Velkommen til Dream Chronicles: The Book of Air Walkthrough
Hjælp Lyra, Faye datter, find den unikke Clockmaker og flygte fra en mærkelig dimension drøm! Chronicles:! Bog Air
Uanset om du bruger dette dokument som reference, når tingene bliver vanskeligt eller som en køreplan for at få dig fra start til slut, vi er ret sikker på du vil finde det, du ' re søger her
dette dokument indeholder en komplet drøm Chronicles:.! bog Air spil walkthrough byder kommenterede screenshots fra selve gameplayet
Vi håber du finder disse oplysninger nyttige, mens du spiller din vej gennem spillet. Brug menuen walkthrough nedenfor for hurtigt at springe til uanset hvilken fase af det spil, du har brug for hjælp med.
Husk at besøge Big Fish Games Forums hvis du finder du har brug for mere hjælp. Have det sjovt!
Denne walkthrough blev skabt af Margie B.
Generelt Tips
Dette er et eventyr spil. Der er 5 kapitler.
Pickup Dream Pieces (som ligner små funklende perler) i hver scene til at fylde drøm juveler i venstre side af skærmen.
drøm Pieces kan findes overalt, på en side, et puslespil bord eller på jorden. Der er 186 Drøm Stykker at indsamle i spillet.
Vent på boksen for at falde fra himlen.
Løft CLOCK GEAR (A) til venstre og placere den på den side af den nysgerrige bOX på jorden
Kig inde i boksen.; afhente drøm Journal og læse Tangle note inde i kassen
Statuen er blevet ødelagt.; samle stumperne markeret med rødt.
Saml statuen ved at starte fra bunden og arbejde dig op. Venligst se på screenshot for løsningen (B).
Pickup de 11 DREAM PIECES kredsede i gult.
Zoom ind tavlen (D) på bagsiden af scenen.
Pickup de 2 DREAM PIECES kredsede i gult.
Klik på noten (E) på venstre side af brættet.
Klik på tavlen håndtag (F) til skub det åbne og afslører nogle symboler
Klik på dechifrere drøm Jewel (G) på venstre til at afkode ordene på tavlen, det hedder: ".. du skal have kortet, før du kan gå videre"
Afslut tavlen.
Magiske Bøger Puzzle
Der er 3 MAGISKE BOOKS markeret med grønt (1, 2, 3) ; åbne hver en til at løse en gåde.
Klik på dechifrere drøm Jewel at afsløre symboler eller bogstaver på siden.
Du skal klikke på symbolerne eller bogstaver i nederste venstre hjørne for at udfylde felterne i højre side af hjemmesiden.
i Casual mode symbolerne forbliver grøn, når mindst et af symbolerne er indtastet korrekt.
i Challenge mode symbolerne vil forblive grønt efter alle symbolerne er indtastet korrekt.
efter puslespillet er løst, vil et symbol vises i højre side. Du skal placere dette symbol på ringer over den låste skab i henhold til anvisningerne på venstre side af hjemmesiden. Du kan indtaste symbolerne én ad gangen eller vente, indtil du har dem alle til at placere dem
Symbolerne i slutningen af puslespillet er tilfældige.; Derfor skal du kigge på symbolerne i dit spil for at løse gåden.
Skærmbillederne vil vise dig de løsninger til Challenge og Casual Mode.
Puzzle 1 Solution
< p>
Pickup de 4 DREAM PIECES kredsede i blåt.
Denne løsning er for bog 1 i Casual mode.
Pickup de 4 DREAM PIECES kredsede i blåt.
Denne løsning er for bog 1 i Challenge mode, skal du klikke på "EKP".
Puzzle 2 Løsning
Denne løsning er for bog 2 i Casual tilstand, skal du klikke på bogstaverne "j" og "p".
Denne løsning er for bog 2 i Challenge mode.
Puzzle 3 Løsning
Denne løsning er for Book 3 i Casual mode .
Denne løsning er for Book 3 på Challenge mode.
Zoom ind bord til venstre.
Saml de 4 DREAM PIECES kredsede i gult.
Læs Tangle note på venstre.
Indtast de koder, der findes i bøgerne efter hver puslespil blev løst . Et kort vises og forsvinde lige med det samme.
Saml de 6 MAP PIECES markeret med rødt i klasseværelset.
Zoom ind på kabinettet på venstre
Kort Puzzle
Sæt MAP på kabinettet.; samle kortet som vist på screenshot
Løsningen for Casual og Challenge Mode vil være den samme.; den eneste forskel er, at de puslespilsbrikker i Challenge Mode vil være mindre.
