (L).
klatre reb for at afslutte og vende tilbage til stuen.
Giv Giovanni planerne.
Klik på sofaen for at sove.
Afslut til hallen og se på close-up af medicinskabet (M).
Tag mAGNETKORT.
Kig på close-up af skrivebordet og tage stum klokke (N).
Indtast laboratoriet gennem centrum døren (O ).
Kig på den blå dør på højre (P).
Brug magnetkort på låsen (Q).
Indtast pulterrum gennem døren.
tage Fire tang (R).
Vælg området over tønder for en skjult objekt scene (S).
Find alle de punkter på listen.
tegningerne vil gå ind i din beholdning.
Retur til stuen.
Fjern maleriet over pejsen (T).
Kig på tæt- op af revnen og bruge håndvægte til at fjerne gips (U).
Brug FIRE tænger til at fjerne murstenene (V).
Sæt planer i hullet i væggen ( W).
Når du er tilbage i den nuværende, fjerne maleriet over pejsen og give Giovanni planerne.
Efter Giovanni fortæller dig hvad du skal gøre, skal du klikke på sofaen for at sove .
Afslut til hallen og se på close-up af skrivebordet (X).
Kig på udnævnelsen bog (Y ).
Kig på skrivebordet igen og tage kniven (Z).
Retur til stuen og se på CABLE ( A).
Brug kniv til at skære kablet.
Bemærk sparegris på kappen (B).
Udgang til forsiden af huset og gå til telefonboksen.
Tag stum klokke (C).
Brug CABLE at reparere telefonen (D).
Afslut telefonboksen og tage SANTA HAT fra statuen (E).
Retur til stuen og bruge Santa hat på sparegris.
Brug stum klokke at smadre sparegris; tage de mønter, der var indeni.
Retur til telefonboksen og bruge mønter til at foretage opkaldet.
Retur til laboratoriet.
Kig på close-up af skrivebordet og åbn stor skuffe for at finde hårtørreren (F).
Bemærk de to skærme, der fortæller status for hvert system (G).
Bemærk lageret døren (H).
Vælg den rodet lab udstyr til en skjult objekt scene (i).
< li> Find alle de punkter på listen.
lysere og nogle ting vil gå ind i din beholdning.
Brug højre dør at komme ind i lageret.
Tag SHOP VAC og golfklubben.
Afslut og gå til hoveddøren.
Kig på nærbillede over medicinskabet.
Brug lysere på brandalarmen (L ).
Fastgør SHOP VAC til ventilen ved skrivebordet (M).
Klik på vakuum for at vende strømmen.
Indtast laboratoriet gennem centrum døren .
Sørg skærmene viser alle 4 systemer i den røde (N).
Brug tING på generatoren til at udløse en mini -Spil (O).
Formålet med denne mini-spil er at fuldføre alle forbindelser.
Placer stykkerne nedefra på de manglende mellemrum
kapitel 6:.. Sådan har det sjovt i Jail
Vælg den øverste venstre køje for en skjult objekt scene
Find alle de punkter på listen.
STICK vil gå ind i din beholdning.
Kig i tønde på højre og tage krakkere (A).
uglen vises i vinduet.
Kig i hullet i væggen, og rotten vises (B).
Brug skeen til at grave et hul i midten af gulvet (G).
Placer STICK i hullet.
Brug kridt til at tegne solur (H).
Afslut nærbillede til at sove.
Vælg den store til venstre for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
ANTENNA fra radioen vil gå ind i din beholdning.
Tag trappestige (i) fra venstre og placere den under højre hylde (J).
Tag MAGAZINE fra skraldespand (K).
Kig på det rigtige øverste hylde og tage skruetrækkeren (L).
Kig på nærbillede af dør og placer mAGASINET under døren (M).
Brug ANTENNA at skubbe KEY fra nøglehullet (N).
Efter cut scene, tage nøglen.
Kig på nærbillede af udluftningen under vasken.
Brug skruetrækker til at fjerne ventilen og placer KEY inde (O).