Kort vil blive føjet til opgørelse efter puslespillet er løst.
tavlen
< p>
Zoom ind tavlen.
Læs Tangle note i nederste venstre.
Klik på dechifrere drøm Jewel at tyde ordene.
Find ord symbolerne til venstre i ordet søgningen til højre. Klik på hvert bogstav for at fremhæve og danne de rigtige ord.
Pick. op de 8 DREAM PIECES kredsede i gul
afhente nøglen markeret med rødt.; bruge den til at åbne op for DØR (H) til luftskibet.
Pickup de 6 DREAM PIECES kredsede i gult.
Læs NOTE (i) i nederste venstre.
Placer MAP på højre side af væggen (J).
Gå udenfor til gården.
Pickup de farvede sten markeret med rødt på jorden.
Løft PROPELLER, 2 klapper, 3 ROPE SEGEMENS og en deflateret BALLOON markeret med grøn.
< li> Placer elementerne tilbage på luftskibet til at reparere den. Du bør placere den tømte ballon på luftskibet sidst.
Zoom ind på kortet til højre.
Brug REVEAL DREAM JEWEL (K) til at vise dig den næste destination, Crater of Time (L).
Pass musen over området og koordinaterne for Crater of Time vises i den nederste højre hjørne (M)
De tilfældige koordinater for dette eksempel er:. "Kursus W, Overskrift 60". Koordinaterne vil være forskelligt for alle, tjek dit spil for løsningen.
Zoom ind Control Wheel (N ).
Placer Overskrift Bar (guld håndtag) på "60 grader".
Placer Course Bar (sølv håndtag) på "W."
Afslut Kontrol Hjul; klik på Fuel Machine (O) på højre.
Pickup de 6 DREAM PIECES kredsede i gult.
Læs NOTE i nederst til venstre.
Placer farvede sten i nederste højre åbning.
Klik matchende farvede sten for at fjerne dem. Du kan klikke på en sten eller flere virksomheder. Jo større gruppe, du fjerne hurtigere brændstoffet vil fylde op.
Pickup de 8 DREAM PIECES rød cirkel
Der er flere numre skrevet i. sne. Solur kaster en skygge på antallet VI.
Zoom i bunden døren.
Pickup de 5 DREAM PIECES rød cirkel.
Du skal ændre tiden til klokken 6. Klik på den mindste knappen (markeret med grøn) for at gøre hånden flytte og klik på det igen, når hånden når 6.
Gå gennem døren.
Pickup de 7 DREAM PIECES rød cirkel.
Læs Tangle note (B) i den nedre centrum.
Gå gennem døren (C) i nederste venstre til nå Uhrmageren meddelelse Room.
Klik på den låste dør.
Gå tilbage udenfor og afhente de 2 GEAR markeret med rødt.
Gå gennem venstre dør.
Læs Tangle note.
Placer gear på nettet. Alle gear skal røre for at få dem til at vende
Der er flere måder at løse dette puslespil.; screenshots viser dig én måde.
Casual mode
Pickup de 3 DREAM PIECES kredsede i gult.
Dette løsning er efter Casual mode.
Challenge mode
Pickup de 3 DREAM PIECES kredsede i gult.
Denne løsning er for Challenge mode.
Clockmaker meddelelse Room
Pickup de 12 DREAM PIECES kredsede i gult.
Læs Tangle s Bemærk i nederste venstre markeret med grøn.
Løft METAL bELL og PIPE markeret med blåt.
Brug røret og METAL bELL at reparere klokke som vist i skærmbilledet.
Klik på GÆSTEBOG markeret med rødt på højre side af skranken.
Gæstebog
Saml de 6 DREAM PIECES kredsede i blåt.
Klik på REVEAL DREAM JEWEL at gøre teksten vises.
at afkode meddelelsen, skal du klikke på det bogstav, du vil bruge, og klik på linien, hvor du ønsker at placere det
Breve placeret korrekt, vil blive grøn.; forkerte dem bliver rød, fjerne dem ved at klikke på dem.
Som du gætte hvert ord, vil det fylde en tom plads på højre side af hjemmesiden. Instruktioner vil blive vist i højre side efter alle ord er blevet tydet
Løsningen er:. Kære gæst, Hvis du ønsker at tale med Clockmaker, først skal du: 1. Synkroniser dimensioner for kommunikation ved at indtaste den rigtige kombination på væggen i dette rum. Den aktuelle side vil være din reference for, hvad der er behov for, når du udfylde alle de words.2. Rekonstruere alle de brudte mekanismer (klokke, rør og højttaler) 0,3. Ring på klokken. "
Zoom ind bagvæggen.
Saml de 5 DREAM PIECES kredsede i gult.
Læs Tangle note i nederste venstre.
Sæt METAL flise på væggen for at aktivere puslespillet.
Vend skiverne passer positionen vist i gæstebog.
gearene vil vende, når puslespillet er samlet korrekt.
Afslut puslespillet
Ring på klokken (D) for en højttaler og et periskop (E) vises.; klik på dem for at begynde at tale til Clockmaker
Giv Uhrmageren de rigtige svar til at fremme historien
Det korrekte svar i rækkefølge udseende:.. Jeg prøver at finde min vej hjem. Jeg hører ikke here.Yes, jeg har brug for at komme tilbage til min egen dimension.Where er de? Det lyder svært, men jeg vil gøre mit best.Very godt. Jeg skal vende tilbage.
Du ser på screenshot for Casual mode Solution.
Challenge mode Solution
Du se på screenshot for Casual mode Solution
Ur Room
døren til Clock Room åbner efter puslespillet er afsluttet.; gå igennem det.
Pickup de 10 DREAM PIECES kredsede i gult.
Du skal ændre tiden på alle urene, så de alle er synkroniseret til 06:00.
Gå til kortet..; bruge Reveal Power for at finde koordinaterne til din næste destination -. Treehouse Village
Zoom ind kontrolhjulet. Placer overskriften og selvfølgelig barer i henhold til koordinaterne vist i dit spil.
Pickup de 12 DREAM PIECES kredsede i gul
Læs Tangle note markeret med blåt..
Klik på Transmute Power til at vende træerne fra guld til træ.
Pickup bunken af STICKS markeret med rødt.
Pickup de farvede sten markeret med grønt .
Du bliver nødt til at tage et nærmere kig på hver af træerne for at løse en gåde.
Placer pinde i positioner, hvor de vil føre valnød til at falde ned i hullet.
Klik på en pind for at fjerne den fra brættet.
Tryk på den lille knap på træ rør i den øverste center til at droppe valnød på bordet.
se venligst på det næste sæt af screenshots til løsningerne på alle 4 puslespil. Vær opmærksom på, at nogle af de pinde ser meget ens i form og størrelse. Hvis løsningen ikke fungerer for dig prøve at skifte til et andet stick med samme drejning.
Zoom ind træ # 1 på venstre.
Pickup de 2 DREAM PIECES rød cirkel.
Læs Tangle note markeret med blåt.
venligst se på screenshot for løsningen.
træ Puslespil 2
Zoom ind træet # 2 på venstre.
Pickup de 2 DREAM PIECES rød cirkel.
Du ser på screenshot for løsningen.
Tree Puzzle 3
Zoom ind træ # 3 på venstre.
Pickup de 2 DREAM PIECES rød cirkel.
venligst se på screenshot for løsningen. I denne løsning tusindben vil skubbe valnød i hullet, når det passerer igennem.
Zoom ind træ # 4 på venstre.
Pickup de 2 DREAM PIECES rød cirkel.
venligst se på screenshot for løsningen.
Løft udsmykkede KEY blinker på jorden, efter at puslespil er løst
Gå til Airship
Gå til kortet..; bruge Reveal Power for at finde koordinaterne til din næste destination -. Wind Music Island
Zoom ind kontrolhjulet. Placer overskriften og selvfølgelig barer i henhold til koordinaterne vist i dit spil.
Saml de 10 DREAM PIECES rød cirkel
Læs Tangle note i øverste venstre
Pickup de farvede sten markeret med gult i nederste venstre hjørne.
Zoom ind søjlerne (J) i øverste højre.
Pickup de 8 DREAM PIECES rød cirkel.
Læs Tangle note.
Hver totem repræsenterer en node. Symbolerne på dem repræsenterer score for den pågældende instrument.
Brug Brilliance Power til at lyse op i hulen.
afhente 8 DREAM PIECES kredsede i gult.
Løft HAMMER og de 2 CYLINDERS markeret med rødt. Alternative placeringer af cylindre er markeret med hvidt.
Vælg de korrekte symboler på fliser ved at klikke på dem. Du vil høre en klokke eller en ding, når flisen er i det rigtige sted; klik på håndtaget på dette punkt at aftryk stenene.