Tag sPOON fra gulvet (P).
Kig på nærbillede af udluftningen under vasken (Q).
Brug skeen til at skrue udluftning.
Tag KEY.
Brug KEY på døren og derefter forlade cellen (R).
Brug skeen til at åbne venstre luftskrue og klatre inde .
Vælg den venstre bageste hjørne af maskiner til et skjult objekt spil.
Find alle de punkter på listen.
forhammer vil gå ind i din beholdning.
Brug forhammer på de 8 tændte computer banker (1-8).
Kig på nærbillede af guld boksen og tage MEDIA PLAYER (S).
Afslut rummet gennem udluftningen (T).
Klik på pilene for at navigere gennem hullerne.
Du vil finde et kort over udluftningen systemet på den blå prik.
Tag kortet (U).
< li> Udgangen er markeret med en rød firkant
Klik på udluftning for at afslutte (V)
kapitel 7:.. Konsekvenserne
Vælg center hylder til et skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
stabilisatoren vil gå ind i din beholdning.
Kig på det runde bord og tage transportør koordinater (A).
Kig på evighedsmaskine og tage batteriet (B).
< li> Læg mærke til energi skjold (C).
Kig på close-up af transportøren (D).
Place STABILIZER i bunden af transportøren (E).
Sæt batteriet i kraftcenter (F).
Brug koordinaterne på kontrollerne (G).
Kig på et element for at udløse en cut scene.
Vælg den junk bunke til venstre for stolen for en skjult objekt scene.
Find alle de skjulte objekter.
Tryk på "2" og "3" for at åbne dørene (H).
spanden vil gå ind i din beholdning.
Kig på springvandet og bruge spand på vandet (i).
Tag BUCKET af WATER
Kig på generatoren til højre.; hæld spand vand på det (J).
Kig på nærbillede af stolen, og tryk på hvide panel.
Tag KEY og tryk på den grønne knap (K).
Bemærk det rum, der havde laser stænger (L).
Vælg de hylder, der åbnes, når du trykker på knappen på stolen (M).
Find alle de skjulte objekter på listen.
Nøddeknækkeren vil gå ind i din beholdning.
Afslut ved at bruge transportøren i bunden af skærmen .
Brug nøglen på den energi skjold (M).
Kig på skærmen og tage kammen (N).
rejse tilbage gennem transportøren og ind i rummet, der havde laserne.
Prøv at tage den krystal og barer vil gå op (O) .
Åbn gulv panel for at åbne kontrol (P).
Kig på kontrol og placer COMB i bakken (Q).
Kig på krystal; bruge Nøddeknækkeren at bryde det (R)
Kapitel 8:. Glad Beginning
Vælg kommoden til venstre for en skjult objekt scene .
Find alle de skjulte objekter.
baseball KIT vil gå ind i din beholdning.
Klik på gardinerne derefter forlade rummet ved hjælp af vinduet døren.
Tag NUVÆRENDE fra verandaen (A).
Indtast skuret (B).
Vælg bagsiden højre hjørne af skuret for en skjult objekt scene.
Find alle de punkter på listen.
lommekniv vil gå ind i din beholdning.
Kig på arbejdsbordet og placere NUVÆRENDE der (C).
Brug lommekniv at åbne NUVÆRENDE.
Kig på tegningen inde i NUVÆRENDE (D).
Læg mærke til låste brystet (E).
Afslut skuret.
Kig i træet hullet og tage KEY (F).
Retur til skuret og bruge nøglen på den låste brystet (G).
Tag fiskestang og forlade skuret.
Kig på regn tønde og bruge fiskestangen (H).
Kig på budskabet i flasken.
Kig på våbenhuset og løft velkommen mat (i).
Tag KEY fra under måtten.
Kig på værktøjskassen og bruge nøglen til at låse dækslet (J).
Tag koben.
Kig på hundehus og bruge koben til at fjerne brædderne (K).
Brug baseball KIT på bøger.
Tillykke! Du har gennemført Time Dreamer!