Venligst se på screenshot for løsningen. Hvis du udskriver stenene i den viste rækkefølge, kan du placere dem på tavlen i rækkefølge udseende.
Zoom ind stedet i den øverste centrum, lige under kolonnen området.
Pickup de 9 DREAM PIECES rød cirkel.
Læs Tangle note i nederst til venstre.
Placer den første SCORET STONE på tavlen og jorden nedenfor vil begynde at ryste. Stenene vil låse på plads, når de placeres i det rigtige sted.
afhente 10 stykker markeret med rødt.
rekonstruere skulpturer som vist på screenshot.
Placer frontfigur i området markeret med rødt.
Place the3 sTONE kegler og 3 trommeskind i området markeret med grøn.
Sæt den store sten på den knækkede sten på nederst til højre.
Placer strengeinstrumenter sTONE i ryggen af den brudte sten i nederste højre.
Gå tilbage til sten slots og placere resten af scoret STONES på plads.
den udsmykkede KEY vil blive føjet til opgørelse
Retur til Airship
Gå til kortet..; bruge Reveal Power for at finde koordinaterne til din næste destination -. Vand Collector
Zoom ind kontrolhjulet. Placer overskriften og selvfølgelig barer i henhold til koordinaterne vist i dit spil.
Pickup de 13 DREAM PIECES kredsede i gul
Læs Tangle note (A)
Saml de farvede sten (B).
Pickup de 3 PIPE stykker markeret med rødt.
Placer de 3 rør i området mærket i lilla til at reparere rørene.
Løft lille nøgle (C) markeret med grøn.
Brug Thunder Spell (D) for at gøre det regn.
Brug Lille nøgle til at låse hytten (E) på højre.
Brug Brilliance Spell at lyse op i hytten.
Pickup de 10 DREAM PIECES kredsede i gult.
Læs Tangle note på trappen.
Pickup de 6 udskårne PLANKER markeret med grønt.
Løft BULL HEAD, OWL HEAD, vASE, CHALICE, og CUP markeret med rødt
Zoom ind træ hjul markeret med hvidt.; Bemærk symbolerne rundt om hjulet. Dit mål er at placere træplanker fra venstre i slots (A), så de danner de symboler, der vises på træ hjul.
Du ser på screenshot for en prøveopløsning,
Chalice Random Solution
Du ser på screenshot for en prøveopløsning,
Owl chef Random Solution
Du ser på screenshot for en prøve løsning,
Bull hoved Random Solution
Du ser på screenshot for en prøveopløsning,
Vase Tilfældig Solution
Du ser på screenshot for en prøveopløsning,
udsmykkede KEY # 3 vil blive tilføjet til opgørelse efter puslespillet er løst.
Afslut hytten og vende tilbage til Airship.
Tank skibet.
Gå tilbage til kortet og finde den koordinater for Crater of Time.
gå til Kontrol Wheel og indtaste koordinaterne.
Træk armen for at gå til Clockmaker.
The Final Door
Gå op i tårnet; klik i øverste venstre dør (D).
Uret tal forsvinder.
Tilbage udenfor.
Pickup de 3 CLOCK NUMRE markeret med rødt på sneen.
Gå tilbage til døren i øverste venstre.
Pickup de 3 DREAM PIECES markeret med gult.
Placer cLOCK NUMRE på tavlen og se den rækkefølge, som uret hånd bevæger sig.
løsningen er tilfældigt. Tallene gå temmelig hurtigt, så du måske ønsker at skrive sekvensen ned.
Brug din Brilliance Stav til at lyse op i rummet.
Pickup de 5 DREAM PIECES markeret med gult.
Løft IRON KEY i nederste højre.
Placer udsmykkede nøgler i hver af cirklerne (E, F, G) for at låse dem op.
Placer gearene ind de rigtige steder. Klik på et gear og derefter klikke på det sted, du ønsker at placere den i.
Zoom ind venstre dør.
Læs Tangle note i øverste venstre.
Placer IRON nøglen i låsen.
venligst se på screenshot for løsningen.
Mellemøsten Door Solution
Zoom ind midt døren.
venligst se på screenshot for løsningen.
Right Door Solution
Zoom ind i den højre dør.
venligst se på screenshot for løsningen.
Exit rummet.
Gå gennem højre dør til at indsamle de farvede ROCKS.
Gå til Airship.
Gå til kortet; kigge efter koordinaterne for Wish.
Gå til Kontrol Wheel og indtaste koordinaterne.
Tillykke! Du har gennemført drøm Chronicles:. Bog Air